Póquer Texas Hold'em

Si eres nuevo en el juego del póquer o quieres aprender más sobre el juego, es importante que conozcas las reglas y el formato del póquer Texas Hold'em, ya que es la variante más comúnmente jugada. El Texas Hold'em gira en torno a dos cartas ocultas, que son privadas para cada jugador, y luego cinco cartas comunitarias que son reveladas por el crupier a medida que avanza la mano.

Después de revelar cada carta, los jugadores deben decidir si pasar, apostar, subir o retirarse en un intento de formar la mano de cinco cartas más valiosa y, por supuesto, ganar el bote. Para saber más sobre las reglas del póquer visite nuestra escuela de póquer.

Reglas del Texas Hold'em

El Texas Hold'em es la variante de póquer más popular y puede jugarse con entre dos y diez jugadores. Las reglas son las siguientes: 

  1. Un jugador es el que reparte, y la posición del que reparte rota en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador activo después de cada mano. Los dos jugadores a la izquierda del crupier se denominan ciega pequeña y ciega grande.
  2. Tanto la ciega pequeña como la ciega grande deben hacer apuestas forzosas y suelen ser los únicos jugadores que ponen dinero en el bote antes de que se repartan las cartas. Cada jugador recibe dos cartas (cartas ocultas) boca abajo.
  3. Una vez repartidas las cartas, comienza la primera ronda con el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande. Este participante puede retirarse, igualar la apuesta o subirla.  
  4. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador puede retirarse, igualar o subir la apuesta más alta realizada antes que él. Para seguir en la mano y ver la siguiente carta, todos los jugadores deben tener el mismo número de fichas en el bote. 
  5. Tras la primera ronda de apuestas llega el flop, en el que tres cartas comunitarias se ponen boca arriba sobre la mesa.
  6. Las apuestas se reanudan y cada jugador que queda en la mano tiene la opción de pasar, apostar o subir, igualar o retirarse.  
  7. Cuando termina la segunda ronda, se revela otra carta comunitaria en el "turn".
  8. La tercera ronda de apuestas comienza con el primer jugador que queda sentado a la izquierda del crupier. Se juega en el sentido de las agujas del reloj, como en las rondas anteriores. 
  9. Cuando termina la tercera ronda, se revela otra carta comunitaria en el "river". 
  10. La cuarta ronda comienza de nuevo con el primer jugador restante sentado a la izquierda del crupier. Las apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj hasta que se determina un ganador. Si quedan dos o más jugadores activos una vez concluida la cuarta ronda de apuestas, se revelan las cartas ocultas de estos jugadores y la mejor mano de póquer gana el bote.

Las ciegas (Blinds)

Las ciegas en el Texas Hold'em vienen determinadas por el jugador designado como dealer o "botón" de la mano. El jugador situado a la izquierda del botón es la ciega pequeña, es decir, la primera apuesta forzada. El jugador situado a la izquierda de la ciega pequeña es la ciega grande, otra apuesta forzada que suele ser el doble de la ciega pequeña.

Las ciegas pueden variar en función de las estructuras de apuestas, como se indica a continuación:

  • Juegos con límite: La ciega grande es la misma que la apuesta pequeña, y la ciega pequeña suele ser la mitad que la ciega grande dependiendo de las apuestas.
  • Pot Limit y No Limit: Los juegos se denominan por el tamaño de sus ciegas.

Dependiendo del juego, cada jugador también puede realizar un "ante", que es otro tipo de apuesta forzosa que suele ser menor que cualquiera de las ciegas. Una vez realizadas estas apuestas, se puede seguir jugando.

Las reglas son diferentes para otras variantes del póquer; para saber en qué puede diferir la estructura de apuestas del Texas Hold'em, visite nuestra guía sobre el póquer Omaha.

Apuestas

Cada mano de póquer es la culminación de varias rondas de apuestas, cuyo número depende de la variante.

En el Texas Hold'em hay cuatro rondas de apuestas, y cada jugador debe decidir si retirarse, igualar, pasar, apostar o subir cuando le toque actuar, a menudo basando su decisión en las acciones ya realizadas por otros jugadores activos en la mano. 

