GGPoker DARBĪBAS NOTEIKUMI ("MĀJAS NOTEIKUMI")

Atjaunināts: 2022. gada 28. septembris

GGPoker apzinās, ka drošas, godīgas un draudzīgas spēles vides nodrošināšana ir galvenais priekšnoteikums, lai mūsu spēlētājiem nodrošinātu pēc iespējas patīkamāku spēlēšanas pieredzi katru reizi, kad viņi izmanto GGPoker platformu.

Ētiskas spēļu prakses ievērošana ir mūsu prioritāšu pamatā, un, lai ievērotu šos stingros principus un mūsu spēļu godīgumu, GGPoker ir izveidojis šos noteikumus.

No visiem spēlētājiem tiek sagaidīts un tiek prasīts ievērot šos Noteikumus un tajos iekļautos standartus, politiku un praksi, pieņemot, ka, to darot, tiek uzlabota visa GGPoker spēlētāju kopiena:

Nepilngadīgajiem aizliegts politika

GGPoker platformai un visiem pakalpojumiem, kas pieejami ar šīs platformas starpniecību, drīkst piekļūt tikai pilngadīgi spēlētāji (kā to nosaka attiecīgo jurisdikciju, kurās darbojas GGPoker, likumi, kas attiecas uz spēlētājiem).

Nepilngadīgām personām (personām, kas jaunākas par 18 gadiem) ir stingri aizliegts spēlēt GGPoker, un nepilngadīgām personām, kas tiks pieķertas GGPoker, tiks uz visiem laikiem aizliegts pievienoties GGPoker spēļu platformai. GGPoker nodrošinās atbilstošu drošības pasākumu ieviešanu saskaņā ar attiecīgo jurisdikciju likumiem, lai nepieļautu nepilngadīgu personu pievienošanos GGPoker spēļu platformai.

Atbildīga spēlēšana

GGPoker cenšas spēlētājiem nodrošināt atbildīgu spēļu vidi, kas ietver arī to, ka tiek novērsta nepilngadīgo atkarība no mūsu spēļu produktu lietošanas vai piekļuves tiem. GGPoker apzinās, ka tā pienākums ir rūpēties par visiem saviem klientiem un azartspēļu sabiedrību kopumā. GGPoker pārliecinās par atbilstošu drošības pasākumu ieviešanu, lai aizsargātu neaizsargātas personas, un izmantos visus saprātīgos līdzekļus, lai nodrošinātu azartspēļu atkarības un nepilngadīgo spēlēšanas novēršanu.

Lai uzzinātu vairāk, lūdzu, apmeklējiet mūsu Atbildīgas spēlēšanas lapu.

Noziedzīgi iegūtu līdzekļu legalizācijas novēršana

GGPoker nodrošina augstu normatīvo prasību ievērošanas standartu attiecībā uz to, lai nepieļautu, ka tā pakalpojumi tiek saistīti ar noziedzību un nekārtībām. GGPoker īsteno atbilstošus pasākumus, lai līdz minimumam samazinātu risku, ka tās spēļu platformu varētu izmantot naudas atmazgāšanai, terorisma finansēšanas atbalstam vai kļūt par nozieguma upuri. GGPoker nodrošina, ka vadība un darbinieki ir informēti par saviem pienākumiem saskaņā ar likumu un procedūrām, kas jāievēro.

Valstis ar ierobežojumiem

Ņemot vērā daudzos dažādos likumus par tiešsaistes pokeru un ar politisko nestabilitāti un terorisma draudiem saistītos riskus, GGPoker pašlaik nepieņem spēlētājus, kuri dzīvo, atrodas vai pastāvīgi uzturas dažādās valstīs un jurisdikcijās.

Parasti, ja potenciālais spēlētājs nevar izvēlēties savu dzīvesvietas valsti no saraksta, kas pieejams reģistrēšanās procesa laikā, GGPoker nevarēs pieņemt viņu kā spēlētāju, un viņš nevarēs piekļūt GGPoker produktiem un pakalpojumiem.

GGPoker patur tiesības laiku pa laikam mainīt aizliegto valstu sarakstu.

Pārsaukuma politika
Lietotajiem segvārdiem ir jāievēro saprātīga politika un tie nedrīkst būt aizskaroši citiem lietotājiem. Lūdzu, skatiet sadaļu "21. Aizskarošs lietotāja profils" mūsu drošības un ekoloģijas politikā, lai iegūtu papildu informāciju.
Lietotāju sākotnēji izvēlētie segvārdi nav maināmi, izņemot ārkārtas apstākļus. Piemēram, ja Jūs pastāvīgi tiekat Bumhunted, Jūs varat pieprasīt mainīt segvārdu pēc tam, kad GGPoker drošības dienests ir pārbaudījis Jūsu spēles aktivitātes. Turklāt, ja Jūs vēlaties spēlēt ar savu īsto vārdu, Jūs varat to darīt, iesniedzot GGPoker Drošībai nepieciešamos pārbaudes dokumentus.

Vairāku roku politika

GGPoker ļauj spēlētājiem spēlēt pie vairākiem galdiem vai vairākās spēlēs vienlaicīgi; maksimālo galdu skaitu, pie kuriem spēlētājs var piedalīties, vai spēļu skaitu, kurās spēlētājs var piedalīties, ierobežo viņa izmantotā GGPoker programmatūra (piemēram, datorā, mobilajās ierīcēs, interneta pārlūkprogrammā utt.).

Skaidras naudas galdiņa iegrāmatošanas maksas politika

Spēlētājam, kurš pievienojas GGPoker naudas galdam, parasti ir jāsamaksā sākotnējā maksa, kas ir vienāda ar šī galda zemākā limita likmi vai mazo obligāto likmi. Šī sākotnējā maksa atbilst tiem pašiem noteikumiem kā obligātās obligātās likmes (sākotnējās obligātās likmes, ko Hold'em un Omaha pokera spēlēs parasti bankā liek pirmie divi spēlētāji pa kreisi no dīlera) un ļauj jaunajam spēlētājam apsēsties pie galda un pievienoties spēlei.

Dažkārt spēlētāji var izvēlēties "sēdēt" un pirms spēles sākuma gaidīt, kamēr tiks piešķirta lielā obligātā likme.

Sākotnējās komisijas maksas noteikšana nodrošina godīgumu pret visiem spēlētājiem, neļaujot spēlētājiem iegūt nepamatotas priekšrocības pār citiem, ieejot pokera spēlē "vēlīnā pozīcijā", lai izvairītos no aklo likmju izdarīšanas.

Neizpildīto aklo likmju politika

Spēlētājs var izvēlēties uz laiku izstāties no pokera galda; ja tas ir naudas spēļu galds (pretstatā turnīru galdam, pie kura spēlētājs parasti ir samaksājis noteiktu dalības maksu, lai varētu piedalīties), spēlētājam var nākties samaksāt papildu maksu, lai atkal iesaistītos spēlē:

  • Ja, sēžot pie galda, spēlētājs nokavēs savu kārtu, lai izvietotu mazo obligāto likmi, pēc atkārtotas sēšanās viņam būs jāiemaksā noteikta summa. Šī likme tiek uzskatīta par "mirušo (neaktīvo) likmi" un ir vienāda ar mazo obligāto likmi.
  • Ja, sēžot pie galda, spēlētājs nokavē savu kārtu, lai izvietotu gan mazo obligāto likmi, gan lielo obligāto likmi, tad, sēžot atkārtoti, spēlētājam būs jāiemaksā noteikta summa. Šo likmi veido "dzīvā likme", kas ir vienāda ar lielo obligāto likmi, un papildu "mirusī (neaktīvā) likme", kas ir vienāda ar mazo obligāto likmi un kas tiek pievienota tieši bankas summai.
  • Ja, sēžot pie galda, spēlētājs nokavē savu kārtu, lai izvietotu mazo obligāto likmi, lielo obligāto likmi un trešo obligāto likmi (ja tā tiek atbalstīta), tad, sēžot atkārtoti, spēlētājam būs jāiemaksā noteikta summa. Šo likmi veido trešā obligātā likme un divas papildu "mirušās (neaktīvās) likmes", kas ir vienādas ar vienu mazo obligāto likmi un vienu lielo obligāto likmi, kuras tiek pievienotas tieši bankai.

Saistošu roku politika

Ja pie pokera galda divi vai vairāki aktīvi spēlētāji, kuriem ir vienāda reitinga kombinācijas, nonāk pie kāršu atklāšanas, uzvarētājs tiek noteikts pēc kāršu vērtības (t.i., dūžu pāris pārspēj kungu pāri).

Ja pokera kombināciju skaits ir vienāds (t. i., karaļu pāris pret karaļu pāri), kombinācijas uzvarētāju nosaka augstākā kārts, kas nav kopīga ("kicker").

Ja starp diviem vai vairākiem aktīvajiem spēlētājiem pokera kombināciju vērtējumā būs precīzs neizšķirts, banka (žetonu kopsumma galda vidū, par kuru cīnās aktīvie spēlētāji) tiks vienmērīgi sadalīta starp tiem spēlētājiem, kuriem ir vienādas pokera kombinācijas.

Spēles laika ierobežojuma politika

Lai nodrošinātu godīgu un patīkamu spēlēšanu, GGPoker spēlētājiem ir jāievēro saprātīgs laika ierobežojums, kas ir atšķirīgs pie katra galda, pie katra spēles varianta un/vai katrā spēles posmā (t.i., cik ilgs laiks ir pagājis attiecīgajā turnīrā utt.).

