Términos de póquer

Si quieres tener éxito en el mundo del póquer, debes asegurarte de que entiendes los términos clave y las reglas del póquer. reglas del póquer para evitar que te pillen. La clave del éxito cuando se juega al póquer es tener buen ojo, confianza y comprender bien la terminología del póquer para poder calibrar el desarrollo de la partida. Para aquellos que son nuevos en el juego, las frases de póquer pueden sonar como un lenguaje completamente diferente, y por lo tanto pueden ser la diferencia entre ganar o perder. Eche un vistazo a nuestro glosario de términos de póquer para aprender la jerga que necesitará para llegar a la mesa final, o visite nuestra escuela de póquer para obtener más información.

A

As alto  

Se refiere a una mano de cinco cartas que contiene un as. 

Actuar

Realizar una jugada (apostar, igualar, subir o retirarse) en el momento requerido.

Acción

Turno de actuación de un jugador. La voluntad de apostar. Una apuesta, junto con todas las llamadas de esa apuesta.

Action card (Carta de acción)

En Texas hold'em y otros juegos de póquer con cartas comunitarias, una carta que aparece en el tablero y que provoca una acción de apuestas significativa, porque ayuda a dos o más jugadores.

Active player (Jugador activo)

Jugador que sigue involucrado en el bote. Si hay botes laterales, un jugador all-in puede estar activo en algunos botes, pero no en otros.

Add-on

En los juegos en vivo, comprar más fichas antes de haber caído. En los torneos, una única recompra a la que pueden optar todos los jugadores, independientemente del tamaño de su pila; normalmente sólo se permite una vez al final del periodo de recompra. El add-on suele ofrecer más fichas por dólar invertido que el buy-in y el rebuy.

Advertising (Publicidad)

Hacer una jugada obvia o exponer las cartas para transmitir deliberadamente una impresión a los adversarios sobre el estilo de juego propio.

Agresivo

La tendencia de un jugador a apostar o subir en lugar de igualar o pasar.

Aggression factor (Factor de agresividad)

Medida de la agresividad de un jugador en una ronda de apuestas.

Aire

Una mano muy débil cuyo valor es inferior al de una mano con un as alto o una carta cara alta.

All-in

Cuando un jugador apuesta todas sus fichas en una mano determinada.

Ángulo

Una jugada permitida pero que roza la falta de ética.

Ante

Una apuesta forzada que se exige a todos los jugadores antes de que comience la mano (nota: sólo en algunos juegos de póquer).

Ante off

En los torneos, obligar a un jugador ausente a seguir pagando antes, ciegas y otras apuestas forzosas para que la competición siga siendo justa para los demás jugadores; también se denomina "blinding off".

Any two cards ( dos cartas cualesquiera)

Expresión utilizada en Texas Hold'em para decir que las cartas de un jugador no importan en la decisión de una mano determinada.

 

B

Backdoor (Puerta trasera)

Un empate que requiere dos o más rondas. Una mano que el jugador no tenía intención de hacer.

Back into (Volver a)

Ganar un bote con una mano que se habría retirado a cualquier apuesta.

Bad beat

Perder contra una mano más débil cuando la mano de uno está considerablemente por delante de la eventual mano ganadora.

Balance (Saldo)

Jugar manos muy diferentes de forma similar con el objetivo de dificultar que el adversario obtenga información útil sobre las cartas propias.

Bankroll

La cantidad de dinero que un jugador tiene que apostar durante toda su carrera en el póquer.

Bankroll management (Gestión de fondos)

Elegir las apuestas y el tipo de juego correctos para evitar agotar el bankroll durante las fases bajistas.

Behind (Detrás de)

No tener (actualmente) la mejor mano. Dinero en la mesa pero no actualmente en el bote, que puede apostarse más tarde en la mano. Dinero en juego pero no visible como fichas delante de un jugador.

Apuesta

Cualquier dinero apostado durante el juego de una mano. La apuesta inicial de una ronda de apuestas. En un juego con límite fijo, la cantidad de apuesta estándar.

Betting structure (Estructura de las apuestas)

El conjunto completo de reglas relativas a apuestas forzadas, límites, topes de subidas, etc. para un juego concreto.

Big bet game (Gran apuesta)

Un juego jugado sin límite o con una estructura de apuestas con límite de bote.

Blind (Ciegas)

La ciega pequeña se sitúa a la izquierda del crupier, mientras que la ciega grande se sitúa más a la izquierda. 

Big blind (Ciega grande)

La mayor de dos apuestas forzadas en ciertos tipos de póquer.

Big blind special (Especial ciegas grande)

Una mano ganada por la ciega grande jugando cartas muy débiles porque no hubo subida pre-flop.

Big full (Gran Full)

El mejor full posible en los juegos de cartas comunitarios.

Big stack (Gran pila)

Una pila de fichas que es relativamente grande para las apuestas que se están jugando. También llamado deep stack. También la pila más grande de la mesa.

Blank (En blanco)

Una carta, frecuentemente comunitaria, sin valor aparente.

Bleed (Sangrar)

Perder fichas sistemáticamente por jugar mal, posiblemente como resultado de una inclinación.

Blind defense (Defensa de ciega)

Igualar o subir la apuesta de su oponente cuando está en la ciega grande, en lugar de retirarse con una mano débil, para aprovecharse de los jugadores demasiado agresivos.

Blind steal (Robo a ciegas)

Cuando todos los demás jugadores se han retirado, una subida con una mano débil desde la última posición con la intención de ganar las ciegas y los antes.

