GGPoker İŞLETİM KURALLARI ("EV KURALLARI")

Güncellenmiştir: 28 Eylül 2022

GGPoker, güvenli, adil ve dostane bir oyun ortamı sağlamanın, oyuncularımızın GGPoker platformuna her eriştiklerinde mümkün olduğunca keyifli bir oyun deneyimi yaşamalarını sağlamanın anahtarı olduğunun farkındadır.

Etik oyun uygulamalarını sürdürmek önceliklerimizin tam merkezinde yer alır ve bu katı ilkeleri ve oyunlarımızın bütünlüğünü korumak için GGPoker bu Ev Kurallarını oluşturmuştur.

Tüm oyunculardan, bu şekilde GGPoker'deki oyun ortamının tüm oyuncu topluluğu için gelişeceği varsayımıyla, bu Ev Kurallarına ve burada yer alan standartlara, politikalara ve uygulamalara uymaları beklenmekte ve istenmektedir:

Reşit Olmayanlara Yasak Politika

GGPoker platformuna ve bu platform aracılığıyla sunulan tüm hizmetlere yalnızca yetişkinliğe erişmiş oyuncular erişmelidir (GGPoker'in faaliyet gösterdiği ilgili yargı bölgelerinin oyuncular için geçerli olan yasaları tarafından belirlendiği şekilde).

Reşit olmayanların (18 yaşından küçükler) GGPoker'de oynaması kesinlikle yasaktır ve GGPoker'e eriştiği tespit edilen reşit olmayanların GGPoker'in oyun platformuna katılması kalıcı olarak yasaklanacaktır. GGPoker, reşit olmayanların GGPoker'in oyun platformuna katılmasını önlemek için ilgili yargı alanlarının yasalarının gerektirdiği uygun önlemleri uygulayacaktır.

Sorumlu Oyun

GGPoker, oyunculara oyun ürünlerimizin zorlayıcı kullanımını veya reşit olmayanların erişimini önlemeyi de içeren sorumlu bir oyun ortamı sağlamaya çalışmaktadır. GGPoker, tüm müşterilerine ve genel olarak kumar topluluğuna karşı özen yükümlülüğünü yerine getirme taahhüdünün bilincindedir. GGPoker, savunmasız kişileri korumak için uygun önlemleri aldığından emin olacak ve kumar bağımlılığının ve reşit olmayanların kumar oynamasının önlenmesini sağlamak için tüm makul araçları kullanacaktır.

Daha fazla bilgi için lütfen Sorumlu Oyun sayfamızı ziyaret edin.

Kara Para Aklamayla Mücadele

GGPoker, hizmetlerinin suç ve düzensizlikle ilişkilendirilmesini önlemekle ilgili olarak yüksek standartta mevzuata uygunluk sağlayacaktır. GGPoker, oyun platformunun kara para aklamak, terörizmin finansmanına yardımcı olmak veya bir suçun kurbanı olmak için kullanılması riskini en aza indirmek için uygun önlemleri uygulayacaktır. GGPoker, yönetimin ve personelin yasalar karşısındaki yükümlülüklerinin ve izlenmesi gereken prosedürlerin farkında olmasını sağlayacaktır.

Kısıtlı Ülkeler

Çevrimiçi pokerle ilgili birçok farklı oyun yasası ve siyasi istikrarsızlık ve terör tehditleriyle ilgili riskler nedeniyle, GGPoker şu anda çeşitli ülkelerde ve yargı bölgelerinde ikamet eden, bulunan veya ikamet eden oyuncuları kabul etmemektedir.

Tipik olarak, olası bir oyuncu kayıt işlemi sırasında sunulan listeden ikamet ettiği ülkeyi seçemezse, GGPoker onları bir oyuncu olarak kabul edemez ve kişi GGPoker ürün ve hizmetlerine erişemez.

GGPoker, kısıtlı ülke listesini zaman zaman değiştirme hakkını saklı tutar.

Takma Ad Politikası
Takma adlar sağduyulu bir politika izlemeli ve diğer kullanıcıları rencide etmemelidir. Lütfen ek ayrıntılar için Güvenlik ve Ekoloji Politikamızın '21. Ek ayrıntılar için Güvenlik ve Ekoloji Politikamızın '21. Saldırgan Kullanıcı Profili' bölümüne bakınız.
Kullanıcılar tarafından başlangıçta seçilen takma adlar, istisnai durumlar dışında değiştirilemez. Örneğin, sürekli olarak Bumhunted oluyorsanız, oyun etkinliğinizin GGPoker Güvenliği tarafından incelenmesinin ardından bir takma adın sıfırlanmasını talep edebilirsiniz. Ayrıca, Gerçek Adınızla oynamak isterseniz, gerekli doğrulama belgelerini GGPoker Güvenliğine göndererek bunu yapabilirsiniz.

Çoklu El Politikası

GGPoker oyuncuların aynı anda birden fazla masada veya birden fazla oyunda oynamasına izin verir; bir oyuncunun katılabileceği maksimum masa veya katılabileceği oyun sayısı, kullandıkları GGPoker yazılımı (masaüstü tabanlı, mobil cihaz tabanlı, internet tarayıcısı tabanlı vb.)

Nakit Masa İlan Ücreti Politikası

Bir GGPoker nakit masasına katılan bir oyuncunun genellikle o masanın alt limit hissesine veya küçük kör bahis miktarına eşit bir başlangıç ücreti ödemesi gerekir. Bu başlangıç ücreti kör bahislerle (Hold'em ve Omaha poker oyunlarında genellikle dağıtıcının solundaki ilk iki oyuncu tarafından pota konulan ilk zorunlu bahisler) aynı kuralları izler ve yeni oyuncunun masaya oturup oyuna katılmasını sağlar.

Oyuncular bazen oyuna başlamadan önce "oturarak" büyük kör bahsi bekleme seçeneğine sahiptir.

Başlangıç ücretinin ödenmesi, oyuncuların kör bahis oynamaktan kaçınmak için poker oyununa "Geç Pozisyonda" girerek diğerlerine karşı haksız bir avantaj elde etmelerini önleyerek tüm oyuncular için adaleti sağlar.

Kaçırılan Kör Bahisler Politikası

Bir oyuncu bir poker masasından geçici olarak oturmayı seçebilir; masa bir nakit oyun masasıysa (oyuncunun katılmak için genellikle belirli bir giriş tutarı ödemiş olacağı bir turnuva masasının aksine), oyuncunun aksiyona yeniden katılmak için ek ücretler göndermesi gerekebilir:

  • Eğer oyuncu otururken küçük kör bahsi koyma sırasını kaçırırsa, yeniden oturduğunda oyuncunun belirli bir miktar koyması gerekecektir. Bu bahis "ölü (aktif olmayan) bahis" olarak kabul edilir ve küçük kör bahis miktarına eşittir.
  • Eğer oyuncu otururken hem küçük kör hem de büyük kör bahis koyma sırasını kaçırırsa, yeniden oturduğunda belirli bir miktar koyması gerekecektir. Bu bahis, büyük kör bahis miktarına eşit bir canlı bahis ve doğrudan pota eklenen küçük kör bahis miktarına eşit ek bir "ölü (aktif olmayan) bahis "ten oluşur.
  • Dışarıda otururken, oyuncu küçük kör bahis, büyük kör bahis ve üçüncü kör bahis (destekleniyorsa) koyma sırasını kaçırırsa, yeniden oturduktan sonra oyuncunun belirli bir miktar koyması gerekecektir. Bu miktar, üçüncü kör bahse eşit bir canlı bahis ve doğrudan pota eklenen bir küçük kör ve bir büyük kör bahse eşit iki ek "ölü (aktif olmayan) bahisten" oluşur.