GGPoker laika ierobežojumi tiek piemēroti, lai saglabātu saprātīgu spēles ātrumu. Spēlētājiem, kuri noteiktajā laika limitā nav veikuši savu darbību, izspēle tiks automātiski atmesta, un viņi zaudēs visas summas, ko viņi iepriekš ir uzlikuši šīs izspēles laikā.

Laika bankas politika

Daudzās GGPoker pokera spēlēs, ja spēlētājam lēmuma pieņemšanai ir nepieciešams papildu laiks, tiek izmantota "laika banka", ja lēmums netiek pieņemts laikus.
Atkarībā no izmantotās programmatūras, laika banka tiks parādīta vizuāli, un tās piekļuves laikā tiks "atskaitīts laiks". Laika banka dod spēlētājiem papildu laiku, lai pabeigtu savas darbības, un tie spēlētāji, kuri nespēlēs rīkoties, pirms laika banka ir izsmelta, automātiski atmetīs savu kombināciju.

Atvaļinājuma tabulas politika

Lai visiem nodrošinātu pēc iespējas labāku spēlēšanas pieredzi, spēlētāji var tikt sodīti par to, ka sēž pie naudas spēļu galdiem, nospēlē vienu izspēli un pēc tam pamet spēli, nespēlēdami vismaz 10 izspēles. Sistēma šādu rīcību uzskatīs par spēlētāja atteikšanos spēlēt pie šī galda.

Ja spēlētājs atteiksies spēlēt pie vairākiem galdiem, viņš automātiski tiks sodīts un uz kādu laiku nevarēs pievienoties viena obligāto likmju līmeņa galdiem. Šīs automātiskās bloķēšanas ilgums ir atkarīgs no tā, cik reizes 12 stundu laikā spēlētājs ir atteicies spēlēt pie attiecīgā obligāto likmju līmeņa galdiem:

  • Pirmais atteikums: Soda nav.
  • 2. atteikums: 5 minūšu pārtraukums: 5 minūšu pārtraukums
  • Trešais atteikums: 15 minūšu bloķēšana
  • Ceturtais atteikums: 30 minūšu bloks
  • Piektais atteikums: 60 minūšu bloks

Ja spēlētājs atstāj galdu, pie kura visi pārējie spēlētāji pie galda sēž malā, vai ja viņš ir vienīgais spēlētājs, kas sēž pie šī galda, šī darbība netiks uzskatīta par atteikšanos spēlēt, un sods netiks piemērots.

Noteikumi attiecas uz visiem naudas spēļu veidiem un galdiem, izņemot Rush & Cash un All-In or Fold.

Pokera komisijas maksa un maksas noteikumi

GGPoker kā spēļu rīkotājs piemēro komisijas maksu (bieži dēvētu par "komisijas maksu") par katru banketu pie naudas spēļu galdiem. Lai uzzinātu sīkāku informāciju par GGPoker iekasēto komisijas maksu, lūdzu, apmeklējiet GGPoker vietnes sadaļu Mūsu spēles un apskatiet katra spēles varianta lapu.

Turnīros GGPoker neiekasē komisijas maksu, bet parasti iekasē turnīra maksu. Šī summa bieži vien ir noteikta procentuālā daļa no turnīra dalības maksas, un tā ir norādīta katra turnīra vestibilā (piemēram, no 2019. gada aprīļa kopējā summa, ko spēlētājs maksā par dalību $1 Omaholic turnīrā, ir $1, kas sastāv no $0,92 dalības maksas un $0,08 turnīra maksas).

Galda etiķete

Pie klātienes pokera galdiem tiek ievērotas arī pie GGPoker galdiem parastās pieklājības. Lūdzu, iepazīstieties ar GGPoker etiķetes vadlīnijām, kas sniegtas zemāk:

  • Pie galda netiks pieļauta citu spēlētāju iebiedēšana vai uzmākšanās;
  • Nesūtiet emotikonus un neiesaistieties "kliedzošās spēlēs" ar citiem spēlētājiem pie galda;
  • Atpalicība ir dabiska parādība interneta laikmetā. Tā kā tas ir neizbēgami, lūdzu, esiet pieklājīgi, paziņojot spēlētājam par kavēšanos.

Turnīru politika

Visi turnīri sāksies turnīra vestibilā norādītajā laikā. GGPoker patur tiesības atlikt vai atcelt jebkuru turnīru bez iepriekšēja brīdinājuma.

Vietas spēlētājiem tiek piešķirtas pēc nejaušības principa. Balvas tiek piešķirtas, kā norādīts turnīra vestibilā, izņemot gadījumus, kad tiek noslēgts līgums vai turnīrs tiek atcelts. Jebkurā turnīrā izmantotā balvu struktūra ir atkarīga no vairākiem faktoriem, tostarp no dalībnieku skaita un spēlētāju skaita pie viena galda. Konkrētā turnīrā piešķirtās balvas tiek noteiktas tikai pēc reģistrācijas noslēguma un rebuy un/vai papildinājuma perioda beigām.

Lai varētu atkārtoti piedalīties, pārpērkot vai papildināt atkārtotas reģistrācijas vai pārpērkšanas turnīrā, Jūsu kontā jābūt pieejamiem līdzekļiem.

Lielākajā daļā turnīru ir iespējama vēlāka reģistrācija. Vēlās reģistrācijas perioda ilgums ir atšķirīgs, bet tas vienmēr būs norādīts turnīra vestibilā. Vēlā reģistrācija tiks slēgta ātrāk, ja būs izkritis pietiekami daudz spēlētāju, lai sāktu izmaksas, vai arī turnīrā būs sasniegts maksimālais atļautais spēlētāju skaits.

Lielākajā daļā GGPoker turnīru spēlētāji var atcelt reģistrāciju dažas minūtes pirms turnīra sākuma. Precīzs laiks, kad beidzas reģistrācijas atcelšana, var atšķirties atkarībā no turnīra. Reģistrēšanās un atreģistrēšanās laiki dažāda veida turnīros var atšķirties. Ne visos turnīros ir atļauts atcelt reģistrāciju, un dažos turnīros spēlētāji nevar atcelt reģistrāciju, ja viņi ir ieguvuši dalību satelītturnīros vai dalības turnīros. GGPoker patur tiesības mainīt reģistrācijas un atreģistrācijas laikus bez iepriekšēja brīdinājuma.

Ja turnīrs, kurā ir vēlā reģistrācija, turpinās līdz brīdim, kad nākamais izslēgtais spēlētājs saņems balvu (pazīstams arī kā "naudas balva"), vēlā reģistrācija var tikt slēgta neatkarīgi no turnīra vestibilā norādītā vēlās reģistrācijas perioda. Papildu spēlētāji nevarēs piedalīties. Turklāt šādā situācijā turnīra balvu fondu noteiks tikai un vienīgi summa, kas tiks iekasēta no spēlētāju reģistrācijas, nevis kāda no reklamētajām garantētajām balvām.

Turnīru izslēgšanas noteikumi

Lielākā daļa turnīru beidzas, kad viens spēlētājs savāc visus spēlē esošos žetonus, bet dažos turnīros - kad visi atlikušie spēlētāji saņem vienādu balvu (piemēram, ja satelītturnīrā tiek piešķirtas piecas (5) vienādas balvas, turnīrs var beigties, kad tajā ir palikuši pieci (5) spēlētāji).

Ja vienā izspēlē tiek izslēgti divi vai vairāki spēlētāji, spēlētājs, kuram izspēles sākumā bija vairāk žetonu, finišē, apsteidzot spēlētāju(-us) ar mazāku žetonu skaitu. Ja visi spēlētāji izspēli sāka ar vienādu žetonu skaitu, finiša rangu nosaka pēc galda atrašanās vietas, un pirmais izslēgtais spēlētājs, kas sēž pa kreisi no pogas, finišē pirms tālāk sēdošā(-o) spēlētāja(-u).

Kad spēlētāji tiek izslēgti no GGPoker turnīriem, programma "salauzīs" galdus, lai aizpildītu brīvās vietas. Spēlētāji tiek pārsēdināti pēc nejaušības principa, un spēlētājam var nākties iemaksāt vairākas lielās obligātās likmes pēc kārtas. Dažkārt GGPoker programmatūra var sabalansēt galdus, lai nodrošinātu, ka pie visiem galdiem ir vienāds (vai pēc iespējas tuvāks vienādam) aktīvo spēlētāju skaits. Spēlētāji, kas tiks pārcelti pie sabalansētiem galdiem, pēc iespējas tiks pārcelti uz līdzīgām pozīcijām attiecībā pret obligātajām likmēm.

Turnīra pārtraukuma noteikumi

Sīkāka informācija par katra turnīra pārtraukumiem ir norādīta turnīra vestibilā, un, ja turnīrs vēl notiek, ir norādīts laiks līdz nākamajam pārtraukumam.

Daudzos turnīros ir sinhronizēti pārtraukumi, taču ne visos, tāpēc GGPoker aicina spēlētājus iepazīties ar katra turnīra pārtraukumu laikiem, lai labāk nodrošinātu komfortablu spēles vidi.

Turnīru atslēgšanas un izstāšanās politika

Piedaloties turnīrā, GGPoker spēlētāji uzņemas risku, ka interneta savienojums var pārtrūkt, ja rodas problēmas ar savienojumu starp viņu ierīci(-ēm) un serveriem, kavēšanās vai sastrēgums, vai kādas citas problēmas, kas saistītas ar spēlētāja ierīci(-ēm) vai veidu, kā šī ierīce piekļūst internetam.

