GGPoker OPERATING RULES ("HOUSE RULES")

Mise à jour : 28 septembre 2022

GGPoker reconnaît que la fourniture d'un environnement de jeu sécurisé, équitable et convivial est essentielle pour garantir à nos joueurs une expérience de jeu aussi agréable que possible, chaque fois qu'ils accèdent à la plateforme de GGPoker.

Le maintien de pratiques de jeu éthiques est au cœur même de nos priorités, et afin de maintenir ces principes stricts et l'intégrité de nos jeux, GGPoker a créé ces règles de maison.

Tous les joueurs sont tenus d'adhérer au règlement général et aux normes, politiques et pratiques qui y sont incorporées, en partant du principe que ce faisant, l'environnement de jeu sur GGPoker s'améliore pour l'ensemble de sa communauté de joueurs :

Politique d'interdiction des mineurs

La plateforme GGPoker et tous les services mis à disposition via cette plateforme ne doivent être accessibles qu'aux joueurs ayant atteint l'âge adulte (tel que déterminé par les lois des juridictions respectives dans lesquelles GGPoker opère et qui s'appliquent aux joueurs).

Il est strictement interdit aux mineurs (personnes âgées de moins de 18 ans) de jouer sur GGPoker et les mineurs qui accèdent à GGPoker se verront interdire de manière permanente l'accès à la plate-forme de jeu de GGPoker. GGPoker veillera à mettre en œuvre les mesures de protection appropriées requises par les lois des juridictions respectives pour empêcher les mineurs de s'inscrire sur la plate-forme de jeu de GGPoker.

Jeu responsable

GGPoker s'efforce de fournir aux joueurs un environnement de jeu responsable, ce qui inclut la prévention de l'utilisation compulsive ou de l'accès des mineurs à nos produits de jeu. GGPoker est conscient de son engagement à respecter son devoir de diligence à l'égard de tous ses clients et de la communauté des joueurs dans son ensemble. GGPoker veillera à mettre en œuvre des mesures de protection appropriées pour protéger les personnes vulnérables et utilisera tous les moyens raisonnables pour garantir la prévention de la dépendance au jeu et du jeu chez les mineurs.

Pour plus d'informations, veuillez consulter notre page sur le jeu responsable.

Lutte contre le blanchiment d'argent

GGPoker garantit un niveau élevé de conformité réglementaire afin d'éviter que ses services ne soient associés à la criminalité et aux troubles de l'ordre public. GGPoker met en œuvre des mesures appropriées pour minimiser le risque que sa plateforme de jeu soit utilisée pour blanchir de l'argent, contribuer au financement du terrorisme ou être victime d'un délit. GGPoker veille à ce que la direction et le personnel soient informés de leurs obligations légales et des procédures à suivre.

Pays à accès restreint

En raison des nombreuses lois sur les jeux concernant le poker en ligne et des risques liés à l'instabilité politique et aux menaces terroristes, GGPoker n'accepte pas actuellement les joueurs qui résident, sont situés ou ont leur résidence habituelle dans divers pays et juridictions.

En règle générale, si un joueur potentiel n'est pas en mesure de sélectionner son pays de résidence dans la liste proposée au cours de la procédure d'inscription, GGPoker ne pourra pas l'accepter en tant que joueur et la personne ne pourra pas accéder aux produits et services de GGPoker.

GGPoker se réserve le droit de modifier la liste des pays restreints de temps à autre.

Politique en matière de surnoms
Les surnoms doivent respecter une politique de bon sens et ne pas être offensants pour les autres utilisateurs. Veuillez vous référer à la section "21. Profil d'utilisateur offensant" de notre politique de sécurité et d'écologie pour plus de détails.
Les pseudonymes initialement choisis par les utilisateurs ne sont pas susceptibles d'être modifiés, sauf circonstances exceptionnelles. Par exemple, si vous êtes constamment chassé, vous pouvez demander une réinitialisation de votre pseudo à la suite d'un examen de votre activité de jeu par la sécurité de GGPoker. En outre, si vous souhaitez jouer sous votre vrai nom, vous pouvez le faire en soumettant les documents de vérification requis à la sécurité de GGPoker.

Politique multi-mains

GGPoker permet aux joueurs de jouer à plusieurs tables ou à plusieurs jeux simultanément ; le nombre maximum de tables auxquelles un joueur peut participer ou de jeux auxquels un joueur peut participer est limité par le logiciel GGPoker qu'il utilise (basé sur un ordinateur de bureau, sur un appareil mobile, basé sur un navigateur Internet, etc.)

Politique en matière de frais d'affichage sur les tables de caisse

Un joueur qui rejoint une table d'argent de GGPoker doit généralement payer un droit d'entrée, égal à l'enjeu de la limite inférieure de cette table ou à la petite blind. Ce droit d'entrée suit les mêmes règles que les blinds (mises initiales obligatoires, généralement placées dans le pot par les deux premiers joueurs à gauche du donneur dans les parties de Hold'em et de Omaha) et permet au nouveau joueur de s'asseoir à la table et de participer au jeu.

Les joueurs ont parfois la possibilité de "s'asseoir" et d'attendre la grosse blinde avant de commencer à jouer.

La mise en place d'un droit d'entrée garantit l'équité entre tous les joueurs, en empêchant les joueurs d'obtenir un avantage indu sur les autres en entrant dans une partie de poker en "position tardive" afin d'éviter de placer des mises aveugles.

Politique relative aux missed blinds

Un joueur peut choisir de se retirer temporairement d'une table de poker ; s'il s'agit d'une table de jeu en espèces (par opposition à une table de tournoi, à laquelle le joueur a généralement payé un montant d'entrée fixe pour participer), le joueur peut devoir payer des frais supplémentaires pour reprendre l'action :

  • Si, lors d'un sitting-out, le joueur manque son tour de placer la petite blind, il devra, lors du re-sitting, miser un montant déterminé. Cette mise est considérée comme une "mise morte (non active)" et est égale à la petite blinde.
  • Si, lors d'un sitting-out, le joueur manque son tour de placer à la fois la petite et la grande blindes, il devra, lors de son re-sitting, miser un montant déterminé. Cette mise consiste en une mise en direct, égale à la grosse blind, plus une "mise morte (non active)" supplémentaire, égale à la petite blind, qui est ajoutée directement au pot.
  • Si, pendant le sitting-out, le joueur manque son tour de placer la petite blind, la grosse blind et la troisième blind (si elle est prise en charge), lors du re-sitting, ce joueur devra déposer un montant déterminé. Ce montant consiste en une mise en direct, égale à la troisième blind, plus deux "mises mortes (non actives)" supplémentaires, égales à une petite blind et une grande blind, qui sont ajoutées directement au pot.

Politique des mains liées

Dans le cas où deux joueurs actifs ou plus parviennent à une confrontation à une table de poker avec des mains de même valeur, le vainqueur est déterminé par la valeur de la carte (par exemple, une paire d'as bat une paire de rois).

Si les mains de poker restent à égalité (par exemple, une paire de rois contre une paire de rois), la carte la plus élevée, qui n'est pas détenue en commun (le "kicker"), détermine le gagnant de la main.

En cas d'égalité exacte dans le classement des mains de poker, entre deux ou plusieurs joueurs actifs, le pot (le montant cumulé des jetons au centre de la table, disputé par les joueurs actifs) sera partagé de manière égale entre les joueurs ayant des mains de poker à égalité.

Politique de limitation du temps de jeu

Pour garantir une expérience de jeu équitable et agréable, les joueurs de GGPoker doivent agir dans une limite de temps raisonnable qui varie selon la table, la variante de jeu et/ou l'étape de jeu (c'est-à-dire la durée écoulée dans un tournoi donné, etc.).

Les limites de temps de GGPoker sont appliquées dans le but de maintenir une vitesse de jeu raisonnable. Les joueurs qui n'agissent pas dans le temps imparti verront leur main automatiquement couchée et perdront tous les montants qu'ils ont précédemment misés pendant cette main.