 

Check

Los jugadores pasan si quieren pasar la acción al siguiente jugador, pero conservan sus cartas. Cuando un jugador pasa, no tiene que poner nada en el bote a menos que esté jugando con una ciega grande y/o una ciega pequeña. 

 

Fold

En el póquer, si te retiras, dejas tus cartas y dejas de jugar la mano. Retirarse significa que ha perdido la mano y renuncia a reclamar el bote. Retirar las cartas significa tirárselas al crupier. 

 

Apuesta

El jugador apuesta una cantidad determinada en función de la fuerza de sus cartas (o va de farol si se siente aventurero). La apuesta debe ser superior a la ciega grande. 

 

Call

Igualar es lo que se utiliza para igualar una apuesta, que es cuando un jugador iguala la cantidad que ha puesto otro jugador en forma de apuesta o subida. Si nadie iguala la apuesta, la mano termina y el jugador que no ha igualado gana la mano. 

 

Subir

Subir es cuando un jugador aumenta la apuesta inicial. Después de subirla, los demás jugadores que sigan activos en la mano tendrán que igualar, retirarse o volver a subir, que es el acto de aumentar una subida que ya se ha hecho. 

Cuando todos los jugadores se hayan retirado o hayan igualado la última subida, la ronda de apuestas habrá terminado y todas las apuestas realizadas se añadirán al bote. Si todos los jugadores excepto uno se han retirado cuando finaliza la ronda de apuestas, gana el jugador que sigue activo. 

Inicio del juego (Pre-Flop y The Flop)

La segunda fase de cada mano de póquer se denomina pre-flop, que es la acción que tiene lugar antes de que se reparta el flop y después de que se hayan colocado las ciegas. En la fase pre-flop, a los jugadores se les reparten dos cartas o "cartas ocultas", que sólo debe ver el jugador. Los jugadores deben decidir si quieren igualar, apostar o retirarse en función de sus cartas ocultas.

La ronda que sigue a la fase pre-flop se denomina "flop". Durante esta ronda, se revelan tres cartas comunitarias a todos los jugadores de la partida.

Tanto la fase pre-flop como la flop son rondas críticas, ya que es cuando los jugadores deben decidir su siguiente acción basándose en la fuerza de sus manos ocultas y las cartas comunitarias reveladas, también conocidas como su mano de cinco cartas.

 

Durante el juego (Turn y River)

Después del flop, se quema otra carta de la baraja y se revela una cuarta carta comunitaria. Todos los jugadores que siguen en el juego tienen ahora seis cartas para elegir y formar sus manos de póquer de cinco cartas.

A continuación, se procede a otra ronda de apuestas. Después del turn viene el river, que es cuando se quema otra carta y se reparte una quinta carta comunitaria.

Esto significa que ahora hay siete cartas que se pueden seleccionar para formar la mejor mano de póquer de cinco cartas. Para determinar su mejor mano de cinco cartas, los jugadores pueden utilizar una, las dos o ninguna de sus cartas de mano en combinación con cinco, cuatro o tres cartas comunitarias. Tiene lugar otra ronda de apuestas, y si algún jugador apuesta o sube sin ser igualado gana la mano sin revelar sus cartas, o se produce un showdown.

 

Fin del juego (El enfrentamiento)

El showdown se produce cuando queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas. Durante el showdown, el jugador que realizó la última acción agresiva durante la última ronda de apuestas es el primero en mostrar sus cartas; si no se realizaron apuestas durante esta última ronda de apuestas, el jugador más cercano a la izquierda del repartidor debe mostrar sus cartas en primer lugar. 

El juego concluye determinando una mano ganadora que se lleva el bote. Si hay empate, el bote se reparte a partes iguales. Cualquier jugador que haya repartido tiene derecho a pedir ver todas las cartas implicadas en un showdown, incluso las que se hayan quemado o descartado.