GGPoker neuzņemas nekādu atbildību par spēlētāja atslēgšanos, izņemot servera avārijas gadījumus. Lai gan katrs lietotājs pats ir atbildīgs par savu interneta savienojumu, mēs cenšamies aizsargāt spēlētājus, kuri reālo naudas turnīru noslēdzošajos posmos ir pārtraukuši savienojumu, dodot papildu laiku, lai atjaunotu savienojumu.

Ja spēlētājs izspēles laikā izlaiž savu kombināciju, neatkarīgi no tā, vai tā ir savienota vai atvienota, viņa kombinācija tiek atmesta, ja ir uzsākta darbība, vai var tikt pārbaudīta, ja nav uzsākta darbība.

Ja pirms izspēles sākuma spēlētājs nav pieslēdzies, viņam vai viņai tiks izdalītas kārtis un tiks iemaksāta obligātā likme un/vai "ante". Nav noteikumu, kas aizliedz vienam spēlētājam izstāties no spēles; spēlētājam, kurš to darīs, tiks turpināta obligāto likmju un antes izmaksa un kāršu izdalīšana. Divi vai vairāki spēlētāji nedrīkst vienlaicīgi vienoties par izsēdināšanu pie viena galda vai pie dažādiem galdiem; uz šādām darbībām var attiekties GGPoker noteikumi par slepenu vienošanos.

Pokera noteikumi

Jums nav atļauts veikt likmi, kas pārsniedz uz galda esošo žetonu vērtību izspēles sākumā. Papildu žetonus drīkst iegādāties tikai starp izspēlēm. Ja izspēles laikā Jums pietrūkst žetonu, Jūs tiekat uzskatīts par "all- in". spēles laikā Jūs nedrīkstat izņemt naudu no galda. Galda likmju formātā nav atļauts izņemt naudu no spēles un turpināt spēlēt.

Jūs pilnībā pieņemat un piekrītat, ka visus kazino Spēļu iznākumus nosaka nejaušo skaitļu ģeneratora programmatūra.

Jūs atzīstat un piekrītat, ka Jūs netraucēsiet, nepārtrauksiet un nemēģināsiet pārtraukt vai manipulēt ar Tīmekļa vietnes darbību vai jebkuru GGPoker Spēļu normālu spēlēšanu. Iepriekš minēto noteikumu neievērošana var novest pie Jūsu izslēgšanas no Vietnes, kā arī kriminālizmeklēšanas un civiltiesiskas izmeklēšanas.

Tērzēšanas politika

Uzņēmums saviem klientiem dod iespēju piedalīties tērzēšanā, kur viņi var sazināties ar citiem vietnē reģistrētiem spēlētājiem. Mēs paturam tiesības noteikt tērzēšanas politiku un mainīt to jebkurā laikā ar vai bez iepriekšēja brīdinājuma.

Tērzēšanas funkcija ir paredzēta pozitīvas spēļu pieredzes veicināšanai un pamata saziņas nodrošināšanai ar spēlētājiem. Mēs paturam tiesības ierobežot personas iespējas piedalīties jebkurā tērzēšanā, pamatojoties uz personas uzvedību.

Uzņēmums saviem klientiem dod iespēju ierakstīt un pārraidīt video saturu, izmantojot SnapCam funkciju, kas pieejama GGPoker programmatūrā. Nav atļauts pārraidīt saturu, ko Sabiedrība uzskata par aizskarošu, kā arī izmantot SnapCam funkciju citu klientu uzmākšanās nolūkā. Klienti, kas SnapCam izmantos ļaunprātīgi, zaudēs piekļuvi SnapCam funkcijai, un Sabiedrība vajadzības gadījumā var veikt turpmākus pasākumus, tostarp, bet ne tikai, konta apturēšanu un aizliegumu. Mēs arī paturam tiesības ziņot attiecīgajām iestādēm par jebkādu apšaubāmu saturu.

Visiem lietotājiem jāatturas no jebkādas saziņas, kas:

  1. ir nomelnojoša rakstura;
  2. ir nelikumīgi vai lietotājam nav likumīgu tiesību tos izpaust;
  3. satur rasistiskus, vulgārus, naidīgus, nepieklājīgus, rupjus, draudošus, aizvainojošus, aizskarošus vai diskriminējošus rakstus;
  4. ir paredzēti, lai uzdotos par citu personu vai organizāciju;
  5. tiek publicēti reklāmas nolūkos;
  6. satur saiti uz vīrusiem, bojātiem failiem, keyloggeriem vai citiem ļaunprātīgiem kodiem vai materiāliem, kas var kaitēt jebkuras puses datoram, datiem vai finanšu drošībai;
  7. ir paredzēti, lai gūtu labumu no citiem spēlētājiem, kuri izmanto mūsu vietni, vai lai slepeni vienotos ar/pret citiem spēlētājiem, kuri izmanto mūsu vietni;
  8. ir saistīti ar noziedzīgām darbībām;
  9. ir apzināti nepatiesi vai maldinoši;
  10. ir paredzēti, lai iegūtu personisku informāciju, piemēram, kontaktinformāciju un/vai īsto vārdu;
  11. ir aizsargāti ar jebkāda veida reģistrētu vai nereģistrētu intelektuālo īpašumu vai jebkādām līgumiskām, likumā noteiktām vai taisnīgām uzticības saistībām;
  12. tiek uzskatīti par "surogātpastu" citiem spēlētājiem.

Mūsu tērzētavas tiek moderētas, un visas tajās notiekošās sarunas tiek reģistrētas un ierakstītas. Mēs paturam tiesības ar atpakaļejošu spēku pārbaudīt jebkurus lietotāju komentārus un piemērot atbilstošus pasākumus, tostarp, bet ne tikai, pagaidu aizliegumu, pastāvīgu aizliegumu vai konta slēgšanu. Mēs arī paturam tiesības ziņot attiecīgajām iestādēm par jebkādām aizdomīgām tērzēšanas sarunām vai komentāriem.

Politika par izspēlē esošajām rokām

Apzināti vai neapzināti ietekmēt izspēles gaitu vai tās dalībnieku rīcību, diskutējot, izmantojot emocijzīmes vai SnapCam, ir stingri aizliegts, un par to var tikt uz laiku vai pastāvīgi apturētas visas saziņas funkcijas.

Turnīru darījumu slēgšanas politika

Daudzos turnīros ir atļauts slēgt darījumus. Ja visi turnīrā atlikušie spēlētāji piekrīt noslēgt vienošanos, viņiem par to jāpaziņo, pie galda izvēloties attiecīgo iespēju. Pēc tam iesaistītie spēlētāji var apspriest darījumu un vienoties par to vai noraidīt to.

Balvu turnīru noteikumi

Dažos īpaši paredzētos GGPoker turnīros (piemēram, no 2019. gada aprīļa Bounty Hunter turnīros) dažiem vai visiem turnīra dalībniekiem tiks piešķirta balva. Spēlētājs, kurš izslēgs pretinieku, pievienos balvu summu savai balvu summai. Katra izdzīvojušā spēlētāja balvu kopsumma tiks piešķirta tikai tad, kad tiks sasniegtas godalgotās finiša pozīcijas (t. i., plīst burbulis).

Ja divi spēlētāji uzrāda vienādas uzvarētāju kombinācijas un tādējādi sadala banku izspēlē, no kuras tiek izslēgts(-i) cits(-i) spēlētājs(-i), piešķirtā balva tiek sadalīta vienādās daļās starp tiem spēlētājiem, kuriem pieder uzvarētāju kombinācijas.

Spēlētāji savā starpā nedrīkst vienoties par kāda spēlētāja izslēgšanu, lai saņemtu balvu. Šādas vienošanās tiek uzskatītas par slepenu vienošanos un ir pamats diskvalifikācijai no turnīra un/vai citiem sodiem.

Turnīra balvu piešķiršanas noteikumi

GGPoker patur tiesības (jebkurā laikā) mainīt jebkurā turnīrā piešķirtās balvas. Turklāt GGPoker patur tiesības pēc saviem ieskatiem galvenās turnīra balvas vietā piešķirt naudas balvu, kuras vērtība ir vienāda vai lielāka par galveno balvu.

Lūdzu, ņemiet vērā: spēlētāji nesaņem centa daļas. Visos gadījumos, kad spēlētāja vinnestā būs iekļauta centa daļa, GGPoker noapaļos spēlētāja vinnestu līdz tuvākajam centam. Piemēram, ja jūs vinnēsiet $4,096, jūs saņemsiet $4,09.

Vairāku satelītu/vietu balvu politika

Ja spēlētājs vinnē otro un/vai nākamās biļetes vai vietas mērķa turnīrā, kurā spēlētājs jau ir reģistrējies vai ir izmantojis visas atļautās vietas, spēlētājam biļetes vai vietas vietā tiks piešķirti turnīra dolāri (T$) mērķa turnīra dalības maksas vērtībā, no kuras atskaitīta reģistrācijas maksa.

Piemēram, ja spēlētājs jau ir reģistrējies $100 $ dalības maksas turnīrā, kurā $90 tiek ieskaitīti balvu fondā un $10 ir turnīra dalības maksa, un pēc tam uzvar satelītturnīrā, kurā tiek piešķirtas vietas $100 $ turnīrā, spēlētājs vietas vietā saņems T$90.