Politique en matière de banque de temps

Dans de nombreux jeux de poker de GGPoker, si un joueur a besoin de plus de temps pour prendre une décision, une " banque de temps " sera accessible si la décision n'est pas prise à temps.
Selon le logiciel utilisé, la banque de temps sera affichée visuellement et comptera à rebours pendant que le joueur y accède. La banque de temps donne aux joueurs un délai supplémentaire pour effectuer leurs actions, et ceux qui n'agissent pas avant que la banque de temps ne soit épuisée se coucheront automatiquement.

Politique relative au tableau des congés

Afin de garantir la meilleure expérience de jeu possible pour tous, les joueurs peuvent être pénalisés s'ils s'assoient à une table de jeu d'argent, jouent une main et quittent ensuite la table sans avoir joué au moins 10 mains. Le système considérera que le joueur refuse de jouer à cette table.

Si un joueur refuse de jouer à plusieurs tables, il sera automatiquement pénalisé en étant empêché de rejoindre les tables du même niveau de blindes pendant un certain temps. La durée de ce blocage automatique dépend du nombre de fois où le joueur a refusé de jouer à des tables du même niveau de blindes au cours d'une période de 12 heures :

  • Premier refus : Pas de sanction
  • Deuxième refus : Blocage de 5 minutes
  • Troisième refus : Blocage de 15 minutes
  • 4ème refus : Blocage de 30 minutes
  • Cinquième refus : Blocage de 60 minutes

Si un joueur quitte une table à laquelle tous les autres joueurs sont assis, ou s'il est le seul joueur assis à cette table, cette action ne sera pas considérée comme un refus de jouer et aucune pénalité ne sera appliquée.

Cette politique s'applique à toutes les variantes et tables de jeux d'argent, à l'exception des jeux Rush & Cash et All-In or Fold.

Politique en matière de prélèvements et de frais de poker

En tant qu'hôte du jeu, GGPoker applique une commission (souvent appelée "rake") à chaque pot aux tables de jeux d'argent. Pour obtenir plus de détails sur le rake perçu sur GGPoker, veuillez consulter la section Nos jeux du site Web de GGPoker et la page de chaque variante de jeu.

Dans les tournois, GGPoker ne prélève pas de rake, mais collecte généralement des frais de tournoi à la place. Le montant est souvent un pourcentage fixe du buy-in du tournoi, et sera détaillé dans le lobby du tournoi pour chaque événement (par exemple, en avril 2019, le montant total qu'un joueur paie pour participer à un tournoi Omaholic à 1 $ est de 1 $, composé d'un buy-in de 0,92 $ et de frais de tournoi de 0,08 $).

L'étiquette de la table

Les règles de courtoisie habituelles qui s'appliquent aux tables de poker en direct s'appliquent également à GGPoker. Veuillez consulter la liste ci-dessous pour connaître les règles d'étiquette de GGPoker :

  • L'intimidation ou le harcèlement des autres joueurs à la table ne sera pas toléré ;
  • Ne spammez pas les emojis et ne vous engagez pas dans des "matchs de cris" avec d'autres joueurs à la table ;
  • Le décalage est un phénomène naturel à l'ère de l'internet. Comme il est inévitable, soyez poli lorsque vous signalez un retard à un joueur.

Politique des tournois

Tous les tournois commenceront rapidement à l'heure prévue indiquée dans le hall du tournoi. GGPoker se réserve le droit de retarder ou d'annuler un tournoi sans préavis.

Les sièges sont attribués aux joueurs de manière aléatoire. Les prix sont attribués comme indiqué dans le lobby du tournoi, sauf si un accord est conclu ou si le tournoi est annulé. La structure des prix utilisée dans un tournoi donné dépend de plusieurs facteurs, notamment du nombre de participants et du nombre de joueurs par table. Les prix attribués dans un tournoi donné ne sont pas définitifs tant que les inscriptions ne sont pas closes et que la période de rebuy et/ou d'add-on n'est pas terminée.

Afin d'être éligible pour entrer à nouveau, racheter ou ajouter dans un tournoi d'entrée ou de rachat, vous devez avoir les fonds disponibles sur votre compte.

Les inscriptions tardives sont possibles dans la plupart des tournois. La durée de la période d'inscription tardive varie, mais elle est toujours indiquée dans le hall du tournoi. L'inscription tardive sera clôturée prématurément si suffisamment de joueurs sont éliminés pour commencer les paiements ou si le tournoi a atteint le nombre maximum de joueurs autorisés.

La plupart des tournois de GGPoker permettent aux joueurs de se désinscrire jusqu'à quelques minutes avant le début de l'événement. L'heure exacte de clôture des désinscriptions peut varier d'un événement à l'autre. Les heures d'inscription et de désinscription peuvent varier d'un tournoi à l'autre. Tous les tournois ne permettent pas de se désinscrire, et certains tournois ne permettent pas aux joueurs de se désinscrire s'ils ont gagné leur place par le biais d'un satellite ou d'un tournoi cadeau. GGPoker se réserve le droit de modifier les heures d'inscription et de désinscription sans préavis.

Si un tournoi avec inscription tardive se déroule jusqu'à un point où le prochain joueur éliminé recevra un prix (également appelé "dans l'argent"), l'inscription tardive peut être fermée, indépendamment de la période d'inscription tardive précisée dans le lobby du tournoi. Aucun joueur supplémentaire ne pourra s'inscrire. En outre, dans une telle situation, la cagnotte du tournoi sera uniquement déterminée par le montant collecté lors de l'inscription des joueurs, plutôt que par tout montant de prix garanti annoncé.

Politique d'élimination des tournois

La plupart des tournois se terminent lorsqu'un seul joueur accumule tous les jetons en jeu et, dans certains tournois, lorsque tous les joueurs restants reçoivent le même prix (par exemple, si un tournoi satellite attribue cinq (5) prix identiques, le tournoi peut se terminer lorsqu'il reste cinq (5) joueurs).

Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours de la même main, le joueur ayant le plus de jetons au début de la main termine devant le(s) joueur(s) ayant le moins de jetons. Si tous les joueurs ont commencé la main avec un nombre identique de jetons, le rang d'arrivée est déterminé par l'emplacement de la table, le premier joueur éliminé assis à gauche du bouton terminant devant le(s) joueur(s) assis plus loin.

Lorsque des joueurs sont éliminés des tournois de GGPoker, le logiciel "casse" les tables pour remplir les sièges vides disponibles. Les joueurs sont replacés de manière aléatoire et il se peut qu'un joueur doive afficher plusieurs big blinds d'affilée. À l'occasion, le logiciel de GGPoker peut équilibrer les tables afin de s'assurer que toutes les tables ont un nombre égal (ou aussi proche que possible) de joueurs actifs. Les joueurs déplacés vers des tables équilibrées seront, dans la mesure du possible, déplacés vers des positions similaires par rapport aux blinds.

Politique d'interruption des tournois

Les détails concernant les pauses de chaque tournoi sont indiqués dans le lobby du tournoi, avec le temps restant jusqu'à la prochaine pause indiqué si le tournoi est en cours.

De nombreux tournois proposent des pauses synchronisées, mais ce n'est pas le cas de tous, c'est pourquoi GGPoker encourage les joueurs à se renseigner sur les pauses de chaque tournoi auquel ils participent afin de garantir un environnement de jeu plus confortable.

Politique de déconnexion et d'exclusion des tournois

En participant à un tournoi, les joueurs de GGPoker acceptent le risque de déconnexion d'Internet, en raison de problèmes de connexion entre leur(s) appareil(s) et les serveurs, de lag ou de freeze ou de tout autre problème lié à l'appareil du joueur ou à la manière dont cet appareil accède à Internet.