Recapitulemos

El juego comienza con el reparto a cada jugador de dos cartas de mano, que permanecen privadas para el jugador, y después se suceden una serie de rondas durante las cuales se revelan las cartas comunitarias. El objetivo es formar una mano de póquer de cinco cartas con la mayor equidad, y decidir si igualar, subir o retirarse en función de lo que los jugadores crean que tienen sus oponentes. El juego concluye cuando queda un jugador o cuando se revelan las manos de varios jugadores. 

 

Reglas de la casa GGPoker

GGPoker permite a los jugadores jugar en varias mesas o en varias partidas simultáneamente. Al entrar en una mesa de cash, los jugadores pueden esperar a jugar hasta que estén en la posición de ciega grande, o pagar una cuota igual a la apuesta de límite inferior o ciega pequeña de esa mesa para jugar en la siguiente mano que se reparta. Un jugador también puede decidir retirarse temporalmente de una mesa de póquer. En caso de que dos o más jugadores activos lleguen al showdown con manos de igual valor, el ganador será determinado por el kicker si las manos siguen empatadas. Si la mano sigue empatada, el bote se divide a partes iguales.

Preguntas frecuentes

La mejor mano en general es una escalera real, que se compone de un as, un rey, una reina, una jota y un 10 del mismo palo. A-A (también conocida como pocket rockets) es la mejor mano de cartas iniciales en Texas Hold'em, ya que se puede jugar en cualquier posición. Sin embargo, debe tener cuidado con cuántos jugadores entran en el bote cuando tiene esta mano, ya que aumenta la probabilidad de que alguien le gane a sus ases y aún puede perder contra dos parejas de cualquier otra carta si no mejora usando las cartas comunitarias.

En una mano de Texas Hold'em hay un máximo de tres cartas "quemadas". Una carta descubierta es una carta que no está en juego y que se reparte boca abajo sobre la mesa. Antes del flop, turn o river, el crupier toma la carta superior de la baraja y la descarta, para no mostrarla nunca a los jugadores (ya que influiría en la toma de decisiones).

Para saber qué manos de póquer ganan en el Texas Hold'em, eche un vistazo a nuestro post que clasifica las manos de póquer por orden. La escalera real es la mejor mano de póquer y se compone de cinco cartas del mismo palo, seguida de la escalera de color, el cuádruple y el full. Conocer la clasificación de las manos iniciales es importante para planificar su estrategia para el resto de la partida.

El stud de cinco cartas se llama así porque utiliza cinco cartas. Comienza con dos cartas: una boca abajo y otra boca arriba. El juego continúa hasta que se han repartido un total de cinco cartas, con la carta inicial boca abajo y las otras cuatro boca arriba. El objetivo es conseguir la mejor mano de póquer de cinco cartas.

Sus dos cartas, también conocidas como cartas ocultas, son para su uso exclusivo cuando forme su mano final de cinco cartas. Sin embargo, puede utilizar sus dos cartas ocultas u omitir una o ambas si su mejor mano de cinco cartas está formada por cuatro o incluso cinco cartas comunitarias.

El Texas Hold'em es fácil de aprender si le dedica tiempo a conocer las clasificaciones de las manos de póquer y las frases clave. Nuestra guía de juego de póquer le ayudará a familiarizarse con las reglas básicas, pero debería intentar mejorar su estrategia siempre que sea posible para mejorar su juego. Una vez que tengas una estrategia sólida, es fácil perfeccionar y mejorar tus habilidades con el tiempo.

Saber cuál es la mejor acción para jugar al póquer se consigue con la práctica. En el póquer, cada vez que pones fichas en el bote, estás apostando, ya sea igualando una apuesta existente, abriendo o subiendo la apuesta. Retirarse significa renunciar a su derecho sobre el bote dejando de jugar su mano.

Se crea un bote secundario para los demás jugadores cuando quedan más de dos oponentes en la mano y uno de ellos va all-in. El primer jugador que va all-in no puede ganar ninguna otra apuesta, ya que ha apostado todas las fichas que tiene, lo que significa que el jugador que va all-in sólo puede optar al bote principal.