Bloqueador

Tener uno de los outs del oponente, normalmente cuando el tablero amenaza con una escalera o un straight draw. Un bloqueador también es tener una combinación de cartas que convierten los outs del rival en propios.

Blocking bet (Apuesta de bloqueo)

Una apuesta anormalmente pequeña realizada por un jugador fuera de posición con la intención de bloquear una apuesta mayor de un oponente.

Bluff

Apuesta realizada con una mano que matemáticamente tiene pocas probabilidades de ganar dinero, con la intención de hacer creer a otros jugadores que uno tiene una mano mejor para disfrazar los patrones de juego. 

Bluff catching range (Campo de tiro Bluff)

El número de manos a las que no les queda ningún valor real en el river, pero que aún así podrían ser lo suficientemente buenas como para pillar el farol de un oponente.

Bluff induce

Hacer un movimiento agresivo con una mano fuerte para dar la impresión de que es un farol, con el fin de atraer un farol de un oponente.

Board

El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitarias. El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en un juego de stud. El conjunto de todas las cartas boca arriba en un juego de stud.

Barco

Otro nombre para un full.

Bottom end (Extremo inferior)

La menor de las posibles escaleras que se pueden hacer en una mano dada.

Bottom pair, bottom set (Par inferior, conjunto inferior)

En un juego de cartas comunitario, se forma una pareja (o conjunto) emparejando la carta más baja del tablero con una (o dos) de la mano privada.

Bounty

Aspecto de algunos torneos de póquer que recompensan a los jugadores con un premio en metálico por eliminar a otros jugadores (independiente de la estructura de pagos del torneo).

Break (Pausa)

Durante un torneo, un intermedio.

Brick (Ladrillo)

Un espacio en blanco, aunque más a menudo se utiliza en el sentido peyorativo de una carta que es indeseable en lugar de meramente intrascendente.

Broadway

Una escalera del 10 al as; también puede incluir cualquier grupo de cartas del 10 al as.

Burbuja

El periodo en un torneo de póquer justo antes de entrar en la estructura de pagos.

Buck

Marcador para indicar qué jugador es el que reparte (o el último en actuar). También se conoce como botón.

Bully

Un jugador que sube con frecuencia para forzar la salida de jugadores más cautelosos, especialmente uno con un gran stack para el tamaño dado del juego.

Burn (Quemar)

Es cuando se descarta la carta superior antes de cada ronda de apuestas. 

Busted

Una mano no completada. Perder todas las fichas.

Botón

Lo más habitual es un marcador que indica la posición del crupier en la mesa (nota: existen otros botones especializados).

Buy-in

La inscripción se refiere a la participación en un torneo o juego que requiere un pago por adelantado. El importe de la cuota de inscripción determina la bolsa total de premios. También se refiere a la cantidad mínima requerida de fichas que se deben comprar para participar en un juego o torneo.

Buy short (Comprar en corto)

Participar en un juego por una cantidad inferior a la entrada normal.

 

C

Call

Para igualar una apuesta.

Calling station (Puesto de llamada)

Jugador que con frecuencia iguala las apuestas, pero rara vez las sube. Un call station suele ser un jugador pasivo suelto.

Cap (límite)

Un límite en el número de subidas permitidas en una ronda de apuestas, normalmente tres o cuatro (además de la apuesta inicial). En la mayoría de los casinos, el límite se elimina si sólo quedan dos jugadores al principio de la ronda de apuestas o en el momento en que se habría realizado la última subida.

Cap game (Juego de límite)

Similar a un tope, pero se refiere a un juego sin límite o con límite de bote con un tope en la cantidad que un jugador puede apostar durante el transcurso de una mano. Una vez alcanzado el límite, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran all-in.

Cash game (Juego en efectivo)

Un juego en el que cada mano se juega por dinero real, a diferencia de los torneos.

Captura

Recibir las cartas necesarias para formar una mano en un sorteo.

Catch up (Póngase al día)

Completar con éxito un empate, derrotando así a un jugador que previamente tenía una mano mejor.

Center pot (Bote central)

El bote principal en una partida con apuestas de mesa en la que uno o más jugadores van all-in.

Chase

Igualar una apuesta con una mano igualada para ver la siguiente carta cuando las probabilidades del bote no lo merecen. Continuar jugando con una mano igualada durante varias rondas de apuestas, especialmente con una mano con pocas probabilidades de éxito. Seguir jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque ya se ha invertido dinero en el bote.

Check

No apostar nada. Si no te apuestan nada, no hay nada que igualar, y si no quieres apostar, pasas. 

Check-raise

Juego engañoso por el que un jugador pasa inicialmente con la intención de subir si otro jugador apuesta.

Chip

Pequeño disco que se utiliza en lugar de dinero.

Chip dumping

Estrategia por la que un jugador pierde fichas deliberadamente para enviárselas a otro. Cuando los jugadores han acordado participar juntos en dicha acción, se conoce como una forma de colusión.

Chip leader (Líder en fichas)

El jugador con más fichas en un torneo.

Chip up

Cambiar fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación. En los torneos, el término significa eliminar todas las fichas pequeñas del juego redondeando las fichas pequeñas impares a la denominación más alta más cercana en lugar de utilizar una carrera de fichas. Acumular fichas de forma constante en un torneo, normalmente ganando pequeños botes con un riesgo mínimo.

Chop

Dividir un bote debido a un empate, una partida dividida o un acuerdo entre jugadores. Un acuerdo entre todos los jugadores restantes en un torneo para distribuir las fichas restantes en la bolsa de premios según una fórmula acordada en lugar de jugar el torneo hasta el final. Suele ocurrir en la mesa final de un gran torneo.