GGPoker n'accepte aucune responsabilité pour la déconnexion d'un joueur, sauf dans le cas d'une panne de serveur. Bien que chaque utilisateur soit responsable de sa propre connexion Internet, nous nous efforçons de protéger les joueurs qui sont déconnectés pendant les phases finales d'un tournoi en argent réel, en leur accordant un délai supplémentaire pour se reconnecter.

Si un joueur se retire pendant une main, qu'il soit connecté ou déconnecté, sa main sera couchée s'il fait face à une action ou peut être checkée s'il ne fait pas face à une action.

Si un joueur n'est pas connecté avant le début d'une main, il recevra des cartes et un blind et/ou un ante seront affichés. Aucune règle ne s'oppose à ce qu'un seul joueur choisisse de s'asseoir ; le joueur qui le fait continuera d'avoir des blinds et des antes affichés et des cartes distribuées. Deux joueurs ou plus ne peuvent pas convenir de s'asseoir simultanément, que ce soit à la même table ou à des tables différentes ; de telles actions peuvent tomber sous le coup de la politique de collusion de GGPoker.

Règles du poker

Vous n'êtes pas autorisé à faire une mise supérieure à la valeur des jetons sur la table au début d'une main. Vous ne pouvez acquérir des jetons supplémentaires qu'entre les mains. Si vous n'avez plus de jetons pendant une main, vous êtes considéré comme "all- in". Vous ne pouvez pas retirer de l'argent de la table pendant une session de jeu. Retirer de l'argent du jeu et continuer à jouer n'est pas autorisé dans le cadre d'une mise sur table.

Vous acceptez pleinement que le logiciel de génération de nombres aléatoires détermine tous les résultats des jeux de casino.

Vous reconnaissez et acceptez de ne pas interférer, interrompre, tenter d'interrompre ou de manipuler les opérations du site web ou le jeu normal de l'un des jeux de GGPoker. Le non-respect de ce qui précède peut entraîner votre exclusion du site web et donner lieu à des enquêtes pénales et civiles.

Politique en matière de chat

L'entreprise donne à ses clients la possibilité de participer à des chats où ils peuvent communiquer avec d'autres joueurs enregistrés sur le site. Nous nous réservons le droit de définir la politique de chat et de la modifier à tout moment, avec ou sans préavis.

La fonction de chat est destinée à favoriser une expérience de jeu positive et une communication de base entre les joueurs. Nous nous réservons le droit de restreindre la capacité d'une personne à participer à un chat en fonction de son comportement.

L'entreprise donne à ses clients la possibilité d'enregistrer et de diffuser du contenu vidéo par l'intermédiaire de la fonction SnapCam, accessible dans le logiciel GGPoker. La diffusion de contenus jugés offensants par l'entreprise n'est pas autorisée, pas plus que l'utilisation de la fonction SnapCam pour harceler d'autres clients. Les clients qui utilisent abusivement la fonction SnapCam perdront l'accès à cette fonction, et la société pourra prendre d'autres mesures si nécessaire, y compris, mais sans s'y limiter, la suspension et l'interdiction du compte. Nous nous réservons également le droit de signaler tout contenu douteux aux autorités compétentes.

Tous les utilisateurs doivent s'abstenir de toute communication qui :

  1. sont de nature diffamatoire ;
  2. sont illégales ou que l'utilisateur n'a pas le droit de les divulguer ;
  3. contenir des propos racistes, vulgaires, haineux, obscènes, profanes, menaçants, insultants, offensants ou discriminatoires ;
  4. visent à usurper l'identité d'une personne ou d'une entité ;
  5. sont affichés à des fins publicitaires ;
  6. contenir un lien vers un virus, des fichiers corrompus, des enregistreurs de frappe ou tout autre code ou matériel malveillant susceptible de nuire à l'ordinateur, aux données ou à la sécurité financière d'une partie ;
  7. ont pour but de profiter des autres joueurs qui utilisent notre site ou d'être en collusion avec eux ou contre eux ;
  8. sont associés à des activités criminelles ;
  9. sont intentionnellement fausses ou trompeuses ;
  10. visent à solliciter des informations personnelles telles que les coordonnées et/ou le nom réel ;
  11. sont protégés par toute forme de propriété intellectuelle, qu'elle soit enregistrée ou non, ou par toute obligation de confidentialité contractuelle, statutaire ou équitable ;
  12. sont considérés comme des "spammeurs" d'autres joueurs

Nos salons de discussion sont modérés et toutes les conversations qui s'y déroulent sont enregistrées. Nous nous réservons le droit d'enquêter rétrospectivement sur tous les commentaires faits par les utilisateurs et d'imposer des mesures appropriées, y compris, mais sans s'y limiter, une interdiction temporaire, une interdiction permanente ou la fermeture du compte. Nous nous réservons également le droit de signaler tout chat ou commentaire suspect aux autorités compétentes.

Politique relative aux mains en jeu

Il est strictement interdit d'influencer, intentionnellement ou par inadvertance, la progression d'une main en jeu ou l'action de ses participants par le biais de discussions, de l'utilisation d'emoji ou de l'utilisation de SnapCam, sous peine de suspension temporaire ou permanente de toutes les fonctions de communication.

Politique de négociation des tournois

La négociation est autorisée dans de nombreux tournois. Si tous les joueurs restants dans un tournoi sont d'accord pour conclure un accord, ils doivent l'indiquer en sélectionnant l'option appropriée à la table. Un accord peut alors être discuté et accepté ou rejeté par les joueurs participants.

Politique relative aux tournois de primes

Dans certains tournois GGPoker spécialement désignés (par exemple, à partir d'avril 2019, dans les tournois Bounty Hunter), une prime sera placée sur certains ou tous les participants au tournoi. Un joueur qui élimine un adversaire ajoutera le montant de la prime à son propre total de prime. Le total de la prime de chaque joueur survivant ne sera attribué que lorsque les positions d'arrivée payantes seront atteintes (c'est-à-dire lorsque la bulle aura éclaté).

Dans le cas où deux joueurs présentent des mains gagnantes identiques et partagent donc le pot dans une main qui élimine un ou plusieurs autres joueurs, toute prime attribuée sera divisée à parts égales entre les joueurs qui détiennent les mains gagnantes.

Les joueurs ne peuvent pas s'entendre entre eux pour éliminer un joueur en particulier afin de réclamer leur prime. De tels accords sont considérés comme de la collusion et constituent un motif de disqualification du tournoi et/ou d'autres sanctions.

Politique d'attribution des prix du tournoi

GGPoker se réserve le droit (à tout moment) de modifier les prix attribués dans un tournoi donné. En outre, GGPoker se réserve le droit d'attribuer un prix monétaire d'une valeur égale ou supérieure au prix principal à la place du prix principal du tournoi, à sa seule discrétion.

Remarque : les joueurs ne recevront pas de fractions de cent. Dans tous les cas où les gains d'un joueur comprennent une fraction de cent, GGPoker arrondira les gains de ce joueur au cent le plus proche. Par exemple, si vous gagnez 4,096 $, vous recevrez 4,09 $.

Politique de prix pour les satellites/sièges multiples

Si un joueur gagne un deuxième ticket ou siège pour un tournoi cible auquel il est déjà inscrit ou pour lequel il a utilisé toutes les entrées autorisées, le joueur recevra des Dollars du Tournoi (T$) d'une valeur égale au montant du buy-in du tournoi cible moins les frais d'inscription au tournoi, en lieu et place du ticket ou du siège.

Par exemple, si un joueur est déjà inscrit à un tournoi dont le buy-in est de 100 $, dans lequel 90 $ vont dans la cagnotte et 10 $ sont les frais de tournoi, et qu'il remporte ensuite un tournoi satellite attribuant des places pour le tournoi de 100 $, le joueur recevra 90 $T à la place de la place.

Politique de mise en jeu dans les tournois

De nombreux tournois de GGPoker comprennent une fonction de mise, qui permet aux joueurs de "vendre" un pourcentage déterminé de leur action dans le tournoi après leur inscription au tournoi et avant le début du tournoi.