Elleri Bağlama Politikası

Bir poker masasında iki veya daha fazla aktif oyuncunun eşit sıralamaya sahip ellerle karşılaşması durumunda, kazanan kart değerine göre belirlenir (örneğin bir çift as, bir çift papazı yener).

Poker elleri berabere kalırsa (örneğin bir çift papaza karşı bir çift papaz), ortak tutulmayan en yüksek dereceli kart ("kicker") elin galibini belirler.

İki veya daha fazla aktif oyuncu arasında poker eli sıralamasında tam eşitlik olması durumunda, pot (masanın ortasında aktif oyuncular tarafından çekişilen birikmiş fiş miktarı) eşit poker ellerine sahip oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılacaktır.

Oyun Süresi Sınırı Politikası

Adil ve keyifli bir oyun deneyimi sağlamak için, GGPoker oyuncuları her masa, her oyun çeşidi ve/veya her oyun aşaması (yani belirli bir turnuvada geçen süre, vb.) için değişen makul bir süre sınırı içinde hareket etmelidir.

GGPoker'in zaman sınırları, makul bir oyun hızını korumak amacıyla uygulanmaktadır. Belirlenen zaman sınırı içinde hareket etmeyen oyuncuların elleri otomatik olarak pas geçilir ve o el sırasında daha önce yatırdığı tüm miktarlar kaybedilir.

Zaman Bankası Politikası

Birçok GGPoker poker oyununda, bir oyuncunun karar vermek için fazladan zamana ihtiyacı varsa, bir karar zamanında verilmezse bir 'zaman bankasına' erişilecektir.
Kullanılan yazılıma bağlı olarak, zaman bankası görsel olarak görüntülenecek ve erişilirken 'geri sayım' yapacaktır. Zaman bankası oyunculara eylemlerini tamamlamaları için ekstra zaman verir ve zaman bankası tükenmeden harekete geçmeyenler otomatik olarak ellerini pas geçerler.

İzin Masası Politikası

Herkes için mümkün olan en iyi oyun deneyimini sağlamak amacıyla, oyuncular nakit oyun masalarında oturup bir el oynadıktan sonra en az 10 el oynamadan masadan ayrılırlarsa cezalandırılabilirler. Sistem böyle bir eylemi oyuncunun o masada oynamayı reddetmesi olarak değerlendirecektir.

Bir oyuncu birden fazla masada oynamayı reddederse, aynı kör seviyedeki masalara katılması bir süre için engellenerek otomatik olarak cezalandırılacaktır. Bu otomatik engellemenin uzunluğu, oyuncunun herhangi bir 12 saatlik süre içinde o kör seviyedeki masalarda oynamayı kaç kez reddettiğine bağlıdır:

  • 1. Ret: Ceza Yok
  • 2. Ret: 5 Dakikalık Blok
  • 3. Ret: 15 Dakikalık Blok
  • 4. Ret: 30 Dakikalık Blok
  • 5. Ret: 60 Dakikalık Blok

Bir oyuncu, masadaki diğer tüm oyuncuların oturduğu bir masayı terk ederse veya o masada oturan tek oyuncu ise, bu eylem oynamayı reddetme olarak kabul edilmeyecek ve herhangi bir ceza uygulanmayacaktır.

Bu politika, Rush & Cash ve All-In or Fold hariç tüm nakit oyun çeşitleri ve masaları için geçerlidir.

Poker Komisyon ve Ücret Politikası

Oyun sunucusu olarak GGPoker, nakit oyun masalarındaki her pota bir komisyon ücreti (genellikle "rake" olarak bilinir) uygular. GGPoker'de toplanan komisyon hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen GGPoker web sitesinin Oyunlarımız bölümünü ziyaret edin ve her oyun varyantının sayfasını inceleyin.

Turnuvalarda GGPoker komisyon almaz, bunun yerine genellikle bir turnuva ücreti tahsil eder. Bu miktar genellikle turnuva girişinin belirli bir yüzdesidir ve her etkinlik için turnuva lobisinde ayrıntılı olarak belirtilecektir (örneğin, Nisan 2019 itibarıyla, bir oyuncunun 1 $ 'lık Omaholic turnuvasına katılmak için ödediği toplam tutar 0,92 $' lık giriş ve 0,08 $ 'lık turnuva ücretinden oluşan 1 $ 'dır).

Masa Görgü Kuralları

Canlı poker masalarında uygulanan normal nezaket kuralları GGPoker'de de beklenmektedir. GGPoker'in görgü kuralları için lütfen aşağıdaki listeye bakın:

  • Masadaki diğer oyunculara gözdağı verilmesine veya taciz edilmesine müsamaha gösterilmeyecektir;
  • Emojileri spam yapmayın veya masadaki diğer oyuncularla "bağırma maçlarına" girmeyin;
  • İnternet çağında gecikme doğal bir durumdur. Kaçınılmaz olduğu için, lütfen geciken bir oyuncuyu bilgilendirirken nazik olun.

Turnuva Politikası

Tüm turnuvalar turnuva lobisinde belirtilen saatte başlayacaktır. GGPoker önceden haber vermeksizin herhangi bir turnuvayı erteleme veya iptal etme hakkını saklı tutar.

Koltuklar oyunculara rastgele atanır. Ödüller, bir anlaşma yapıldığı veya turnuvanın iptal edildiği durumlar dışında, turnuva lobisinde belirtildiği şekilde verilir. Herhangi bir turnuvada kullanılan ödül yapısı, katılımcı sayısı ve masa başına düşen oyuncu sayısı dahil olmak üzere çeşitli faktörlere bağlıdır. Herhangi bir turnuvada verilen ödüller, kayıt kapanana ve yeniden satın alma ve/veya ekleme dönemi sona erene kadar kesinleşmez.

Bir yeniden giriş veya yeniden satın alma turnuvasına yeniden girmeye, yeniden satın almaya veya eklemeye uygun olmak için, hesabınızda kullanılabilir paraya sahip olmanız gerekir.

Geç kayıt çoğu turnuvada mevcuttur. Geç kayıt süresinin uzunluğu değişir ancak her zaman turnuva lobisinde gösterilecektir. Geç kayıt, ödemelere başlamak için yeterli sayıda oyuncu elendiğinde veya turnuva izin verilen maksimum oyuncu sayısına ulaştığında erken kapanacaktır.

Çoğu GGPoker turnuvası, oyuncuların etkinlik başlamadan birkaç dakika öncesine kadar kayıtlarını sildirmelerine izin verir. Kayıt silme işleminin tam olarak ne zaman kapanacağı etkinlikten etkinliğe değişebilir. Kayıt ve kayıt silme süreleri farklı türlerdeki turnuvalar arasında değişiklik gösterebilir. Tüm turnuvalar kayıt silmeye izin vermez ve bazı turnuvalar, oyuncuların uydu veya eşantiyon turnuvalar aracılığıyla kazanmaları durumunda kayıt silmelerine izin vermez. GGPoker önceden haber vermeksizin kayıt ve kayıt silme sürelerini değiştirme hakkını saklı tutar.

Geç kayıt özelliğine sahip bir turnuva, bir sonraki elenen oyuncunun ödül alacağı ('parada' olarak da bilinir) bir noktaya ilerlerse, turnuva lobisinde ayrıntılı olarak açıklanan geç kayıt süresine bakılmaksızın geç kayıt kapatılabilir. Başka hiçbir oyuncu katılamayacaktır. Ayrıca, böyle bir durumda turnuva ödül havuzu, ilan edilen herhangi bir garantili ödül miktarı yerine, yalnızca oyuncu kaydı yoluyla toplanan miktarla belirlenecektir.

