Probabilidades de las manos de póquer

Como jugador de póquer, conocer las probabilidades y clasificaciones de las manos de póquer es crucial para saber cuál es tu posición a la hora de calcular tus probabilidades de ganar. Esta guía es para jugadores de nivel principiante a intermedio -es decir, aquellos con conocimientos básicos de póquer pero que no saben cuál es la mejor forma de calcular las probabilidades de póquer para calibrar las posibilidades de éxito- y te dará todo lo que necesitas para ganar a los demás cuando juegues al póquer online.

Cómo funcionan las apuestas

Las probabilidades de póquer te dan la probabilidad de ganar una mano determinada. Las probabilidades más altas significan una menor probabilidad de ganar, lo que significa que cuando las probabilidades son grandes en tu contra pasará mucho tiempo hasta que tengas éxito. Suelen mostrarse como una relación de número a número e indican el rendimiento potencial de la inversión; por ejemplo, probabilidades de nueve a uno (9:1) significa que por cada 1 $ apostado te pagarán 9 $.

Antes de que pueda empezar a entender las probabilidades del póquer, tendrá que aprender a calcular las "outs". Las outs son las cartas que pueden ayudarte a mejorar tu mano y hacerla más valiosa que la que crees que tiene tu oponente. Hay 52 cartas en una baraja y dos de ellas estarán en tu mano cuando empieces a jugar, con otras cuatro cartas expuestas desde el flop y el turn. Esto significa que de las 37 cartas que no se ven, hay 9 cartas potencialmente ganadoras o "outs". Esto equivale a una probabilidad de 4:1 de conseguir una de las cartas que necesitas.

Tabla de probabilidades de póquer

Si necesita conocer algunas de las probabilidades de las manos de póquer más comunes, eche un vistazo a nuestra tabla de probabilidades de póquer para saber rápidamente qué manos jugar. Puede imprimirla y tenerla a mano durante una partida, o calcular las probabilidades de póquer de un vistazo en línea.

Probabilidades de las manos de póquer más comunes

Probabilidades comunes de las manos de póquer

Para ayudarle a ser un mejor jugador, hemos enumerado las probabilidades de las manos y situaciones de póquer más comunes que es probable que vea en la mesa. Para obtener más información sobre tácticas y términos clave para jugar al póquer, visite nuestra escuela de póquer.

Escaleras abiertas (4,8:1)

Una escalera abierta (OESD) es una escalera que puede completarse en cualquiera de sus extremos. Por ejemplo, tener 6, 7, 8 y 9 significa que un 10 o un 5 completarán la escalera. Hay ocho salidas: los cuatro cincos y los cuatro dieces. Sin embargo, debe tener en cuenta que estas probabilidades presuponen que no hay ningún color posible en el tablero y que está pidiendo la mejor mano, lo que puede no ser el caso.

Cuatro a ras (4,1:1)

Una escalera de color es una mano a la que le falta una carta para ser una escalera completa. Si sus cartas ocultas (las que se le reparten al principio de la mano) son de su palo y hay dos más de su palo en el tablero, es una buena mano, ya que es raro que otro jugador tenga dos cartas ocultas de su palo. Sin embargo, debes tener cuidado si no tienes el as, ya que esto reducirá tus probabilidades de ganar.

Recto interior (10,5:1)

También conocida como gutshot, una escalera interior son cuatro cartas que forman una escalera a las que les falta una de las tres cartas centrales. Por ejemplo, 8, 9, 10, J y Q es una escalera - quitando el 8 o la Q se convierte en una escalera exterior, y quitando el 9, el 10 o la J se convierte en una escalera interior. Una vez más, estas probabilidades suponen que su objetivo es pedir la mejor mano posible, pero a menos que utilice sus dos cartas ocultas para hacer la escalera, no será el caso.

Una pareja contra dos parejas o viajes (8,2:1)

Una pareja de dos es la séptima mejor mano de póquer posible y se forma con dos cartas del mismo valor. Por ejemplo, si tiene J-T y sospecha que su oponente tiene una pareja de ases, tiene cinco opciones para ganarle: tres dieces y dos jotas. Sin embargo, esto se basa en que su oponente no tenga AJ o AT, lo que puede ser una suposición peligrosa.

Overcards (6,7:1)

Por "sobrecarta" se entienden las cartas que tienen un valor superior al de cualquier otra carta del tablero. Por ejemplo, si tienes un as y una reina y en el flop salen 10, 8 y 6, hay dos overcards en la mesa. Dependiendo de lo que crea que tiene su oponente, tiene seis outs y probabilidades de 6,7:1, pero esto sólo es cierto si su suposición es correcta.

Dibujo a una escenografía (22:1)

Un jugador roba si tiene una mano incompleta y necesita más cartas para completarla. A menudo es un empate realmente descabellado y rara vez justifica jugar. En general, si no puede hacer una deducción precisa de las manos de su oponente cuando empata un set, siempre debe asumir que tiene una que amenaza la suya y retirarse para evitar perder.

Probabilidad de Hole Cards

Obtenga más información sobre la probabilidad de que le repartan determinadas cartas ocultas.