Si un joueur décide de vendre une partie de ses actions de tournoi, mais se désinscrit du tournoi avant qu'il ne commence, les fonds misés seront retournés aux joueurs qui ont acheté un enjeu et ne seront pas conservés par le joueur qui vend.

Politique de remboursement

En cas de panne des serveurs de GGPoker ou de temps d'arrêt imprévu de GGPoker, GGPoker rembourse les joueurs comme décrit ci-dessous. GGPoker, à sa seule discrétion, en décidera autrement pour tout autre événement perturbant le jeu et causé par le titulaire de licence ou les joueurs du titulaire de licence.

Pour les jeux d'argent, toutes les mains en cours seront annulées. Le nombre de jetons de chaque joueur sera réinitialisé au montant du début de la main.

Pour les tournois, il y a quatre (4) possibilités en fonction du statut du tournoi :

  • Si le tournoi n'a pas commencé, GGPoker remboursera tous les droits d'entrée et les frais aux joueurs inscrits.
  • Si le tournoi a commencé et se trouve en période d'inscription tardive (c'est-à-dire lorsque le tournoi permet à un utilisateur de s'inscrire en tant que joueur après l'heure d'inscription fixée) ou si la période d'inscription tardive est terminée mais que le tournoi n'a pas atteint le nombre de places payées, les joueurs restants seront remboursés de leurs frais et de leur prime actuelle (le cas échéant). En ce qui concerne la cagnotte, (cinquante) 50 % seront payés à parts égales aux joueurs restants au moment de l'annulation et les (cinquante) 50 % restants seront payés en fonction du nombre de jetons des joueurs restants au moment de l'annulation. Si le tournoi a une cagnotte garantie qui n'a pas été atteinte ou dépassée au moment de l'annulation, seul le montant de la cagnotte collecté par les inscriptions des joueurs sera distribué.
  • Si le tournoi a atteint les places payées, les joueurs restants seront remboursés de leurs frais et de leur prime actuelle (le cas échéant). En ce qui concerne la cagnotte, le prochain prix à gagner sera distribué à chaque joueur restant au moment de l'annulation, le reste étant payé en fonction du nombre de jetons aux joueurs restants au moment de l'annulation. Toutes les transactions, y compris les pots gagnés et perdus, sont comptabilisées sur le compte des joueurs à la fin de chaque main.
  • Si un tournoi avec inscription tardive se déroule jusqu'à un point où le prochain joueur éliminé recevra un prix (également appelé "dans l'argent"), l'inscription tardive peut être fermée, indépendamment de la période d'inscription tardive précisée dans le lobby du tournoi. Aucun joueur supplémentaire ne pourra s'inscrire. En outre, dans une telle situation, la cagnotte du tournoi sera uniquement déterminée par le montant collecté lors de l'inscription des joueurs, plutôt que par tout montant de prix garanti annoncé.

Veuillez noter que lors du calcul des remboursements de tournois, GGPoker déterminera le moment où la perturbation a commencé et utilisera l'état du jeu dans un tournoi donné immédiatement avant cette perturbation comme base de calcul des remboursements. Il se peut que tous les joueurs ne subissent pas la perturbation au même moment.

En ce qui concerne la fonction de mise de GGPoker et les remboursements, si un joueur a vendu une action et reçoit un remboursement en espèces, qu'il soit égal au buy-in et aux frais initiaux ou supérieur, les joueurs qui ont acheté l'action recevront une part du montant total remboursé au joueur soutenu proportionnellement à la taille de la mise achetée.

Dans les cas où un joueur a vendu une action via la fonction de mise et reçoit un billet de remplacement ou une entrée de remplacement au lieu d'un remboursement en espèces, les joueurs qui ont acheté l'action se verront rembourser les montants qu'ils ont misés en espèces.

Règlement général pour le casino - Jeux de table, machines à sous

1. Pour lire les règles de chaque jeu du Casino, cliquez sur l'icône d'information lorsque vous jouez. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier sa compréhension des règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris.

2. Si vous êtes déconnecté au milieu d'un jeu de casino (Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), il vous suffit de vous reconnecter à votre compte. Vous pourrez reprendre le jeu interrompu au point où vous avez été déconnecté. Votre mise en attente sera conservée pendant 24 heures, et votre mise sera annulée et renvoyée à votre solde si le jeu n'est pas terminé dans les 24 heures suivant la déconnexion.

3. Nous nous réservons le droit d'annuler tout bonus et/ou gain obtenu par un comportement frauduleux.

4. Nous avons le droit de modifier et de changer ces règles à tout moment.

5. En cas de litige, celui-ci sera régi par nos conditions générales.

Règlement général pour le casino live

 

I. Définitions et règles générales

Donner
La distribution des cartes aux joueurs et au croupier.

Chef de fosse
Personne responsable de la supervision du fonctionnement du jeu.

Croupier
Personne responsable du fonctionnement du jeu.

Sabot de distribution
Dispositif à partir duquel les cartes sont distribuées.

 

II. Définitions et règles du baccara

1. Définitions et spécifications

1.1 Définitions

Baccarat
Le nombre de points de la main du joueur ou de la main de la banque est égal à zéro.

Main de la banque
La main jouée dans la partie désignée sur le plan de jeu comme étant la main de la banque.

Main du joueur
La main jouée dans la partie désignée sur le plan de jeu comme étant la main du joueur.

Naturelle
La main avec un nombre de points de 8 ou 9, dans les 2 cartes originales.

Egalité
Lorsque les mains du joueur et de la banque ont le même nombre de points.

Nombre de points
Le "nombre de points" d'une main est un nombre à un chiffre compris entre 0 et 9 inclus et est déterminé en additionnant la valeur des cartes de la main. Si le total des cartes d'une main est un nombre à deux chiffres, le chiffre de gauche de ce nombre n'est pas pris en compte car il n'a aucune valeur et le chiffre de droite constitue le nombre de points de la main.

1.2 Caractéristiques physiques de la (des) table(s) de baccara

1.2.1 Le Baccarat se joue sur une table ronde standard de 1450x800mm avec trois emplacements de mise pour le joueur, l'égalité et la banque.

1.2.2 Une table de baccarat doit être équipée d'une grille de défausse. Les tables ne sont pas équipées d'un dispositif "no peek". Les scanners de cartes peuvent être utilisés comme alternative aux dispositifs "no peek".

Si plus d'une table de baccara est en jeu, les tables de baccara doivent porter un numéro d'identification, attribué par le casino, sur la surface de la table ou sur un accessoire de la table.

1.2.3 Chaussures de négociation

Un sabot de distribution doit être conçu et construit de manière à préserver l'intégrité du jeu.

1.3 Les cartes

1.3.1 Le Baccarat se joue avec huit jeux de cartes, chaque jeu comportant 52 cartes sans jokers, avec des dos de même couleur et de même dessin, et deux cartes de coupe, l'une placée au dos, l'autre au milieu.

Le jeu est constitué d'une pile de sept cartes de tous les paquets et d'une pile de sept cartes de l'arrière de la pile. La distribution se fait à partir d'un sabot spécialement conçu à cet effet.

1.3.2 La "valeur" des cartes de chaque jeu est la suivante :

  1. Toute carte de 2 à 9 a sa valeur faciale
  2. Tout Dix, Valet, Reine ou Roi a une valeur de zéro.
  3. Tout as a une valeur de un. Voici quelques exemples de cette règle :
    a : Une main composée d'un As, d'un 2 et d'un 4 a un nombre de points de 7.
    b : Une main composée d'un As, d'un 2 et d'un 9 a un total de 12 mais seulement un nombre de points de 2 puisque le chiffre 1 dans le nombre 12 est écarté.

1.3.3 Les cartes sont inspectées avant le début du jeu et à la fin du jeu.

2. Mise

2.1 Règles générales

2.1.1 Un pari effectué par un joueur est placé sur la zone appropriée du Baccarat sur l'écran du joueur. Un maximum de trois mises peut être placé sur n'importe quelle zone de jeu, Joueur, Croupier et Egalité.