Click raise (Haga clic en subir)

Hacer la subida mínima. Se refiere al póquer en línea en el que los jugadores hacen clic en el botón de subida sin especificar el importe de la subida.

Coin flip (Lanzamiento de moneda)

Situación en la que dos jugadores han invertido todo su dinero en el bote y tienen aproximadamente las mismas posibilidades de ganar.

Cold call (Llamada en frío)

Pedir una cantidad que represente una suma de apuestas o subidas realizadas por más de un jugador.

Colusión

Una forma de hacer trampas que implica la cooperación entre dos o más jugadores. Véase hacer trampas en el póquer.

Carta comunitaria

Carta abierta en el centro del tablero. Estas cartas pueden ser utilizadas por todos los jugadores.

Completion (Finalización)

Para subir una apuesta pequeña hasta la cantidad que sería la apuesta de tamaño normal.

Conectores

Dos o más cartas de rango consecutivo o casi consecutivo.

Continuation bet (Apuesta de continuación)

Apuesta realizada después del flop por el jugador que inició la apuesta antes del flop.

Cooler

Situación en la que un jugador tiene la segunda mejor mano, que es fuerte teniendo en cuenta las circunstancias, y propensa a perder el máximo con ella independientemente de cómo la juegue.

Counterfeit (Falsificación)

Una carta duplicada en el tablero que devalúa o daña significativamente tu mano. 

Crying call (Llamada del llanto)

Pagar aunque el jugador crea que no tiene la mejor mano.

Corte

Asiento situado inmediatamente a la derecha del botón del crupier. En los juegos caseros, el jugador del botón baraja y reparte las cartas, mientras que el jugador del asiento de corte corta la baraja (de ahí el nombre).

 

D

Dead blind (Ciega muerta)

Una ciega que no está viva, de forma que el jugador que la pone no tiene la opción de subirla si otros jugadores igualan la apuesta. Por lo general, se trata de una ciega pequeña colocada por un jugador que entra o vuelve a una partida (en una posición distinta a la ciega grande) que se coloca además de una ciega viva igual a la ciega grande.

Deal (Repartir)

Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego. Una sola instancia de una partida de póquer que comienza con el barajado de las cartas y termina con la adjudicación del bote; también se denomina mano. Un acuerdo para repartir el dinero del premio del torneo de forma diferente a los pagos anunciados.

Deal three times (Repartir tres veces)

En una partida de cash, cuando dos jugadores participan en un bote grande y uno de ellos va all-in, pueden acordar repartir las cartas restantes tres veces. Cada resultado vale ⅓ del bote.

Distribuidor

La persona que reparte las cartas. La persona que asume ese papel con el fin de ordenar las apuestas en un juego, aunque otra persona pueda estar repartiendo físicamente las cartas.

Deep stack (Pila profunda)

Una pila de fichas que es relativamente grande para las apuestas que se juegan. También se denomina pila grande.

Defensa

Hacer una jugada que defienda al jugador contra un farol forzando al presunto farolero a retirarse o a invertir más.

Deuce

La carta 2. También llamada pato.

Dominated hand (Mano dominada)

Una mano que es extremadamente improbable que gane contra otra mano específica, incluso aunque no sea una mala mano por sí misma. Se utiliza sobre todo en Texas Hold'em.

Donk bet

Apuesta realizada en posición inicial por un jugador que no tomó la iniciativa en la ronda de apuestas anterior. Se denomina así porque esta jugada suele ser indicativa de un jugador débil (ya que es más razonable esperar una apuesta de continuación).

Donkey (Burro)

Un jugador débil, también conocido como fish o donk.

Double belly buster straight draw

Combinación de cartas descubiertas y descubiertas en los juegos hold'em o stud, que no incluye cuatro cartas conectadas, pero en la que hay dos rangos diferentes de cartas que completan una escalera.

Doble o nada 

Doble o nada se refiere a una apuesta de dinero parejo en la que los jugadores doblan su dinero o pierden toda su apuesta. 

Doble apto

Una mano inicial de Omaha en la que se tienen dos pares de cartas del mismo palo.

Doble hacia arriba, doble hacia abajo

Por lo general, en un juego con un bote considerable, apostar todas las fichas en una mano contra un único oponente (que tiene un stack igual o mayor) y ganar, doblando así el stack.

Downswing (Bajada)

Periodo durante el cual un jugador pierde más de lo esperado.

Draw

Una mano igualada es cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte pidiendo las cartas necesarias en el flop, turn o river.

Drawing muerto

Jugar una mano que perderá incluso si se completa. Jugar una mano que nunca puede mejorar más allá de la mano del oponente.

Drawing en directo

No empatar a muerte, es decir, empatar una mano que ganará si se completa.

Drawing fino

No empatar completamente muerto, es decir, perseguir el empate mientras se afrontan escasas probabilidades.

Drop

Para doblar.

Dry ace (As seco)

Cuando el tablero presenta una posibilidad de color y el jugador no tiene un color en ese momento, tener el as presenta algunas oportunidades de farol o semi-farol, así como un redraw en caso de que el color llegue en el turn.

Dry board (Mesa seca)

La textura de las cartas comunitarias. Un tablero se considera seco cuando las cartas de la mesa muestran que es poco probable o imposible que algún jugador consiga una mano fuerte como una escalera o un color.

Dry pot (Bote seco)

Un bote lateral sin dinero que se crea cuando un jugador va all-in y es igualado por más de un oponente sin subidas posteriores. Si se producen apuestas posteriores, el dinero irá al bote seco.

