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Cómo jugar al póquer
Breve historia del póquer
Aunque nadie está absolutamente seguro de las raíces del desarrollo del Póquer, en general se acepta que el Póquer se desarrolló por primera vez a principios y mediados del siglo XIX alrededor de Nueva Orleans. El juego empezó a extenderse en los barcos fluviales de juego del Mississippi antes de ganar popularidad en el resto de EE.UU. y del mundo. A lo largo de las décadas, las diferentes variedades del juego han ido ganando y perdiendo popularidad, incluyendo las variantes Draw y Stud. Se cree que la versión actual más popular del juego, Texas Hold'em, que utiliza "cartas comunitarias", fue introducida por un jugador llamado T. Blondie Forbes. El Texas Hold'em mantuvo un relativo anonimato hasta la década de 1970, cuando se televisaron por primera vez las World Series of Poker. Con el paso de los años, la variante Hold'em siguió creciendo en popularidad hasta 2003. Este año marcó un punto de inflexión en la popularidad de esta versión del póquer cuando un jugador desconocido, Chris Moneymaker, ganó 2,5 millones de dólares en el Evento Principal de Las Series Mundiales de Póquer. Desde entonces, ninguna otra variante se ha acercado a la popularidad del Texas Hold'em, el juego de póquer más popular del mundo.
¿Qué es el póquer?
Así que quiere aprender a jugar al póquer. En su forma más simple, el póquer es una batalla de ingenio entre varios "narradores". Estos "narradores", o jugadores, armados sólo con cartas, dinero y una selección limitada de palabras, intentan convencer a sus oponentes de que sus cartas son las mejores. Al mismo tiempo, intentan leer entre líneas la historia de su oponente para averiguar de quién es la mejor mano. El ganador de cada mano se lleva el bote. El póquer es un juego muy sencillo de aprender; sin embargo, dominar los entresijos del juego puede llevar toda una vida.
Conceptos básicos
La mayoría de los juegos de póquer se juegan con una baraja estándar de 52 cartas. Durante cada ronda de póquer, a cada jugador se le reparten cartas con las que puede formar la mejor mano de póquer posible. Entre el reparto de cartas y la revelación de las manos, hay al menos una ronda de apuestas. Basándose sólo en la mano, la estrategia de póquer y algo de suerte, cada jugador intenta ganar el bote.
Sólo hay 2 formas de ganar al póquer:
- En el enfrentamiento, tener la mano de póquer mejor valorada, o
- Ser el último jugador de la mano, ya sea asustando a tus oponentes o marcándoles un farol para que se retiren.
El showdown se produce cuando no hay un ganador claro después de que se hayan completado todas las apuestas. Cuando esto ocurre, los jugadores que aún participan en la ronda comparan sus manos. Gana el jugador con la mejor mano de póquer.
Tipos de juego
Póquer es el término genérico para un juego de cartas que implica una o más rondas de apuestas. Existen literalmente docenas de variantes diferentes de juegos de Póquer. La mayoría de las variantes del póquer se clasifican en 3 categorías: Draw, Stud y Community Card. La principal diferencia entre estos juegos de póquer es cómo se reparten las cartas. En los juegos de Draw, los jugadores reciben manos privadas con la opción de cambiar algunas cartas por otras nuevas de la baraja principal. En las partidas de Stud, cada jugador tiene su propia mano, pero algunas de las cartas se reparten boca arriba para que todos puedan verlas. En una partida de póquer con cartas comunitarias, cada jugador tiene unas cuantas cartas boca abajo para usarlas junto con las "cartas comunitarias" boca arriba. Las cartas boca arriba se reparten entre todos los jugadores para formar la mejor mano de póquer de 5 cartas.
Variedades de apuestas
Al igual que los juegos de póquer se clasifican en 3 estilos principales de juego, existen 3 variantes principales de apuestas que se juegan en la mayoría de los locales de póquer: Límite fijo, Sin límite y Límite de bote. Mientras que las reglas básicas del juego de póquer no cambian con la variante de apuesta, independientemente de si se está jugando una partida de cash o un torneo, la estrategia que se emplea sí lo hace.