2.1.2 Un pari sur la "main du banquier" doit :

  1. Gagner si la "main du banquier" a un nombre de points supérieur à celui de la "main du joueur".
  2. Perdre si la "main de la banque" a un nombre de points inférieur à celui de la "main du joueur".
  3. Ne pas gagner ni perdre si le nombre de points de la "main de la banque" et de la "main du joueur" est égal.

2.1.3 Un pari sur la "main du joueur" doit :

  1. Gagner si la "main du joueur" a un nombre de points supérieur à celui de la "main de la banque" ;
  2. Perdre si la "main du joueur" a un nombre de points inférieur à celui de la "main de la banque" ;
  3. Il n'y a ni victoire ni défaite si le nombre de points de la "main de la banque" et de la "main du joueur" est égal.

2.1.4 Un pari sur un "Tie Bet" doit :

  1. Gagner si le nombre de points de la "main du banquier" et de la "main du joueur" est égal.
  2. Perdre si ces nombres de points ne sont pas égaux

2.1.5 Après une égalité, tous les autres paris sont automatiquement retournés par le système.

2.1.6 Aucun pari ne peut être accepté par le système, augmenté ou annulé après que la minuterie du système a émis un signal sonore indiquant que le temps imparti pour placer des paris est écoulé. À ce moment-là, le système n'accepte, n'augmente ou n'annule aucune mise.

Le croupier annonçant le jeu doit annoncer "No More Bets". "Cette annonce doit être faite avant que la première carte ne soit tirée du sabot.

2.1.7 Une fois que la dernière carte a été scannée et que le croupier a annoncé le résultat du tour, le système s'occupe automatiquement des mises sur la table. Le système collecte toutes les mises perdantes et paie toutes les mises gagnantes.

  1. Les mises minimales et maximales autorisées sont affichées sur l'écran du jeu.
  2. Chaque joueur est responsable du placement correct de sa ou ses mise(s).
  3. Une mise peut être rejetée par le système avant la distribution des cartes si les cartes ne sont pas placées à temps, si les conditions de mise minimale ou maximale ne sont pas remplies ou si la communication avec le serveur de jeu n'est pas établie lorsque cela est demandé.

2.1.8 Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.

2.2 Paiement des mises

Les paiements peuvent être effectués conformément à ce qui suit :

  1. Une mise gagnante effectuée sur la "main du joueur" est payée à une cote de 1 pour 1.
  2. Un pari gagnant effectué sur la "main du banquier" est payé à une cote de 1 pour 1, moins une "commission" de 5 % sur le montant gagné.
    La commission est automatiquement collectée par le système auprès du joueur au moment où le paiement du gain est effectué.
  3. Un pari gagnant "égalité" est payé à une cote de 8 contre 1. 3.

3. Manipulation des cartes

3.1 Contrôle et présentation des cartes

3.1.1 Après avoir reçu les cartes à la table, le croupier doit les trier et les inspecter.

Le croupier doit s'assurer que les jeux sont complets et qu'aucune carte n'est défectueuse, rayée ou marquée de quelque manière que ce soit.

3.1.2 Le croupier et le chef du stand étaleront les cartes face visible pour vérifier que toutes les cartes sont présentes. Le dos des cartes est vérifié pour s'assurer qu'il n'y a pas de marques,

qui peut conduire à l'identification de la valeur de la carte. Les cartes sont vérifiées pour s'assurer qu'elles ne sont pas endommagées. Le système de surveillance du casino enregistre ce processus sur vidéo.

3.1.3 Si, après avoir vérifié les cartes, le croupier ou le Pit Boss constate que les cartes sont endommagées ou incorrectes, le Pit Boss les remplacera. Les jeux de cartes défectueux seront notés et retournés à la réserve de cartes.

3.1.4 A tout moment, lorsque des cartes ont été retirées de la surface de jeu d'une table de Baccarat et qu'elles sont ensuite remises en jeu sur une table, le croupier doit réinspecter et présenter les cartes de la manière décrite ci-dessus.

3.2 Le brassage et le remaniement

3.2.1 Après l'inspection visuelle, les cartes sont retournées face cachée sur la table et empilées en deux piles égales, puis mélangées minutieusement par un "lavage" ou un "chemmy shuffle", puis empilées à nouveau en deux piles égales et mélangées une fois par jeu par un "table riffle".

3.2.2 Après la distribution de chaque pile de cartes, le croupier doit mélanger les cartes de façon à ce qu'elles soient mélangées de façon aléatoire. Un nouveau mélange des cartes doit avoir lieu à la fin de la main au cours de laquelle la carte de coupe est atteinte.

3.2.3 A la discrétion du casino, le croupier peut mélanger les cartes après la fin d'une main.

3.3 Coupe

3.3.1 Une fois les cartes mélangées, le croupier les empile, dos tourné vers lui, et les coupe personnellement.

3.3.2 Le croupier doit couper les cartes en plaçant la carte de coupe dans le tas.

3.3.3 Une fois la carte de coupe insérée, le croupier prend toutes les cartes devant la carte de coupe et les place à l'arrière de la pile, après quoi il coupe sept cartes.

3.3.4 La carte de coupe est placée à sept cartes de l'arrière de la pile.

3.3.5 La pile de cartes est ensuite insérée dans le sabot de distribution pour le début du jeu.

3.4 L'accord

3.4.1 Le croupier doit distribuer les cartes dans les zones appropriées du tapis situées immédiatement devant lui.

3.4.2 A la fin du temps imparti pour placer des mises, le croupier annonce "PLUS DE MISES" et le chronomètre clignote en rouge.

3.4.3 Deux mains sont distribuées face visible. La première et la troisième carte représentent la main du joueur. Les deuxième et quatrième cartes représentent la main de la banque.

3.4.4 Si la main du joueur doit recevoir une troisième carte conformément aux règles du Baccarat, le croupier tire une carte pour la main du joueur et la place perpendiculairement aux cartes précédentes du joueur.

3.4.5 Si la main de la banque a droit à une troisième carte conformément aux règles du Baccarat, le croupier tire une carte pour la banque et la place au-dessus et perpendiculairement aux cartes précédentes de la banque.

3.5 La pièce

3.5.1 Après la distribution des quatre premières cartes :

  1. Si le joueur ou le banquier a un 8 ou un 9 "naturel", les deux se tiennent automatiquement, sans exception.
  2. Si le total du joueur est de 6 ou 7, le joueur se maintient.
  3. Si le joueur reste, le banquier touche sur un total de 5 ou moins.
  4. Si le total du joueur est inférieur ou égal à 5, le joueur touche automatiquement et le croupier lui donne une troisième carte.
  5. Si le joueur reçoit une troisième carte, le banquier tire une troisième carte selon la procédure suivante :
    l Le total de la main de la banque est 0,1,2 :
    La banque tire toujours une troisième carte.
    l La main de la banque totalise 3 : la banque tire si la troisième carte du joueur est 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (pas 8).
    l La main de la banque totalise 4 : la banque tire si la troisième carte du joueur est 2-3-4-5-6-7
    l Banque 5 : la Banque tire si le joueur tire une troisième carte 4-5-6-7
    l Banque 6 : la banque tire si le joueur fait une tierce 6-7
    l Banquier 7 : le banquier reste debout

3.5.2 L'ordre de mérite des mains est le suivant :

  1. Un nombre de points de neuf
  2. Un nombre de points de huit
  3. Un nombre de points de sept ; et
  4. Ainsi, le nombre de points au Baccarat est le suivant

3.5.3 Le croupier annonce le gagnant et les résultats sont simultanément affichés du côté du joueur.

3.5.4 Lorsque la carte de coupe apparaît pendant le jeu, elle est retirée et placée sur la main droite du croupier à côté du titulaire de la carte et bien en vue du joueur. Le croupier qui lance le jeu annonce "Dernière main avant le mélange". À l'issue de cette main, aucune autre carte n'est distribuée jusqu'à ce que le mélange soit effectué.