Turnīru likmju politika

Daudzos GGPoker turnīros ir iekļauta likmju likmju iespēja, kas ļauj spēlētājiem "pārdot" noteiktu procentuālo daļu no viņu turnīrā veiktajām darbībām pēc reģistrēšanās turnīram un pirms turnīra sākuma.

Ja spēlētājs nolemj pārdot daļu no savām turnīra akcijām, bet pirms turnīra sākuma no tā izstājas, iemaksātie līdzekļi tiks atdoti spēlētājiem, kuri iegādājās likmi, un tos nepaturēs spēlētājs, kurš to pārdeva.

Atmaksāšanas politika

GGPoker serveru avārijas vai GGPoker neplānotas dīkstāves gadījumā GGPoker atmaksās spēlētājiem naudu, kā aprakstīts zemāk. GGPoker pēc saviem ieskatiem lemj citādi attiecībā uz jebkuriem citiem notikumiem, kas traucē spēlēt un ko izraisījis Licences īpašnieks vai Licences īpašnieka spēlētāji.

Naudas spēlēs visas pašreizējās izspēles tiks pārceltas atpakaļ. Katra spēlētāja žetonu skaits tiks atiestatīts līdz izspēles sākumā esošajam skaitam.

Turnīriem ir četras (4) iespējas atkarībā no turnīra statusa:

  • Ja turnīrs nav sācies, GGPoker reģistrētajiem spēlētājiem atmaksā visas dalības maksas un dalības maksas.
  • Ja turnīrs ir sācies un ir vēlās reģistrācijas periodā (tas ir, ja turnīrs ļauj Lietotājam reģistrēties kā spēlētājam pēc noteiktā reģistrācijas laika) vai ja vēlās reģistrācijas periods ir beidzies, bet turnīrs nav sasniedzis apmaksāto vietu skaitu, atlikušajiem spēlētājiem tiek atmaksāta viņu Dalības maksa un pašreizējā balva (ja piemērojams). Attiecībā uz balvu fondu (piecdesmit) 50 % tiek izmaksāti vienādi atlikušajiem spēlētājiem atcelšanas brīdī, bet pārējie (piecdesmit) 50 % tiek izmaksāti atkarībā no atlikušo spēlētāju žetonu skaita atcelšanas brīdī. Ja turnīrā ir garantētais balvu fonds, kas atcelšanas brīdī nav sasniegts vai pārsniegts, tiks sadalīts tikai tas balvu fonds, kas iegūts no spēlētāju reģistrācijām.
  • Ja turnīrs ir sasniedzis apmaksāto vietu skaitu, atlikušajiem spēlētājiem tiek atmaksāta viņu dalības maksa un pašreizējā balva (ja piemērojama). Attiecībā uz balvu fondu katram atlikušajam spēlētājam atcelšanas brīdī tiek sadalīta nākamā vinnesta balva, bet atlikusī balva tiek izmaksāta atbilstoši žetonu skaitam atlikušajiem spēlētājiem atcelšanas brīdī. Visi darījumi, ieskaitot vinnētos un zaudētos bankas žetonus, tiek ieskaitīti spēlētāju kontā katras izspēles beigās.
  • Ja turnīrs, kurā ir vēlā reģistrācija, turpinās līdz brīdim, kad nākamais izslēgtais spēlētājs saņems balvu (pazīstams arī kā "naudas balva"), vēlā reģistrācija var tikt slēgta neatkarīgi no turnīra vestibilā norādītā vēlās reģistrācijas perioda. Papildu spēlētāji nevarēs piedalīties. Turklāt šādā situācijā turnīra balvu fondu noteiks tikai un vienīgi summa, kas tiks iekasēta no spēlētāju reģistrācijas, nevis kāda no reklamētajām garantētajām balvām.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka, aprēķinot turnīru kompensācijas, GGPoker noteiks pārtraukuma sākuma brīdi, un, aprēķinot kompensācijas, par pamatu izmantos attiecīgā turnīra spēles stāvokli tieši pirms šī pārtraukuma. Ne visiem spēlētājiem traucējumi var rasties vienlaicīgi.

Attiecībā uz GGPoker likmju likmju funkciju un naudas atmaksu, ja spēlētājs ir pārdevis akciju un saņem naudas atmaksu, kas ir vienāda ar sākotnējo dalības maksu un komisijas maksu vai lielāka, tie spēlētāji, kuri nopirka akciju, saņems daļu no kopējās atmaksātās summas proporcionāli nopirktās likmes lielumam.

Gadījumos, kad spēlētājs ir pārdevis akcijas, izmantojot likmju likmju funkciju, un naudas atmaksas vietā saņem rezerves biļeti vai rezerves ierakstu, tiem spēlētājiem, kuri bija iegādājušies akcijas, tiks atmaksātas viņu uzliktās naudas summas.

Kazino nama noteikumi - galda spēles, RNG spēļu automāti

1. Lai izlasītu katras kazino spēles noteikumus, spēles laikā noklikšķiniet uz informācijas ikonas. Katra spēlētāja pienākums ir pirms likmju veikšanas pārbaudīt, vai viņš saprot izvēlētās spēles noteikumus.

2. Ja kazino spēļu (piemēram, Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) laikā tiek atslēgts savienojums, vienkārši atgriezieties savā kontā. Jūs varēsiet atsākt pārtraukto spēli tajā brīdī, kad spēle tika atslēgta. Jūsu nepabeigtā likme tiks saglabāta 24 stundas, un, ja spēle netiks pabeigta 24 stundu laikā pēc atslēgšanās, Jūsu likme tiks anulēta un atgriezta Jūsu bilancē.

3. Mēs paturam tiesības anulēt jebkādas prēmijas un/vai laimestus, kas iegūti krāpnieciskā veidā.

4. Mums ir tiesības jebkurā laikā grozīt un mainīt šos noteikumus.

5. Strīdu gadījumā strīdi tiks izskatīti saskaņā ar mūsu Noteikumiem un nosacījumiem.

Īstu dīleru kazino noteikumi

 

I. Vispārīgas definīcijas un noteikumi

Darījums
Spēļu kāršu izdalīšana spēlētājiem un dīlerim.

Bedru priekšnieks
Persona, kas ir atbildīga par spēles darbības uzraudzību.

Dīleris
Persona, kas ir atbildīga par spēles darbību.

Dīlings kurpe
Ierīce, no kuras tiek izdalītas kārtis.

 

II. Baccarat definīcijas un noteikumi

1. Definīcijas un specifikācija

1.1 Definīcijas

Baccarat
Spēlētāja vai baņķiera kombinācijas punktu skaits ir vienāds ar nulli.

Baņķiera roka
Rokas, kas izspēlētas tajā daļā, kura izkārtojumā norādīta kā baņķiera kombinācija.

Spēlētāja roka
Izspēlētā kombinācija tajā daļā, kas izkārtojumā norādīta kā spēlētāja kombinācija.

Dabas
Rokas kombinācija ar 8 vai 9 punktiem, kuras sākotnējais punktu skaits ir 2 kārtis.

Kaklasaite
Kad gan Spēlētāja, gan Baņķiera rokās ir vienāds punktu skaits.

Punktu skaits
"Punktu skaits" ir viencipara skaitlis no 0 līdz 9 (ieskaitot), un to nosaka, saskaitot izspēles kāršu vērtību. Ja izspēles kāršu kopsumma ir divciparu skaitlis, šāda skaitļa kreiso ciparu neņem vērā, jo tam nav vērtības, un labais cipars veido izspēles punktu skaitu.

1.2 Bakarat galda(-u) fiziskās īpašības

1.2.1 Baccarat tiek spēlēta pie standarta 1450x800 mm apaļa galda ar trim likmju vietām spēlētājam, neizšķirta spēlētājam un baņķierim.

1.2.2 Baccarat galdā jābūt izmetamo žetonu plauktam. Galdi nav aprīkoti ar "aizliegts skatīties" ierīci. Kā alternatīvu "no peek" ierīcēm var izmantot karšu skenerus.

Ja tiek spēlēts pie vairāk nekā viena baccarat galda, uz galda virsmas vai galda piederumiem jābūt kazino piešķirtam identifikācijas numuram.

1.2.3 Apavu tirdzniecība

Dīleru kurpes ir jāprojektē un jākonstruē tā, lai saglabātu spēles integritāti.

1.3 Kartes

1.3.1 Baccarat tiek spēlēta ar astoņām kārtīm, no kurām katrā ir 52 kārtis bez žokeriem, ar vienādas krāsas un dizaina mugurām un divām griešanas kārtīm, no kurām viena atrodas aizmugurē.

no visām kāršu kaudzītēm un vienu, kas atņem septiņas kārtis no kaudzītes aizmugures. Tās izdala no īpaši šim nolūkam paredzētā kāršu dalīšanas kurpja.

1.3.2. Katras kāršu kastes "vērtība" ir šāda:

  1. Jebkurai kartei no 2 līdz 9 ir tās nominālvērtība.
  2. Jebkura desmitnieka, džeka, dāmas vai karaļa vērtība ir nulle.
  3. Jebkuram Dūzim ir vērtība viens. Šī noteikuma piemēri ir šādi:
    a: Ja kombinācijā ir dūzs, 2 un 4, punktu skaits ir 7.
    b: kombinācijā, kurā ir dūzs, 2 un 9, kopējais punktu skaits ir 12, bet punktu skaits ir tikai 2, jo cipars 1 skaitlī 12 ir noraidīts.