Límite fijo
También conocido como Límite, hay restricciones en el tamaño de la apuesta que se puede hacer y normalmente se limita el número de subidas permitidas en cada ronda de apuestas. Normalmente, en los juegos con límite, hay 2 niveles de apuestas: el primer nivel, que es el más bajo de los 2, se produce durante la primera mitad de las rondas de apuestas. El segundo nivel, normalmente el doble del primero, es para todas las rondas de apuestas posteriores. En una partida de Seven Card Stud, que tiene 5 rondas de apuestas, con límites fijos de 20 $ para la primera ronda y 40 $ para la segunda, la partida se escribiría como $20/$40 Limit 7-Card Stud.
Límite del bote
Aunque el límite del bote restringe la cantidad que un jugador puede apostar durante una acción, no hay límites en el número de veces que se puede aumentar una ronda de apuestas, lo que permite una acción emocionante y grandes botes. Estos juegos se escriben normalmente en alguna variación de $10/$20 PL X, con los dos números representando las Ciegas Pequeña y Grande respectivamente y la X siendo la variación de póquer que se está jugando (en un juego de póquer Omaha con la Ciega Pequeña a $1 y la Ciega Grande a $2, se escribiría $1/$2 PL Omaha o $1/$2 PLO). La ciega grande también suele ser la apuesta mínima.
No Limit (Sin límite)
Los juegos sin límite son exactamente como se describen, sin límite en la cantidad apostada o en el número de subidas en cualquier ronda de apuestas. La mayoría de los lugares donde se juega al póquer, ya sea en vivo o en línea, restringen las apuestas a la cantidad que el jugador tiene en juego en ese momento en la mesa. Al igual que en Pot Limit, las partidas se escriben como $1/$2 NL X, donde $1 es la ciega pequeña, $2 es la ciega grande y la X es la partida. Si estuviera sentado en una mesa de Texas Hold'em con las ciegas pequeña y grande a 5$ y 10$ respectivamente, la partida se escribiría 5$/ 10$ NL Hold'em o 5$/ 10$ NLHE. La ciega grande suele ser la apuesta mínima.
Límite del margen
Un juego en el que la estructura de apuestas se establece como un rango. Al igual que en las apuestas con límite, el rango durante la primera mitad de las rondas de apuestas suele ser inferior al de la segunda mitad. Una partida de Spread Limit que ofrece un rango de apuestas de 1$ a 10$ al principio y de 1$ a 20$ en la segunda mitad se escribiría como 1$ a 10$, 20$ al final. La subida mínima en una partida de Spread Limit es igual a la última apuesta: en una partida de 1$ a 5$, el jugador A apuesta 1$ y el jugador B sube 3$. Si el jugador C decide subir, sólo puede subir 3$, 4$ o 5$.
Límite de media olla
Idéntico al Límite del bote con la apuesta máxima limitada a la mitad del bote actual, determinada siguiendo la misma fórmula que el Límite del bote.
Límite máximo
Aún más restrictivo que los límites fijos, el límite máximo restringe la cantidad máxima que un jugador puede poner en un bote durante una mano... Esta variante puede jugarse en combinación con cualquiera de las variedades de apuestas anteriores. Durante las apuestas, cuando los jugadores alcanzan el límite de apuesta máximo permitido, el crupier termina las apuestas y reparte las cartas restantes para completar la mano. Si en una mesa se juega con límite máximo, el límite suele estar escrito como tal en el nombre del juego, por ejemplo, $2/$4 (límite de $100) NLHE, que sería un juego de Hold'em sin límite con una ciega pequeña de $2, una ciega grande de $4 y el límite máximo que un jugador podría verse obligado a poner es de $100.
Cómo jugar - Visión general
Reglas del póquer Texas Hold'em
- Todos los jugadores ponen el Ante si procede.
- Las ciegas pequeñas y grandes ponen las apuestas forzadas
- Empezando por la ciega pequeña, el crupier reparte 1 carta cada vez boca abajo a cada jugador hasta que todos tengan 2 cartas (Hole Cards).
- Una ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). Las 3 cartas siguientes se reparten boca arriba para el flop.
- Una ronda de apuestas que comienza con el primer jugador a la izquierda de los Dealers.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). La siguiente carta se reparte boca arriba para el Turn.
- Comienza la tercera ronda de apuestas.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). La siguiente carta, la carta final, es el River, la quinta carta repartida boca arriba.
- La ronda final de apuestas.
- El Showdown se produce cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano.
