GGPoker MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT ("HÁZIREND")

Frissítve: szeptember 28, 2022

GGPoker felismeri, hogy a biztonságos, tisztességes és barátságos játékkörnyezet biztosítása kulcsfontosságú annak biztosításához, hogy játékosaink a lehető legélvezetesebb játékélményben részesüljenek, valahányszor belépnek a GGPokerplatformra.

Az etikus játékgyakorlatok fenntartása prioritásaink középpontjában áll, és e szigorú elvek és játékaink integritásának fenntartása érdekében a GGPoker létrehozta ezeket a házirendeket.

Minden játékosnak be kell tartania ezeket a házirendeket és az azokban foglalt szabványokat, irányelveket és gyakorlatokat, feltételezve, hogy ezáltal a GGPoker játékkörnyezete javul a teljes játékosközösség számára:

Kiskorúakra vonatkozó tiltott irányelvek

A GGPoker platformot és a platformon keresztül elérhetővé tett valamennyi szolgáltatást csak nagykorú játékosok vehetik igénybe (a GGPoker működésének helye szerinti, a játékosokra vonatkozó törvények szerint).

Kiskorúaknak (18 év alattiaknak) szigorúan tilos a GGPoker oldalon játszani, és azokat a kiskorúakat, akiket a GGPoker oldalon találnak, véglegesen eltiltják a GGPokerjátékplatformhoz való csatlakozástól. A GGPoker biztosítja a megfelelő biztosítékok végrehajtását, amelyeket az adott joghatóságok törvényei előírnak annak érdekében, hogy megakadályozzák a kiskorúak csatlakozását a GGPokerjátékplatformhoz.

Felelős szerencsejáték

GGPoker arra törekszik, hogy a játékosok számára felelősségteljes játékkörnyezetet biztosítson, amely magában foglalja a játéktermékeink kényszeres használatának vagy a kiskorúak játékhoz való hozzáférésének megelőzését. GGPoker tudatában van annak a kötelezettségének, hogy tiszteletben tartja az összes ügyfelével és a szerencsejátékos közösséggel szembeni gondossági kötelezettségét. GGPoker gondoskodik arról, hogy megfelelő biztosítékokat alkalmazzon a kiszolgáltatott személyek védelme érdekében, és minden ésszerű eszközt felhasznál a szerencsejáték-függőség és a kiskorúak szerencsejátékának megelőzése érdekében.

További információkért kérjük, látogasson el a Felelős szerencsejáték oldalunkra.

Pénzmosás elleni küzdelem

GGPoker biztosítja a magas színvonalú szabályozási megfelelőséget annak megakadályozása érdekében, hogy szolgáltatásait bűnözéssel és rendbontással hozzák összefüggésbe. GGPoker megfelelő intézkedéseket hajt végre annak érdekében, hogy minimálisra csökkentse annak kockázatát, hogy játékplatformját pénzmosásra, a terrorizmus finanszírozásában való közreműködésre vagy bűncselekmény áldozatává válásra használják. GGPoker biztosítja, hogy a vezetőség és a személyzet tisztában legyen a jogszabályi kötelezettségekkel és a követendő eljárásokkal.

Korlátozott országok

Az online pókerre vonatkozó sokféle játéktörvény, valamint a politikai instabilitással és terrorfenyegetettséggel kapcsolatos kockázatok miatt a GGPoker jelenleg nem fogad el olyan játékosokat, akik különböző országokban és joghatóságok területén élnek, ott tartózkodnak vagy szokásos tartózkodási helyük van.

Ha egy leendő játékos nem tudja kiválasztani a lakóhelye szerinti országot a regisztrációs folyamat során rendelkezésre álló listából, a GGPoker nem tudja őt játékosként elfogadni, és az illető nem tud hozzáférni a GGPoker termékekhez és szolgáltatásokhoz.

GGPoker fenntartja a jogot, hogy időről időre módosítsa a korlátozott országok listáját.

Becenév politika
A beceneveknek a józan ész szabályait kell követniük, és nem lehetnek sértőek más felhasználókra nézve. Kérjük, olvassa el a "21. Bántó felhasználói profil" című biztonsági és ökológiai szabályzatunk további részleteiért.
A felhasználók által eredetileg választott becenevek nem változtathatók meg, kivéve kivételes körülmények esetén. Ha például folyamatosan Bumhuntednek, kérheted a beceneved visszaállítását, miután a GGPoker Security felülvizsgálta a játéktevékenységedet. Továbbá, ha valódi neved alatt szeretnél játszani, akkor ezt megteheted a szükséges igazoló dokumentumok benyújtásával a GGPoker Securitynek.

Többkezes politika

GGPoker lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerre több asztalnál vagy több játékban játszanak; a játékos által használható asztalok vagy játékok maximális számát az általa használt GGPoker szoftver korlátozza (pl. asztali, mobileszköz-alapú, internetböngésző-alapú stb.).

Készpénztábla-kiállítási díjpolitika

A GGPoker készpénzes asztalhoz csatlakozó játékosnak általában egy kezdeti díjat kell fizetnie, amely megegyezik az asztal alsó limit tétjével vagy kisvakjával. Ez a kezdeti díj ugyanazokat a szabályokat követi, mint a vak tétek (kezdeti kötelező tétek, amelyeket általában az osztótól balra ülő első két játékos tesz a potba a Hold'em és Omaha póker játékokban), és lehetővé teszi az új játékos számára, hogy beüljön az asztalhoz és csatlakozzon a játékhoz.

A játékosoknak néha lehetőségük van "kiülni" és megvárni a nagyvakot, mielőtt elkezdenének játszani.

A kezdeti díj befizetése biztosítja a méltányosságot minden játékos számára, mivel megakadályozza, hogy a játékosok indokolatlan előnyre tegyenek szert másokkal szemben, ha "késői pozícióban" lépnek be a pókerjátékba, hogy elkerüljék a vak tétek megtételét.

Elvétett vak fogadások politikája

A játékos dönthet úgy, hogy ideiglenesen leül egy pókerasztalról; ha az asztal készpénzes játékasztal (szemben a versenyasztalokkal, amelyeknél a játékos általában egy meghatározott összeget fizetett a buy-in oldalon, hogy csatlakozhasson), a játékosnak további díjakat kell fizetnie ahhoz, hogy újra csatlakozhasson a játékhoz:

  • Ha a játékos, miközben kiül, lemarad a soráról, hogy elhelyezze a kisvakot, az újbóli kiüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell befizetnie. Ez a tét "halott (nem aktív) tétnek" minősül, és megegyezik a kisvak összegével.
  • Ha a játékos, miközben kiül, elmulasztja a sorát a kisvak és a nagyvak elhelyezésével, az újbóli kiüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell befizetnie. Ez a tét egy élő tétből áll, amely megegyezik a nagyvak összegével, valamint egy további "halott (nem aktív) tétből", amely megegyezik a kisvak összegével, és amelyet közvetlenül a pothoz adnak hozzá.
  • Ha a játékos ülése közben elmulasztja a sorát a kisvak, a nagyvak és a harmadik vak elhelyezésével (ha támogatott), akkor az újbóli üléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell befizetnie. Ez a tét egy élő tétből áll, amely megegyezik a harmadik vakkal, valamint két további "halott (nem aktív) tétből", amely megegyezik egy kisvakkal és egy nagyvakkal, és amelyet közvetlenül a pothoz adnak hozzá.

Kikötött kezek politikája

Abban az esetben, ha két vagy több aktív játékos azonos értékű lapokkal jut el egy pókerasztalnál a showdownhoz, a győztest a lapok értéke határozza meg (pl. egy ász pár legyőzi a király párt).

Ha a pókerkezek döntetlenek maradnak (pl. királypár vs. királypár), a legmagasabb rangú, nem közös lap (a "kicker") határozza meg a kéz győztesét.

Abban az esetben, ha két vagy több aktív játékos között a pókerkezek rangsorában pontos egyenlőség áll fenn, a potot (az asztal közepén lévő, az aktív játékosok között versenyben lévő zsetonok összesített összege) egyenlően osztják fel a holtversenyben álló pókerkezekkel rendelkező játékosok között.

Játékidő-korlátozási politika

A tisztességes és élvezetes játékélmény biztosítása érdekében a GGPoker játékosoknak ésszerű időkorláton belül kell cselekedniük, amely asztalonként, játékváltozatonként és/vagy játékszakaszonként (azaz az adott versenyen eltelt idő hossza stb...) változik.

