Versenyek döntő asztalai, amilyeneket még sosem tapasztaltál!
Milyen egyedi funkciók állnak rendelkezésre a GGPoker döntő asztalainál?
- Switch Seats
- Egy új izgalmas csavar, amely lehetővé teszi, hogy helyet cserélj!
- Deal Making
- A díjakat az ICM-módszerrel igazságosabban osztják el.
- Sakk óra
- Dinamikusabb játéktempó meghatározott időhatárral
- Blind Rollback
- Biztosítja a jobb játékélményt; több játék van, amikor számít!
Mikor aktiválódnak ezek a döntőasztal-funkciók?
In-the-money (ITM) szakaszban kell lennie, és el kell érnie a döntő asztalt.
Nem vonatkozik a Freeroll, Satellite és T$ Builder versenyekre.
Switch Seats
Hogyan működik a helyváltoztatás?
- A döntő asztal kezdete előtt a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen helyekre szeretnének ülni.
- A játékos kiválaszt egy helyet, és automatikusan cserél azzal a játékossal, aki már ott ül.
- Minden játékosnak 10 másodperc áll rendelkezésére, hogy kiválassza a helyét.
- Egy olyan hely, amelyet már egy másik döntő asztalnál ülő játékos kiválasztott, később újra kiválasztható.
- A helyválasztás sorrendjét a zsetonok száma határozza meg
- A döntőasztal legkisebb zsetonnal rendelkező játékosa stack elsőként választhat helyet, a második legkisebb zsetonnal rendelkező játékos stack a következő, akivel helyet cserélhet, és így tovább.
- A chipleader lesz az utolsó, aki helyet cserél.
- Ha a zsetonok száma megegyezik, az a játékos, aki először regisztrált a versenyre, az utolsónak választ.
Deal Making
Hogyan működik a Deal Making?
- Hogyan egyezzünk bele az üzletkötésbe
- A döntőasztal jobb felső sarkában található egy Osztás gomb (az asztali alkalmazásban az Osztáskészítés gomb). Válassza ki, hogy megjelenjen a megállapodás felugró ablak
- Innen tudsz majd beleegyezni az üzletkötésbe.
- Ha törölni szeretné, akkor kattintson újra a gombra, és válassza a 'Megállapodás foglalás törlése' lehetőséget.
- Amikor minden játékos beleegyezik az osztogatásba
- Minden játékosnak el kell fogadnia az alkut ahhoz, hogy az végleges legyen, és ezt követően a nyereményalapot jóváírják.
- A normál játék folytatódik, hogy meghatározzák a végső rangsort a versenypontok (TP) szempontjából.
- Az üzletkötés (más néven ICM Deal) opció a helyválasztás befejezése után érhető el.
- Minden játékosnak előbb meg kell állapodnia az alku megkötésében
- A játék ezután megáll, hogy megmutassa a nyeremény összegét, amelyet az egyes játékosok birtokában lévő zsetonpakliknak megfelelően osztanak szét.
- Az alku csak akkor jön létre, ha minden játékos beleegyezik a nyeremény elosztásába.
- A nyereményeloszlás meghatározására használt módszer a független chipmodell (ICM).
- Az ICM alkalmazásával a kifizetés pontosan kiszámításra kerül a zsetonhalmok alapján, így biztosítva a fennmaradó nyereményalap igazságos elosztását.
Mi az ICM (független chipmodell)?
Az ICM az Independent Chip Model rövidítése, és egy olyan nyereményelosztási módszer, amely a játékosok aktuális zsetonszámán alapul, figyelmen kívül hagyva az olyan külső tényezőket, mint a pókertudás, a vakok, a buborék, stb....
- Miben különbözik a Chip Chop módszertől?
- Vannak olyan helyzetek, amikor a Chip Chop módszer alkalmazása esetén a chipleader az első helyezett nyeremény összegénél többet kap. Ezekben az esetekben a többi játékos is a várható nyereményösszegnél kisebb nyereményösszegeket kap. Ezért számos olyan eset fordulhat elő, amikor a játékosok nem fognak beleegyezni az osztogatásba, ha a Chip Chop módszert javasolják.
- A Chip Chop módszerrel ellentétben az ICM módszer több tényezőt vesz figyelembe, és biztosítja a fennmaradó nyereményalap igazságosabb elosztását.
- Hogyan történik a kifizetések kiszámítása az ICM-en keresztül?
- A zsetonok száma nem számít valódi pénznek a verseny befejezése előtt.
- A példa kedvéért tegyük fel, hogy az első és a második helyezett nyereménye 100, illetve 50, de a két maradék játékos zsetonjai 1000, illetve 1000. Ebben a helyzetben hiába van egy játékosnak 1000-szer több zsetonja, mint az ellenfelének, a játékos csak kétszer akkora nyereményösszeget kaphat, mint az ellenfele. Ezért a nyeremények elosztása kizárólag a zsetonszám alapján ésszerűtlen.