Turnuva Eleme Politikası

Çoğu turnuva, tek bir oyuncu oyundaki tüm fişleri topladığında ve bazı turnuvalarda kalan tüm oyuncular aynı ödülü aldığında sona erer (örneğin, bir uydu turnuvası beş (5) aynı ödülü veriyorsa, turnuva beş (5) oyuncu kaldığında sona erebilir).

Aynı elde iki veya daha fazla oyuncu elenirse, elin başında daha fazla fişe sahip olan oyuncu, daha az fişe sahip olan oyuncunun/oyuncuların önünde bitirir. Tüm oyuncular ele aynı sayıda fişle başladıysa, bitiş sırası masa konumuna göre belirlenir ve düğmenin solunda oturan ilk elenen oyuncu daha uzakta oturan oyuncu(lar)ın önünde bitirir.

Oyuncular GGPoker turnuvalarından elendikçe, yazılım mevcut boş koltukları doldurmak için masaları "kıracaktır". Oyuncular rastgele yeniden yerleştirilir ve bir oyuncunun arka arkaya birden fazla büyük kör bahis oynamak zorunda kalmasına neden olabilir. Bazen GGPoker yazılımı, tüm masalarda eşit (veya mümkün olduğunca eşit) sayıda aktif oyuncu olmasını sağlamak için masaları dengeleyebilir. Dengeleme masalarına taşınan oyuncular, mümkün olduğunda, kör bahislere göre benzer pozisyonlara taşınacaktır.

Turnuva Mola Politikası

Her turnuvanın molaları ile ilgili ayrıntılar, o turnuvanın lobisinde listelenir ve turnuva devam ediyorsa bir sonraki molaya kalan süre listelenir.

Birçok turnuva senkronize molalara sahiptir, ancak hepsi bunu yapmaz, bu nedenle GGPoker oyuncuları rahat bir oyun ortamı sağlamak için oynadıkları her turnuvanın mola sürelerinden haberdar olmaya teşvik eder.

Turnuva Bağlantılarının Kesilmesi ve Dışarıda Kalma Politikası

GGPoker oyuncuları, bir turnuvaya katılarak, cihaz(lar)ı ile sunucular arasındaki bağlantı sorunları, gecikme veya donma veya oyuncunun cihaz(lar)ında veya cihazın internete erişiminde başka bir sorun nedeniyle internet bağlantısının kesilmesi riskini kabul eder.

GGPoker, sunucu çökmesi durumu haricinde oyuncu bağlantısının kesilmesiyle ilgili herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Her kullanıcı kendi internet bağlantısından sorumlu olsa da, gerçek paralı bir turnuvanın son aşamalarında bağlantısı kesilen oyunculara yeniden bağlanmaları için ekstra süre tanıyarak onları korumak için çaba sarf ediyoruz.

Bir oyuncu el sırasında zaman aşımına uğrarsa, ister bağlı ister bağlantısız olsun, eli aksiyonla karşı karşıyaysa pas geçilir veya aksiyon yoksa kontrol edilebilir.

Bir el başlamadan önce bir oyuncu bağlı değilse, kendisine kartlar dağıtılır ve bir kör ve/veya ante gönderilir. Tek bir oyuncunun oturmayı tercih etmesine karşı bir kural yoktur; bunu yapan oyuncuya kör bahis ve ant gönderilmeye ve kartlar dağıtılmaya devam edecektir. İki veya daha fazla oyuncu, ister aynı masada ister farklı masalarda olsun, aynı anda oturmak için herhangi bir anlaşma yapamaz; bu tür eylemler GGPoker'in gizli anlaşma politikası kapsamına girebilir.

Poker Kuralları

Bir elin başında masadaki fişlerin değerini aşan bir bahis yapmanıza izin verilmez. Sadece el aralarında ilave fiş almanıza izin verilir. Bir el sırasında fişleriniz biterse, "hepsi içeride" olarak kabul edilirsiniz. Bir oyun seansı sırasında masadan para çekemezsiniz. Masa bahisleri formatında Oyundan para çıkarıp oynamaya devam etmeye izin verilmez.

Casino Oyunlarının tüm sonuçlarını rastgele sayı üreteci yazılımının belirleyeceğini tamamen kabul etmekte ve onaylamaktasınız.

Web Sitesinin işleyişine veya GGPoker'deki Oyunlardan herhangi birinin normal oynanışına müdahale etmeyeceğinizi, kesintiye uğratmayacağınızı, kesintiye uğratmaya çalışmayacağınızı veya manipüle etmeye çalışmayacağınızı kabul ve beyan edersiniz. Yukarıda belirtilenlere uymamanız, Web Sitesinden çıkarılmanıza ve cezai ve hukuki soruşturmalara yol açabilir.

Sohbet Politikası

Şirket, müşterilerine site içindeki diğer kayıtlı oyuncularla iletişim kurabilecekleri sohbetlere katılma olanağı sağlar. Sohbet politikasını belirleme ve herhangi bir zamanda bildirimde bulunarak veya bulunmadan değiştirme hakkımız saklıdır.

Sohbet işlevi, olumlu bir oyun deneyimini ve oyuncular için temel iletişimi teşvik etmek için kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bireyin sergilediği davranışa bağlı olarak herhangi bir sohbete katılmasını kısıtlama hakkımızı saklı tutarız.

Şirket, müşterilerine GGPoker yazılımından erişilebilen SnapCam özelliği aracılığıyla video içeriği kaydetme ve yayınlama olanağı sunar. Şirket tarafından saldırgan olarak görülen içeriklerin yayınlanmasına ve SnapCam özelliğinin diğer müşterileri taciz etmek için kullanılmasına izin verilmez. SnapCam özelliğini kötüye kullandığı tespit edilen müşterilerin bu özelliğe erişimi kesilir ve Şirket gerekirse hesabın askıya alınması ve yasaklanması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere başka önlemler alabilir. Ayrıca herhangi bir şüpheli içeriği ilgili makamlara bildirme hakkımızı da saklı tutarız.

Tüm kullanıcılar aşağıdakileri içeren her türlü iletişimden kaçınmalıdır:

  1. İftira niteliğindedir;
  2. Yasadışıdır veya kullanıcının yasal olarak ifşa etme hakkı yoktur;
  3. Irkçı, kaba, nefret dolu, müstehcen, saygısız, tehdit edici, aşağılayıcı, saldırgan veya ayrımcı herhangi bir şey içermemelidir;
  4. Başka bir kişi veya kuruluşun kimliğine bürünme amacı taşıyorsa;
  5. Reklam amacıyla yayınlanır;
  6. Herhangi bir tarafın bilgisayarına, verilerine veya finansal güvenliğine zarar verebilecek herhangi bir virüs, bozuk dosya, keylogger veya diğer kötü amaçlı kod veya materyallere bağlantı içermesi;
  7. Sitemizi kullanan diğer oyunculardan faydalanmak veya onlarla işbirliği yapmak/karşı karşıya gelmek;
  8. Suç faaliyetleriyle ilişkilidir;
  9. Kasıtlı olarak yanlış veya yanıltıcıdır;
  10. İletişim bilgileri ve/veya gerçek isim gibi kişisel bilgileri talep etmeye yöneliktir;
  11. Tescilli veya tescilsiz herhangi bir fikri mülkiyet biçimi veya sözleşmeye dayalı, yasal veya hakkaniyete uygun herhangi bir güven yükümlülüğü ile korunmaktadır;
  12. Diğer oyunculara 'spam' yaptığı düşünülenler

Sohbet odalarımız denetlenir ve burada gerçekleşen tüm konuşmalar günlüğe kaydedilir ve kaydedilir. Kullanıcılar tarafından yapılan yorumları geriye dönük olarak inceleme ve geçici yasaklama, kalıcı yasaklama veya hesap kapatma dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere uygun önlemleri alma hakkımızı saklı tutarız. Ayrıca, şüpheli sohbetleri veya yorumları ilgili makamlara bildirme hakkımızı da saklı tutarız.