3.6 Ramassage

3.6.1 Lorsque le jeu est terminé, le croupier nettoie la table en ramassant les cartes.

Cela se fait de droite à gauche, en les plaçant l'un après l'autre pour pouvoir les replacer sur la table dans le bon ordre en cas de question ou de litige.

3.6.2 Chaque croupier doit toujours ramasser les cartes dans un seul sens pendant son quart de travail.

3.6.3 Une fois les cartes ramassées, le croupier les place dans le rack de défausse.

4. Actes interdits

4.1 Aucun casino ni aucune autre personne ne peut retirer, ajouter ou modifier des cartes, sauf dans les cas prévus par la présente règle, et aucun croupier ou autre employé du casino ne doit permettre à quiconque de se livrer à une telle activité.

4.2 Le croupier ne doit pas regarder, ni exposer à quiconque, la face d'une carte avant qu'elle ne soit distribuée.

4.3 Aucun croupier ou chef de table ne peut conseiller un joueur sur la stratégie de jeu ni recommander le bon jeu d'une main alors que le joueur a un pari en cours sur le résultat de la main.

 

III. Définitions et règles du Blackjack

1. Définitions et spécifications

1.1 Définitions

Blackjack
Un as et une carte supplémentaire d'une valeur de dix, distribués comme les deux premières cartes à un joueur ou au croupier.

Total dur ou total de points dur
Le nombre total de points d'une main qui ne contient pas d'as ou qui contient des as dont la valeur est égale à un.

Carte cachée
Une carte distribuée face cachée au croupier, qui reste face cachée jusqu'à ce que tous les joueurs autres que le croupier aient reçu toutes les cartes qu'ils ont demandées.

Disposition ou disposition de la table
Le feutre, le tissu ou tout autre matériau recouvrant la surface de jeu d'une table de blackjack.

Total mou ou total du compte de points mou
Le nombre total de points d'une main contenant un ou plusieurs as lorsqu'un as est compté comme onze en valeur.

1.2 Caractéristiques physiques de la (des) table(s) de black jack

1.2.1 Le Blackjack se joue sur une table ronde standard de 1450 x 800 mm, avec des places pour sept joueurs au maximum d'un côté et une place pour le croupier de l'autre.

1.2.2 Une table de blackjack doit être équipée d'un support de défausse. Les tables ne sont pas équipées d'un dispositif "no peek". Les scanners de cartes peuvent être utilisés comme alternative aux dispositifs "no peek".

Si plusieurs tables de blackjack sont en jeu, les tables doivent avoir un numéro d'identification, un nom ou un code, attribué par le casino, sur la surface de la table ou dans l'interface utilisateur du jeu.

1.2.3 Les avis suivants doivent figurer soit sur le plan de la table, soit sur des panneaux de signalisation clairement visibles par tous les joueurs de la table :

  1. L'une de ces déclarations, qui se présente essentiellement sous la forme suivante : "le croupier doit tirer à 16 et rester sur 17"
  2. "Le blackjack rapporte 3 contre 2" (remplacer par des chances plus élevées selon les faits) ; et "L'assurance rapporte 2 contre 1" (remplacer par des chances plus élevées et des restrictions sur l'assurance selon les faits).

1.3 Les règles du jeu doivent préciser :

  1. Limites minimales et maximales des mises aux tables et, le cas échéant, limites minimales et maximales des mises aux tables dans des circonstances particulières.
  2. Le cas échéant, toute restriction concernant le doublement.
  3. Le cas échéant, toute restriction concernant la division des as ou le nombre de cartes qui peuvent être tirées pour diviser les as.
  4. Le cas échéant, tout calendrier de paiement spécial ou toute date de remboursement.

1.4 Chaussures de négociation

Le sabot de distribution doit être conçu et fabriqué de manière à préserver l'intégrité du jeu. Les sabots de distribution et les casiers de défausse doivent être inspectés chaque jour de jeu avant que les cartes n'y soient placées, afin de s'assurer que le sabot ou tout autre dispositif n'est pas endommagé, qu'il fonctionne correctement et qu'il n'a pas été compromis de quelque manière que ce soit, ce qui pourrait nuire à l'intégrité du jeu.

1.5 Cartes

Les valeurs des cartes contenues dans un jeu de cartes sont les suivantes :

  1. Une carte de 2 à 10 a sa valeur faciale ;
  2. Un valet, une dame ou un roi a une valeur de 10 ; et
  3. Un as peut avoir une valeur de 1 ou de 11, sauf si une valeur de 11 donnerait à un joueur ou au croupier un score supérieur à 21, auquel cas il a une valeur de 1.
  4. Un jeu de blackjack standard contient 52 cartes réparties en quatre couleurs (cœur, carreau, trèfle et pique), chaque couleur étant composée de cartes numériques de 2 à 10 et d'un valet, d'une dame, d'un roi et d'un as.

2. Mise

2.1 Règles générales

2.1.1 Avant que la première carte ne soit distribuée pour un tour de jeu, un joueur doit faire une mise.

Les mises doivent être payées comme des mises gagnantes si l'un des événements suivants se produit :

  1. La somme des valeurs des cartes du joueur est égale ou inférieure à 21 et la somme des valeurs des cartes du croupier est supérieure à 21 ;
  2. La somme des valeurs des cartes du joueur dépasse la somme des valeurs des cartes du croupier, et la somme des valeurs des cartes du joueur et du croupier ne dépasse pas 21 ; ou
  3. Le joueur a un blackjack et le croupier n'en a pas.
  4. Les mises sont perdues chaque fois que le joueur n'a pas de main gagnante, sauf si la valeur de la main du joueur est égale à celle de la main du croupier. Le croupier récupère toutes les mises perdues, sauf en cas d'irrégularité.

2.1.2 À l'exception du fractionnement de paires, du doublement ou d'une mise d'assurance, aucune mise ne peut être augmentée, diminuée ou retirée après que la première carte d'un tour a été distribuée. Toutes les mises au blackjack doivent être effectuées conformément au logiciel de jeu à partir des fonds disponibles du joueur.

2.1.3 Aucune mise ne peut être acceptée par le système, augmentée ou annulée après que le chronomètre du système s'est écoulé, indiquant que le temps imparti pour placer des mises est écoulé. À ce stade, le croupier qui lance la partie annonce "Plus de mises". "Cette annonce doit être faite avant que la première carte ne soit tirée du sabot.

2.1.4 Après que la dernière carte a été scannée et que le croupier a annoncé le résultat du tour, le système prend automatiquement en charge les mises sur la table ; le système collecte toutes les mises perdantes et paie toutes les mises gagnantes.

  1. Les mises minimales et maximales autorisées sont affichées sur l'écran du jeu.
  2. Les joueurs sont responsables du placement correct de leur(s) mise(s).
  3. Une mise peut être rejetée par le système avant la distribution des cartes lorsque les cartes ne sont pas placées à temps, qu'elles ne respectent pas les exigences de mise minimale ou maximale ou qu'il n'y a pas de communication avec l'opérateur.

le serveur de jeux lorsqu'il est invité à le faire.

2.1.5 Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.

2.2 Poussée et exceptions

Une mise est annulée et retournée au joueur lorsque la somme des valeurs des cartes du joueur est égale à la somme des valeurs des cartes du croupier ou lorsque le croupier et le joueur ont tous deux un blackjack. La mise d'un joueur est perdue si le croupier a un blackjack et que la somme des valeurs des cartes du joueur est égale à 21 mais que

pas un blackjack. Le pari d'un joueur est perdu lorsque la valeur des cartes du joueur et du croupier est supérieure à 21.

2.3 Paiement des mises

  1. Les paris gagnants seront payés à une cote d'au moins un pour un, à l'exception du blackjack, qui sera payé à une cote d'au moins trois pour deux.
  2. Lorsque les totaux des mains du croupier et du joueur sont égaux, on parle de push ; aucun des deux ne gagne ni ne perd.
  3. Si le total de la main du joueur dépasse 21, il perd sa mise.