1.3.3 Pirms spēļu sākuma un pēc spēļu beigām kartes tiks pārbaudītas.

2. Likmes

2.1 Vispārīgi noteikumi

2.1.1 Spēlētāja veiktā likme tiek novietota attiecīgajā Baccarat laukumā spēlētāja ekrānā. Jebkurā spēles laukumā var uzlikt ne vairāk kā trīs likmes: Spēlētājs, Baņķieris un Neizšķirts.

2.1.2 Likme uz "baņķiera roku" ir:

  1. Uzvara, ja "baņķiera kombinācijas" punktu skaits ir lielāks nekā "spēlētāja kombinācijas" punktu skaits.
  2. Zaudēt, ja "baņķiera rokas" punktu skaits ir mazāks nekā "spēlētāja rokas".
  3. Ne vinnēt, ne zaudēt, ja punktu skaits "baņķiera rokās" un "spēlētāja rokās" ir vienāds.

2.1.3 Likme uz "Spēlētāja kombināciju" ir:

  1. Uzvarēt, ja "Spēlētāja rokas" punktu skaits ir lielāks nekā "Baņķiera rokas" punktu skaits;
  2. Zaudēt, ja "Spēlētāja rokas" punktu skaits ir mazāks nekā "Baņķiera rokas" punktu skaits;
  3. Ne uzvarēt, ne zaudēt, ja punktu skaits "baņķiera rokās" un "spēlētāja rokās" ir vienāds.

2.1.4 Likme uz "neizšķirta likmi":

  1. Uzvara, ja punktu skaits baņķiera rokās un spēlētāja rokās ir vienāds.
  2. Zaudēt, ja šie punkti nav vienādi.

2.1.5 Pēc neizšķirta sistēma automātiski atmaksā visas pārējās likmes.

2.1.6 Sistēma nedrīkst pieņemt, palielināt vai atcelt nevienu likmi pēc tam, kad sistēmas taimeris ir ieslēdzis signālu, kas norāda, ka likmju likšanas laiks ir beidzies. Šajā laikā

dīleris, kurš sāk spēli, paziņo "vairs nav likmju". "Likmju vairs nav" paziņo pirms pirmās kārtis izvilkšanas no žetona.

2.1.7 Pēc tam, kad ir noskenēta pēdējā karte un dīleris paziņo raunda rezultātu, sistēma automātiski apkopo uz galda esošās likmes. Sistēma savāc visas zaudētās likmes un izmaksā visas vinnējušās likmes.

  1. Spēles ekrānā ir norādīta minimālā un maksimālā likme.
  2. Katrs spēlētājs ir atbildīgs par savu likmju pareizu izvietošanu.
  3. Sistēma var noraidīt likmi pirms kāršu izdalīšanas, ja kārtis nav novietotas laikus, ja nav izpildītas minimālās vai maksimālās likmju prasības vai ja nav notikusi saziņa ar spēļu serveri, kad tas ir pieprasīts.

2.1.8 Sistēmas darbības traucējumu gadījumā tiek anulētas visas vinnestas vai izspēles.

2.2 Likmju izmaksas

Izmaksas var veikt saskaņā ar šādiem nosacījumiem:

  1. Uz "Spēlētāja kombināciju" uzliktā vinnējošā likme tiek izmaksāta ar koeficientu 1 pret 1.
  2. Uz "Baņķiera kombināciju" vinnējušās likmes tiek izmaksātas ar koeficientu 1 pret 1, atskaitot 5% "komisijas maksu" no vinnētās summas.
    Šo komisijas maksu sistēma automātiski iekasē no spēlētāja laimesta izmaksas brīdī.
  3. Uzvarētāju "neizšķirta likme" tiek izmaksāta ar koeficientu 8 pret 1. 3.

3. Darbs ar kartēm un manipulācijas ar tām

3.1 Karšu pārbaude un noformēšana

3.1.1 Pēc kāršu saņemšanas pie galda dīlerim kārtis ir jāsašķiro un jāpārbauda.

Dīlerim ir jānodrošina, ka kāršu komplekti ir pilnīgi un ka kārtis nav bojātas, saskrāpētas vai kā citādi apzīmētas.

3.1.2 Dīleris un Pit boss izklāj kārtis ar augšu uz augšu, lai pārliecinātos, ka visas kārtis ir uz galda. Kāršu aizmugures tiek pārbaudītas, lai pārliecinātos, ka uz tām nav marķējumu,

kas var palīdzēt noteikt kartes vērtību. Kartes tiks pārbaudītas, lai konstatētu jebkādus bojājumus. Kazino novērošanas sistēma šo procesu ieraksta video.

3.1.3 Ja pēc kāršu pārbaudes dīleris vai Pit Boss konstatē, ka kārtis ir bojātas vai neatbilstošas, Pit Boss tās nomaina. Uz bojātajām kārtīm tiks atzīmēts defekts, un tās tiks atdotas atpakaļ karšu glabātavā.

3.1.4 Jebkurā brīdī, kad kārtis ir noņemtas no baccarat galda spēles virsmas un pēc tam tiek atgrieztas atpakaļ uz jebkura galda spēlēšanai, dīlerim ir atkārtoti jāpārbauda un jāuzrāda kārtis iepriekš aprakstītajā veidā.

3.2 Pārkārtošana un pārkārtošana

3.2.1. Pēc vizuālās pārbaudes kārtis uz galda apgriež ar apakšu uz leju un sakrauj vienu uz otras, veidojot divas vienādas kaudzes, un pēc tam rūpīgi samaisa, "mazgājot" vai "ķīmiski samaisot", tad atkal sakrauj vienā kaudzē, veidojot divas vienādas kaudzes, un "galda rifli" vienu reizi samaisa.

3.2.2. Pēc katras kāršu kaudzes izdalīšanas dīlerim kārtis jāpārmaisa tā, lai tās būtu nejauši samainītas. Kāršu pārmaisīšana jāveic tās izspēles beigās, kuras laikā tiek sasniegta griešanas kārts.

3.2.3 Pēc kazino ieskatiem dīleris pēc jebkuras izspēles beigām var pārjaukt kārtis.

3.3 Izgriezt

3.3.1 Pēc tam, kad kārtis ir samaisītas, dīleris kārtis sakrauj kāršu kaudzītē ar mugurām uz otru pusi no sevis un personīgi tās sagriež.

3.3.2 Dīlerim ir jāsadala kārtis, novietojot sadales karti kaudzītē.

3.3.3 Pēc tam, kad ir ievietota griezējkarte, dīleris paņem visas kārtis, kas atrodas pirms griezējkartes, un novieto tās kaudzes aizmugurē, pēc tam dīleris nogriež septiņas kārtis.

3.3.4. Griešanas karti novieto septiņu kāršu garumā no kaudzes aizmugures.

3.3.5 Pēc tam kāršu kaudze tiek ievietota kāršu dalīšanas žetonā, lai sāktu spēli.

3.4 Vienošanās

3.4.1 Dīlerim ir jāizdala kārtis uz attiecīgajām izkārtojuma vietām, kas atrodas tieši dīlera priekšā.

3.4.2. Beidzoties likmju likšanas laikam, dīleris paziņos "NO MORE BETS" un taimeris mirgos sarkanā krāsā.

3.4.3 Tiek izdalītas divas rokas ar augšu uz augšu. Pirmā un trešā kārts ir spēlētāja kombinācija. Otrā un ceturtā karte ir bankas kombinācija.

3.4.4 Ja saskaņā ar Baccarat noteikumiem spēlētāja rokās ir jāsaņem trešā kārts, dīleris izvelk spēlētāja rokas kārti un novieto to perpendikulāri spēlētāja iepriekšējām kārtīm.

3.4.5 Ja baņķiera rokās saskaņā ar Baccarat noteikumiem ir tiesības uz trešo kārti, dīleris izvelk bankas kārti un novieto to virs un perpendikulāri iepriekšējām baņķiera kārtīm.

3.5 Izrāde

3.5.1 Pēc pirmo četru kāršu izdalīšanas:

  1. Ja spēlētājam vai baņķierim ir "dabiskais" 8 vai 9, abi spēlētāji automātiski atmet kārtis, bez izņēmumiem.
  2. Ja spēlētāja kopējais rezultāts ir 6 vai 7, spēlētājs paliek.
  3. Ja spēlētājs stāv, baņķieris trāpa, ja kopsumma ir 5 vai mazāk.
  4. Ja spēlētāja kopsumma ir 5 vai mazāk, spēlētājs automātiski trāpa un dīleris viņam iedod trešo kārti.
  5. Ja spēlētājs saņem trešo kārti, baņķieris izlozē trešo kārti saskaņā ar šādu kārtību:
    l Baņķiera kombinācija ir 0,1,2:
    l Baņķieris vienmēr izvelk trešo kārti.
    l Baņķiera kombinācija ir 3: baņķieris izlozē, ja spēlētāja trešā kārts ir 1-2-3-4-4-5-6-6-7-9-0 (nevis 8).
    l Baņķiera kopsumma 4: baņķieris izlozē, ja spēlētāja trešā kārts ir 2-3-4-4-5-6-6-7-7.
    l Baņķieris 5: baņķieris izlozē, ja spēlētāja trešā kārts ir 4-5-6-6-7.
    l Baņķieris 6: baņķieris izlozē, ja spēlētājs trešā kārta ir 6-7
    l Baņķieris 7: Baņķieris paliek

3.5.2 Rokas kārtība pēc nopelniem ir šāda:

  1. Deviņu punktu skaits
  2. Astoņu punktu skaits
  3. septiņu punktu skaits; un
  4. Tātad uz leju, lai punktu skaits Baccarat

3.5.3 Dīleris paziņo uzvarētāju, un rezultāti vienlaikus tiek parādīti spēlētāja pusē.

3.5.4. Kad spēles laikā parādās griešanas karte, griešanas karte tiek izņemta un novietota dīlerim labajā pusē blakus kartes īpašniekam un spēlētājam redzamā vietā. Dīleris, kas izspēlē spēli, paziņo "Pēdējā izspēle pirms jaukšanas". Pēc šīs izspēles beigām kārtis vairs neizdala, līdz notiek atkārtota maisīšana.