GGPokeraz időkorlátokat a játék ésszerű sebességének fenntartása érdekében érvényesítik. Azok a játékosok, akik nem lépnek a meghatározott időhatáron belül, automatikusan eldobják a leosztásukat, és elveszítik az adott leosztás során korábban feltett összegeket.

Időbank politika

Sok GGPoker pókerjátékban, ha egy játékosnak több időre van szüksége egy döntés meghozatalához, akkor egy "időbankhoz" lehet hozzáférni, ha a döntés nem születik meg időben.
A használt szoftvertől függően az időbank vizuálisan megjelenik, és a hozzáférés során "visszaszámlál". Az időbank plusz időt biztosít a játékosoknak, hogy befejezzék akcióikat, és azok, akik nem lépnek, mielőtt az időbank kimerülne, automatikusan eldobják a lapjukat.

Szabadságtábla politika

Annak érdekében, hogy mindenki számára a lehető legjobb játékélményt biztosítsuk, a játékosok büntetést kaphatnak, ha leülnek a készpénzes játékasztalokhoz, játszanak egy leosztást, majd távoznak anélkül, hogy legalább 10 leosztást játszanának. A rendszer az ilyen akciót úgy tekinti, hogy a játékos visszautasítja a játékot az adott asztalnál.

Ha egy játékos nem hajlandó több asztalnál játszani, automatikusan büntetést kap, és egy ideig nem csatlakozhat az azonos vakszintű asztalokhoz. Ennek az automatikus blokkolásnak a hossza attól függ, hogy a játékos 12 órán belül hányszor utasította vissza az adott vakszintű asztaloknál való játékot:

  • 1. elutasítás: Büntetés nélkül
  • 2. elutasítás: 5 perces blokk
  • 3. elutasítás: 15 perces blokk
  • 4. elutasítás: 30 perces blokk
  • 5. elutasítás: 60 perces blokk

Ha egy játékos elhagy egy olyan asztalt, amelynél az asztalnál lévő összes többi játékos kiül, vagy ha ő az egyetlen játékos, aki az asztalnál ül, ez nem minősül a játék megtagadásának, és nem jár büntetés.

A szabályzat minden készpénzes játékváltozatra és asztalra vonatkozik, kivéve a Rush & Cash és a All-In or Fold oldalakat.

A póker rake és díjak szabályzata

Játékvezetőként a GGPoker a készpénzes játékasztaloknál minden egyes potra jutalékot (gyakran "rake" néven ismert) vet ki. Ha további részleteket szeretne megtudni a GGPoker oldalon beszedett rake-ről, kérjük, látogasson el a GGPoker weboldal Játékaink szakaszába, és tekintse meg az egyes játékváltozatok oldalát.

A versenyeken a GGPoker nem vet ki rake-et, hanem jellemzően versenydíjat szed be. Ez az összeg gyakran a buy-in verseny meghatározott százalékát jelenti, és az egyes versenyek lobbyjában részletesen megtalálható (pl. 2019 áprilisától kezdve egy játékos egy 1 dolláros Omaholic versenyen való részvételért összesen 1 dollárt fizet, ami 0,92 $ buy-in és 0,08 $ versenydíjból tevődik össze).

Asztali etikett

Az élő pókerasztaloknál megszokott udvariasságok a GGPoker oldalon is elvártak. Kérjük, tekintse meg az alábbi listát a GGPokeretikett irányelveit:

  • A többi játékos megfélemlítése vagy zaklatása az asztalnál nem tolerálható;
  • Ne spamelj emojikat, és ne kezdj "kiabálós meccsekbe" az asztalnál ülő többi játékossal;
  • A lemaradás természetes jelenség az internet korában. Mivel ez elkerülhetetlen, kérjük, legyetek udvariasak, amikor jelezitek a lemaradó játékosoknak.

Versenyszabályzat

Minden verseny pontosan a verseny előterében megadott időpontban kezdődik. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy bármely versenyt előzetes értesítés nélkül késleltessen vagy töröljön.

A helyeket véletlenszerűen osztják ki a játékosoknak. A nyereményeket a verseny lobbijában megadottak szerint osztjuk ki, kivéve, ha egyezségre kerül sor, vagy a verseny törlésre kerül. Az adott versenyen alkalmazott nyereménystruktúra több tényezőtől függ, többek között a résztvevők és az asztalonkénti játékosok számától. Az adott versenyen odaítélt díjakat csak a regisztráció lezárultával és a rebuy és/vagy add-on időszak végéig véglegesítjük.

Ahhoz, hogy jogosult legyen újbóli belépésre, újravásárlásra vagy add-on-ra egy újbóli belépési vagy újravásárlási versenyen, a számláján rendelkezésre kell állnia a pénzösszegnek.

A legtöbb versenyen késői regisztrációra van lehetőség. A késői regisztrációs időszak hossza változó, de a verseny lobbijában mindig feltüntetjük. A késői regisztráció hamarabb lezárul, ha elegendő játékos esik ki a kifizetések megkezdéséhez, vagy ha a verseny elérte a megengedett maximális létszámot.

A legtöbb GGPoker versenyen a játékosok a verseny kezdete előtt néhány perccel leiratkozhatnak. A pontos időpont, amikor a leiratkozás lezárul, eseményenként eltérő lehet. A regisztráció és a leiratkozás ideje a különböző típusú versenyeken eltérő lehet. Nem minden versenyen van lehetőség a leiratkozásra, és néhány versenyen a játékosok nem tudnak leiratkozni, ha szatellit- vagy ajándékversenyen nyertek bejutást. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül megváltoztassa a regisztrációs és leiratkozási időket.

Ha egy késői regisztrációval rendelkező verseny olyan pontig tart, amikor a következő kieső játékos nyereményt kap (más néven "a pénzben"), a késői regisztráció lezárható, függetlenül a verseny lobbijában részletezett késői regisztrációs időszaktól. További játékosok nem léphetnek be. Továbbá, ilyen esetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékosok regisztrációján keresztül összegyűlt összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.

Verseny kiesési politika

A legtöbb verseny akkor ér véget, amikor egyetlen játékos összegyűjti az összes játékban lévő zsetont, illetve egyes versenyek esetében, amikor az összes megmaradt játékos ugyanazt a díjat kapja (például, ha egy szatellit versenyen öt (5) azonos díjat osztanak ki, a verseny akkor ér véget, amikor már csak öt (5) játékos maradt).

Ha két vagy több játékos esik ki ugyanabban a leosztásban, akkor az a játékos, akinek több zsetonja volt az adott leosztás elején, a kevesebb zsetonnal rendelkező játékos(ok) előtt végez. Ha minden játékos azonos számú zsetonnal kezdte a leosztást, a végső sorrendet az asztal elhelyezkedése határozza meg, és a gombtól balra ülő első kieső játékos a tőle távolabb ülő játékos(ok) előtt végez.

Ahogy a játékosok kiesnek a GGPoker versenyekről, a szoftver "felbontja" az asztalokat, hogy betöltse a rendelkezésre álló üres helyeket. A játékosok véletlenszerűen kerülnek újra a helyükre, ami azt eredményezheti, hogy egy játékosnak egymás után több nagyvakot is fel kell tennie. Alkalmanként a GGPoker szoftver kiegyenlítheti az asztalokat, hogy minden asztalnál azonos (vagy a lehető legközelebbi) számú aktív játékos legyen. A kiegyensúlyozott asztalokhoz áthelyezett játékosok, amikor csak lehetséges, a vakokhoz képest hasonló pozícióba kerülnek.

Versenyszüneti szabályzat

Az egyes versenyek szüneteinek részletei az adott verseny lobbijában találhatók, a következő szünetig hátralévő idővel együtt, ha a verseny még tart.

Sok versenyen vannak szinkronizált szünetek, de nem minden versenyen, ezért a GGPoker arra ösztönzi a játékosokat, hogy tájékozódjanak az egyes versenyek szünetidejéről a kényelmes játékkörülmények biztosítása érdekében.

Versenyek megszakítása és a kiülés szabályzata

A versenyen való részvétellel a GGPoker játékosok elfogadják az internetkapcsolat megszakadásának kockázatát, amely az eszközük(ök) és a szerverek közötti kapcsolat problémája, lag vagy lefagyás, illetve a játékos eszközével (eszközeivel) vagy az internet-hozzáférés módjával kapcsolatos egyéb probléma miatt következhet be.

GGPoker nem vállal felelősséget a játékosok kapcsolatának megszakadásáért, kivéve szerverösszeomlás esetén. Bár minden felhasználó maga felelős a saját internetkapcsolatáért, igyekszünk megvédeni azokat a játékosokat, akik a valódi pénzes versenyek utolsó szakaszában szakadnak meg, és több időt biztosítunk az újrakapcsolódásra.