 

E

Equidad

Valor matemático esperado en una operación en curso, calculado multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Si es posible una división, la equidad también incluye la probabilidad de ganar una división multiplicada por el tamaño de esa división.

Expectativa

Utilizado en el póquer para referirse a la rentabilidad a largo plazo.

 

F

Family pot (Bote familiar)

Un acuerdo en el que todos, o casi todos, los jugadores sentados han igualado la primera apuesta inicial.

Fantasilandia

En el póquer chino Open Face, si cumples una determinada condición, consigues jugar una mano en el País de la Fantasía, lo que da al jugador una gran ventaja.

Fast (Rápido)

Juego agresivo comparable al exceso de velocidad.

Favoritos

Una mano que, cuando se enfrenta a otra en un enfrentamiento, tiene una ventaja en las probabilidades sobre la otra. Una mano puede llamarse pequeña o gran favorita dependiendo de lo dominante que sea en contraste con la no favorita, a la que se le invierte la situación. Los favoritos se utilizan normalmente para comparar cómo van las dos cartas ocultas de un jugador contra las dos cartas ocultas de otro jugador antes del flop.

Fieltro

El paño que cubre una mesa de póquer, independientemente de su material real. Metafóricamente, la propia mesa.

Field (Campo)

Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo.

Fifth Street (Calle Quinta)

La última carta repartida en el tablero en los juegos de cartas comunitarias. También se conoce como river.

Fill (Completo)

Sacar con éxito una mano que necesita una carta para completarse consiguiendo la última carta de una escalera, color o full.

Final table (Mesa final)

La última mesa de un torneo de póquer de varias mesas. La mesa final se establece cuando un número suficiente de personas han sido eliminadas del torneo dejando una cantidad específica de jugadores para ocupar una mesa (normalmente no más de diez jugadores).

First position (Primera posición)

También conocido como under the gun. El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.

Fish

Un jugador débil. Perseguir empates con una mano débil, especialmente cuando se enfrenta a jugadores agresivos.

Flat call (Llamada plana)

Una llamada en una situación en la que se podría esperar que uno aumente.

Flotador

Igualar una apuesta con la intención de farolear en una ronda de apuestas posterior.

Flop

El reparto de las tres primeras cartas boca arriba en el tablero, refiriéndose también a esas tres cartas en sí.

Flush (Color)

Una mano compuesta por cinco cartas del mismo palo, no en orden secuencial. Se sitúa por debajo de un full y por encima de una escalera. 

Fold

Descartarse de la propia mano y renunciar a las participaciones, si las hubiera, en el bote actual. Consiste en poner las cartas boca abajo sobre la mesa, y se hace cuando uno cree que su mano es demasiado débil para competir contra otros jugadores. 

Fold equity

La parte del bote que uno espera ganar por término medio haciendo una apuesta que induce a sus oponentes a retirarse, en lugar de ver el enfrentamiento.

Four-flush

Cuatro cartas del mismo palo. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, mientras que una mano de dibujo incompleta en la mayoría.

Four of a kind (Cuatro iguales)

Una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor. También se conoce como quads.

Four-straight (Cuatro seguidos)

Cuatro cartas en la secuencia de rango; ya sea un open-ender o one-ender. Una mano de póquer no estándar en algunos juegos, mientras que una mano incompleta en la mayoría. A veces cuatro para una escalera.

Fourth Street (Calle Cuarta)

La cuarta carta repartida en el tablero en los juegos de cartas comunitarios. También llamada "turn".

Free card (Carta gratuita)

Carta que se reparte en la mano (o en el tablero de cartas comunes) después de una ronda de apuestas en la que ningún jugador ha abierto. De este modo, se le da a uno la oportunidad de mejorar su mano sin tener que pagar nada.

Freeroll

Un evento de póquer sin buy-in.

Freezeout

La forma más común de torneo. No hay recompras y el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas.

Full house

Una mano con tres cartas de un rango y dos de un segundo rango. También se conoce como bote o tight.

Full ring

Una partida full ring es una partida de cash con más de seis jugadores implicados, normalmente de nueve a once. Este término se utiliza normalmente en el contexto del póquer online.

 

G

Gap hand (Mano abierta)

Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre las mesas. Un glosario completo con todas las frases célebres, juegos de palabras y nombres necesarios para llegar a la mesa final.

Get away (Aléjate)

Doblar una mano fuerte contra una supuestamente superior.

Grinder

Jugador que se gana la vida obteniendo pequeños beneficios durante un largo periodo de juego constante y conservador.

Gutshot

Recta interior empatada por una carta posible. Lo contrario de una escalera abierta, que se completa con cualquiera de las dos cartas del exterior. 

 

H

Hand (Mano)

Cinco cartas formadas por la pareja inicial de un jugador y las cartas comunitarias. 

Historia de la mano

La representación textual de una(s) mano(s) jugada(s).

Heads up

Se refiere a jugar contra un solo oponente, lo que significa que hay un bote que se disputan dos jugadores.

Hero call (Llamada de héroe)

Igualar cuando un jugador tiene una mano relativamente débil pero sospecha que su oponente puede estar tirándose un farol.

High card (Carta alta)

Una mano sin pareja, clasificada según sus cartas de mayor valor.

High roller

Un "high roller" es un jugador que participa con frecuencia en torneos con apuestas elevadas y que siempre apuesta grandes cantidades. 

Hijack seat (Asiento secuestrado)

El asiento a la derecha del asiento de corte, o el segundo a la derecha del botón. En los torneos, suele considerarse la posición más fácil para robar las ciegas, de ahí su nombre.