3.6 Pacelšana

3.6.1 Kad spēle ir beigusies, dīleris notīra galda izkārtojumu, paņemot kārtis.

Tas tiek darīts no labās puses uz kreiso, vienu pēc otras liekot vienu uz otras, lai jautājumu vai strīdu gadījumā tos varētu novietot atpakaļ uz galda pareizā secībā.

3.6.2. Katram dīlerim jebkurā maiņā ir konsekventi jāpaņem kārtis tikai vienā virzienā.

3.6.3 Kad kārtis ir savāktas, dīleris tās ievieto izmetamo kāršu plauktā.

4. Aizliegtās darbības

4.1 Neviens kazino vai cita persona nedrīkst izņemt, pievienot vai mainīt kārtis, izņemot šajos noteikumos paredzētos gadījumus, un neviens dīleris vai cits kazino darbinieks nedrīkst atļaut nevienai personai veikt šādas darbības.

4.2. Dīleris neskatās uz kāršu seju un neatklāj to nevienai personai, pirms tā tiek izdalīta.

4.3. Ne dīleris, ne galda boss nedrīkst spēlētājam dot padomus par spēles stratēģiju vai ieteikt, kā pareizi izspēlēt izspēli, kamēr spēlētājs vēl nav veicis likmi par izspēles iznākumu.

 

III. Blackjack definīcijas un noteikumi

1. Definīcijas un specifikācijas

1.1 Definīcijas

Blackjack
Dūzis un papildu karte, kuras vērtība ir desmit punkti un kuras spēlētājam vai dīlerim tiek izdalītas kā pirmās divas kārtis.

Cietais kopsumma vai cietais punktu skaits kopā
Kopējais punktu skaits izspēlei, kurā nav dūžu vai kurā ir dūži, no kuriem katrs tiek skaitīts kā viens pēc vērtības.

Slēptā karte
Dīlerim uz leju izdalīta karte, kas paliek uz leju, līdz visi spēlētāji, izņemot dīleri, ir saņēmuši visas pieprasītās kārtis.

Izkārtojums vai galda izkārtojums
Filcs, audums vai cits materiāls, kas klāj nūju galda spēles virsmu.

Mīkstais kopējais vai mīkstais punktu skaits kopā
Kopējais punktu skaits izspēlei, kurā ir viens vai vairāki dūži, ja viens dūzs tiek skaitīts kā vienpadsmit.

1.2 Black Jack galda(-u) fiziskās īpašības

1.2.1 Blackjack tiek spēlēts uz standarta 1450x800 mm apaļa galda, kura vienā pusē ir vietas ne vairāk kā septiņiem spēlētājiem, bet otrā pusē - vieta dīlerim.

1.2.2. Uz nūju galda jābūt izmetamo žetonu plauktam. Galdi nav aprīkoti ar "No Peek" ierīci. Karšu skenerus var izmantot kā alternatīvu "no peek" ierīcēm.

Ja tiek spēlēts pie vairāk nekā viena nūju galda, galdiem uz galda virsmas vai spēļu lietotāja saskarnē jābūt kazino piešķirtam identifikācijas numuram, nosaukumam vai kodam.

1.2.3. Galda izkārtojumā vai uz galda norādēm, kas ir skaidri redzamas katram pie galda esošajam spēlētājam, jābūt šādiem paziņojumiem:

  1. Viens no šiem apgalvojumiem būtībā ir šāds: "dīlerim jāizlozē uz 16 un jāstāv uz 17".
  2. "Blekdžeks maksā 3 pret 2" (aizstāt ar augstākām izredzēm atbilstoši faktiem); un "Apdrošināšana maksā 2 pret 1" (aizstāt ar augstākām izredzēm un apdrošināšanas ierobežojumiem atbilstoši faktiem).

1.3. Spēles noteikumos ir jānorāda:

  1. Minimālais un maksimālais galda likmju limits un, ja piemērojams, minimālais un maksimālais galda likmju limits īpašos apstākļos.
  2. Attiecīgā gadījumā - jebkādi ierobežojumi dubultā ieguldījuma samazināšanai.
  3. Attiecīgā gadījumā - visi ierobežojumi dūžu šķelšanai vai kāršu skaits, ko var izspēlēt, lai šķeltu dūžus.
  4. Ja piemērojams, īpašs maksājumu grafiks vai atmaksas grafiks.

1.4 Apavu tirdzniecība

Dīleru kurpes ir jāprojektē un jākonstruē tā, lai saglabātu spēles integritāti. Katru spēļu dienu pirms kāršu ievietošanas kāršu žetonos un izšķirošajos plauktos jāpārbauda, vai žetons vai cita ierīce nav bojāta, darbojas pareizi un nav bojāta tādā veidā, kas varētu ietekmēt spēles integritāti.

1,5 kartes

Kāršu komplekta kāršu vērtības ir šādas:

  1. Kartēm no 2 līdz 10 ir to nominālvērtība;
  2. Dūzim, dāmai vai karalim ir vērtība 10; un
  3. Dūzim var būt vērtība 1 vai 11, izņemot gadījumus, kad 11 vērtība spēlētājam vai dīlerim dotu rezultātu, kas pārsniedz 21, un tādā gadījumā tā vērtība ir 1.
  4. Standarta nūju kārtā ir 52 kārtis četrās krāsās (sirsniņas, dimanti, nūjas un pīķi), un katrā krāsā ir kārtis ar skaitļiem no 2 līdz 10, kā arī dūzis, dāma, karalis un dūzs.

2. Likmes

2.1 Vispārīgi noteikumi

2.1.1 Pirms tiek izdalīta pirmā kārts, spēlētājam ir jāveic likme.

Likmes ir jāizmaksā kā vinnējošas likmes, ja notiek kāds no šādiem gadījumiem:

  1. Spēlētāja kāršu vērtību summa ir 21 vai mazāka, bet dīlera kāršu vērtību summa ir lielāka par 21;
  2. spēlētāja kāršu vērtību summa pārsniedz dīlera kāršu vērtību summu, un ne spēlētāja, ne dīlera kāršu vērtību summa nepārsniedz 21; vai
  3. Spēlētājam ir blackjack, bet dīlerim nav.
  4. Likmes tiek zaudētas, ja spēlētājam nav vinnējošas kombinācijas, izņemot gadījumus, kad spēlētāja kombinācijas vērtība ir vienāda ar dīlera kombinācijas vērtību. Dīleris iekasē visas zaudētās likmes, izņemot pārkāpumu gadījumus.

2.1.2. Izņemot pāru sadalīšanu, dubultošanu vai apdrošināšanas likmi, pēc kārtas pirmās kārtas pirmās kārtis izdalīšanas likmi nedrīkst palielināt, samazināt vai atsaukt. Visas likmes nūju spēlē ir jāveic saskaņā ar spēļu programmatūru no spēlētājam pieejamajiem līdzekļiem.

2.1.3 Sistēma nedrīkst pieņemt, palielināt vai atcelt nevienu likmi pēc tam, kad sistēmas taimeris ir beidzies, norādot, ka likmju likšanas laiks ir beidzies. Šajā posmā dīleris, kurš izspēlē spēli, paziņo "Likmju vairs nav". "Likmju vairs nav" paziņo pirms pirmās kārtis izvilkšanas no kurpja.

2.1.4 Pēc tam, kad ir noskenēta pēdējā karte un dīleris paziņo raunda rezultātu, sistēma automātiski rūpējas par uz galda esošajām likmēm, sistēma savāc visas zaudētās likmes un izmaksā visas vinnējušās likmes.

  1. Spēles ekrānā ir norādīta minimālā un maksimālā likme.
  2. Spēlētāji ir atbildīgi par savu likmju vai likmju pareizu izvietošanu.
  3. Sistēma var noraidīt likmi pirms kāršu izdalīšanas, ja kārtis nav novietotas laikus, ja nav izpildītas minimālās vai maksimālās likmes prasības vai ja nav notikusi saziņa ar spēlētāju.

spēļu serveri, kad tas tiek pieprasīts.

2.1.5 Sistēmas darbības traucējumu gadījumā tiek anulētas visas vinnestas vai izspēles.

2.2 Push un izņēmumi

Likme tiek anulēta un atdota spēlētājam, ja spēlētāja kāršu vērtību summa ir vienāda ar dīlera kāršu vērtību summu vai ja gan dīlerim, gan spēlētājam ir "blackjack". Spēlētāja likme tiek zaudēta, ja dīlerim ir "blackjack" un spēlētāja kāršu vērtību summa ir 21, bet

ne blackjack. Spēlētāja likme tiek zaudēta, ja gan spēlētāja, gan dīlera kāršu vērtība pārsniedz 21.