Ha egy játékos a leosztás során időt veszít, akár kapcsolódik, akár nem, a keze eldobásra kerül, ha akcióval néz szembe, vagy megpasszolható, ha nincs akció.

Ha egy játékos nem csatlakozik a leosztás kezdete előtt, akkor kártyákat kap, és vakot és/vagy ante-t kell fizetnie. Nincs szabály arra, hogy egy játékos ne üljön ki; a játékos, aki ezt teszi, továbbra is megkapja a vakokat és az antokat, és a kártyákat is kiosztják. Két vagy több játékos nem állapodhat meg egyidejűleg a kiszállásról, akár ugyanannál az asztalnál, akár különböző asztaloknál; az ilyen akciók a GGPokerösszejátszási szabályzata alá eshetnek.

Póker szabályok

A leosztás kezdetén az asztalon lévő zsetonok értékét meghaladó tétet nem szabad tenni. További zsetonokat csak a leosztások között szerezhet. Ha egy leosztás alatt elfogynak a zsetonjai, akkor "all-in"-nek minősül. a játék során nem vehet el pénzt az asztalról. Asztali fogadásoknál nem megengedett a pénz kivétele a játékból és a játék folytatása.

Ön teljes mértékben elfogadja és elfogadja, hogy a véletlenszám-generátor szoftver határozza meg a kaszinójátékok összes kimenetelét.

Ön tudomásul veszi és elfogadja, hogy nem zavarhatja, nem szakíthatja meg, nem kísérelheti meg megszakítani, illetve nem próbálhatja meg manipulálni a Weboldal működését vagy a GGPoker weboldalon található bármely játék normál játékát. Az előbbiek be nem tartása a Weboldalról való kizárásához, valamint büntetőjogi és polgári jogi vizsgálatokhoz vezethet.

Chat politika

A Társaság lehetőséget biztosít ügyfeleinek arra, hogy részt vegyenek a chatekben, ahol az oldalon belül kommunikálhatnak más regisztrált játékosokkal. Fenntartjuk a jogot, hogy a csevegési szabályzatot meghatározzuk és bármikor megváltoztassuk, előzetes értesítéssel vagy anélkül.

A chat funkciót a pozitív játékélmény elősegítésére és a játékosok alapvető kommunikációjára szánjuk. Fenntartjuk a jogot, hogy az egyén viselkedése alapján korlátozzuk az egyén chatben való részvételét.

A vállalat a GGPoker szoftveren belül elérhető SnapCam funkcióval lehetővé teszi ügyfelei számára a videótartalom rögzítését és sugárzását. A Társaság által sértőnek ítélt tartalmak sugárzása nem megengedett, ahogyan a SnapCam funkció használata sem más ügyfelek zaklatására. A SnapCam funkcióval visszaélő ügyfelek elveszítik a funkcióhoz való hozzáférést, és a Társaság szükség esetén további intézkedéseket hozhat, beleértve, de nem kizárólagosan a fiók felfüggesztését és kitiltását. Fenntartjuk a jogot arra is, hogy minden megkérdőjelezhető tartalmat jelentsenek az illetékes hatóságoknak.

Minden felhasználónak tartózkodnia kell minden olyan kommunikációtól, amely:

  1. rágalmazó jellegűek;
  2. jogellenes, vagy a felhasználónak nincs törvényes joga a közzétételre;
  3. Nem tartalmazhat rasszista, vulgáris, gyűlöletkeltő, obszcén, trágár, fenyegető, sértő, sértő vagy diszkriminatív tartalmakat;
  4. célja egy másik személy vagy szervezet megszemélyesítése;
  5. Reklámcéllal kerülnek feladásra;
  6. Nem tartalmazhat vírusokra, sérült fájlokra, keyloggerekre vagy más rosszindulatú kódokra vagy anyagokra mutató linket, amelyek kárt okozhatnak bármely fél számítógépében, adataiban vagy pénzügyi biztonságában;
  7. célja, hogy kihasználják vagy összejátszanak más, az oldalunkat használó játékosokkal vagy azokkal szemben;
  8. Bűncselekményekkel kapcsolatosak;
  9. szándékosan hamisak vagy félrevezetőek;
  10. Személyes adatok, például elérhetőségi adatok és/vagy valódi név megadására irányulnak;
  11. a szellemi tulajdon bármely formája, akár bejegyzett, akár nem bejegyzett, vagy bármely szerződéses, törvényes vagy méltányos bizalmi kötelezettség által védett;
  12. Más játékosok "spammelésének" minősülnek.

Csevegőszobáinkat moderálják, és minden ott zajló beszélgetést naplózunk és rögzítünk. Fenntartjuk a jogot, hogy visszamenőlegesen kivizsgáljuk a felhasználók által tett megjegyzéseket, és megfelelő intézkedéseket rendeljünk el, beleértve, de nem kizárólagosan az ideiglenes kitiltást, végleges kitiltást vagy fiókbezárást. Fenntartjuk továbbá a jogot, hogy bármilyen gyanús beszélgetést vagy megjegyzést jelentsenek az illetékes hatóságoknak.

A játékban lévő kezekre vonatkozó politika

A játékban lévő leosztás menetének vagy a résztvevők cselekedeteinek szándékos vagy véletlen befolyásolása vitával, emoji használatával vagy a SnapCam használatával szigorúan tilos, és a kommunikációs funkciók ideiglenes vagy végleges felfüggesztését eredményezheti.

Versenyek üzletkötési politikája

Az osztogatás sok versenyen megengedett. Ha a versenyben maradt játékosok egyetértenek az osztás megkötésében, akkor ezt az asztalnál a megfelelő opció kiválasztásával kell jelezniük. Az alkut ezután a résztvevő játékosok megvitathatják és elfogadhatják vagy elutasíthatják.

Fejvadászverseny-szabályzat

Egyes speciálisan kijelölt GGPoker versenyeken (pl. 2019 áprilisától a Bounty Hunter versenyeken) a verseny egyes vagy valamennyi résztvevője fejpénzben részesül. Az ellenfelet kiejtő játékos a fejpénz összegét hozzáadja a saját fejpénzösszegéhez. Az egyes túlélő játékosok fejpénzösszegét csak akkor kapják meg, ha a díjfizető helyezések elérik a végső helyezéseket (azaz a buborék kipukkad).

Abban az esetben, ha két játékos azonos nyerő lapot mutat, és ezért megosztják a potot egy olyan leosztásban, amely egy másik játékos(ok) kiesését eredményezi, a megítélt fejpénzt egyenlő arányban osztják el a nyertes lapokkal rendelkező játékosok között.

A játékosok nem köthetnek megállapodást egymás között egy adott játékos kiiktatására annak érdekében, hogy a fejpénzükre igényt tarthassanak. Az ilyen megállapodások összejátszásnak minősülnek, és a versenyből való kizárást és/vagy egyéb büntetést vonnak maguk után.

Verseny díjazási szabályzat

GGPoker fenntartja a jogot (bármikor), hogy módosítsa az adott versenyen kiosztott díjakat. Továbbá a GGPoker fenntartja a jogot, hogy saját belátása szerint a fődíjjal azonos vagy nagyobb értékű pénzdíjat ítéljen oda a verseny fődíja helyett.

Megjegyzés: a játékosok nem kapnak centtöredékeket. Minden olyan esetben, amikor a játékos nyereménye centtöredékeket tartalmaz, a GGPoker a játékos nyereményét a legközelebbi centre kerekíti le. Így például, ha Ön 4,096 $ nyer, akkor 4,09 $-t kap.

Több műhold/ülés díjszabása

Ha egy játékos második és/vagy további jegyeket vagy helyeket nyer egy olyan célversenyre, amelyre már regisztrált, vagy amelyre az összes megengedett nevezési díjat felhasználta, akkor a játékos a jegy vagy hely helyett a buy-in címre szóló versenyen a verseny regisztrációs díjával csökkentett összegű versenydollárt (T$) kap.

Például, ha egy játékos már regisztrált egy 100 $-os buy-in versenyre, ahol 90 $ kerül a nyereményalapba és 10 $ a verseny díja, és ezt követően megnyeri a 100 $-os versenyre helyeket osztó szatellit versenyt, akkor a játékos 90 T$-t kap a hely helyett.

Versenytétekre vonatkozó politika

Sok GGPoker's versenyek tartalmaznak egy tét funkciót, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy "eladják" egy meghatározott százalékát az akciójuknak a versenyen, miután regisztráltak a versenyre, és mielőtt a verseny elkezdődik.