Reglas del póquer Omaha
- Todos los jugadores ponen el Ante si procede.
- Las ciegas pequeñas y grandes ponen las apuestas forzadas
- Empezando por la ciega pequeña, el crupier reparte 1 carta cada vez boca abajo a cada jugador hasta que todos tengan 4 cartas (Hole Cards).
- Una ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). Las 3 cartas siguientes se reparten boca arriba para el flop.
- Una ronda de apuestas que comienza con el primer jugador a la izquierda de los Dealers.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). La siguiente carta se reparte boca arriba para el Turn.
- Comienza la tercera ronda de apuestas.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). La siguiente carta se reparte boca arriba para el River.
- La ronda final de apuestas.
- El Showdown tiene lugar cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano que utilice exactamente dos cartas ocultas de la mano del jugador y 3 cartas de las cartas comunitarias.
Reglas del póquer de baraja corta
- Todos los jugadores ponen el Ante si procede.
- Las ciegas pequeña y grande ponen las apuestas forzadas.
- Empezando por la ciega pequeña, el crupier reparte 1 carta cada vez boca abajo a cada jugador hasta que todos tengan 2 cartas (Hole Cards).
- Una ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). Las 3 cartas siguientes se reparten boca arriba para el flop.
- Una ronda de apuestas que comienza con el primer jugador a la izquierda de los Dealers.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). La siguiente carta se reparte boca arriba para el Turn.
- Comienza la tercera ronda de apuestas.
- La carta superior de la baraja se pone boca abajo en el muck (la carta Burn). La siguiente carta se reparte boca arriba para el River.
- La ronda final de apuestas.
- El Showdown se produce cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano.
Reglas del Draw Poker
- Todos los jugadores ponen el Ante si procede.
- Las partidas de Draw no suelen tener ciegas, pero si están activas, la ciega pequeña y la ciega grande ponen las apuestas forzosas
- Empezando por la ciega pequeña, el crupier reparte 1 carta cada vez boca abajo a cada jugador hasta que todos tengan 5 cartas (Hole Cards).
- Una ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor o de la ciega grande si se juega con ciegas.
- Comenzando a la izquierda del Repartidor, los jugadores pueden elegir descartarse y volver a robar cartas de sus manos. El número de cartas que un jugador puede descartar se determina antes de que empiece la mano.
- Una ronda de apuestas que comienza con el jugador que hizo la última apuesta o subida.
- Los pasos 5 y 6 se repiten hasta que se haya completado el número predeterminado de Sorteos.
- La última ronda de apuestas.
- El Showdown se produce cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano.
Reglas del póquer Five Card Stud
- Todos los jugadores ponen el Ante si procede.
- Las partidas de Stud no suelen tener ciegas, pero si están activas, la ciega pequeña y la ciega grande ponen las apuestas forzosas
- Empezando por la izquierda del repartidor, reparte 1 carta boca abajo a cada jugador (carta del agujero) seguida de 1 carta boca arriba a cada jugador.
- Una ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor o de la ciega grande si se juega con ciegas.
- Empezando a la izquierda del Repartidor, cada jugador recibe 1 carta boca arriba.
- Una ronda de apuestas que comienza con el jugador que hizo la última apuesta o subida.
- Los pasos 5 y 6 se repiten hasta que cada jugador tenga 4 cartas boca arriba.
- La ronda final de apuestas.
- El Showdown se produce cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano.
Reglas del Seven Card Stud Poker
- Todos los jugadores ponen el Ante si procede.
- Las partidas de Stud no suelen tener ciegas, pero si están activas, la ciega pequeña y la ciega grande ponen las apuestas forzosas
- Empezando por la izquierda del Repartidor, reparte 1 carta a la vez boca abajo a cada jugador hasta que todos tengan 2 cartas boca abajo (Hole Cards). A continuación, el Repartidor reparte 1 carta boca arriba a cada jugador.
- Una ronda de apuestas comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor o de la ciega grande si se juega con ciegas.
- Empezando a la izquierda del Repartidor, cada jugador recibe 1 carta boca arriba.
- Una ronda de apuestas que comienza con el jugador que hizo la última apuesta o subida.
- Los pasos 5 y 6 se repiten hasta que cada jugador tenga 4 cartas boca arriba. En este punto, cada jugador que siga en la mano debe tener 6 cartas, 2 boca abajo y 4 boca arriba.