- A fenti példában az ICM-et használva a nyeremény 99,95 és 50,05 lesz elosztva.
- Amikor az ICM-et használjuk a nyereménykifizetés kiszámításához, van egy adott mennyiségű zseton, amely N játékoson alapul, és amikor a játékosok véletlenszerűen all-in mennek (minden all-in nyerési aránya 50:50), az EV kiszámításához meg kell határozni az egyes játékosok esélyét az 1. helytől az N-edik helyig.
- ICM EV$ = ProbabilityFinish1st * FirstPrize$ + ProbabilityFinish2nd * SecondPrize$ + ... + ProbabilityFinishNth * NthPrize$
Vak intervallum, sakkóra és vak visszaforgatás
Vakintervallum a döntő asztalhoz Jellemzők
Ha a "döntőasztal-funkciók" aktiválódnak, a vakok szintje az idő helyett a leosztások száma (a kiosztott leosztások száma) alapján változik.
A vakonkénti leosztások száma versenyenként eltérő lehet.
Mi az a sakkóra?
- A sakkóra az egyes játékosok számára meghatározott cselekvési időt jelent.
- A pre-flop alatt 30 másodperces akcióidő van. A játékos azonban az "időhosszabbítás" gombra kattintva felhasználhatja a Sakkóra fennmaradó idejét.
- A flop után a játékos alapértelmezés szerint a hátralévő sakkóra-idejét használja (ezt az opciót nem kell aktívan kiválasztani).
- Ez a játékos fordulója alatt kezd csökkenni.
- Ha a sakkóra lejár, a játékosnak fordulónként csak 5 másodperce van a döntésre.
- A döntő asztalnál minden játékos teljes sakkóraidejét úgy határozzák meg, hogy a fennmaradó versenyidő-bankjukat összeadják a Tournament M
- Az M torna átlagos értékét a következőképpen számítják ki: (Az összes játékos zsetonjainak összege) / (Kisvak + Nagyvak + Teljes ante) / A játékosok száma.
- A sakkóra maximális és minimális értéke 15 perc, illetve 1 perc.
Blind Rollback
Bizonyos, 100 vagy annál több nevezőt tartalmazó versenyeken a döntő asztal elérésekor a vakszint automatikusan módosulhat, hogy a megmaradt játékosok számára jobb játékélményt biztosítson a döntő asztalnál.
Ha a döntőasztal kialakulásának pillanatában az átlagos játékosok stack (Big Blind (BB)) száma 40-nél kevesebb, akkor a vakszintet visszavesszük, hogy az első leosztásnál az átlagos stack legalább 40 BB legyen. A vakok szükség esetén több szintet is visszagördülhetnek (például ha az átlagos stack 15 BB volt egy selejtezőverseny döntőasztalának kezdetén, akkor a vakokat három vagy négy szintet kell visszagörgetni).
Ez biztosítja, hogy a döntő asztalnál több játék lesz!
Ha az átlagos játékos stack több mint 100 BB, a vakszinteket előre lehet görgetni, hogy az átlagos stack ne legyen több mint 100 BB.
Versenyeredményeim - PokerCraft
Ellenőrizze a teljes versenyfelvételt és eredményeket
A PokerCrafton keresztül ellenőrizheted a teljes versenyfelvételeidet és eredményeidet.
Válogatott versenysorozat történet
Vess egy pillantást az adott versenyen játszott minden egyes leosztásra.
Chip grafikon
A kiválasztott verseny időbeli változása a saját zsetonjai tekintetében stack, az átlagos stack és a legnagyobb stack grafikonján megtekinthető.
Verseny információ
A kiválasztott verseny részleteit is megtekintheti, beleértve az összes résztvevő helyezését és nyereményét.
- A játékosoknak a joghatóságtól függően 18+, 19+, 21+ vagy 24+ évesnek kell lenniük a részvételhez.
- Felhívjuk figyelmét, hogy a nyereményalapok vagy garanciák változhatnak, és előfordulhat, hogy a weboldalon szereplő egyes összegek nem aktuálisak. A legfrissebb információkért kérjük, ellenőrizze a játék kliensében felsorolt garanciaösszegeket.
- Fenntartjuk a jogot, hogy bármikor módosítsunk vagy felfüggesszünk bármilyen promóciót, versenyt vagy játékfunkciót.
- Ha bármelyik játékosnál csalás gyanúja merül fel, jogunkban áll kivizsgálni és eltávolítani a játékosokat, ha ez bebizonyosodik.
- Ezekre a feltételekre az oldal feltételei vonatkoznak, amelyek a játék kliensben találhatók.