Ha egy játékos úgy dönt, hogy eladja a versenyakciói egy részét, de a verseny kezdete előtt leiratkozik a versenyről, a tétet befizető játékosok visszakapják a tétet vásárló játékosok számára, és nem marad az eladó játékosnál.

Visszatérítési politika

Abban az esetben, ha a GGPoker szerverek összeomlanak vagy a GGPoker nem tervezett leállás történik, a GGPoker az alábbiakban leírtak szerint visszatéríti a játékosok pénzét. GGPoker, saját belátása szerint másképp dönt bármely más, a játékot megzavaró esemény esetén, amelyet a Licenciavevő vagy a Licenciavevő játékosai okoztak.

A készpénzes játékok esetében az összes folyamatban lévő leosztást visszavesszük. Minden játékos zsetonszáma visszaáll a leosztás elején lévő összegre.

A versenyek esetében négy (4) lehetőség van a verseny státuszától függően:

  • Ha a verseny nem kezdődött el, a GGPoker visszatéríti a regisztrált játékosoknak a nevezési díjakat és a nevezési díjakat.
  • Ha a verseny már elkezdődött, és a késői regisztrációs időszak alatt van (vagyis ha a verseny lehetővé teszi a Felhasználó számára, hogy a meghatározott regisztrációs idő után regisztráljon játékosként), vagy ha a késői regisztrációs időszak már véget ért, de a verseny nem érte el a befizetett helyeket, a fennmaradó játékosoknak visszatérítik a díjat és az aktuális fejpénzt (ha van ilyen). Ami a nyereményalapot illeti, (ötven) 50%-ot egyenlő arányban kell kifizetni a lemondás időpontjában megmaradt játékosoknak, a másik (ötven) 50%-ot pedig a lemondás időpontjában megmaradt játékosok zsetonszáma alapján kell kifizetni. Ha a verseny garantált nyereményalapja a lemondás időpontjában nem teljesül vagy nem haladja meg, akkor csak a játékosok regisztrációin keresztül összegyűjtött nyereményalap összege kerül kiosztásra.
  • Ha a verseny elérte a befizetett helyeket, a fennmaradó játékosoknak visszatérítik a díjat és az aktuális fejpénzt (ha van ilyen). Ami a nyereményalapot illeti, a következő nyereményt a törlés időpontjában minden egyes maradék játékos között ki kell osztani, a fennmaradó összeget pedig a zsetonszám alapján kell kifizetni a törlés időpontjában maradó játékosok között. Minden tranzakciót, beleértve a megnyert és elveszített potokat is, minden egyes leosztás befejezésekor a játékosok számlájára írunk.
  • Ha egy késői regisztrációval rendelkező verseny olyan pontig tart, amikor a következő kieső játékos nyereményt kap (más néven "a pénzben"), a késői regisztráció lezárható, függetlenül a verseny lobbijában részletezett késői regisztrációs időszaktól. További játékosok nem léphetnek be. Továbbá, ilyen esetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékosok regisztrációján keresztül összegyűlt összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.

Felhívjuk figyelmét, hogy a versenyek visszatérítésének kiszámításakor a GGPoker meghatározza az üzemzavar kezdetének időpontját, és a visszatérítés kiszámításának alapjául az adott versenyen közvetlenül az üzemzavart megelőzően fennálló játékállást veszi alapul. Nem minden játékosnál fordulhat elő, hogy a játék megszakadása egyidejűleg következik be.

Ami a GGPoker'Tétgyűjtési funkcióját és a visszatérítéseket illeti, ha egy játékos eladott egy akciót, és készpénz-visszatérítést kap, akár az eredeti buy-in és díjjal megegyező, akár annál nagyobb összeget, azok a játékosok, akik megvásárolták az akciót, a megvásárolt tét nagyságának arányában részesülnek a teljes visszatérített összegből a támogatott játékosnak.

Azokban az esetekben, amikor egy játékos a Tétgyűjtési funkcióval akciót adott el, és készpénz-visszatérítés helyett cserejegyet vagy cserepozíciót kap, a játékosok, akik az akciót megvásárolták, visszakapják az általuk feltett összeget készpénzben.

A kaszinó házirendje -asztalos játékok, RNG nyerőgépek

1. A játékszabályok elolvasásához a kaszinóban minden egyes játékhoz kattintson az információs ikonra játék közben. Minden játékos felelőssége, hogy a tétek elhelyezése előtt meggyőződjön arról, hogy megértette-e a kiválasztott játék szabályait.

2. Ha a kaszinójátékok (pl. Blackjack, Baccarat, Rulett, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Szerencsekerék) közben megszakad a kapcsolat, egyszerűen jelentkezzen vissza a fiókjába. A megszakadt játékot azon a ponton folytathatja, ahol megszakadt a kapcsolat. Függőben lévő tétje 24 órán keresztül megmarad, és a tétje törlésre kerül, és visszakerül az egyenlegére, ha a játék a megszakítástól számított 24 órán belül nem fejeződik be.

3. Fenntartjuk a jogot, hogy a csalárd magatartással szerzett bónuszokat és/vagy nyereményeket érvénytelenítsük.

4. Jogunkban áll bármikor módosítani és megváltoztatni ezeket a szabályokat.

5. Bármilyen vita esetén az ilyen vitákat az Általános Szerződési Feltételeink kezelik.

Az élő kaszinó házirendje

 

I. Általános fogalommeghatározások és szabályok

Üzlet
A játékkártyák kiosztása a játékosok és az osztó között.

Pit boss
A játék működésének felügyeletéért felelős személy.

Kereskedő
A játék működéséért felelős személy.

Kereskedő cipő
Olyan eszköz, amelyből a kártyákat osztják.

 

II. A bakkarat fogalommeghatározásai és szabályai

1. Fogalommeghatározások és specifikáció

1.1 Fogalommeghatározások

Baccarat
A játékos vagy a bankár kezének pontszáma nulla.

Bankár keze
Az a kéz, amelyet a játékterven a bankár keze számára kijelölt részen játszanak meg.

A játékos keze
Az a kéz, amelyet a játékos keze számára kijelölt részen játszanak meg.

Természetes
A 8 vagy 9 pontos kéz, az eredeti 2 lapban.

Nyakkendő
Amikor a játékos és a bankár keze azonos pontszámmal rendelkezik.

Pontok száma
A leosztás "pontszáma" egy egyjegyű szám 0-tól 9-ig bezárólag, amelyet a leosztásban lévő lapok értékének összegzésével kell meghatározni. Ha a leosztásban lévő lapok összege kétjegyű szám, akkor a szám bal oldali számjegyét figyelmen kívül kell hagyni, mivel az nem tartalmaz értéket, és a jobb oldali számjegy képezi a leosztás pontszámát.

1.2 A baccarat asztal(ok) fizikai jellemzői

1.2.1 A bakkarátot egy 1450x800 mm-es, kör alakú asztalnál játsszák, ahol három téthely van a játékos, a döntetlen és a bankár számára.

1.2.2 A baccarat asztalnak rendelkeznie kell egy dobóállvánnyal. Az asztalok nem rendelkeznek "no peek" eszközzel. A kártyaszkennerek a "no peek" eszközök alternatívájaként használhatók.

Ha egynél több baccarat asztal van játékban, a baccarat asztaloknál a kaszinó által kiadott azonosító számot kell feltüntetni az asztal felületén vagy az asztal tartozékán.

1.2.3 Kereskedő cipők

Az osztócipőt úgy kell megtervezni és megépíteni, hogy megőrizze a játék integritását.

1.3 A kártyák

1.3.1 A bakkaratot nyolc paklival játsszák, mindegyik pakliban 52 lap van joker nélkül, azonos színű és mintájú hátlapokkal és két vágókártyával; az egyiket hátulra helyezik.

az összes pakliból, és egy olyat, amely hét lapot vág le a stack hátuljáról. A kártyát egy kifejezetten erre a célra tervezett osztócipőből kell kiosztani.

1.3.2 Az egyes paklikban lévő kártyák "értéke" a következő:

  1. Bármely 2-től 9-ig terjedő kártya névértékét
  2. Bármely tízes, bubi, dáma vagy király értéke nulla.
  3. Bármelyik ász értéke egy. Erre a szabályra a következő példák szolgálnak:
    a: Egy ászból, 2-esből és 4-esből álló kéz 7 pontot ér.
    b: Egy ászból, 2-esből és 9-esből álló kéznek összesen 12 pontja van, de a pontszám csak 2, mivel a 12-es számban az 1-es számjegyet el kell dobni.