Hand (Mano) Probabilidad Probabilidades
AK (o cualquier otra carta del mismo palo) 0.00302 330.5 : 1
AA (o cualquier par específico) 0.00452 220 : 1
AK, KQ, QJ o JT (cartas del mismo palo) 0.0121 81.9 : 1
AK (o cualquier no-par específica incl. suited) 0.0121 81.9 : 1
AA, KK o QQ 0.0136 72.7 : 1
AA, KK, QQ o JJ 0.0181 54.25 : 1
Cartas de palo, jota o mejor 0.0181 54.25 : 1
AA, KK, QQ, JJ o TT 0.0226 43.2 : 1
Cartas de 10 o más 0.0302 32.2 : 1
Suited connectors (Conectores del mismo palo) 0.0392 24.5 : 1
Tarjetas conectadas, 10 o mejor 0.0483 19.7 : 1
2 cartas cualesquiera con rango al menos reina 0.0498 19.7 : 1
2 cartas cualesquiera con rango al menos jota 0.0905 10.1 : 1
2 cartas cualesquiera de rango igual o superior a 10 0.143 5.98 : 1
Cartas conectadas (cartas de rango consecutivo) 0.157 5.98 : 1
2 cartas cualesquiera con rango de al menos 9 0.208 3.81 : 1
No conectado ni adecuado, al menos uno 2-9 0.534 0.873 : 1

Preguntas frecuentes sobre las probabilidades de póquer

Para calcular las probabilidades de póquer y su equidad (es decir, sus probabilidades de ganar el bote), primero necesita saber cuántos outs tiene para completar su mano. En los juegos de póquer típicos hay cuatro cartas de cada valor y 13 de cada palo. Sin embargo, hay muchas formas diferentes de facilitar el cálculo de las probabilidades de póquer, especialmente si eres principiante, como nuestra tabla de póquer.

Decidir qué manos jugar y cuáles mantener es crucial para una estrategia de póquer sólida. Cuando decida cuál jugar, debería preguntarse cómo podría jugar contra el tipo de mano que está jugando su oponente, asumiendo que su mano es más fuerte que la suya. Las mejores manos para jugar preflop son las parejas grandes de bolsillo como AA, KK y QQ, seguidas de cartas de gran valor como A-K.

Cada mano de póquer tiene valor frente a otras manos de póquer y, a la hora de decidir cuál jugar, siempre debe elegir la mano que maximice ese valor, es decir, que le ofrezca la mejor oportunidad de ganar esa mano. La única forma de saber qué manos de póquer jugar es conocer sus probabilidades y cómo se sitúan frente a otras manos. Eche un vistazo a nuestra guía que clasifica las manos de póquer por orden para obtener más información.

La probabilidad de que te toque una escalera real se puede calcular dividiendo el número de escaleras reales por el número total de manos de póquer. Se puede formar de cuatro maneras (una para cada palo), lo que significa que las probabilidades totales son de 1 entre 30.940, o sólo 1 entre 649.740 de formar una escalera real con las cinco primeras cartas.

Conseguir una escalera de color es extremadamente improbable, con unas probabilidades de aproximadamente el 0,02% o menos. Calcular las probabilidades de una escalera de color en general depende del número de combinaciones diferentes de tres cartas que proporcionan una escalera de color, por lo que es importante saber cuáles son sus "outs". En general, las probabilidades de formar una escalera de color son de 1 entre 6.180.020, o el 4,62%.

Las probabilidades de que te repartan una pareja específica cuando juegas contra un solo jugador, como los ases, son de 220:1, mientras que las probabilidades de que te repartan reyes son significativamente menores, de 205:1. Cuando juegas contra otros nueve oponentes, las probabilidades son de 21,8:1, o 1 entre 22,8. Cuando se juega contra otros nueve oponentes, las probabilidades se sitúan en torno a 21,8:1, o 1 entre 22,8.

La probabilidad de conseguir ases en una mano es de 6/1326. Cuando se juega contra nueve jugadores, la probabilidad de ganar con ases es del 31,36%, suponiendo que todos los jugadores se queden hasta el final. Los ases de póquer ganan el 85% de las veces contra un oponente, aunque esto varía en función de las otras manos de la mesa y del número de oponentes.

Con una pareja, conseguirá un set en el flop aproximadamente 1 de cada 8 veces, lo que equivale a unas probabilidades de 7,5:1 o 12%. En general, debería conseguir un set en el flop el 12% de las veces o una de cada nueve veces que vea un flop con su pareja.

Un out es una carta que no se ve y que mejorará su mano a una que tenga más probabilidades de ganar cuando salga. Conocer el número de outs que tiene usted y sus oponentes es un componente clave de la estrategia de póquer y es crucial para calcular las probabilidades de las manos de póquer.

El valor del bote es su porcentaje de posibilidades de ganar el bote y depende de las cartas que tenga. Por ejemplo, si tu mano tiene un 70% de posibilidades de ganar, tienes un 70% de pot equity en la mano.

Las probabilidades de póquer se refieren a la probabilidad de que ocurra un evento y le permiten calcular cuánto dinero podría ganar si su mano resulta ganadora. Unas buenas probabilidades significan una mayor probabilidad de éxito y se calculan en función de la equidad de tu mano. Cuanto mayores sean las probabilidades en tu contra, menores serán tus posibilidades de ganar.

Las probabilidades de conseguir un color con dos cartas del mismo palo es de 118/1, y las probabilidades de conseguir un color con dos cartas del mismo palo es de 8/1. Aquí debe proceder con cautela, ya que cualquier jugador con una carta más alta del mismo palo que su color tiene una probabilidad ligeramente superior a 2:1 de conseguir otra carta en el turn o en el river para ganarle.

Aunque los ases forman una mano ganadora el 80% de las veces, son propensos a perder contra manos mejores. Dos parejas se llevarán el bote el 31% de las veces, mientras que una pareja simple ganará la partida el 27% de las veces. Un trío ganará el 12% de las partidas, y una escalera ganará de media el 9% de las veces.

Ayuda, pero hay muchas formas de ser bueno en matemáticas cuando se juega al póquer. Puedes aprender por ti mismo, usar tu intuición o utilizar herramientas en línea como calculadoras y gráficos. Muchos jugadores que son buenos en el póquer lo son gracias a su experiencia, que les ayuda a saber cuándo igualar, retirarse o plantarse.