Hole cards (Cartas ocultas)

Cartas boca abajo. También conocidas como cartas de bolsillo.

Horse (Caballo)

Un jugador respaldado financieramente por otra persona.

 

I

Implied odds (Probabilidades implícitas)

Se refiere a tener en cuenta las llamadas futuras de otros jugadores a la hora de sortear algo. Especulativo más que concreto. 

Improve (Mejorar)

Conseguir una mano mejor que la que se tiene actualmente añadiendo o intercambiando cartas según lo dispuesto en las reglas del juego que se esté jugando.

En posición

Se dice que un jugador está en posición si es el último en actuar en las rondas de apuestas del flop, turn o river.

In the money (En el dinero)

Llegar lo suficientemente alto en un torneo de póquer como para ganar un premio en metálico.

In Turn

Se dice que un jugador está en su turno si se espera que actúe a continuación según las reglas.

Isolation (Aislamiento)

Apuesta o subida realizada con la intención de aislar a un jugador para jugar heads up.

 

J

Junk (Basura)

Una mano con muy poco o ningún valor esperado.

 

K

Kicker

También conocido como carta secundaria, el kicker es una carta que no determina el rango de la mano, pero que puede utilizarse para desempatar. Si compartes la misma mano con otro jugador en el showdown, el kicker más alto gana el bote. 

 

L

Lag

Un estilo de juego suelto y agresivo en el que un jugador juega muchas manos iniciales y hace muchas subidas pequeñas con la esperanza de superar a sus oponentes.

Last to act (Último en actuar)

Un jugador es el último en actuar si todos los jugadores entre el jugador y el botón se han retirado.

Laydown

El acto de doblar una mano fuerte en previsión de una oposición superior, a menudo representado como una decisión difícil.

Lead

Se dice que el jugador que hace la última apuesta o subida en una ronda de apuestas lleva la iniciativa al comienzo de la siguiente ronda. También puede usarse como verbo para referirse a apostar en el bote o llevar la iniciativa en el bote.

Level (Nivel)

Se utiliza en el juego de torneos para referirse al tamaño de las ciegas que se incrementan periódicamente.

Luz

Una mano que no es probable que sea la mejor, por lo general se utiliza como un descriptor de acción (es decir, llamar a la luz, o tres-bet luz).

Límite

Importe mínimo o máximo de una apuesta.

Limp, cojea

Entrar en un bote simplemente igualando una apuesta en lugar de subirla.

Limp-reraise

Una subida de un jugador que previamente limó en la misma ronda de apuestas.

Live bet (Apuesta en directo)

Apuesta realizada por un jugador en condiciones que le dan la opción de subir, normalmente porque se realizó como ciega o straddle.

Live cards (Cartas vivas)

Se dice que la mano de un jugador contiene cartas vivas si la combinación de cualquiera de ellas en el tablero daría a ese jugador la ventaja sobre su oponente; normalmente se refiere a una mano que es débil, pero no dominada.

Mano viva

Una mano que todavía puede ganar el bote; una con cartas vivas restantes que no se ha tirado o invalidado de otra forma para completar y posiblemente ganar la mano.

Live game (Juego en vivo)

Un juego con mucha acción.

Loose (Suelto)

Jugar más manos que el estilo de juego normal de uno o del jugador medio del juego.

Low (Bajo)

La carta más baja por rango

 

M

M-ratio (Relación M)

Medida de la salud de una pila de fichas en función del coste de jugar cada ronda.

Made hand (Mano hecha)

Una mano que no necesita mejoras para ganar.

Maniac

Un jugador muy suelto y agresivo, que apuesta y sube con frecuencia, y a menudo en situaciones en las que no es una buena estrategia hacerlo.

Match the pot (Emparejar el bote)

Apostar una cantidad igual a todas las fichas del bote.

Microlímite

Los juegos de póquer con apuestas tan pequeñas que las salas de póquer reales no podrían beneficiarse de ellos, se dice que están en el nivel de microlímite.

Middle pair (Par del medio)

En un juego de cartas comunitarias, formar una pareja sin la carta más alta ni la más baja de las cartas comunitarias.

Missed blind (Ciega perdida)

Una apuesta obligatoria que no se realiza cuando es el turno de un jugador para hacerlo, lo que puede ocurrir cuando un jugador no está presente en la mesa. Varias reglas exigen que la apuesta no realizada se recupere al regreso del jugador.

Muévete

En un juego sin límite, apostar o ir all-in significa apostar toda la apuesta en la mano en juego.

Muck

Para doblar. La pila de descartes.

Multi-way pot (Bote multivía)

Un bote por el que compiten varios jugadores. También se conoce como bote familiar, aunque bote familiar a veces se refiere a un bote en el que participan todos los jugadores.

 

N

Nit

Un jugador que no está dispuesto a asumir riesgos y sólo juega manos premium en el rango superior.

No Limit (Sin límite)

Reglas que designan que los jugadores pueden apostar una o todas sus fichas en una sola apuesta.

Nada

Cuando un jugador sólo tiene la posibilidad de una carta alta y ninguna otra mano que pueda ganar.

Nut hand

La mano de la nuez es la mejor mano posible en una situación dada. Los jugadores a veces evalúan las manos clasificándolas como la segunda nuez o la nuez pura.

 

O

Off suit (Sin palo)

Cartas que no son del mismo palo.

Omaha 

Una variante del Texas Hold'em en la que los jugadores reciben cuatro cartas y deben usar dos de ellas con tres de las cinco cartas del tablero para formar una mano. 