Oyun içi eller politikası

Oyundaki bir elin ilerleyişini veya katılımcıların hareketlerini tartışma, emoji kullanımı veya SnapCam kullanımı yoluyla kasıtlı veya kasıtsız olarak etkilemek kesinlikle yasaktır ve tüm iletişim işlevlerinin geçici veya kalıcı olarak askıya alınmasına neden olabilir.

Turnuva Anlaşması Yapma Politikası

Birçok turnuvada anlaşma yapılmasına izin verilir. Bir turnuvada kalan tüm oyuncular bir anlaşma yapmayı kabul ederse, masada uygun seçeneği seçerek bunu belirtmelidirler. Anlaşma daha sonra katılımcı oyuncular tarafından tartışılabilir ve kabul edilebilir veya reddedilebilir.

Ödül Turnuvası Politikası

Bazı özel olarak belirlenmiş GGPoker turnuvalarında (örneğin Nisan 2019'dan itibaren Ödül Avcısı turnuvalarında), turnuva katılımcılarının bir kısmına veya tamamına ödül verilecektir. Rakibini eleyen bir oyuncu, ödül miktarını kendi ödül toplamına ekleyecektir. Hayatta kalan her oyuncunun ödül toplamı, yalnızca ödül ödeyen bitiş pozisyonlarına ulaşıldığında (yani balon patladığında) verilecektir.

İki oyuncunun aynı kazanan elleri göstermesi ve bu nedenle diğer oyuncu(lar)ı eleyen bir elde potu paylaşması durumunda, verilen herhangi bir ödül kazanan elleri tutan oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılacaktır.

Oyuncular, ödüllerini almak için belirli bir oyuncuyu elemek üzere kendi aralarında herhangi bir anlaşma yapamazlar. Bu tür anlaşmalar danışıklı dövüş olarak kabul edilir ve turnuvadan diskalifiye ve/veya diğer cezalara neden olur.

Turnuva Ödül Politikası

GGPoker, herhangi bir turnuvada verilen ödülleri değiştirme hakkını (herhangi bir zamanda) saklı tutar. Ayrıca, GGPoker, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, ana turnuva ödülü yerine ana ödüle eşit veya daha yüksek değerde bir para ödülü verme hakkını saklı tutar.

Lütfen Dikkat: Oyuncular küsuratlı kuruş almayacaktır. Bir oyuncunun kazancının bir sentin kesirini içerdiği tüm durumlarda, GGPoker bu oyuncunun kazancını en yakın sente yuvarlayacaktır. Örneğin, 4.096 $ kazanırsanız, 4.09 $ alacaksınız.

Çoklu Uydu/Koltuk Ödül Politikası

Bir oyuncunun halihazırda kayıtlı olduğu veya izin verilen tüm girişleri kullandığı bir hedef turnuvada ikinci ve/veya sonraki biletleri veya koltukları kazanması halinde, oyuncuya bilet veya koltuk yerine turnuva kayıt ücreti düşüldükten sonra hedef turnuva giriş tutarı değerinde Turnuva Doları (T$) verilecektir.

Örneğin, bir oyuncu 90$'ı ödül havuzuna ve 10$'ı turnuva ücretine giden 100$'lık bir turnuvaya zaten kayıtlıysa ve daha sonra 100$'lık turnuvaya koltuk veren bir uydu turnuvasını kazanırsa, oyuncu koltuk yerine 90$ alacaktır.

Turnuva Bahis Politikası

GGPoker'in birçok turnuvası, oyuncuların turnuvaya kayıt olduktan sonra ve turnuva başlamadan önce turnuvadaki eylemlerinin belirli bir yüzdesini "satmalarına" olanak tanıyan bir stake etme özelliği içerir.

Bir oyuncu turnuva aksiyonlarının bir kısmını satmaya karar verirse, ancak turnuva başlamadan önce turnuva kaydını sildirirse, stake fonları hisseyi satın alan oyunculara iade edilecek ve satan oyuncu tarafından alıkonulmayacaktır.

Para İadesi Politikası

GGPoker sunucularının çökmesi veya GGPoker'in planlanmamış bir kesinti yaşaması durumunda, GGPoker oyunculara aşağıda açıklandığı şekilde geri ödeme yapacaktır. GGPoker, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, Lisans Sahibi veya Lisans Sahibinin oyuncularının neden olduğu oyunu bozan diğer olaylar için aksi yönde karar verecektir.

Nakit Oyunlarda, devam etmekte olan tüm eller geri alınacaktır. Her oyuncunun çip sayısı elin başındaki miktara sıfırlanacaktır.

Turnuvalar için, Turnuvanın durumuna bağlı olarak dört (4) olasılık vardır:

  • Turnuva başlamamışsa, GGPoker kayıtlı oyunculara tüm girişleri ve ücretleri iade edecektir.
  • Turnuva başlamışsa ve geç kayıt dönemindeyse (yani, turnuvanın bir Kullanıcının sabit kayıt zamanından sonra oyuncu olarak kaydolmasına izin verdiği durumlarda) veya geç kayıt dönemi bitmiş ancak turnuva ücretli yerlere ulaşmamışsa, kalan oyunculara Ücretleri ve mevcut ödülleri (varsa) iade edilecektir. Ödül havuzu ile ilgili olarak, (elli) %50'si iptal sırasında kalan oyunculara eşit olarak ödenecek ve diğer (elli) %50'si iptal sırasında kalan oyuncuların çip sayısına göre ödenecektir. Turnuvanın iptal sırasında karşılanmamış veya aşılmamış garantili bir ödül havuzu varsa, yalnızca oyuncu kayıtları yoluyla toplanan ödül havuzu tutarı dağıtılacaktır.
  • Turnuva ücretli yerlere ulaştıysa, kalan oyunculara Ücretleri ve mevcut ödülleri (varsa) iade edilecektir. Ödül havuzuyla ilgili olarak, kazanılacak bir sonraki ödül, iptal sırasında kalan her oyuncuya dağıtılacak ve kalan ödül, iptal sırasında kalan oyunculara çip sayısına göre ödenecektir. Kazanılan ve kaybedilen potlar da dahil olmak üzere tüm işlemler, her elin tamamlanmasının ardından oyuncuların hesabına gönderilir.
  • Geç kayıt özelliğine sahip bir turnuva, bir sonraki elenen oyuncunun ödül alacağı ('parada' olarak da bilinir) bir noktaya ilerlerse, turnuva lobisinde ayrıntılı olarak açıklanan geç kayıt süresine bakılmaksızın geç kayıt kapatılabilir. Başka hiçbir oyuncu katılamayacaktır. Ayrıca, böyle bir durumda turnuva ödül havuzu, ilan edilen herhangi bir garantili ödül miktarı yerine, yalnızca oyuncu kaydı yoluyla toplanan miktarla belirlenecektir.

Turnuva geri ödemelerini hesaplarken, GGPoker'in kesintinin başladığı anı belirleyeceğini ve geri ödemeleri hesaplamak için bu kesintiden hemen önce herhangi bir turnuvadaki oyun durumunu temel alacağını lütfen unutmayın. Tüm oyuncular aynı anda kesinti yaşamayabilir.

GGPoker'in Bahis Özelliği ve para iadeleri ile ilgili olarak, bir oyuncu aksiyon satmışsa ve nakit para iadesi alırsa, ilk satın alma ve ücrete eşit veya daha yüksek olsun, aksiyonu satın alan oyuncular, satın alınan hissenin büyüklüğü ile orantılı olarak desteklenen oyuncuya iade edilen toplam tutardan bir pay alacaktır.