- Otra ronda de apuestas empezando por el jugador que hizo la última apuesta o subida.
- Empezando a la izquierda del Repartidor, cada jugador recibe 1 carta boca abajo.
- La ronda final de apuestas.
- El Showdown se produce cuando todos los jugadores muestran sus manos. Gana la mejor mano.
Términos importantes del póquer
Condiciones generales
- Cara arriba - Cartas que se reparten con la cara a la vista de todos
- Boca abajo - Cartas que se reparten con la cara oculta, destinadas a ser vistas sólo por el jugador al que se le han repartido.
- Fichas - Los fondos que posee un jugador.
- Muck - Donde van las cartas muertas, dobladas o no utilizadas durante una mano de póquer. Estas cartas deben permanecer siempre boca abajo.
- Cartas comunitarias: grupo de cartas boca arriba que todos los jugadores utilizan para crear sus manos de póquer.
- Hole Cards - En un juego con cartas comunitarias, las Hole Cards de un jugador son para su uso exclusivo con el fin de ganar la mano.
- Bote - Lugar donde se colocan las fichas apostadas durante una mano de póquer. Se considera una falta de educación dejar caer las fichas directamente en el bote cuando todavía hay acción durante una ronda de apuestas.
- The Nuts - La mejor mano de póquer posible durante una sola ronda de juego.
- Flop - En un juego con cartas comunitarias, es el primer grupo de cartas compartidas.
- Turno - En un juego con Cartas Comunitarias, este es el segundo grupo de cartas compartidas.
- Río - En un juego con Cartas Comunitarias, este es el grupo final de cartas compartidas.
Clasificación por manos
- Escalera Real - También conocida como Escalera Real, la Escalera Real consiste en A, K, Q, J y 10, del mismo palo.
- Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo. Esta mano sólo pierde contra una Escalera Real.
- Cuatro iguales - Cuatro cartas del mismo valor más una carta extra.
- Full House - Trío más una pareja.
- Color - Cinco cartas cualesquiera del mismo palo. El rango no importa.
- Escalera - Cinco cartas consecutivas cualesquiera. Los palos no importan.
- Trío - Tres cartas del mismo valor más 2 cartas cualesquiera que no sean pares.
- Dos Pares - Dos pares diferentes más otra carta.
- Una Pareja - Dos cartas del mismo valor más 3 cartas cualesquiera que no sean pareja.
- Carta más alta - Cuando su mano no cumple ningún otro requisito. Ordenadas de la carta más alta a la más baja.
Acción y apuestas
- Acción - Se refiere a la elección de cosas que un jugador puede hacer en su turno durante una ronda de apuestas. Durante el transcurso del juego, un jugador sólo puede realizar 1 acción en su turno. Esa acción viene determinada por la primera palabra que diga de las siguientes:
- Apuesta - La primera cantidad de fichas que un jugador pone en un bote durante una ronda de apuestas.
- Igualar - Un jugador que iguala ha aceptado igualar la apuesta anterior.
- Aumentar - Aumenta el importe de la apuesta actual. En la mayoría de los juegos, la subida debe ser al menos igual a la última cantidad apostada.
- Retirarse - Un jugador que se retira devuelve sus cartas, boca abajo, al muck y no realiza más acciones durante la mano.
- Las Ciegas - Apuestas forzadas que ocurren antes de cualquier acción de apuesta o de que se repartan las cartas. Las ciegas se utilizan para inducir la acción de apuestas durante una mano de póquer.
- Ciega pequeña (SB): apuesta forzada que paga el jugador situado a la izquierda del crupier antes de que se produzca cualquier acción de apuesta. La ciega pequeña suele equivaler a la mitad de la apuesta mínima. Hay situaciones en las que no habrá ciega pequeña en una mano.
- Ciega grande (BB): apuesta forzada que paga el jugador situado en el segundo asiento a la izquierda del crupier antes de que se produzca cualquier acción de apuesta. Las ciegas grandes también se pueden utilizar como unidad de medida de la pila de fichas de un jugador: un jugador con 200 $ en fichas que juega en una mesa de NLHE de 1 $/2 $ tendría 100 BB.
- Ante - Apuesta forzosa que pagan todos los jugadores antes de que se repartan las cartas.