2.3 Likmju izmaksa

  1. Uzvarētāju likmes tiks izmaksātas ar koeficientu vismaz viens pret vienu, izņemot nūju likmi, kas tiks izmaksāta ar koeficientu vismaz trīs pret divi.
  2. Ja gan dīlera, gan spēlētāja kombināciju kopsummas ir vienādas, to sauc par push; neviens no viņiem ne vinnē, ne zaudē.
  3. Ja spēlētāja kombināciju skaits pārsniedz 21, spēlētājs izkrīt un zaudē savu likmi.

2.4 Likmju apstrāde

Pēc tam, kad programmatūra ir apstiprinājusi likmi uz apdrošināšanas līniju, dubultās likmes vai pāru sadalīšanas likmi, spēlētājs nedrīkst apstrādāt, dzēst vai mainīt likmes, kamēr nav pabeigta viņa izspēle.

2.5 Apdrošināšanas likmes

2.5.1 Ja pirmā dīlerim izdalītā kārts ir dūzis, spēlētājs var veikt apdrošināšanas likmi, kas vinnē, ja dīlera atklātā kārts ir karalis, dāma, džeks vai desmitnieks, un zaudē, ja dīlera atklātā kārts ir dūzis, divi, trīs, četri, pieci, seši, septiņi, astoņi vai deviņi. Apdrošināšanas likme tiek veikta, uzliekot likmi, kas ir puse no spēlētāja sākotnējās likmes summas. Spēlētājs var atteikties vai pieņemt apdrošināšanu, nospiežot uz

attiecīgo pogu.

2.5.2 Apdrošināšanas likmes ir jāuzliek uzreiz pēc tam, kad katram spēlētājam ir izdalīta otrā karte, pēc tam, kad ir atklāta dīlera karte, un pirms dīlerim tiek izdalītas papildu kārtis, izņemot otro karti.

2.5.3. Visas vinnējušās apdrošināšanas likmes jāizmaksā ar koeficientu divi pret vienu. Visas zaudētās apdrošināšanas likmes programmatūra iekasē uzreiz pēc tam, kad dīleris ir pārbaudījis, vai atklātā kārts ir "blackjack".

2.6 Divkāršošana

Kazino var atļaut spēlētājam dubultot savu kombināciju, proti, uzlikt papildu likmi, kas nepārsniedz spēlētāja sākotnējo likmi, uz pirmajām divām spēlētājam izdalītajām kārtīm. Vienai papildu kārtai, uz kuru spēlētājs ir izvēlējies dubultot likmi, drīkst tikt izdalīta tikai viena papildu kārts.

2.7 Pāru sadalīšana

Ja spēlētājam izdalīto pirmo divu kāršu vērtība ir vienāda, spēlētājs var sadalīt kombināciju divās atsevišķās kombinācijās, uz otro kombināciju uzliekot likmi, kas vienāda ar spēlētāja sākotnējo likmi. Ja spēlētājs sadala pārus, dīlerim ir jāizdala abas otrās kārtis katrai izspēlei. Pēc tam, kad sadalītajam pārim ir izdalīta papildu kārts, spēlētājam ir jāpaliek vai jāizlozē. Spēlētājs nedrīkst sadalīt pārus, tostarp dūžu pārus, vairāk nekā vienu reizi. Pēc kazino ieskatiem spēlētājam, kurš sadala dūžus, katram dūzim var izdalīt tikai vienu kārti. Ja, dalot dūžus, spēlētājam tiek izdalīta otra karte ar vērtību 10, tā tiek uzskatīta par 21, nevis Black Jack.

3. Darbs ar kartēm un manipulācijas ar tām

3.1 Karšu pārbaude un noformēšana

3.1.1 Pēc kāršu saņemšanas pie galda dīlerim kārtis ir jāsašķiro un jāpārbauda. Dīlerim jāpārliecinās, ka kāršu komplekti ir pilnīgi un ka neviena kārts nav bojāta, saskrāpēta vai kā citādi apzīmēta.

3.1.2. Pit boss izkārto kārtis uz galda ar augšu uz augšu, pa kārtām, atbilstoši krāsām un secībā tā, lai katru kārti varētu identificēt. Kazino novērošanas sistēma šo procesu ieraksta video.

3.1.3 Dīlerim ir jāpārbauda, jāuzrāda, jāsamaisa un jāievieto kārtis pie nūju galda, kur tās tiks izdalītas.

3.1.4 Jebkurā brīdī, kad kārtis ir noņemtas no nūju galda spēles virsmas un pēc tam tiek atgrieztas atpakaļ uz jebkura galda, dīlerim ir atkārtoti jāpārbauda un jāuzrāda kārtis iepriekš aprakstītajā kārtībā.

3.2 Pārkārtošana un pārkārtošana

3.2.1 Pēc kāršu uzrādīšanas un pārbaudes dīlerim kārtis ir jānovērš uz galda ar apakšu uz leju, tās rūpīgi jāsajauc, izmantojot "mazgāšanas" vai līdzīgu metodi, jāsajauc un jāsakrauj kaudzē.

3.2.2. Pēc katras kāršu kaudzes izdalīšanas dīlerim kārtis jāpārmaisa tā, lai tās būtu nejauši samainītas. Kāršu pārmaisīšana jāveic tās izspēles beigās, kuras laikā tiek sasniegta griešanas kārts.

3.2.3 Pēc kazino ieskatiem dīleris pēc jebkuras izspēles beigām var pārjaukt kārtis.

3.3 Izgriezt

Pēc tam, kad kārtis ir samaisītas, dīlerim tās ir personīgi jāsadala.

  1. Blekdžeka spēlēs šķirošā kārts tiek novietota 4 kāršu attālumā no kāršu apakšas.
  2. Pēc tam, kad ir ievietota griezējkarte, dīlerim ir jāpaņem visas kārtis, kas atrodas pirms griezējkartes, un jānovieto tās uz kāršu kaudzes aizmugures.

3.4 Karšu izdalīšanas procedūra

Kārtis var izdalīt no īpaši šim nolūkam paredzētā dīleru kurpja, kas atrodas uz galda pa kreisi no dīlera. Dīlerim ir jāizņem kārtis no žetona vai kāršu kaudzes un pēc tam tās jānovieto uz attiecīgās izkārtojuma vietas. Spēles raunda sākumā dīlerim, sākot ar pirmo spēlētāju dīlera kreisajā pusē un turpinot ap galdu pulksteņrādītāja rādītāja virzienā, kārtis jāsadala šādā secībā:

  1. Katram spēlētājam, kurš ir uzlicis likmi, tiek piešķirta viena karte ar augšu uz augšu;
  2. Viena kārts ir vērsta uz augšu, un to saņem dīleris;
  3. iii. Katram spēlētājam, kurš ir veicis derības, tiek izdalīta otra karte ar augšu uz augšu; un
  4. Otra karte ir vērsta uz leju un ir vērsta pret dīleri.

3.5 Izrāde

  1. Pēc tam, kad katram spēlētājam un dīlerim būs izdalītas divas kārtis, katram spēlētājam tiks piedāvāts dubultot likmi, sadalīt pārus, stāvēt, trāpīt vai veikt apdrošināšanas likmi.
  2. Spēlētājam ir jānorāda savs nodoms, izvēloties atbilstošu darbību, izmantojot programmatūras vadības ierīces spēlētāja datora saskarnē ar spēli paredzētajā laikā.
  3. iii. Dīlerim ir jāgaida programmatūras signāls par spēlētāja nodomu, pirms spēlētājam tiek izdalītas papildu kārtis vai pirms pāriet pie nākamā spēlētāja, izņemot gadījumus, kad spēlētāja kāršu skaits ir tieši divdesmit viens vai pārsniedz divdesmit vienu, un tādā gadījumā programmatūra dos dīlerim signālu pāriet pie nākamās spēles. Ja no spēlētāja puses nav saņemta nekāda atbilde un spēlētājam kazino piešķirtais laiks ir beidzies, programmatūra norāda dīlerim pāriet pie nākamā spēlētāja, neveicot nekādas darbības ar iepriekšējā spēlētāja kārti.

3.6 Pikaps

Beidzoties spēles raundam, dīlerim visas kārtis no labās puses uz kreiso, novietojot vienu uz otras, ir jāpaņem visas uz galda, lai tās varētu viegli sakārtot, norādot katra spēlētāja kombināciju, ja rodas jautājumi vai strīdi. Katram dīlerim jebkurā maiņas laikā kārtis konsekventi jāpaņem tikai vienā virzienā. Dīlerim vispirms jāpaņem savas kārtis un ar tām jāpaņem spēlētāju kārtis, papildinot kaudzīti, kas atrodas viņa rokās, pretējā secībā sākotnējās kāršu izdalīšanas virzienam vai no labās puses uz kreiso tā, lai dīlera kārtis, kad tās tiks ievietotas izmetamo kāršu plauktā, atrastos izmetamo kāršu kaudzītes apakšā. Pēc kāršu savākšanas visas spēlētāju kārtis un dīlera kārtis jānovieto izmetamo kāršu plauktā.

3.7 Dīleru brīvā karte

Dīleris nedrīkst apskatīt, atklāt vai atļaut atklāt dīlera atklāto kārti, kamēr nav izdalītas visas spēlētāju pieprasītās kārtis, izņemot gadījumus, kad dīlera atklātā kārts ir dūzis. Ja dīlera atklātā kārts ir dūzis, programmatūra piedāvās spēlētājiem iespēju iegādāties apdrošināšanu pēc tam, kad būs beidzies operācijai paredzētais laiks, programmatūra dīlerim dos signālu pārbaudīt, vai atklātā kārts ir blekdžeks.