Open (Abrir)

Apostar primero para entrar en el bote.

Open-ended straight draw (Escalera abierta)

Una escalera exterior. También conocida como escalera de dos direcciones o escalera de dos extremos.

Mano abierta

Juegos caracterizados por la exposición de una parte de la mano de cada jugador. 

Open limp (Abrir cojeando)

Ser la primera persona en el bote pre-flop, pero no subir.

Opción

Una apuesta o empate opcional. El derecho a subir que posee la ciega grande si no ha habido subidas.

Órbita

Una rotación completa de las persianas de una mesa, igual al número de personas que la componen.

Outs (Salidas)

Cartas necesarias para que un determinado jugador gane la mano.

Out of position (Fuera de posición)

Se dice que un jugador está fuera de posición si es el primero en actuar o no es el último en actuar en una ronda de apuestas.

Overbet

Hacer una apuesta superior al tamaño del bote en un juego sin límite.

Overcall

Igualar una apuesta después de que otros hayan igualado.

Over card

Una carta comunitaria con un rango más alto que la pareja pocket de un jugador. Una carta más alta.

Overpair

Una pareja pocket con un rango más alto que la carta comunitaria más alta.

 

P

Pintar

Cualquier carta real.

Par

Dos cartas del mismo valor.

Pasivo

Un estilo de juego caracterizado por el control y la llamada.

Paga

Igualar una apuesta cuando lo más probable es que el jugador esté empatando porque las probabilidades del bote justifican la igualada.

Penny ante

Juegos que representan apuestas frívolas a bajas, o para juegos sólo de diversión; un juego en el que no es probable que cambie de manos ninguna apuesta significativa.

Play the board (Jugar el tablero)

Si la mejor mano de uno durante el showdown está en el tablero sin usar cartas ocultas, entonces se dice que el jugador juega el tablero.

Pocket cards (Cartas de bolsillo)

Igual que las cartas ocultas. Las cartas de tu mano que no forman parte de las cartas comunitarias. También conocidas como cartas ocultas. 

Par de bolsillo

Cuando dos de las cartas ocultas de un jugador forman una pareja.

Poker face

Expresión facial en blanco de un jugador que no revela ninguna información sobre sus cartas.

Position bet (Apuesta de posición)

Una apuesta que se hace más debido a la fuerza de la posición del apostante que a la fuerza de las cartas del apostante.

Publicar en

Para hacer la apuesta de ciega grande o pequeña requerida en Texas Hold'em u otros juegos jugados con ciegas en lugar de antes.

Pot (Bote)

El importe de las apuestas de todos los jugadores en una mano determinada. El ganador de la mano se lleva todo el bote.

Pot-committed

Más a menudo en el contexto de un juego sin límite, una situación en la que uno ya no puede retirarse porque el tamaño del bote es muy grande comparado con el tamaño de su stack.

Probabilidades de bote

La relación entre la cantidad de dinero en el bote y la cantidad de dinero necesaria para igualar la apuesta actual. Si el bote tiene 100 $ y le costará 20 $ igualar la apuesta, el bote le ofrece unas probabilidades de 5 a 1.

Pre-flop

Punto en el que los jugadores han recibido sus cartas ocultas pero no se ha repartido ningún flop.

Probe bet (Sondeo de apuesta)

Después de que se reparta el flop, apuesta realizada por un jugador, que no tomó la iniciativa pre-flop, para conocer la fuerza de las cartas de los oponentes.

Protected pot (Bote protegido)

Un bote que parece imposible de ganar faroleando porque hay demasiados jugadores comprometidos y/o las posibilidades de que otro jugador iguale en el river o suba más allá de toda medida son muy probables.

Purse (bote total)

La bolsa total de premios de un torneo de póquer.

Push (Empuje)

Apostar all-in.

Ponte

Poner una mano es deducir qué mano o rango de manos pueden tener los oponentes basándose en sus acciones y estilo de juego.

 

Q

Quads

Cuatro iguales.

 

R

Rabbit hunt (Caza del conejo)

Una vez finalizada una mano, revelar las cartas que se habrían repartido posteriormente si hubiera continuado. 

Mapache

Un mal jugador. Para hacer llamadas basadas en la esperanza de golpear corredor-corredor, en el interior, o backdoor empates.

Race (Carrera)

Igual que lanzar una moneda al aire.

Rag (Trapo)

Una carta de poco valor y presumiblemente sin valor.

Railbird

Espectador no participante en una partida de póquer.

Rainbow (Arco iris)

Tres o cuatro cartas de palos diferentes, especialmente dicho de un flop. Apostar un arco iris es hacer una apuesta de una ficha de cada color actualmente en juego.

Rakeback

Reembolso o devolución a un jugador, que es una parte del rake pagado por dicho jugador.

Range of hands (Rango de las manos)

Rango de posibles cartas que un jugador considera que puede tener un oponente.

Recompra

Cantidad de fichas compradas después del buy-in inicial. En algunos torneos, los jugadores pueden volver a comprar fichas más de una vez durante un periodo limitado tras el inicio de la partida, siempre que su stack sea igual o inferior a su nivel inicial.

Redeal

Volver a repartir una mano, posiblemente después de un mal reparto.

Redibujar

Hacer una mano y tener un empate para una mano mejor. El segundo o subsiguientes empate(s) en un juego de empate con múltiples empates.

Representar a

Representar una mano es jugar como si el jugador realmente la tuviera, tanto si es así como si no.

Reraise

Subir después de que uno haya subido. También conocido como venir por encima.