- String Bet - Una String Bet o Sting Raise se produce cuando un jugador iguala, ya sea poniendo fichas iguales a la apuesta actual y luego cogiendo más fichas para poner o diciendo "Igualar" (algunas personas dirán "Veré esa apuesta" o algo parecido) y luego diciendo "y Subir". Esta acción no está permitida en la mayoría de los juegos de póquer y no se puede hacer cuando se juega al póquer en línea.
- Straddle - Una straddle es una tercera ciega opcional que se declara antes de que se repartan las cartas. El straddle es siempre de 2BB y se utiliza principalmente para inducir la acción durante una partida. Algunos sitios de póquer en línea ofrecen straddle en mesas específicas.
- Donk Bet - una apuesta donk es una apuesta post-flop en la que un jugador apuesta desde fuera de posición y se dirige al agresor.
- Apuesta C - También conocida como apuesta de continuación, es una apuesta de seguimiento realizada por alguien que apostó en la calle anterior.
Puestos
- Posición - La posición se refiere al asiento de un jugador en la mesa en relación con el Dealer.
- Repartidor - El Repartidor es el último jugador que actúa en una ronda de apuestas. Normalmente indicado por un gran disco, la posición del Repartidor se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa al final de cada mano.
- Ciega pequeña (SB ) - Ciega pequeña (SB) es el nombre del asiento situado inmediatamente a la izquierda del repartidor.
- Ciega Grande (BB ) - Ciega Grande (BB) es también el nombre del asiento 2 posiciones a la izquierda del Repartidor.
- Under the Gun (UTG) - La posición de Under the Gun, o UTG, es la del jugador situado inmediatamente a la izquierda de la ciega grande. Es el primero en actuar en la primera ronda de apuestas. UTG+1, UTG+2, etc. se refiere a los jugadores situados 1 y 2 asientos a la izquierda de UTG.
- Hijack - La posición de Hijack es 2 asientos a la derecha del Dealer
- Cutoff - La posición de Cutoff se refiere al jugador inmediatamente a la derecha del dealer.
- Posición inicial: se refiere a cualquier jugador que se encuentre en el primer tercio de jugadores en actuar durante una ronda de apuestas. En una partida de 6 jugadores, se refiere a la ciega pequeña y la ciega grande. En una partida de 10 jugadores, se refiere a la ciega pequeña, la ciega grande y UTG.
- Posición media (MP): se refiere a cualquier jugador que se encuentre en el segundo tercio de jugadores que actúan durante una ronda de apuestas. En una partida de 6 jugadores, se refiere a UTG y HJ. En una partida de 10 jugadores, se referiría a UTG+1, UTG+2, MP y MP+1.
- Posición tardía - Se refiere a cualquier jugador que estaría en el último tercio de jugadores en actuar durante una ronda de apuestas. En una partida de 6 jugadores, se refiere al CO y a la banca. En una partida de 10 jugadores, se refiere a HJ, CO y la banca.
Estrategia básica del póquer
Estrategia básica del póquer
El póquer se ha hecho popular porque combina estrategia, psicología y suerte en una batalla por el dominio. Mientras aprendes a jugar al póquer, y antes de empezar a jugar, es importante que aprendas algunas estrategias básicas de póquer que te ayudarán a aumentar tus posibilidades de ganar. Lo primero que debe hacer es memorizar la clasificación de las manos de póquer. Muchos jugadores principiantes cometen errores cuando creen que tienen una mano ganadora, pero han leído mal sus cartas o han confundido la clasificación de las manos. Memorizar la clasificación de las manos debería ser una de las primeras cosas que haga cuando aprenda a jugar al póquer. La clasificación de las manos puede cambiar dependiendo de la variante de póquer o de las reglas de la casa a las que esté jugando, así que compruébelo siempre antes de empezar. Siempre puedes revisar las clasificaciones básicas de las manos en nuestro práctico Guía de clasificación de manos de póquer si necesitas un recordatorio.Consejos de póquer para principiantes
El póquer es predominantemente un juego de habilidad. Aunque hay algo de suerte, hay una razón por la que los mismos jugadores siguen dominando el juego año tras año. Cuando se empieza a jugar, aprender las reglas básicas y averiguar qué hacer, por no hablar de la estrategia, puede parecer una tarea desalentadora, si no imposible. Tanto si juegas en torneos como en partidas de cash, aquí tienes algunos consejos profesionales para todos los que están aprendiendo a jugar al póquer:
No juegues todas las manos
Un error común que cometen la mayoría de los principiantes es jugar todas las manos. Los nuevos jugadores tienden a ignorar, o simplemente no entienden, la probabilidad de éxito de sus manos o lo que puede tener su oponente. Sentado en una mesa con 5 oponentes, por término medio, ganará 1 de cada 6 manos. Eso significa que si jugara todas las manos, perdería 5 y sólo ganaría 1. Saber qué manos jugar y cuáles abandonar es una de las claves del éxito en el póquer.