Bir oyuncunun Bahis Özelliği aracılığıyla aksiyon sattığı ve nakit para iadesi yerine yedek bilet veya yedek giriş aldığı durumlarda, aksiyonu satın alan oyunculara nakit olarak yatırdıkları tutarlar iade edilecektir.

Casino için Ev Kuralları - Masa Oyunları, RNG Slotları

1. Casino'daki her oyunun Oyun Kurallarını okumak için, oyunu oynarken bilgi simgesine tıklayın. Bahis oynamadan önce seçtikleri oyunun kurallarını anladıklarını doğrulamak her oyuncunun sorumluluğundadır.

2. Casino oyunlarının (örneğin Blackjack, Baccarat, Rulet, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) ortasında bağlantınız kesilirse, hesabınıza tekrar giriş yapmanız yeterlidir. Kesilen oyuna, bağlantınızın kesildiği noktadan devam edebileceksiniz. Bekleyen bahsiniz 24 saat boyunca saklanacak ve oyun bağlantının kesilmesinden itibaren 24 saat içinde tamamlanmazsa bahsiniz iptal edilecek ve bakiyenize iade edilecektir.

3. Hileli davranışlarla elde edilen tüm bonusları ve/veya kazançları geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

4. Bu kuralları istediğimiz zaman değiştirme ve tadil etme hakkına sahibiz.

5. Herhangi bir anlaşmazlık durumunda, bu tür anlaşmazlıklar Hüküm ve Koşullarımız tarafından ele alınacaktır.

Canlı Casino için Ev Kuralları

 

I. Genel Tanımlar ve Kurallar

Anlaşma
Oyun kartlarının oyunculara ve dağıtıcıya dağıtılması.

Çukur patronu
Oyunun işleyişinin denetlenmesinden sorumlu kişi.

Bayi
Oyunun işleyişinden sorumlu kişi.

Ayakkabı dağıtımı
Kartların dağıtıldığı bir cihaz.

 

II. Bakara Tanımları ve Kuralları

1. Tanımlar ve Özellikler

1.1 Tanımlar

Bakara
Oyuncunun elinin ya da Bankerin elinin puan sayısı sıfıra eşittir.

Bankacının eli
Bankerin eli için düzende belirtilen kısımda oynanan el.

Oyuncunun eli
Oyuncunun eli için düzende belirtilen kısımda oynanan el.

Doğal
Orijinal 2 kartta puan sayısı 8 veya 9 olan el.

Kravat
Hem Oyuncunun hem de Bankerin elleri aynı puan sayısına sahip olduğunda.

Nokta sayısı
Bir elin "Puan Sayısı" 0'dan 9'a kadar tek haneli bir sayı olacak ve eldeki kartların değerlerinin toplanmasıyla belirlenecektir. Eğer eldeki kartların toplamı iki basamaklı bir sayı ise, bu sayının sol basamağının değeri dikkate alınmayacak ve sağ basamağı elin Puan Sayısını oluşturacaktır.

1.2 Bakara masa(lar)ının fiziksel özellikleri

1.2.1 Bakara, Oyuncu, Beraberlik ve Banker için üç bahis yeri olan standart 1450x800mm yuvarlak kesimli bir masada oynanır.

1.2.2 Bir bakara masasında bir ıskarta rafı bulunmalıdır. Masalarda 'göz atma yok' cihazı bulunmaz. Kart tarayıcılar "bakılmaz" cihazlarına alternatif olarak kullanılabilir.

Birden fazla bakara masası oynanıyorsa, bakara masalarında, masanın yüzeyinde veya bir masa aksesuarında kumarhane tarafından atanan tanımlayıcı bir numara bulunmalıdır.

1.2.3 Satış ayakkabıları

Bir krupiye ayakkabısı, oyunun bütünlüğünü koruyacak şekilde tasarlanmalı ve inşa edilmelidir.

1.3 Kartlar

1.3.1 Bakara sekiz deste ile oynanır, her destede jokersiz 52 kart bulunur, arkaları aynı renk ve desendedir ve iki kesme kartı vardır; biri arkaya yerleştirilir

ve destenin arkasından yedi kart kesen bir deste. Bu kartlar, bu amaç için özel olarak tasarlanmış bir dağıtma ayakkabısından dağıtılacaktır.

1.3.2 Her destedeki kartların "Değeri" aşağıdaki gibi olacaktır:

  1. 2'den 9'a kadar herhangi bir kartın nominal değeri
  2. Herhangi bir Onlu, Vale, Kız veya Papazın değeri sıfır olacaktır
  3. Herhangi bir As'ın değeri bir olmalıdır. Bu kurala ilişkin örnekler aşağıdaki gibidir:
    a: Bir As, bir 2 ve bir 4'ten oluşan bir elin Puan Sayısı 7'dir
    b: Bir As, bir 2 ve bir 9'dan oluşan bir elin toplamı 12'dir, ancak 12 sayısındaki 1 rakamı atıldığı için sadece 2 Puan Sayısı vardır

1.3.3 Kartlar oyun başlamadan önce ve oyun bitiminde kontrol edilecektir

2. Bahisler

2.1 Genel Kurallar

2.1.1 Bir oyuncu tarafından yapılan bir bahis, oyuncunun ekranındaki Bakara düzeninin uygun alanına yerleştirilecektir. Herhangi bir oyun alanına Oyuncu, Bankacı ve Beraberlik olmak üzere en fazla üç bahis konulabilir.

2.1.2 "Banker Eli" üzerine oynanan bir bahis

  1. "Bankacının Eli" "Oyuncunun Eli "nden daha yüksek bir Puan Sayısına sahipse kazanın
  2. "Bankacının Eli" "Oyuncunun Eli "nden daha düşük bir Puan Sayısına sahipse kaybedersiniz
  3. "Bankacının Eli" ile "Oyuncunun Eli "nin Puan Sayısı eşitse ne kazanır ne de kaybeder

2.1.3 "Oyuncunun Eli" üzerine oynanan bir bahis

  1. "Oyuncunun Eli", "Bankacının Eli "nden daha yüksek bir Puan Sayısına sahipse kazanın;
  2. "Oyuncunun Eli", "Bankacının Eli "nden daha düşük bir Puan Sayısına sahipse kaybeder;
  3. "Bankacının Eli" ile "Oyuncunun Eli "nin Puan Sayısı eşitse ne kazanır ne de kaybeder.

2.1.4 "Beraberlik Bahsi" üzerine oynanan bir bahis

  1. "Bankacının Eli" ve "Oyuncunun Eli "nin Puan Sayısı eşitse kazanın
  2. Bu Puan Sayıları eşit değilse kaybedersiniz

2.1.5 Beraberlikten sonra, diğer tüm bahisler sistem tarafından otomatik olarak iade edilir.

2.1.6 Sistemin zamanlayıcısı bahis oynama süresinin bittiğini belirten bip sesini verdikten sonra hiçbir bahis sistem tarafından kabul edilmeyecek, artırılmayacak veya iptal edilmeyecektir. Bu durumda

oyunu başlatan krupiye "Başka Bahis Yok" anonsunu yapacaktır. "Başka Bahis Yok" anonsu ayakkabıdan ilk kart çekilmeden önce yapılmalıdır.

2.1.7 Son kart tarandıktan ve Krupiye turun sonucunu açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak masadaki bahislerle ilgilenir. Sistem tüm kaybeden bahisleri toplayacak ve tüm kazanan bahisleri ödeyecektir.

  1. Oyunun ekranında izin verilen minimum ve maksimum bahis miktarı gösterilir.
  2. Her oyuncu bahis(ler)inin doğru yerleştirilmesinden sorumludur.
  3. Bir bahis, kartlar zamanında yerleştirilmediğinde, minimum veya maksimum bahis gereksinimlerini karşılamadığında veya istendiğinde oyun sunucusuyla iletişim kuramadığında kartlar dağıtılmadan önce sistem tarafından reddedilebilir.