1.3.3 A kártyákat a játék megkezdése előtt és a játék befejezésekor ellenőrzik.

2. Fogadások

2.1 Általános szabályok

2.1.1 A játékos által tett tétet a játékos képernyőjén a bakkarát elrendezés megfelelő területére helyezi el. Bármely játékterületen legfeljebb három tétet lehet elhelyezni: a játékos, a bankár és a döntetlen.

2.1.2 A "Bankár kezére" tett fogadás:

  1. Nyer, ha a "bankár kezének" pontszáma magasabb, mint a "játékos kezének" pontszáma.
  2. Veszít, ha a "bankár kezének" pontszáma alacsonyabb, mint a "játékos kezének" pontszáma.
  3. Nem nyer és nem veszít, ha a "Bankár keze" és a "Játékos keze" pontszáma egyenlő.

2.1.3 A "játékos kezére" tett tét:

  1. Nyerjen, ha a "játékos kezének" pontszáma magasabb, mint a "bankár kezének" pontszáma;
  2. Veszít, ha a "játékos kezének" pontszáma alacsonyabb, mint a "bankár kezének" pontszáma;
  3. Nem nyerhet és nem is veszíthet, ha a "Bankár keze" és a "Játékos keze" pontszáma egyenlő.

2.1.4 A "döntetlen fogadásra" tett fogadás:

  1. Győzelem, ha a "Bankár keze" és a "Játékos keze" pontszáma megegyezik.
  2. Veszít, ha az ilyen pontszámok nem egyenlőek.

2.1.5 Egy döntetlen után a rendszer automatikusan visszaadja az összes többi tétet.

2.1.6 A rendszer nem fogadhat el, nem növelheti és nem törölheti a fogadásokat azután, hogy a rendszer időzítője csipogással jelezte, hogy a fogadások elhelyezésének ideje lejárt. Ekkor

a játékot hirdető osztónak be kell jelentenie, hogy "Nincs több tét". A "Nincs több tét" kijelentést az első lap kihúzása előtt kell bemondani.

2.1.7 Az utolsó kártya beolvasása és a kör eredményének az osztó általi bejelentése után a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő tétekről. A rendszer begyűjti az összes vesztes tétet, és kifizeti az összes nyertes tétet.

  1. A játék képernyőjén látható a megengedett minimális és maximális tét.
  2. Minden játékos felelős a tét(ek) helyes elhelyezéséért.
  3. A rendszer még a kártyák kiosztása előtt elutasíthatja a fogadást, ha a kártyákat nem helyezik el időben, ha nem teljesítik a minimális vagy maximális fogadási követelményeket, vagy ha nem kommunikálnak a játékszerverrel, amikor erre felszólítják őket.

2.1.8 A rendszer meghibásodása a fizetések és a játékok érvénytelenítését eredményezi.

2.2 A fogadások kifizetése

A kifizetések az alábbiak szerint történhetnek:

  1. A "Játékos kezére" tett nyertes tétet 1:1 arányban kell kifizetni.
  2. A "Bankár kezére" tett nyertes fogadás 1:1 arányban kerül kifizetésre, csökkentve a nyert összeg 5%-os "jutalékával".
    A jutalékot a rendszer automatikusan beszedi a játékostól a nyeremény kifizetésekor.
  3. A nyertes "döntetlen fogadás" 8:1 arányban kerül kifizetésre. 3.

3. Kártyakezelés és -manipuláció

3.1 A kártyák ellenőrzése és bemutatása

3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, az osztónak ki kell válogatnia és meg kell vizsgálnia a kártyákat.

Az osztónak meg kell győződnie arról, hogy a pakli teljes, és hogy a kártyák nem hibásak, karcosak vagy bármilyen módon megjelöltek.

3.1.2 Az osztó és a pitfőnök kiteríti a kártyákat képpel felfelé, hogy ellenőrizze, hogy minden kártya megvan-e. A kártyák hátoldalát ellenőrzik, hogy meggyőződjenek arról, hogy nincsenek-e rajta jelzések,

ami a kártya értékének azonosításához vezethet. A kártyákat mindenféle sérülés szempontjából ellenőrzik. A kaszinó felügyeleti rendszere ezt a folyamatot videóra rögzíti.

3.1.3 Ha a kártyák ellenőrzése után az osztó vagy a pitfőnök úgy találja, hogy a kártyák sérültek vagy nem megfelelőek, a pitfőnök kicseréli azokat. A hibás paklikon feljegyzik a hibát, és visszaszállítják a kártyatárolóba.

3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a baccarat asztal játékfelületéről, és ezt követően visszahelyezik bármelyik asztalra játékra, az osztónak újra meg kell vizsgálnia és a fent leírt módon be kell mutatnia a kártyákat.

3.2 Az átrendeződés és az újrakeveredés

3.2.1. A kártyák szemrevételezéses ellenőrzése után a kártyákat képpel lefelé fordítva az asztalra kell fordítani, és két egyenlő kupacot alkotva egymásra kell rakni, majd "mosással" vagy "chemmy shuffle"-val alaposan meg kell keverni, majd újra egymásra kell rakni két egyenlő kupacot alkotva, és "table riffle"-vel egyszer pakliként meg kell keverni.

3.2.2 Miután minden egyes stack kártyát kiosztottak, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek. A kártyák újrakeverésének annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amelynek során a vágókártyát elérik.

3.2.3 A kaszinó belátása szerint az osztó bármely leosztás befejezése után újrakeverheti a kártyákat.

3.3 Vágás

3.3.1 Miután a kártyákat megkeverték, az osztónak a stack oldalon, a hátlapjával magától elfordítva, személyesen kell levágnia a kártyákat.

3.3.2 Az osztónak kell levágnia a lapokat, a vágókártyát a stack oldalra helyezve.

3.3.3. Miután a vágókártya be lett helyezve, az osztónak a vágókártya előtt lévő összes kártyát el kell vennie, és a stack hátuljára kell helyeznie, majd az osztónak hét kártyát kell levágnia.

3.3.4 A vágókártyát hét laphossznyira kell elhelyezni a stack hátuljától.

3.3.5 Ezután a stack lapokat a játék kezdetére be kell helyezni a kártyakészletbe.

3.4 Az alku

3.4.1 Az osztónak ki kell osztania a kártyákat a közvetlenül az osztó előtt található elrendezés megfelelő területeire.

3.4.2 A fogadások elhelyezésére rendelkezésre álló idő lejártakor az osztó bejelenti, hogy "NINCS TOVÁBB TÉT", és az időzítő pirosan villog.

3.4.3 Két lapot osztanak képpel felfelé. Az első és a harmadik kártya a játékos kezét jelképezi. A második és a negyedik kártya a bank kezét jelképezi.

3.4.4 Ha a játékos kezébe a bakkarat szabályai szerint harmadik lapot kell adni, az osztó húz egy lapot a játékos kezébe, és azt a játékos előző lapjaira merőlegesen helyezi el.

3.4.5 Ha a bankár kezében a bakkarat szabályai szerint egy harmadik kártya van, az osztó húz egy kártyát a bank számára, és azt az előző bankár kártyái fölé és merőlegesen rájuk helyezi.

3.5 A darab

3.5.1 Miután a kezdeti négy lapot kiosztották:

  1. Ha a játékosnak vagy a bankárnak "természetes" 8-as vagy 9-es lapja van, mindkettő automatikusan áll, kivétel nélkül.
  2. Ha a játékos összértéke 6 vagy 7, a játékos áll.
  3. Ha a játékos áll, a bankár 5 vagy annál kisebb összeggel talál.
  4. Ha a játékos összértéke 5 vagy annál kevesebb, a játékos automatikusan üt, és az osztó ad egy harmadik lapot a játékosnak.
  5. Ha a játékos harmadik kártyát kap, a bankár húz egy harmadik kártyát a következők szerint:
    l A bankár kezének összege 0,1,2:
    l A bankár mindig húz egy harmadik kártyát.
    l A bankár keze összesen 3: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 1-2-3-4-4-5-6-6-7-7-9-0 (nem 8).
    l Bankár összesen 4: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 2-3-4-4-5-5-6-7.
    l Bankár 5: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 4-5-6-6-7.
    l 6. bankár: A bankár húz, ha a játékos 6-7 harmadot ad.
    l 7-es bankár: A bankár áll

3.5.2 A kezek sorrendje a következő:

  1. Kilenc pont
  2. A pontok száma nyolc
  3. Hét pont; és
  4. Tehát lefelé a pont számolás Baccarat

3.5.3 Az osztó kihirdeti a győztest, és az eredményt egyidejűleg a játékos oldalán is ki kell tüntetni.

3.5.4 Amikor a játék során megjelenik a vágókártya, a vágókártyát kiveszik, és az osztó jobb kezére, a kártyatartó mellé, a játékos számára jól látható helyre teszik. A játékot hirdető osztónak be kell jelentenie: "Utolsó leosztás a keverés előtt". A leosztás befejezése után az újrakeverésig nem osztanak több lapot.