2.4 Traitement des paris

Après qu'une mise sur la ligne d'assurance, une mise pour doubler la mise ou une mise pour diviser les paires a été confirmée par le logiciel, aucun joueur ne sera autorisé à manipuler, retirer ou modifier les mises jusqu'à ce que la main du joueur ait été réglée.

2.5 Pari sur l'assurance

2.5.1 Si la première carte distribuée au croupier est un as, un joueur peut faire un pari d'assurance qui gagne si la carte cachée du croupier est un roi, une reine, un valet ou un dix et perd si la carte cachée du croupier est un as, un deux, un trois, un quatre, un cinq, un six, un sept, un huit ou un neuf. Une mise d'assurance est effectuée en plaçant une mise de la moitié du montant mis en jeu sur la mise initiale du joueur. Le joueur peut refuser ou accepter l'assurance en cliquant sur

le bouton approprié.

2.5.2 Les mises d'assurance doivent être placées immédiatement après la distribution de la deuxième carte à chaque joueur, après que la carte du croupier a été dévoilée et avant que toute carte supplémentaire, en plus de la deuxième carte, ne soit distribuée au croupier.

2.5.3 Toutes les mises d'assurance gagnantes doivent être payées à une cote de deux contre un. Toutes les mises d'assurance perdantes sont collectées par le logiciel immédiatement après que le croupier a vérifié la carte cachée pour le blackjack.

2.6 Le doublement

Un casino peut autoriser un joueur à doubler sa main, c'est-à-dire à faire une mise supplémentaire, ne dépassant pas la mise initiale du joueur, sur les deux premières cartes distribuées au joueur. Une seule carte supplémentaire doit être distribuée à la main sur laquelle le joueur a choisi de doubler.

2.7 Fractionnement des paires

Si les deux premières cartes distribuées à un joueur sont de valeur identique, le joueur peut diviser sa main en deux mains distinctes en misant sur la seconde main une somme égale à sa mise initiale. Si un joueur divise des paires, le croupier doit distribuer les deux secondes cartes à chaque main. Après qu'une carte supplémentaire a été distribuée à une paire divisée, le joueur doit rester debout ou tirer. Un joueur ne peut pas séparer des paires, y compris des paires d'as, plus d'une fois. A la discrétion du casino, un joueur qui partage des as peut n'avoir qu'une seule carte distribuée à chaque as. Dans le cas d'un partage d'as où le joueur obtient une deuxième carte d'une valeur de 10, il s'agit d'un 21 et non d'un Black Jack.

3. Manipulation des cartes

3.1 Contrôle et présentation des cartes

3.1.1 Après avoir reçu les cartes à la table, le croupier doit les trier et les inspecter. Il doit s'assurer que les jeux de cartes sont complets et qu'aucune carte n'est défectueuse, rayée ou marquée de quelque manière que ce soit.

3.1.2 Le chef de la fosse doit étaler les cartes, face vers le haut sur la table, par paquet, par couleur et dans l'ordre, de manière à ce que chaque carte puisse être identifiée. Le système de surveillance du casino doit enregistrer ce processus sur vidéo.

3.1.3 Le croupier doit inspecter, présenter, mélanger et placer les cartes dans un sabot à la table de blackjack où les cartes seront distribuées.

3.1.4 A tout moment, lorsque des cartes ont été retirées de la surface de jeu d'une table de blackjack et qu'elles sont ensuite remises en jeu sur une table, le croupier doit réinspecter et présenter les cartes de la manière décrite ci-dessus.

3.2 Le brassage et le remaniement

3.2.1 Après la présentation et l'inspection des cartes, le croupier doit retourner les cartes face cachée sur la table, les mélanger soigneusement à l'aide d'un "wash" ou d'une technique similaire, les mélanger, puis les empiler.

3.2.2 Après la distribution de chaque pile de cartes, le croupier doit mélanger les cartes de façon à ce qu'elles soient mélangées de façon aléatoire. Un nouveau mélange des cartes doit avoir lieu à la fin de la main au cours de laquelle la carte de coupe est atteinte.

3.2.3 A la discrétion du casino, le croupier peut mélanger les cartes après la fin d'une main.

3.3 Coupe

Une fois les cartes mélangées, le croupier doit personnellement les couper.

  1. La carte de coupe est placée à 4 jeux de cartes de l'arrière du sabot dans les jeux de blackjack.
  2. Une fois la carte de coupe insérée, le croupier doit prendre toutes les cartes situées devant la carte de coupe et les placer au dos de la pile.

3.4 Procédure de distribution des cartes

Les cartes peuvent être distribuées à partir d'un sabot spécialement conçu à cet effet et placé sur la table à la gauche du croupier. Le croupier doit retirer les cartes du sabot ou du jeu et les placer dans la zone appropriée de la table. Au début d'un tour de jeu, le croupier doit distribuer les cartes dans l'ordre suivant, en commençant par le premier joueur à sa gauche et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table :

  1. Une carte, face visible, à chaque joueur qui a fait une mise ;
  2. Une carte face visible au croupier ;
  3. iii. Une deuxième carte, face vers le haut, à chaque joueur qui a fait une mise ; et
  4. Une deuxième carte est retournée vers le bas au croupier.

3.5 La pièce

  1. Après que deux cartes aient été distribuées à chaque joueur et au croupier, chaque joueur sera invité à doubler, à séparer les paires, à rester debout, à toucher ou à faire une mise d'assurance.
  2. Un joueur doit indiquer son intention en sélectionnant l'action appropriée par le biais des commandes logicielles de l'interface informatique du joueur avec le jeu dans le délai imparti.
  3. iii. Le croupier doit attendre que le logiciel signale l'intention du joueur avant de lui distribuer des cartes supplémentaires ou de passer au joueur suivant, sauf si le nombre de cartes du joueur est exactement de vingt et un ou dépasse vingt et un, auquel cas le logiciel signalera au croupier qu'il doit passer au jeu suivant. Si le joueur ne réagit pas et que le temps qui lui est imparti par le casino est écoulé, le logiciel indique au croupier qu'il doit passer au joueur suivant sans agir sur la main du joueur précédent.

3.6 Le ramassage

À la fin d'un tour de jeu, le croupier doit ramasser toutes les cartes de droite à gauche en les plaçant l'une sur l'autre de façon à ce qu'elles puissent être facilement disposées pour indiquer la main de chaque joueur en cas de question ou de litige. Chaque croupier ne doit ramasser les cartes que dans un seul sens au cours d'une période de travail. La croupière doit d'abord ramasser ses cartes et les utiliser pour ramasser les cartes des joueurs qui s'ajoutent à la pile dans sa main dans l'ordre inverse de la direction initiale de la distribution ou de droite à gauche de manière à ce que les cartes de la croupière se trouvent au bas de la pile de défausse lorsqu'elles sont placées dans l'étagère de défausse. Après le ramassage, toutes les cartes des joueurs et les cartes du donneur doivent être placées dans l'étagère de la défausse.

3.7 Carte maîtresse du croupier

Le croupier ne peut pas regarder, exposer ou permettre l'exposition de la face de la carte cachée du croupier avant que toutes les cartes demandées par les joueurs ne leur aient été distribuées, à moins que la carte visible du croupier ne soit un as. Si la carte visible du croupier est un as, le logiciel proposera aux joueurs d'acheter une assurance après que le temps sélectionné pour l'opération soit écoulé, le logiciel indiquera au croupier de vérifier si la carte cachée constitue un Blackjack.

4. Actes interdits

4.1 Aucun casino ni aucune autre personne ne peut retirer, ajouter ou modifier des cartes, sauf dans les cas prévus par les présentes règles, et aucun croupier ou autre employé du casino ne peut autoriser une personne à se livrer à une telle activité.