2.1.8 Bir sistem arızası, tüm ödemelerin veya oyunların geçersiz sayılmasına neden olacaktır.

2.2 Bahislerin ödemeleri

Ödemeler aşağıdakilere uygun olarak yapılabilir:

  1. "Oyuncunun Eli" üzerine yapılan kazanan bir bahis 1'e 1 oranla ödenecektir.
  2. "Banker'in Eli" üzerine yapılan kazanan bir bahis, kazanılan miktar üzerinden %5 "Komisyon" düşülerek 1'e 1 oran üzerinden ödenecektir.
    Komisyon, kazanan ödemenin yapıldığı anda sistem tarafından oyuncudan otomatik olarak tahsil edilir.
  3. Kazanan bir "Beraberlik Bahsi" 8'e 1 oran üzerinden ödenecektir. 3.

3. Kart Kullanımı ve Manipülasyonu

3.1 Kartların incelenmesi ve sunulması

3.1.1 Masadaki kartları aldıktan sonra, dağıtıcı kartları sıralamalı ve incelemelidir.

Krupiye destelerin eksiksiz olduğundan ve hiçbir kartın kusurlu, çizik veya herhangi bir şekilde işaretli olmadığından emin olmalıdır.

3.1.2 Krupiye ve Pit patronu tüm kartların mevcut olduğunu doğrulamak için kartları yüzü yukarı bakacak şekilde açacaktır. Herhangi bir işaret olmadığından emin olmak için kartların arkaları kontrol edilecektir,

Bu da kartın değerinin belirlenmesine yol açabilir. Kartlarda herhangi bir hasar olup olmadığı kontrol edilecektir. Kumarhane gözetim sistemi bu işlemi videoya kaydedecektir.

3.1.3 Krupiye veya Pit Şefi kartları kontrol ettikten sonra kartların hasarlı veya uygunsuz olduğunu tespit ederse, Pit Şefi kartları değiştirecektir. Kusurlu destelerin üzerine kusur not edilecek ve Kart deposuna iade edilecektir.

3.1.4 Kartların bir bakara masasının oyun yüzeyinden kaldırıldığı ve daha sonra oyun için herhangi bir masaya geri getirildiği herhangi bir zamanda, krupiye kartları yukarıda açıklanan şekilde yeniden incelemeli ve sunmalıdır.

3.2 Karıştırma ve yeniden karıştırma

3.2.1 Kartlar gözle incelendikten sonra masanın üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde çevrilmeli ve iki eşit deste oluşturacak şekilde istiflenmeli ve daha sonra "yıkama" veya "chemmy shuffle" ile iyice karıştırılmalı, ardından iki eşit deste oluşturacak şekilde yeniden istiflenmeli ve deste bir kez "masa riffle" ile karıştırılmalıdır.

3.2.2 Her kart destesi dağıtıldıktan sonra, dağıtıcı kartları rastgele karışacak şekilde yeniden karıştırmalıdır. Kartların yeniden karıştırılması, kesme kartına ulaşılan elin sonunda gerçekleşmelidir.

3.2.3 Kumarhanenin takdirine bağlı olarak, dağıtıcı herhangi bir elin bitiminden sonra kartları yeniden karıştırabilir.

3.3 Kesim

3.3.1 Kartlar karıştırıldıktan sonra, dağıtıcı kartları arkaları kendisine dönük olacak şekilde dizer ve kartları bizzat keser.

3.3.2 Krupiye, kesme kartını desteye yerleştirerek kartları kesmelidir.

3.3.3 Kesme kartı yerleştirildikten sonra, dağıtıcı kesme kartının önündeki tüm kartları alır ve destenin arkasına yerleştirir, ardından dağıtıcı yedi kart keser.

3.3.4 Kesme kartı, destenin arkasından yedi kart uzunluğunda yerleştirilmelidir.

3.3.5 Kart destesi daha sonra oyunun başlaması için dağıtım ayakkabısına yerleştirilir.

3.4 Anlaşma

3.4.1 Krupiye, kartları Krupiyenin hemen önünde bulunan düzenin uygun alanlarına dağıtmalıdır.

3.4.2 Bahis oynama süresinin sonunda krupiye "DAHA FAZLA BAHİS YOK" anonsunu yapacak ve zamanlayıcı kırmızı renkte yanıp sönecektir.

3.4.3 İki el açık olarak dağıtılır. Birinci ve üçüncü kartlar oyuncunun elini temsil eder. İkinci ve dördüncü kartlar bankanın elini temsil eder.

3.4.4 Baccarat kurallarına göre oyuncunun eline üçüncü bir kart gelmesi gerekiyorsa, Krupiye oyuncunun eli için bir kart çeker ve oyuncunun önceki kartlarına dik olarak yerleştirir.

3.4.5 Bakara kurallarına göre bankacının elinde üçüncü bir kart hakkı varsa, Krupiye banka için bir kart çeker ve bunu önceki bankacının kartlarının üzerine ve dikine yerleştirir.

3.5 Oyun

3.5.1 İlk dört kart dağıtıldıktan sonra:

  1. Eğer oyuncunun ya da bankerin elinde "doğal" 8 ya da 9 varsa, istisnasız her ikisi de otomatik olarak kalkar.
  2. Eğer oyuncunun toplamı 6 veya 7 ise, oyuncu ayağa kalkar.
  3. Oyuncu ayakta kalırsa, bankacı toplamda 5 veya daha az bir sayıya ulaşır.
  4. Oyuncunun toplamı 5 veya daha az ise, oyuncu otomatik olarak vurur ve dağıtıcı oyuncuya üçüncü bir kart verir.
  5. Oyuncu üçüncü bir kart alırsa, bankacı aşağıdakilere göre üçüncü bir kart çeker:
    l Bankacının elinin toplamı 0,1,2:
    l Bankacı her zaman üçüncü bir kart çeker.
    l Bankacının el toplamı 3: Oyuncunun üçüncü kartı 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (8 değil) ise bankacı çeker.
    l Banker toplamı 4: Oyuncu 2-3-4-5-6-7 ile üçlerse Banker berabere kalır
    l Banker 5: Oyuncu 4-5-6-7 ile üçlerse Banker berabere kalır
    l Banker 6: Oyuncu 6-7 ile üçlerse Banker berabere kalır
    l Bankacı 7: Bankacı ayağa kalkar

3.5.2 Ellerin liyakat sırası şöyle olacaktır:

  1. Dokuz puanlık bir sayı
  2. Sekiz puanlık bir sayı
  3. Puan sayısı yedi; ve
  4. Bakara oyununda puan sayımına geçelim

3.5.3 Krupiye kazananı açıklayacak ve sonuçlar eş zamanlı olarak oyuncu tarafında gösterilecektir.

3.5.4 Oyun sırasında kesme kartı göründüğünde, kesme kartı çıkarılacak ve dağıtıcının sağ elinin üzerine, kart sahibinin yanına ve oyuncunun açıkça görebileceği şekilde yerleştirilecektir. Oyunu başlatan Krupiye "Karıştırmadan Önce Son El" anonsunu yapacaktır. Bu elin tamamlanmasının ardından, yeniden karıştırma gerçekleşene kadar başka kart dağıtılmayacaktır.

3.6 Teslim alma

3.6.1 Oyun bittiğinde, dağıtıcı kartları toplayarak masa düzenini temizler.

Bu işlem sağdan sola doğru, bir soru ya da anlaşmazlık durumunda masaya doğru sırayla geri koyabilmek için teker teker üst üste yerleştirilerek yapılır.