3.6 Felvétel

3.6.1 Amikor a játéknak vége, az osztó a kártyák felszedésével megtisztítja az asztallapot.

Ez jobbról balra történik, egyesével egymás tetejére helyezve, hogy kérdés vagy vita esetén a megfelelő sorrendben vissza lehessen tenni őket az asztalra.

3.6.2 Minden osztónak egy műszak alatt következetesen csak egy irányban szabad kártyákat felvennie.

3.6.3 Miután a kártyákat összegyűjtötte, az osztó a dobóállványba helyezi őket.

4. Tiltott cselekmények

4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, nem adhat hozzá vagy nem módosíthat kártyákat, kivéve az e szabályban meghatározottak szerint, és a kaszinó egyetlen osztó vagy más alkalmazottja sem engedélyezheti, hogy bárki ilyen tevékenységet folytasson.

4.2 Az osztó nem nézheti meg, és nem fedheti fel senki előtt a lapok lapjait, mielőtt azokat kiosztaná.

4.3 Az osztó vagy pitfőnök nem adhat tanácsot a játékosnak a játékstratégiával kapcsolatban, és nem ajánlhatja egy leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak a leosztás kimenetelére vonatkozó tétje még függőben van.

 

III. A blackjack definíciói és szabályai

1. Fogalommeghatározások és előírások

1.1 Fogalommeghatározások

Blackjack
Egy ász és egy további tízes értékű kártya, amelyet a játékos vagy az osztó kap két kezdőlapként.

Kemény összpontszám vagy kemény pontszám összesen
Egy olyan leosztás összpontszáma, amely nem tartalmaz ászokat, vagy olyan ászokat tartalmaz, amelyek értéke egy-egy ásznak számít.

Rejtett kártya
Az osztónak képpel lefelé kiosztott kártya, amely addig marad képpel lefelé, amíg az osztón kívül az összes játékos meg nem kapja az összes kért kártyát.

Elrendezés vagy táblázat elrendezése
A blackjack asztal játékfelületét borító filc, szövet vagy más anyag.

Soft total vagy soft point count total
Az egy vagy több ászt tartalmazó leosztás teljes pontszáma, amikor egy ász tizenegyes értékűnek számít.

1.2 A black jack asztal(ok) fizikai jellemzői

1.2.1 A blackjacket egy szabványos 1450x800 mm-es, kerek, vágott asztalon játsszák, amelynek egyik oldalán legfeljebb hét játékosnak, a másik oldalán pedig az osztónak van hely.

1.2.2 A blackjack asztalnak rendelkeznie kell egy dobóállvánnyal. Az asztalok nem rendelkeznek "no peek" eszközzel. A kártyaszkennerek a "no peek" eszközök alternatívájaként használhatók.

Ha egynél több blackjack asztal van játékban, az asztaloknak a kaszinó által kijelölt azonosító számmal, névvel vagy kóddal kell rendelkezniük az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén.

1.2.3 A következő hirdetményeknek vagy az asztalok elrendezésén, vagy az asztalok feliratain kell megjelenniük, az asztalnál lévő minden játékos számára jól láthatóan:

  1. Az egyik ilyen nyilatkozat lényegében ebben a formában: "az osztónak a 16-ra kell húznia és a 17-re kell állnia"
  2. "A blackjack 3:2 arányban fizet" (a ténynek megfelelően magasabb esélyekkel helyettesítve); és "A biztosítás 2:1 arányban fizet" (a ténynek megfelelően magasabb esélyekkel és biztosítási korlátozásokkal helyettesítve).

1.3 A játékszabályoknak meg kell határozniuk:

  1. Minimális és maximális asztali fogadási limitek, valamint adott esetben a különleges körülményekre vonatkozó minimális és maximális asztali fogadási limitek.
  2. Adott esetben a duplázásra vonatkozó korlátozások.
  3. Adott esetben az ászok felosztására vonatkozó korlátozások vagy az ászok felosztásához húzható lapok száma.
  4. Adott esetben bármilyen különleges fizetési ütemezés vagy törlesztési esélyek

1.4 Kereskedő cipők

Az osztócipőt úgy kell megtervezni és megépíteni, hogy megőrizze a játék integritását. Az osztócipőket és a dobóállványokat minden játéknapon ellenőrizni kell, mielőtt a kártyákat beleteszik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a cipő vagy más eszköz nem sérült meg, megfelelően működik, és nem sérült meg semmilyen módon, ami befolyásolhatja a játék integritását.

1.5 Kártyák

A kártyapakliban lévő kártyák értékei a következők:

  1. A 2-től 10-ig terjedő kártyák névértékkel rendelkeznek;
  2. A bubi, dáma vagy király értéke 10; és
  3. Az ász értéke 1 vagy 11 lehet, kivéve, ha a 11-es érték a játékosnak vagy az osztónak 21-et meghaladó pontszámot adna, ebben az esetben az ász értéke egy.
  4. A standard blackjack pakli 52 lapot tartalmaz négy színben (kőr, káró, treff és pikk), amelyek mindegyike 2-től 10-ig terjedő számjegyekből, valamint egy bubiból, egy dámából, egy királyból és egy ászból áll.

2. Fogadások

2.1 Általános szabályok

2.1.1 Mielőtt a játékosnak kiosztják az első lapot egy játékkörben, fogadást kell tennie.

A fogadásokat nyertes fogadásokként kell kifizetni, ha az alábbi események bármelyike bekövetkezik:

  1. A játékos lapjainak értéke 21 vagy annál kevesebb, és az osztó lapjainak értéke 21-nél több;
  2. A játékos kártyáinak értéke meghaladja az osztó kártyáinak értékét, és sem a játékos, sem az osztó kártyáinak értéke nem haladja meg a 21-et; vagy
  3. A játékosnak blackjackje van, az osztónak pedig nincs.
  4. A tétek elvesznek, ha a játékosnak nincs nyerő lapja, kivéve, ha a játékos lapjának értéke megegyezik az osztó lapjának értékével. Az osztó minden vesztes tétet behajt, kivéve szabálytalanságok esetén.

2.1.2 A párok felosztása, a duplázás vagy a biztosítási tét kivételével a kör első lapjának kiosztása után nem lehet növelni, csökkenteni vagy visszavonni a tétet. A blackjackben minden tétet a játékszoftverrel összhangban kell megtenni a játékos rendelkezésre álló pénzeszközeiből.

2.1.3 A rendszer nem fogadhat el, nem növelheti és nem törölheti a fogadásokat, miután a rendszer időzítője lejárt, jelezve, hogy a fogadások elhelyezésének ideje lejárt. Ebben a szakaszban a játékot hirdető osztónak be kell jelentenie, hogy "Nincs több tét". A "Nincs több tét" kijelentést az első lap kihúzása előtt kell bejelenteni.

2.1.4 Az utolsó kártya beolvasása és a kör eredményének az osztó általi bejelentése után a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő fogadásokról a rendszer minden vesztes fogadást begyűjt, és minden nyertes fogadást kifizet.

  1. A játék képernyőjén látható a megengedett minimális és maximális tét.
  2. A játékosok felelősek a tétjük vagy tétjeik helyes elhelyezéséért.
  3. A rendszer a kártyák kiosztása előtt elutasíthatja a fogadást, ha a kártyákat nem helyezik el időben, nem teljesítik a minimális vagy maximális fogadási követelményeket, vagy ha nem kommunikálnak a

játékkiszolgálót, amikor erre felszólítják.

2.1.5 A rendszer meghibásodása a fizetések és a játékok érvénytelenítését eredményezi.

2.2 Push és kivételek

A tét érvénytelen és a játékosnak visszajár, ha a játékos lapjainak értéke megegyezik az osztó lapjainak értékével, vagy ha az osztónak és a játékosnak is blackjackje van. A játékos tétje elveszett, ha az osztónak blackjackje van, és a játékos kártyáinak értéke 21, de

nem blackjack. A játékos tétje elvész, ha a játékos és az osztó lapjainak értéke egyaránt meghaladja a 21-et.