Las cartas sobre la mesa
Nunca pierda de vista las cartas que le han repartido, ya que son cruciales para su éxito en cualquier mano. Igual de importante es lo que el oponente tiene o podría tener. El póquer es un juego de información incompleta y perder la concentración en la información disponible (las cartas comunitarias y cómo podrían ayudar a su oponente) puede hacer que sobrestime la fuerza de su mano y pierda un valioso bote.
No fanfarronee demasiado
Otro error común es creer que hay que ir de farol para ganar. Aunque el farol tiene su lugar, siempre es mejor estrategia jugar bien la mano. Como jugador principiante, es poco probable que conozca sus cartas o las de sus oponentes y, sin saberlo, es probable que sus faroles sean fácilmente detectados. Los faroles exitosos se consiguen con la práctica y la experiencia.
Piense en la posición
La posición en la mesa y su relación con la estrategia de póquer es especialmente importante en cualquier juego de póquer. Mientras que en los juegos de Stud y Draw tu posición puede cambiar con las apuestas, en Texas Hold'em, Omaha o Short Deck es especialmente importante ya que tu posición no cambia durante la mano. Como se ha dicho anteriormente, el póquer es un juego de información incompleta y estar en una posición de apuesta posterior le permite ver cómo apuestan los demás jugadores y reaccionar a la apuesta, lo que le da más tiempo e información sobre cómo jugar mejor su mano.
Jugar a largo plazo
Como jugador que todavía está aprendiendo a jugar al póquer, va a perder. No todo el tiempo, pero no se sorprenda si pierde la mayor parte del tiempo. No se desanime por esto, todos los jugadores, en algunos momentos de su carrera, incluso los grandes de todos los tiempos, pasan por largas rachas perdedoras. A veces las cartas no están a tu favor. Aunque es frustrante cuando nada parece salirte bien, puedes aprender.
Consejos de póquer para principiantes
Sientes que entiendes los fundamentos del juego y estás listo para pasar al siguiente nivel. Para ayudarte a ajustar y avanzar en tu estrategia, aquí tienes algunos consejos intermedios:
Conozca las probabilidades
Una vez que haya perfeccionado los conceptos básicos de una estrategia, es hora de empezar a llevar su juego al siguiente nivel. Una cosa que le ayudará mucho a afinar su estrategia es conocer las probabilidades. Comprender las probabilidades de que una o varias cartas específicas aparezcan en el turn o en el river puede ayudarle a realizar la apuesta correcta, retirarse o subir la apuesta.
Farol
Aunque debería evitar los faroles como principiante, aprender a farolear y a detectar un farol es esencial para convertirse en un gran jugador de póquer. El farol es el arte de convencer a su oponente de que tiene una mano mejor de la que realmente tiene. La dificultad de ser bueno faroleando radica en lo limitado que estás a la hora de "contar la historia".
Aumentar
Subir la apuesta presiona al rival. También puede hacer que revelen información que no quieren que usted conozca. A medida que aumente su destreza en el póquer, subir más a menudo puede ayudarle a entender las tendencias de sus oponentes, lo que le permitirá comprender mejor no sólo cuándo subir para obtener el máximo efecto, sino también cuánto subir.
Asumir más riesgos
A medida que adquiera experiencia en el póquer, debería intentar ampliar la gama de cartas que juega. Empiece a jugar parejas bajas o un As débil cuando el bote sea lo suficientemente grande como para justificar el riesgo. En ocasiones podría intentar jugar manos aún menos convencionales que, cuando consiga una mano ganadora, confundirán a sus oponentes.