3.6.2 Her dağıtıcı, herhangi bir vardiya sırasında sürekli olarak sadece tek bir yönde kart almalıdır.

3.6.3 Kartlar toplandıktan sonra dağıtıcı bunları ıskarta rafına yerleştirir.

4. Yasaklanmış Eylemler

4.1 Hiçbir kumarhane veya başka bir kişi, bu kuralda belirtilenler dışında herhangi bir kartı çıkaramaz, ekleyemez veya değiştiremez ve hiçbir krupiye veya kumarhanenin başka bir çalışanı, herhangi bir kişinin bu tür faaliyetlerde bulunmasına izin veremez.

4.2 Krupiye, dağıtılmadan önce bir kartın yüzüne bakmayacak veya herhangi bir kişiye göstermeyecektir.

4.3 Hiçbir krupiye veya pit şefi, oyuncunun elin sonucuna ilişkin bir bahsi varken, oyuncuya oyun stratejisi hakkında tavsiyede bulunamaz veya bir elin doğru oynanmasını öneremez.

 

III. Blackjack Tanımları ve Kuralları

1. Tanımlar ve Özellikler

1.1 Tanımlar

Blackjack
Bir oyuncuya veya dağıtıcıya ilk iki kart olarak dağıtılan bir as ve on puan değerinde ek bir kart.

Sabit toplam veya sabit puan sayısı toplamı
As içermeyen veya her biri bir değerinde sayılan aslar içeren bir elin toplam puan sayısı.

Gizli kart
Dağıtıcıya kapalı olarak dağıtılan ve dağıtıcı dışındaki tüm oyuncular istedikleri tüm kartları alana kadar kapalı kalan bir kart.

Düzen veya tablo düzeni
Bir blackjack masasının oyun yüzeyini kaplayan keçe, kumaş veya diğer malzeme.

Yumuşak toplam veya yumuşak nokta sayısı toplamı
Bir asın değeri on bir olarak sayıldığında, bir veya daha fazla as içeren bir elin toplam puan sayısı.

1.2 Black jack masa(lar)ının fiziksel özellikleri

1.2.1 Blackjack, bir tarafında en fazla yedi oyuncu için, diğer tarafında ise krupiye için yer bulunan standart 1450x800mm yuvarlak kesimli bir masada oynanır.

1.2.2 Bir blackjack masasında bir ıskarta rafı bulunmalıdır. Masalarda 'göz atma yok' cihazı bulunmaz. Kart tarayıcılar, 'göz atma yok' cihazlarına alternatif olarak kullanılabilir.

Oyunda birden fazla blackjack masası varsa, masaların yüzeyinde veya oyun kullanıcı arayüzünde kumarhane tarafından atanan tanımlayıcı bir numara, ad veya kod bulunmalıdır.

1.2.3 Aşağıdaki bildirimler ya masa düzeninde ya da masadaki her oyuncunun açıkça görebileceği masa tabelalarında yer almalıdır:

  1. Bu ifadelerden biri, büyük ölçüde şu şekildedir: "Krupiye 16'ya çekmeli ve 17'de durmalıdır"
  2. "Blackjack 3'e 2 kazandırır" (gerçeğe uygun olarak daha yüksek oranlar yerine); ve "Sigorta 2'ye 1 kazandırır" (gerçeğe uygun olarak daha yüksek oranlar ve sigorta kısıtlamaları yerine).

1.3 Oyunun kuralları belirlenmelidir:

  1. Minimum ve maksimum masa bahis limitleri ve varsa, özel durumlar için minimum ve maksimum masa bahis limitleri.
  2. Varsa, ikiye katlamaya ilişkin herhangi bir kısıtlama.
  3. Varsa, asları bölmeye ilişkin herhangi bir kısıtlama veya asları bölmek için çekilebilecek kart sayısı.
  4. Varsa, herhangi bir özel ödeme planı veya ödeme oranları

1.4 Satış ayakkabıları

Bir dağıtım ayakkabısı oyunun bütünlüğünü koruyacak şekilde tasarlanmalı ve inşa edilmelidir. Dağıtım pabuçları ve ıskarta rafları, her oyun günü kartlar yerleştirilmeden önce pabucun veya diğer cihazın hasar görmediğinden, düzgün çalıştığından ve oyunun bütünlüğünü etkileyebilecek herhangi bir şekilde tehlikeye atılmadığından emin olmak için kontrol edilmelidir.

1,5 Kart

Bir iskambil destesinde bulunan kartların değerleri aşağıdaki gibidir:

  1. 2'den 10'a kadar olan bir kartın nominal değeri vardır;
  2. Vale, kız veya papazın değeri 10'dur; ve
  3. Bir asın değeri 1 ya da 11 olabilir, ancak 11 değeri bir oyuncuya ya da dağıtıcıya 21'in üzerinde bir puan vermeyecekse, bu durumda asın değeri 1 olur.
  4. Standart bir blackjack destesi dört takımda (kupa, karo, sinek ve maça) 52 kart içerecek ve her takım 2'den 10'a kadar sayısal kartlardan ve bir vale, bir kız, bir papaz ve bir as'dan oluşacaktır.

2. Bahisler

2.1 Genel Kurallar

2.1.1 Bir oyun turu için ilk kart dağıtılmadan önce, bir oyuncu bahse girmelidir.

Aşağıdaki olaylardan herhangi biri gerçekleşirse bahisler kazanan bahisler olarak ödenmelidir:

  1. Oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı 21 veya daha azdır ve dağıtıcının kartlarının değerlerinin toplamı 21'den fazladır;
  2. Oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı dağıtıcının kartlarının değerlerinin toplamını aşıyorsa ve ne oyuncunun ne de dağıtıcının kartlarının değerlerinin toplamı 21'i aşıyorsa; veya
  3. Oyuncunun blackjack'i vardır ve krupiyenin yoktur.
  4. Oyuncunun elinin değerinin krupiyenin elinin değerine eşit olduğu durumlar haricinde, oyuncu kazanan bir ele sahip olmadığında bahisler kaybedilecektir. Krupiye, usulsüzlük durumları haricinde, kaybedilen tüm bahisleri toplayacaktır.

2.1.2 Çiftleri bölmek, ikiye katlamak veya sigorta bahsi yapmak dışında, bir turun ilk kartı dağıtıldıktan sonra hiçbir bahis artırılamaz, azaltılamaz veya geri çekilemez. Blackjack'teki tüm bahisler, oyuncunun mevcut fonlarından oyun yazılımına uygun olarak yapılmalıdır.

2.1.3 Bahis koyma süresinin bittiğini belirten sistem zamanlayıcısı bittikten sonra hiçbir bahis sistem tarafından kabul edilmeyecek, artırılmayacak veya iptal edilmeyecektir. Bu aşamada oyunu başlatan krupiye "Başka Bahis Yok" anonsunu yapacaktır. "Başka Bahis Yok" anonsu ayakkabıdan ilk kart çekilmeden önce yapılmalıdır.

2.1.4 Son kart okutulduktan ve Krupiye turun sonucunu açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak masadaki bahislerle ilgilenir, sistem tüm kaybeden bahisleri toplar ve tüm kazanan bahisleri öder.

  1. Oyunun ekranında izin verilen minimum ve maksimum bahis miktarı gösterilir.
  2. Oyuncular, bahislerinin veya bahislerinin doğru yerleştirilmesinden sorumludur.
  3. Bir bahis, kartlar zamanında yerleştirilmediğinde, minimum veya maksimum bahis gerekliliklerini karşılamadığında veya bahisçiyle iletişim kurulamadığında kartlar dağıtılmadan önce sistem tarafından reddedilebilir.

istendiğinde oyun sunucusu.