2.3 A fogadások kifizetése

  1. A nyertes tétek legalább egy az egyhez arányban kerülnek kifizetésre, kivéve a blackjacket, amely legalább három a kettőhöz arányban kerül kifizetésre.
  2. Ha az osztó és a játékos kezének összege megegyezik, akkor push-nak nevezik; egyikük sem nyer vagy veszít.
  3. Ha a játékos lapjainak száma meghaladja a 21-et, a játékos kiesik, és elveszíti a tétjét.

2.4 A fogadások kezelése

Miután a szoftver megerősítette a biztosítási vonalra tett tétet, a duplázásra tett tétet vagy a párok felosztására tett tétet, a játékos nem kezelheti, távolíthatja el vagy módosíthatja a téteket, amíg a játékos leosztása meg nem történt.

2.5 Biztosítási fogadások

2.5.1 Ha az osztónak kiosztott első lap egy ász, a játékos egy biztosítási tétet tehet, amely nyer, ha az osztó zárt lapja király, dáma, bubi vagy tízes, és veszít, ha az osztó zárt lapja ász, kettes, hármas, négyes, ötös, hatos, hetes, nyolcas vagy kilences. A biztosítási tétet a játékos eredeti tétjének felével megegyező összegű tét elhelyezésével lehet megtenni. A játékos elutasíthatja vagy elfogadhatja a biztosítást a következő gombra kattintva

a megfelelő gombot.

2.5.2 A biztosítási téteket közvetlenül azután kell elhelyezni, hogy minden játékosnak kiosztották a második lapot, miután az osztó lapját felfedték, és mielőtt az osztónak a második lapon túl további lapokat osztanának.

2.5.3 Minden nyertes biztosítási fogadást kettő az egyhez arányban kell kifizetni. Minden vesztes biztosítási tétet a szoftver azonnal beszed, miután az osztó ellenőrzi a zárt kártyát blackjackre.

2.6 Megduplázás

A kaszinó engedélyezheti a játékosnak, hogy megduplázza a kezét, ami azt jelenti, hogy a játékosnak kiosztott első két lapra további, a játékos eredeti tétjét meg nem haladó tétet tesz. Csak egy további lapot kell kiosztani arra a kézre, amelyre a játékos a duplázást választotta.

2.7 Párok szétválasztása

Ha a játékosnak kiosztott első két kártya értéke megegyezik, a játékos két külön kézre oszthatja a lapot úgy, hogy a második kézre a játékos eredeti tétjével megegyező tétet tesz. Ha a játékos párokat oszt, az osztónak mindkét második lapot mindkét kézbe ki kell osztania. Miután egy további lapot osztottak egy osztott párnak, a játékosnak meg kell állnia vagy döntenie kell. A játékos nem oszthat párokat, beleértve az ászpárokat is, többször. A kaszinó belátása szerint az ászokat osztó játékosnak minden ászhoz csak egy lapot osztanak. Abban az esetben, ha az ászok osztása esetén a játékos egy második, 10-es értékű lapot kap, az 21-nek számít, és nem Black Jacknek.

3. Kártyakezelés és -manipuláció

3.1 A kártyák ellenőrzése és bemutatása

3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, az osztónak ki kell válogatnia és meg kell vizsgálnia a kártyákat. Az osztónak meg kell győződnie arról, hogy a pakli teljes, és hogy a kártyák nem hibásak, karcosak vagy bármilyen módon megjelöltek.

3.1.2 A boxfőnöknek a kártyákat felfelé fordítva kell kiterítenie az asztalra, pakliként, szín szerint és sorrendben, úgy, hogy minden egyes kártya azonosítható legyen. A kaszinó felügyeleti rendszerének ezt a folyamatot videóra kell rögzítenie.

3.1.3 Az osztónak meg kell vizsgálnia, be kell mutatnia, meg kell kevernie és a kártyákat a blackjack asztalnál lévő cipőbe kell helyeznie, ahol a kártyák kiosztásra kerülnek.

3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a blackjack asztal játékfelületéről, és ezt követően visszahelyezik bármelyik asztalhoz játékra, az osztónak újra át kell vizsgálnia és a fent leírt módon be kell mutatnia a kártyákat.

3.2 Az átrendeződés és az újrakeveredés

3.2.1 A kártyák bemutatását és ellenőrzését követően az osztónak a kártyákat képpel lefelé kell fordítania az asztalra, alaposan meg kell kevernie őket "mosással" vagy hasonló technikával, meg kell kevernie, majd meg kell kevernie őket, és ezt követően a stack címre kell küldenie.

3.2.2 Miután minden egyes stack kártyát kiosztottak, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek. A kártyák újrakeverésének annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amelynek során a vágókártyát elérik.

3.2.3 A kaszinó belátása szerint az osztó bármely leosztás befejezése után újrakeverheti a kártyákat.

3.3 Vágás

A kártyák megkeverése után az osztónak személyesen kell levágnia a lapokat.

  1. A Blackjack-játékokban a vágókártyát 4 paklival hátulról kell elhelyezni.
  2. A vágókártya behelyezése után az osztónak a vágókártya előtt lévő összes kártyát el kell vennie és a stack hátoldalára kell helyeznie.

3.4 Kártyaosztási eljárás

A kártyákat a kifejezetten erre a célra kialakított és az osztótól balra, az asztalon elhelyezett osztócipőből is ki lehet osztani. Az osztónak ki kell vennie a kártyákat a cipőből vagy a pakliból, majd azokat az elrendezés megfelelő területére kell helyeznie. A játékkör elején az osztónak az osztótól balra lévő első játékostól kezdve az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül haladva a következő sorrendben kell kiosztania a kártyákat:

  1. Minden játékos, aki fogadást tett, egy kártyát kap felfelé;
  2. Egy lapot felfelé az osztónak;
  3. iii. Egy második, képpel felfelé fordított kártyát minden játékosnak, aki fogadást tett; és
  4. A második kártya lefelé néz az osztó felé.

3.5 A darab

  1. Miután minden játékos és az osztó két lapot kapott, minden játékosnak lehetősége van duplázni, párokat osztani, állni, ütni vagy biztosítási tétet tenni.
  2. A játékosnak a megfelelő cselekvés kiválasztásával kell jeleznie szándékát a játékos számítógépes interfészén található szoftvervezérlőn keresztül a játékhoz a kijelölt időkereten belül.
  3. iii. Az osztónak meg kell várnia a játékos szándékát jelző szoftverjelzést, mielőtt további kártyákat osztana a játékosnak, vagy mielőtt a következő játékoshoz lépne, kivéve, ha a játékos kártyáinak száma pontosan huszonegy vagy meghaladja a huszonegyet, amely esetben a szoftver jelzi az osztónak, hogy lépjen a következő játékra. Ha a játékos részéről nem érkezik válasz, és a kaszinó által a játékosnak kiosztott idő lejárt, a szoftver jelzi az osztónak, hogy a korábbi játékos lapjával kapcsolatos intézkedés nélkül lépjen a következő játékoshoz.

3.6 Az átvétel

A játékkör végén az osztónak jobbról balra haladva fel kell vennie az összes kártyát, és egyiket a másikra kell helyeznie, hogy kérdés vagy vita esetén könnyen elrendezhetők legyenek az egyes játékosok lapjai. Minden osztónak egy műszak alatt mindig csak egy irányba kell felvennie a kártyákat. Az osztónak először fel kell vennie a saját kártyáit, és azokkal fel kell vennie a játékosok kártyáit, és hozzá kell adnia a kezében lévő stack lapokat a kezdeti osztás irányával ellentétes sorrendben, vagy jobbról balra úgy, hogy az osztó kártyái a dobóállványba helyezve a stack alján helyezkedjenek el. A felszedés után az összes játékos kártyáját és az osztó kártyáit a dobóállványba kell helyezni.

3.7 Az osztó zárt lapja

Az osztó nem nézheti meg, nem fedheti fel, és nem engedélyezheti az osztó zárt lapjának fedetlen lapját, amíg a játékosok által kért összes lapot ki nem osztották nekik, kivéve, ha az osztó nyílt lapja egy ász. Ha az osztó nyílt lapja egy ász, a szoftver felajánlja a játékosoknak, hogy a műveletre kiválasztott idő letelte után biztosítást vásárolhatnak, a szoftver jelzi az osztónak, hogy ellenőrizze, hogy a zárt lapja blackjack-e. A játékosok nem kaphatnak biztosítást.