River

El river o carta río es la última carta que se reparte en una mano de póquer, seguida de una ronda final de apuestas y, si es necesario, un showdown. El river es la quinta y última carta común que se reparte, después del flop y el turn. Un jugador que pierde el bote debido a la carta river se dice que ha sido rivered.

Roca

Un jugador muy unido.

Rounder

Un jugador experto que viaja en busca de partidas de alto riesgo.

Royal cards (Cartas reales)

Las cartas reales también se conocen como cartas de cara o cartas de imagen. Estas cartas consisten en la sota, la reina y el rey de cualquier palo.

Royal flush (Escalera real)

Una escalera de color de las cinco primeras cartas de cualquier palo. Suele ser la mano más alta posible.

Run it three times (Ejecutarlo tres veces)

Un pacto entre caballeros, no permitido en algunas salas de póquer, en el que los jugadores (normalmente dos) acuerdan pedir las cartas restantes en tres ocasiones/eventos diferentes, en lugar de una sola vez, después de que todas las partes hayan ido all-in. El ganador de cada tirada se lleva 1/3 del bote. Se hace tres veces para minimizar los bad beats y reducir las oscilaciones de la banca.

Runner-runner (Corredor-corredor)

Una mano formada por dos cartas consecutivas en el turn y el river.

Rush

Una racha ganadora prolongada. Se dice que un jugador que ha ganado varios botes grandes recientemente está en racha.

 

S

Satélite

Torneo en el que el premio es una entrada gratuita a otro torneo (más grande).

Scare card (Tarjeta de miedo)

Una carta repartida boca arriba (ya sea a un jugador en un juego como stud o al tablero en un juego de cartas comunitarias) que podría crear una mano fuerte para alguien.

Scoop

Para ganar las tres filas en Open Faced Chinese Poker.

Segundo par

En los juegos de póquer con cartas comunitarias, un par de cartas del segundo rango superior del tablero. La segunda pareja es una pareja del medio, pero no necesariamente al revés.

Semi-bluff

Cuando un jugador va de farol en una ronda de apuestas con una mano inferior o igualada que podría mejorar en una ronda posterior.

Set

Tres iguales, especialmente una situación en la que dos de las cartas están ocultas en las cartas ocultas del jugador.

Shark (Tiburón)

Un jugador profesional.

Shootout

Formato de torneo de póquer en el que el último jugador restante de una mesa pasa a jugar contra los jugadores restantes de otras mesas. Cada mesa juega independientemente de las demás; es decir, no hay equilibrio a medida que se eliminan jugadores.

Short buy (Compra corta)

En el póquer sin límite, participar en una partida con una cantidad de dinero considerablemente inferior a la máxima establecida, o inferior a la que otros jugadores de la mesa tienen en juego.

Short stack (Pila corta)

Una pila de fichas que es relativamente pequeña para las apuestas que se juegan.

Shorthanded (En corto)

Una partida de póquer que se juega con seis jugadores o menos, a diferencia de una partida de círculo completo, que suele tener nueve o diez jugadores. Un torneo en el que todas las mesas están en corto en todo momento se denomina torneo de mesa corta.

Showdown (Enfrentamiento)

Cuando, si queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas, los jugadores restantes exponen y comparan sus manos para determinar el ganador o ganadores.

Side pot (Bote lateral)

Un bote separado creado para hacer frente a la situación de que un jugador vaya "all in".

Sit & Go

Torneo de póquer sin hora de inicio programada que comienza cuando los jugadores necesarios han puesto su dinero.

Slow play (Juego lento)

Jugar una mano fuerte como si fuera débil para engañar a tus oponentes.

Smooth call (Llamada suave)

Igual que la llamada plana

Soft-play (Juego blando)

Ir intencionadamente a la ligera con un jugador. El juego suave está expresamente prohibido en la mayoría de las salas de juego y puede acarrear sanciones que van desde el abandono forzoso hasta la pérdida de apuestas o ganancias.

Squeeze play (Jugar a apretar)

Una subida de farol en Hold'em sin límite con cartas no muy buenas, después de que otro jugador o jugadores hayan igualado la subida original. El objetivo es sacar a todo el mundo de la mano y robar las apuestas.

Stack (Pila)

El total de fichas y moneda que un jugador tiene en juego en un momento dado. Una colección de 20 fichas de póquer de la misma denominación, normalmente dispuestas en una columna ordenada.

Stakes (apuestas)

La cantidad por la que se compra y se puede apostar.

Estacas

Apostar es el acto por el cual una persona pone dinero en efectivo para que un jugador de póquer juegue o invierta en la acción de ese jugador con la esperanza de que gane. Los beneficios se dividen en un porcentaje predeterminado entre el patrocinador y el jugador. Un jugador respaldado se conoce a menudo como caballo.

Starting hand (Mano inicial)

Manos de cartas de mano con las que los jugadores pueden empezar.

Steal (Robar)

Apostar y ganar la mano pre-flop y llevarse las ciegas se llama robar las ciegas.

Steam (Vapor)

Estado de cólera, confusión mental o frustración en el que un jugador adopta una estrategia menos que óptima, lo que suele traducirse en un mal juego. Igual que tilt.

Stop and go (Parar y seguir)

Cuando un jugador apuesta a otro que previamente ha subido o ha mostrado agresividad.

Straddle

Hacer una apuesta dos veces o más grande que la ciega grande cuando se está sentado a la izquierda de la ciega grande antes de mirar sus cartas ocultas. Al jugar a horcajadas, el jugador puede actuar en último lugar antes del flop.