4. Aizliegtās darbības

4.1 Neviens kazino vai cita persona nedrīkst izņemt, pievienot vai mainīt kārtis, izņemot šajos noteikumos paredzētos gadījumus, un neviens dīleris vai cits kazino darbinieks nedrīkst atļaut nevienai personai veikt šādas darbības.

4.2. Dīleris nedrīkst skatīties uz kāršu seju vai atklāt to kādai citai personai, pirms tā tiek izdalīta.

4.3 Ne dīleris, ne galda boss nedrīkst spēlētājam dot padomus par spēles stratēģiju vai ieteikt, kā pareizi izspēlēt izspēli, kamēr spēlētājs vēl nav veicis derības par izspēles iznākumu.

4.4 Papildu kāršu izloze, ko veic spēlētāji un dīleri

  1. Spēlētājs var izvēlēties izlozēt papildu kārtis, ja spēlētāja "cieto" punktu skaits ir mazāks par 21. Spēlētājam, kuram ir "blackjack" vai "hard" vai "soft" punktu skaits ir 21, programma nevar piedāvāt papildu kārtis.
  2. Dīlerim ir jāizvelk papildu kārtis dīlera rokās saskaņā ar programmas signālu, līdz dīlerim ir 17, 18, 19, 20 vai 21 "hard" vai "soft" kāršu kopsumma.
  3. Dīleris nedrīkst papildināt dīlera kombināciju ar papildu kārtīm neatkarīgi no punktu skaita, ja ir pieņemti lēmumi par visu spēlētāju kombinācijām un dīlera kombinācijas punktu skaits neietekmē iznākumu.

 

IV. Ruletes definīcijas un noteikumi

1. Definīcijas un specifikācijas

1.1 Definīcijas

Melnā likme
Likme uz melnajiem skaitļiem. Kolonnu likme Likme uz visiem divpadsmit (12) skaitļiem vienā (1) kolonnā.

Stūra likme
Likme uz četriem (4) skaitļiem, kas veido stūri.
Vai uz šādiem četriem skaitļiem:

  • Nulle (0)
  • Viens (1)
  • Divi (2)
  • Trīs (3)

Ducis Bet
Likme uz kādu no šādām likmēm:

  • Skaitļi no viena (1) līdz divpadsmit (12)
  • Skaitļi no trīspadsmit (13) līdz divdesmit četriem (24)
  • No divdesmit pieciem (25) līdz trīsdesmit sešiem (36) numuriem
  • Astoņpadsmit

Numuru likme
Likme uz vienu (1) no šādām likmēm:

  • Skaitļi no viena (1) līdz astoņpadsmit (18)
  • Numuri no deviņpadsmit (19) līdz trīsdesmit sešiem (36)

Pat Bet
Likme uz ruletes rata pāra skaitļiem.

Inside Bet
Likme uz trīsdesmit septiņiem (37) skaitļiem, kas atbilst ruletes rata skaitļiem, ieskaitot šādas likmes:

  • Stūra (vai kvadrātveida) likme
  • Piecu skaitļu likme
  • Līnijas likme
  • Rindu likme
  • Dalīta likme
  • Tiešā likme
  • Street Bet
  • Sešu līniju likme

Line Bet
Likme uz sešiem (6) skaitļiem divās (2) rindās.

Nepāra likme
Likme uz nepāra skaitļiem ruletes ritenī.

Ārpus derības
Likme, kas tiek uzlikta ārpus trīsdesmit septiņu (37) skaitļu lauka, ieskaitot šādus skaitļus:

  • Melnā likme
  • Kolonnu likme
  • Ducis derības
  • Astoņpadsmit numuru likme
  • Pat bet
  • Nepāra likme
  • Sarkanā likme
  • Zema/augsta likme

Bedru priekšnieks
Persona, kas ir atbildīga par spēles darbības uzraudzību.

Sarkanā likme
Likme uz sarkanajiem skaitļiem.

Rindu vai ielu likme
Likme uz trīs (3) skaitļiem pēc kārtas.

Dalīta likme
Likme uz diviem (2) skaitļiem.

Tiešā likme
Likme uz šādu likmi:

  • Viens numurs no viena (1) līdz trīsdesmit sešiem (36)
  • Nulle (0)

Street Bet
Likme uz trīs (3) skaitļiem pēc kārtas.

1.2 Ruletes galda fiziskās īpašības:

1.2.1 Rulete tiek spēlēta uz nestandarta 2000x950 mm masīvkoka galda ar standarta Eiropas ruletes ar vienu nulli izkārtojumu.

1.2.2 Ja tiek spēlēts pie vairāk nekā viena galda, uz ruletes galdiem jābūt kazino piešķirtam identifikācijas numuram, kodam vai nosaukumam uz galda virsmas vai spēļu lietotāja saskarnes.

2. Likmes

2.1 VISPĀRĪGI NOTEIKUMI

2.1.1 Visas likmes ruletē ir jāveic, novietojot spēļu žetonus uz attiecīgajām ruletes laukumiem. Spēlētāji var turpināt veikt likmes, līdz dīleris paziņo: "Likmju vairs nav" vai sistēmas taimeris mirgo sarkanā krāsā.

2.1.2 Katrs spēlētājs ir atbildīgs par savas likmes vai likmju pareizu izvietojumu uz ruletes galda.

2.1.3. Katra likme tiek atmaksāta stingri saskaņā ar tās atrašanās vietu uz izkārtojuma, kad bumbiņa apstājas rata nodalījumā.

2.1.4 Minimālās un maksimālās pieļaujamās likmes ir norādītas spēles ekrānā.

2.1.5. Sistēma var noraidīt likmi pirms bumbiņas griešanas, jo tā nav laicīgi uzlikta, neatbilst minimālajām vai maksimālajām likmju prasībām vai nav izdevies sazināties ar spēļu serveri.

2.1.6 Sistēmas darbības traucējumu gadījumā tiek anulētas visas vinnestas vai izspēles.

2.2 Izmaksa

Uzvarējušās likmes tiek izmaksātas ar zemāk norādītajiem koeficientiem:

  • LIKMJU IZMAKSAS IZREDZES
  • Taisni 35 pret 1
  • Sadalīts 17 pret 1
  • Street 11 līdz 1
  • 4-numurs no 8 līdz 1
  • 6-numurs no 5 līdz 1
  • Kolonna 2 līdz 1
  • Ducis 2 pret 1
  • Sarkans 1 pret 1
  • Melns 1 pret 1
  • Nepāra 1 pret 1
  • Pat 1 pret 1
  • Zems 1 līdz 1
  • Augsts 1 līdz 1

3. Riteņu pārvietošana un manipulācijas ar tiem

3.1 Riteņa un lodes rotācija

3.1.1 Dīleris ruletes bumbiņu griež pretējā virzienā, nekā griežas ritenis, un, lai ruletes bumbiņa tiktu uzskatīta par derīgu griezienu, tai ir jāveic vismaz trīs apgriezieni ap riteņa trasi.

3.1.2 Kad bumbiņa apstājas kādā no nodalījumiem ap riteni, dīleris paziņo šāda nodalījuma numuru.

3.1.3 Pēc tam, kad dīleris ir paziņojis raunda rezultātu, sistēma automātiski rūpējas par uz galda esošajām likmēm, savācot visas zaudētās likmes un izmaksājot visas vinnējušās likmes.

3.2 Ruletes rata un bumbiņas pārbaude

3.2.1 Pirms ruletes rata atvēršanas bedres priekšnieks pārbauda, vai rats nav aprīkots ar ierīcēm, kas varētu ietekmēt pareizu rata darbību.

3.2.2 Pirms riteņa atvēršanas spēlei ir jāpārbauda riteņa līmenis.

3.2.3 Ritenis tiek griezts, lai pārbaudītu un pārliecinātos, vai visas kustīgās daļas griežas brīvi un vienmērīgi, vai visas daļas ir drošas un labā darba stāvoklī.

3.2.4 Tiks veikta fiziska pārbaude, lai pārbaudītu lodītes gludumu un apaļumu.

3.3 Izrāde

3.3.1 Ruleti spēlē uz galda, kas sastāv no divām daļām - rata un galda.

3.3.2 Ritenis pa perimetru ir sadalīts 37 nejauši numurētos nodalījumos: no 1 līdz 36 un "0". Astoņpadsmit skaitļi ir sarkani, 18 - melni, un "0" ir zaļš.

3.3.3.3 Uz izkārtojuma, kas kalpo derībām, secīgi parādās vieni un tie paši skaitļi. Izkārtojumā ir arī vietas, kur likt sarkanās un melnās, nepāra un pāra, kā arī dažādas citas skaitļu kombinācijas.

3.3.4. Spēlētāji veic likmes uz vienu vai vairākiem skaitļiem un/vai kombinācijām. Pēc tam dīleris griež ratu vienā virzienā. Kad bumbiņa palēninās, tā iekrīt vienā no numurētajiem nodalījumiem, tādējādi norādot laimējušo skaitli. Pēc tam kamera pietuvina laimējušo skaitli uz rata.

3.3.5 Likmju vinnesti ir atkarīgi no tā, cik daudz iespēju ir aptvertas. Jo mazāk iespēju, jo lielāks vinnests. Pēc tam, kad visas likmes ir pieņemtas vai izmaksātas, tiek veiktas jaunas likmes un bumbiņa tiek griezta vēlreiz.