4. Tiltott cselekmények

4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, nem adhat hozzá vagy nem módosíthat kártyákat, kivéve a jelen szabályok által előírtak szerint, és a kaszinó egyetlen osztó vagy más alkalmazottja sem engedélyezheti, hogy bárki ilyen tevékenységet folytasson.

4.2 Az osztó nem nézheti meg, és nem fedheti fel senki előtt a lapok képét, mielőtt azokat kiosztaná.

4.3 Az osztó vagy a pitfőnök nem adhat tanácsot a játékosnak a játékstratégiával kapcsolatban, és nem ajánlhatja egy leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak a leosztás kimenetelére vonatkozó tétje még függőben van.

4.4 További kártyák húzása a játékosok és az osztók által

  1. A játékos dönthet úgy, hogy további kártyákat húz, ha a játékos keménypontjainak száma kevesebb, mint 21. A blackjackkel vagy 21-es kemény vagy lágy pontszámmal rendelkező játékosnak a szoftver nem ajánlhat fel további kártyákat.
  2. Az osztónak a szoftver jelzése szerint további lapokat kell húznia az osztó kezébe, amíg az osztónak 17, 18, 19, 20 vagy 21 kemény vagy lágy lapot nem kap.
  3. Az osztó nem húzhat további lapokat az osztó kezébe, függetlenül a pontszámtól, ha már minden játékos kezében döntés született, és az osztó kezének pontszáma nincs hatással a végeredményre.

 

IV. A rulett fogalommeghatározásai és szabályai

1. Fogalommeghatározások és előírások

1.1 Fogalommeghatározások

Fekete fogadás
A fekete számokra tett fogadás. Oszlopfogadás Az egy (1) oszlopban lévő mind a tizenkét (12) számra tett fogadás.

Corner Fogadás
A sarokszámot alkotó négy (4) számra tett fogadás.
Vagy a következő négy számra:

  • Nulla (0)
  • Egy (1)
  • Kettő (2)
  • Három (3)

Tucatnyi fogadás
Az alábbiak bármelyikére tett fogadás:

  • Az egytől (1) tizenkettőig (12) tartó számok
  • A tizenhárom (13) és huszonnégy (24) közötti számok
  • A huszonötöktől (25) harminchatig (36) terjedő számok
  • Tizennyolc

Számfogadás
A következők egyikére (1) tett fogadás:

  • Az egytől (1) tizennyolcig (18) terjedő számok
  • A tizenkilenctől (19) harminchat (36) számig terjedő számok

Páros tét
A rulettkerék páros számaira tett fogadás.

Belső fogadás
A rulettkerék számainak megfelelő harminchét (37) számból álló mezőn belüli fogadás, beleértve a következőket:

  • Sarok (vagy négyzet) fogadás
  • Öt számos fogadás
  • Vonali tét
  • Sor tét
  • Megosztott fogadás
  • Egyenes tét
  • Street Bet
  • Hat vonalas fogadás

Line fogadás
Két (2) sorban található hat (6) számra tett tét.

Páratlan fogadás
A rulettkerék páratlan számaira tett fogadás.

Külső fogadás
A harminchét (37) számból álló mezőn kívül elhelyezett fogadás, beleértve a következőket:

  • Fekete fogadás
  • Oszlopfogadás
  • Tucatnyi tét
  • Tizennyolc számjegyű fogadás
  • Még fogadni is
  • Furcsa fogadás
  • Piros tét
  • Alacsony/magas tét

Pit boss
A játék működésének felügyeletéért felelős személy.

Red Bet
A piros számokra tett fogadás.

Sor vagy utca Fogadás
Egy sorban lévő három (3) számra tett fogadás.

Split Bet
Két (2) számra tett fogadás.

Straight Up fogadás
Fogadás a következőkre:

  • Egyetlen szám egy (1) és harminchat (36) között.
  • Nulla (0)

Street Bet
Egy sorban három (3) számra tett fogadás.

1.2 A rulettasztal fizikai jellemzői:

1.2.1 A rulettet egy nem szabványos, 2000x950 mm-es tömörfa asztalon játsszák, egy szabványos egynullás európai rulett elrendezéssel.

1.2.2. Ha egynél több asztal van játékban, a rulettasztalokon a kaszinó által kiadott azonosító számot, kódot vagy nevet kell feltüntetni az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén.

2. Fogadások

2.1 ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK

2.1.1 A rulettben minden tétet úgy kell megtenni, hogy a játékzsetonokat a rulettasztal megfelelő területeire helyezik. A játékosok addig folytathatják a tétek elhelyezését, amíg az osztó be nem jelenti, hogy "Nincs több tét", vagy a rendszer időzítője pirosan nem villog.

2.1.2 Minden játékos felelős azért, hogy tétjét vagy tétjeit helyesen helyezze el a rulett elrendezésen.

2.1.3 Minden egyes tétet szigorúan az elrendezésen elfoglalt helyének megfelelően kell elszámolni, amikor a golyó a kerék valamelyik rekeszében megáll.

2.1.4 A megengedett minimális és maximális téteket a játék képernyője mutatja.

2.1.5 A rendszer a golyó megpörgetése előtt elutasíthatja a fogadást, mert az nem került időben elhelyezésre, nem felel meg a minimális vagy maximális fogadási követelményeknek, vagy nem sikerült kommunikálni a játékszerverrel.

2.1.6 A rendszer meghibásodása a fizetések és a játékok érvénytelenítését eredményezi.

2.2 Kifizetés

A nyertes fogadásokat a rendszer az alábbiakban felsorolt esélyek szerint fizeti ki:

  • FOGADÁSOK KIFIZETÉSI ESÉLYEI
  • Egyenes 35:1
  • 17:1 arányban megosztva
  • Utca 11 az 1-re
  • 4-szám 8-1-hez
  • 6-szám 5 az 1-hez
  • 2. oszlop 1. oszlopig
  • Tucat 2 az 1 ellenében
  • Piros 1:1
  • Fekete 1:1
  • Páratlan 1:1
  • Még 1:1
  • Alacsony 1:1
  • Magas 1:1

3. Kerékkezelés és manipuláció

3.1 A kerék és a golyó forgása

3.1.1 A rulettgolyót az osztónak a kerék forgásával ellentétes irányba kell pörgetnie, és legalább három fordulatot kell megtennie a kerék pályáján ahhoz, hogy érvényes pörgetésnek minősüljön.

3.1.2 Amikor a golyó a kerék körüli rekeszben megáll, az osztónak be kell mondania a rekesz számát.

3.1.3 Miután az osztó bejelenti a forduló eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő fogadásokról az összes vesztes tét begyűjtésével és az összes nyertes tét kifizetésével.

3.2 A rulettkerék és a golyó ellenőrzése

3.2.1 A rulettkerék felnyitása előtt a boxfőnöknek meg kell vizsgálnia a kereket, hogy nincs-e rajta olyan szerkezet, amely befolyásolná a kerék megfelelő működését.

3.2.2 A kerék szintjét ellenőrizni kell, mielőtt a kereket játékra nyitják.

3.2.3. A kereket megpörgetik, hogy ellenőrizzék és meggyőződjenek arról, hogy minden mozgó alkatrész szabadon és egyenletesen forog-e, és hogy minden alkatrész biztonságosan és jó állapotban van-e.

3.2.4. A fizikai vizsgálatot a golyó simaságának és gömbölyűségének ellenőrzésére végzik.

3.3 A darab

3.3.1 A rulettet egy asztalon játsszák, amely két részből áll: egy kerékből és egy elrendezésből (az asztal).

3.3.2 A kerék a kerülete mentén 37 véletlenszerűen számozott rekeszre van osztva; 1-től 36-ig és "0". A számok közül tizennyolc piros, 18 fekete, a "0" pedig zöld.

3.3.3. Ugyanazok a számok egymás után jelennek meg az elrendezésen, amely a fogadásokhoz szolgál. Az elrendezésen a piros és fekete, páratlan és páros, valamint számos más számkombináció fogadására szolgáló helyek is szerepelnek.

3.3.4 A játékosok egy vagy több számra és/vagy kombinációra tesznek tétet. Az osztó ezután megpörgeti a kereket egy irányba. Ahogy a golyó lelassul, a számozott rekeszek egyikébe esik, így jelezve a nyertes számot. A kamera ezután ráközelít a keréken lévő nyertes számra.

3.3.5 A fogadások kifizetése attól függ, hogy hány lehetőségre terjed ki. Minél kevesebb a lehetőség, annál magasabb a nyeremény. Miután az összes tétet bevették vagy kifizették, új téteket tesznek, és a golyót újra megpörgetik.