4.2 Le croupier ne doit pas regarder, ni exposer à quiconque, la face d'une carte avant qu'elle ne soit distribuée.

4.3 Aucun croupier ou chef de table ne peut conseiller un joueur sur la stratégie de jeu ni recommander le bon jeu d'une main alors que le joueur a un pari en cours sur le résultat de la main.

4.4 Tirage de cartes supplémentaires par les joueurs et les croupiers

  1. Un joueur peut choisir de tirer des cartes supplémentaires si son nombre de points est inférieur à 21. Un joueur ayant un blackjack ou un total de points dur ou mou de 21 ne peut pas se voir proposer de cartes supplémentaires par le logiciel.
  2. Un croupier doit tirer des cartes supplémentaires dans sa main, comme indiqué par le logiciel, jusqu'à ce que le croupier ait un total dur ou mou de 17, 18, 19, 20 ou 21.
  3. Un croupier ne peut pas tirer de cartes supplémentaires dans sa main, quel que soit le nombre de points, si des décisions ont été prises pour les mains de tous les joueurs et que le nombre de points de la main du croupier n'aura pas d'effet sur le résultat.

 

IV. Définitions et règles de la roulette

1. Définitions et spécifications

1.1 Définitions

Pari noir
Pari placé sur les numéros noirs. Column Bet Pari placé sur les douze (12) numéros d'une (1) colonne.

Pari sur le coin
Un pari placé sur les quatre (4) numéros qui forment un coin.
Ou sur les quatre numéros suivants :

  • Zéro (0)
  • Un (1)
  • Deux (2)
  • Trois (3)

Pari de la douzaine
Un pari placé sur l'un des éléments suivants :

  • Les chiffres de un (1) à douze (12)
  • Les nombres treize (13) à vingt-quatre (24)
  • Les numéros vingt-cinq (25) à trente-six (36)
  • Dix-huit

Pari sur un numéro
Un pari placé sur l'un (1) des éléments suivants :

  • Les chiffres de un (1) à dix-huit (18)
  • Les numéros dix-neuf (19) à trente-six (36)

Pari pair
Pari placé sur les numéros pairs de la roulette.

Mise intérieure
Un pari dans le champ des trente-sept (37) numéros correspondant aux numéros de la roulette, y compris les suivants :

  • Pari d'angle (ou carré)
  • Pari à cinq chiffres
  • Mise en ligne
  • Mise en ligne
  • Pari divisé
  • Mise directe
  • Pari de rue
  • Pari à six lignes

Pari de ligne
Un pari placé sur les six (6) numéros contenus dans deux (2) rangées.

Pari impair
Un pari placé sur les numéros impairs de la roulette.

Pari extérieur
Pari placé en dehors du champ des trente-sept (37) numéros, y compris les suivants :

  • Pari noir
  • Mise en colonne
  • Douzaine de paris
  • Dix-huit numéros de pari
  • Même pari
  • Un drôle de pari
  • Pari rouge
  • Mise faible/élevée

Chef de fosse
Personne responsable de la supervision du fonctionnement du jeu.

Pari rouge
Pari placé sur les numéros qui sont rouges.

Pari de ligne ou de rue
Un pari placé sur les trois (3) numéros d'une rangée.

Pari fractionné
Un pari placé sur deux (2) numéros.

Pari direct
Un pari sur les éléments suivants :

  • Numéro unique de un (1) à trente-six (36)
  • Zéro (0)

Pari de rue
Un pari placé sur trois (3) numéros d'affilée.

1.2 Caractéristiques physiques de la table de roulette :

1.2.1 La roulette est jouée sur une table non standard en bois massif de 2000x950mm avec une disposition standard de roulette européenne à zéro unique.

1.2.2 Si plusieurs tables sont en jeu, les tables de roulette doivent porter un numéro, un code ou un nom d'identification, attribué par le casino, sur la surface de la table ou sur l'interface utilisateur du jeu.

2. Mise

2.1 RÈGLES GÉNÉRALES

2.1.1 Toutes les mises à la roulette doivent être effectuées en plaçant les jetons de jeu sur les zones appropriées de la table de roulette. Les joueurs peuvent continuer à miser jusqu'à ce que le croupier annonce "Plus de mises" ou que le chronomètre du système clignote en rouge.

2.1.2 Chaque joueur est responsable du positionnement correct de sa ou ses mises sur le tapis de roulette.

2.1.3 Chaque mise est réglée strictement en fonction de sa position sur le plan de jeu lorsque la bille s'immobilise dans un compartiment de la roue.

2.1.4 Les mises minimales et maximales autorisées sont indiquées sur l'écran du jeu.

2.1.5 Un pari peut être rejeté par le système avant que la balle ne soit lancée parce qu'il n'a pas été placé à temps, qu'il ne respecte pas les exigences de mise minimale ou maximale ou qu'il ne communique pas avec le serveur de jeu.

2.1.6 Un dysfonctionnement du système entraîne l'annulation de tous les paiements ou jeux.

2.2 Paiement

Les mises gagnantes sont payées par le système aux cotes indiquées ci-dessous :

  • PARIS PAIEMENT COTES
  • Droit 35 à 1
  • Divisé 17 à 1
  • Rue 11 à 1
  • 4-Nombre 8 à 1
  • 6-Nombre 5 à 1
  • Colonne 2 à 1
  • Douzaine 2 pour 1
  • Rouge 1 pour 1
  • Noir 1 pour 1
  • Impair 1 pour 1
  • Même 1 pour 1
  • Faible 1 pour 1
  • Élevé 1 pour 1

3. Manipulation des roues

3.1 Rotation de la roue et de la bille

3.1.1 La bille de la roulette doit être lancée par le croupier dans une direction opposée à la rotation de la roue et doit faire au moins trois tours autour de la piste de la roue pour constituer un tour valide.

3.1.2 Lorsque la balle s'immobilise dans un compartiment autour de la roue, le croupier annonce le numéro de ce compartiment.

3.1.3 Après que le croupier a annoncé le résultat du tour, le système prend automatiquement en charge les mises sur la table en collectant toutes les mises perdantes et en payant toutes les mises gagnantes.

3.2 Inspection de la roulette et de la bille

3.2.1 Avant d'ouvrir une roue de roulette, le chef de piste doit inspecter la roue pour vérifier qu'il n'y a pas d'artifice qui pourrait affecter le bon fonctionnement de la roue.

3.2.2 Le niveau de la roue doit être vérifié avant l'ouverture de la roue pour le jeu.

3.2.3 La roue est mise en rotation pour vérifier que toutes les pièces mobiles tournent librement et régulièrement, et que toutes les pièces sont fixées et en bon état de fonctionnement.

3.2.4 L'inspection physique est effectuée pour vérifier que la bille est lisse et ronde.

3.3 La pièce de théâtre

3.3.1 La roulette se joue sur une table composée de deux parties : une roue et un plateau (la table).

3.3.2 La roue est divisée sur son périmètre en 37 compartiments numérotés de façon aléatoire : 1 à 36 et "0". Dix-huit des chiffres sont rouges, 18 sont noirs et "0" est vert.

3.3.3 Les mêmes numéros apparaissent de manière séquentielle sur le plan de jeu, qui sert aux paris. Des espaces sont également prévus pour miser sur le rouge et le noir, le pair et l'impair, ainsi que sur diverses autres combinaisons de chiffres.

3.3.4 Les joueurs misent sur un ou plusieurs numéros et/ou combinaisons. Le croupier fait ensuite tourner la roue dans une direction. Lorsque la bille ralentit, elle tombe dans l'un des compartiments numérotés, indiquant ainsi le numéro gagnant. La caméra fait alors un zoom sur le numéro gagnant de la roue.

3.3.5 Les gains des paris dépendent du nombre de possibilités couvertes. Moins il y a de possibilités, plus le gain est élevé. Une fois que toutes les mises ont été prises ou payées, de nouvelles mises sont faites et la balle est à nouveau lancée.