Leer los patrones de apuestas
Una de las claves para llevar su estrategia de póquer al siguiente nivel es identificar los patrones y estrategias de apuesta de sus oponentes. A través de estos patrones y de tu crecimiento en el juego, puedes empezar a reconocer qué jugadores son los más débiles. Aprender a leer sus patrones de apuesta, sus movimientos y posiciones corporales y sus caras de póquer te ayudará a identificar sus indicios y a tomar tus decisiones con mayor facilidad.
Consejos de póquer para jugadores avanzados
Ya domina los conceptos básicos y tiene un conocimiento muy sólido del juego. Ha ajustado su estrategia varias veces y ahora está listo para mejorar su juego una vez más. Aquí tienes algunos consejos para prepararte para lo que viene a continuación:
Utiliza las matemáticas
Una comprensión más profunda de las probabilidades del póquer implica teoría matemática. Mientras que ser capaz de sacar fórmulas y ecuaciones de la nada puede no ser algo con lo que te sientas cómodo, la teoría matemática es clave para mejorar tu juego. Como jugador principiante o intermedio, puede que hayas confiado en una hoja de trucos o en una calculadora para ayudarte con las probabilidades; es hora de que empieces a memorizar algunas de estas tablas. Tener acceso inmediato a estos conocimientos te ayudará con decisiones más complejas cuando no tengas tiempo de consultar tus notas y gráficos anteriores.
Bluffs avanzados
Una vez que se sienta cómodo leyendo el ambiente de la mesa, el estilo de apuestas de sus oponentes, sus movimientos y su cara de póquer... cuando sepa contra quién está jugando, podría ser el momento de hacer algunos faroles avanzados. Muchas veces un jugador que va de farol empieza el farol durante la acción pre-flop y pierde los nervios antes del final. Esto es un error costoso. Cuando decida hacer un farol, siempre debe hacer todo lo posible para llevarlo a cabo. Si está jugando al Texas Hold'em, decida que tiene ases y juegue toda la mano como si los tuviera.
Perfeccione su cara de póquer
Los mejores equipos no sólo tienen un buen ataque, también tienen una buena defensa. En el póquer, tu defensa es tu cara de póquer. Llevar tu juego al siguiente nivel incluye tener control sobre ti mismo y tus acciones. Al igual que cuando observas a tus oponentes en busca de pistas, ellos te están observando a ti. Tome nota de lo que hace su oponente, de lo que está observando en usted. Identifique lo que están notando y elimínelo de su juego.
Subidas avanzadas
La subida es una de las tácticas más efectivas en el póquer cuando se trata de intimidar a sus oponentes. Subir o volver a subir puede devolver la presión a su oponente. Cuando alguien está bajo presión tiende a cometer errores, sobre todo cuando hay mucho dinero en juego.
Seguir aprendiendo
Una de las mejores cosas del póquer es que siempre hay algo más que aprender. Puedes seguir avanzando y perfeccionando tus habilidades y tu juego hasta alcanzar los niveles más altos. Ya sea leyendo sobre el tema o viendo a los profesionales en acción en GGPoker.tv o en cualquier otro sitio, siempre hay una forma de aprender más sobre este juego mental.
Cómo empezar a jugar al póquer en línea
Una de las formas más sencillas de iniciarse en el mundo del póquer en línea es con GGPoker. GGPoker ofrece una gama de juegos y torneos de póquer con dinero real en una amplia variedad de formatos y apuestas para adaptarse a su nivel de habilidad y preferencia. Para empezar a jugar, todo lo que tiene que hacer es descargar la aplicación, registrarse y crear su cuenta de póquer de forma gratuita, a continuación, seleccione el juego de póquer en línea que desea jugar.
Otros artículos para principiantes
Reflexiones finales
La emoción de jugar al póquer y ganar ese gran bote o ser coronado campeón de un torneo puede ser estimulante, pero es fácil perder de vista las cosas importantes. Así que, como reflexión final, aquí van algunos "no hacer"
- No juegues por encima de tus límites
- No juegues cuando no te sientas cómodo
- No apuestes dinero que no tienes
- No juegues borracho o cansado
- No trates mal a tus oponentes (sé un ganador y un perdedor amable)
- No olvides la importancia de los amigos y la familia, al fin y al cabo, ellos han contribuido a que seas lo que eres.
Y lo más importante, diviértete SIEMPRE y Juega con responsabilidad