Street (Calle)

Una calle es otro término para una carta repartida o ronda de apuestas.

Structured (Estructurado)

Un sistema de apuestas estructurado es aquel en el que la dispersión de las apuestas puede cambiar de una ronda a otra.

Suck out

Situación en la que una mano muy favorita para ganar pierde ante una mano inferior después de que se hayan repartido todas las cartas. Se dice que la mano ganadora ha chupado.

Suited

Tener el mismo palo.

Suited connectors (Conectores del mismo palo)

Conexión de cartas con el mismo palo.

Super Satélite

Un torneo de póquer multi-mesa en el que el premio es una entrada gratuita a un torneo satélite o un torneo en el que todos los primeros clasificados obtienen la entrada a un torneo mayor.

 

T

Tag (Etiqueta)

Un estilo de juego agresivo en el que un jugador juega un pequeño número de manos fuertes al principio, pero cuando está en los botes juega agresivamente.

Tainted outs (Salidas contaminadas)

Cartas que mejoran una mano para que sea mejor que las otras manos actuales, pero simultáneamente mejoran otras manos aún más.

Tell

En el póquer, un "tell" es un cambio detectable en el comportamiento o la conducta de un jugador que da pistas sobre su valoración de la mano.

Textura

Cómo de bien coordinadas están las cartas comunitarias entre sí. Esto se utiliza para estimar la fuerza relativa de la mano.

Tres apuestas

Ser el primer jugador en poner una tercera unidad de apuesta.

Tres iguales

Una mano de póquer hecha con tres cartas del mismo número.

Tie in (enpate) 

Dos manos de igual valor en el showdown. Cuando las manos están empatadas significa que se reparten el bote a partes iguales. 

Tight (Estrecha)

Jugar menos manos que la media del juego o del jugador normalmente.

Tilt

Trastorno emocional, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia menos que óptima, lo que suele dar lugar a un juego deficiente.

To go (Para ir)

Cantidad que un jugador debe igualar para permanecer en la mano.

Top kicker

En los juegos de póquer con cartas comunitarias, el mejor kicker es el mejor kicker posible para una mano determinada.

Top pair (Par superior)

En los juegos de póquer con cartas comunitarias, la pareja superior es una pareja formada por una carta pocket y la carta de mayor valor del tablero.

Top two (Los dos primeros)

Una pareja de dos, que coincida con las dos cartas más altas del flop.

Torneo

Evento de póquer en el que participan una o varias mesas de jugadores que compiten hasta que pierden sus fichas de torneo o son el último jugador restante. Estás en un torneo hasta que concluye. 

Trips (Viajes)

Cuando una de las cartas ocultas de un jugador de Texas hold'em se combina con dos cartas del tablero para formar un trío. Esto difiere de un set, en el que el trío se forma cuando una pareja se combina con una carta en el flop para formar un trío.

Turbo

Tipo de torneo en el que los niveles de ciegas aumentan mucho más rápido que en el juego estándar.

Turn

El turn, turn card o fourth street es la cuarta de las cinco cartas que se reparten en un tablero de cartas comunitarias, constituyendo una carta comunitaria boca arriba que cada uno de los jugadores de la partida puede utilizar para formar su mano final.

 

U

Under the gun (Bajo la pistola)

La posición directamente a la izquierda de las ciegas en Texas hold'em u Omaha. El jugador que está bajo el cañón debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.

Underdog

Un underdog o dog es un jugador con menos posibilidades de ganar que otro jugador especificado. Se utiliza con frecuencia cuando se expresan las probabilidades exactas.

Bajo

Un full hecho cuando el trío tiene cartas de menor valor que la pareja.

Up (Arriba)

Cuando se utiliza con el rango de una carta para describir una mano de póquer, se refiere a dos parejas en las que la carta nombrada es la pareja más alta.

Upcard

Una carta que se juega boca arriba.

Upswing

Periodo durante el cual un jugador gana más (o pierde menos) de lo esperado.

Up the ante (Sube el ante)

Aumenta lo que está en juego.

 

V

Value bet (Apuesta de valor)

Apuesta realizada por un jugador que desea que sea igualada (en contraposición a un farol o apuesta de protección).

Varianza

Medida estadística de la diferencia entre los resultados reales y las expectativas.

VPIP

Poner dinero voluntariamente en el bote. Representa el porcentaje de manos en las que un jugador pone dinero en el bote antes del flop, sin contar las ciegas. El VPIP es una excelente medida de lo tight o loose que es un jugador.

 

W

Wake up (Despierta)

Despertarse con una mano" significa descubrir una mano inicial fuerte, a menudo cuando ya ha habido acción delante del jugador.

Walk (Caminar)

Un paseo es una situación en la que todos los jugadores se retiran a la ciega grande.

Wash (Lavar)

Mezclar la baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclándolas.

Weak ace (As débil)

Un as con un kicker bajo. También llamado as pequeño, as suave o as-rag.

Weak player (Jugador débil)

Un jugador que es fácilmente intimidado fuera de una mano post-flop por cualquier tipo de acción.

Webcam poker

Modalidad de póquer en línea que permite a los jugadores observarse durante el juego a través de una cámara web.

Wet board (Tablero húmedo)

Un tablero mojado es cuando las cartas sobre la mesa hacen posible que los jugadores hayan acertado manos fuertes.

Window card (Cata ventana)

La carta ventana es la primera carta que se muestra cuando el crupier saca las tres cartas para el flop.

Wrap

En Omaha, una escalera abierta formada por dos cartas de la mesa y tres o cuatro cartas de la mano de un jugador.