2.1.5 Bir sistem arızası, tüm ödemelerin veya oyunların geçersiz sayılmasına neden olacaktır.

2.2 İtme ve İstisnalar

Oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı dağıtıcının kartlarının değerlerinin toplamına eşit olduğunda veya hem dağıtıcıda hem de oyuncuda blackjack olduğunda bahis geçersiz olur ve oyuncuya iade edilir. Dağıtıcıda blackjack varsa ve oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı 21 ise oyuncunun bahsi kaybedilir ancak

blackjack değil. Hem oyuncunun hem de dağıtıcının kartlarının değerleri 21'i aştığında oyuncunun bahsi kaybedilir.

2.3 Bahislerin ödenmesi

  1. Kazanan bahisler, en az üçe iki oranla ödenecek olan blackjack hariç, en az bire bir oranla ödenecektir.
  2. Hem dağıtıcının hem de oyuncunun el toplamları eşit olduğunda, buna itme denir; ne kazanır ne de kaybeder.
  3. Oyuncunun el toplamı 21'i geçerse, oyuncu iflas eder ve bahsini kaybeder.

2.4 Bahislerin ele alınması

Sigorta hattındaki bir bahis, ikiye katlama bahsi veya çiftleri bölme bahsi yazılım tarafından onaylandıktan sonra, oyuncunun eli sonuçlanana kadar hiçbir oyuncunun bahisleri işlemesine, kaldırmasına veya değiştirmesine izin verilmeyecektir.

2.5 Sigorta bahisleri

2.5.1 Dağıtıcıya dağıtılan ilk kart as ise, bir oyuncu dağıtıcının açık kartı papaz, kız, vale veya onlu ise kazanan ve dağıtıcının açık kartı as, iki, üç, dört, beş, altı, yedi, sekiz veya dokuzlu ise kaybeden bir sigorta bahsi yapabilir. Sigorta bahsi, oyuncunun ilk bahsine koyduğu miktarın yarısı kadar bir bahis koyarak yapılır. Oyuncu, aşağıdakilere tıklayarak sigortayı reddedebilir veya kabul edebilir

uygun düğmeye basın.

2.5.2 Sigorta bahisleri, her oyuncuya ikinci kart dağıtıldıktan hemen sonra, dağıtıcının kartı açıldıktan sonra ve dağıtıcıya ikinci kartın dışında herhangi bir ek kart dağıtılmadan önce oynanmalıdır.

2.5.3 Tüm kazanan sigorta bahisleri ikiye bir oranla ödenmelidir. Kaybedilen tüm sigorta bahisleri, dağıtıcı blackjack için açık kartı kontrol ettikten hemen sonra yazılım tarafından toplanır.

2.6 İkiye katlama

Bir kumarhane, oyuncunun elini ikiye katlamasına, yani oyuncuya dağıtılan ilk iki karta oyuncunun orijinal bahsini aşmayacak şekilde ek bir bahis yapmasına izin verebilir. Oyuncunun ikiye katlamayı seçtiği ele yalnızca bir ek kart dağıtılmalıdır.

2.7 Çiftleri Bölme

Bir oyuncuya dağıtılan ilk iki kartın değeri aynıysa, oyuncu ikinci ele oyuncunun orijinal bahsine eşit bir bahis koyarak eli iki ayrı ele bölebilir. Eğer bir oyuncu çiftleri ayırırsa, dağıtıcı her iki ele de ikinci kartları dağıtmalıdır. Bölünmüş bir çifte ek bir kart dağıtıldıktan sonra, oyuncu ayakta durmalı veya çekmelidir. Bir oyuncu, as çiftleri de dahil olmak üzere çiftleri birden fazla kez bölemez. Kumarhanenin takdirine bağlı olarak, asları bölen bir oyuncuya her as için yalnızca bir kart dağıtılabilir. Asları bölme durumunda oyuncu 10 değerinde ikinci bir kart alırsa, bu Black Jack değil 21 olarak sayılır.

3. Kart Kullanımı ve Manipülasyonu

3.1 Kartların incelenmesi ve sunulması

3.1.1 Masadaki kartları aldıktan sonra, krupiye kartları ayırmalı ve incelemelidir. Krupiye destelerin eksiksiz olduğundan ve hiçbir kartın kusurlu, çizik veya herhangi bir şekilde işaretli olmadığından emin olmalıdır.

3.1.2 Pit patronu kartları, yüzleri yukarı bakacak şekilde, deste deste, renklerine göre ve sırayla, her bir kartın tanımlanabileceği şekilde masaya yaymalıdır. Kumarhane gözetim sistemi bu işlemi videoya kaydetmelidir.

3.1.3 Krupiye, kartların dağıtılacağı blackjack masasında kartları incelemeli, sunmalı, karıştırmalı ve bir ayakkabıya yerleştirmelidir.

3.1.4 Kartların bir blackjack masasının oyun yüzeyinden kaldırıldığı ve daha sonra oyun için herhangi bir masaya geri getirildiği herhangi bir zamanda, krupiye kartları yukarıda açıklanan şekilde yeniden incelemeli ve sunmalıdır.

3.2 Karıştırma ve yeniden karıştırma

3.2.1 Kartların sunulması ve incelenmesinin ardından, dağıtıcı kartları yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koymalı, "yıkama" veya benzer bir teknik kullanarak iyice karıştırmalı, karıştırmalı ve ardından istiflemelidir.

3.2.2 Her kart destesi dağıtıldıktan sonra, dağıtıcı kartları rastgele karışacak şekilde yeniden karıştırmalıdır. Kartların yeniden karıştırılması, kesme kartına ulaşılan elin sonunda gerçekleşmelidir.

3.2.3 Kumarhanenin takdirine bağlı olarak, dağıtıcı herhangi bir elin bitiminden sonra kartları yeniden karıştırabilir.

3.3 Kesim

Kartlar karıştırıldıktan sonra dağıtıcı kartları bizzat kesmelidir.

  1. Blackjack oyunlarında kesme kartı ayakkabının arkasından 4 deste uzağa yerleştirilmelidir.
  2. Kesme kartı yerleştirildikten sonra, dağıtıcı kesme kartının önündeki tüm kartları almalı ve destenin arkasına yerleştirmelidir.

3.4 Kart Dağıtma Prosedürü

Kartlar, bu amaç için özel olarak tasarlanmış ve dağıtıcının solundaki masada bulunan bir dağıtım ayakkabısından dağıtılabilir. Dağıtıcı, kartları ayakkabıdan veya desteden çıkarmalı ve daha sonra bunları düzenin uygun alanına yerleştirmelidir. Bir oyun turunun başlangıcında, dağıtıcı, dağıtıcının solundaki ilk oyuncudan başlayarak ve masanın etrafında saat yönünde devam ederek, kartları aşağıdaki sırayla dağıtmalıdır:

  1. Bahis yapan her oyuncuya yüzü yukarı dönük bir kart verilir;
  2. Krupiyeye bir kart yukarı bakacak şekilde;
  3. iii. Bahis yapan her oyuncuya yüzü yukarı bakacak şekilde ikinci bir kart; ve
  4. İkinci bir kart krupiyeye doğru aşağı bakar.

3.5 Oyun

  1. Her oyuncuya ve dağıtıcıya iki kart dağıtıldıktan sonra, her oyuncudan ikiye katlaması, çiftleri bölmesi, durması, vurması veya bir sigorta bahsi yapması istenecektir.
  2. Bir oyuncu, tahsis edilen zaman dilimi içinde oyuncunun bilgisayar arayüzündeki yazılım kontrolleri aracılığıyla uygun eylemi seçerek niyetini belirtmelidir.
  3. iii. Krupiye, oyuncuya ek kart dağıtmadan veya bir sonraki oyuncuya geçmeden önce, oyuncunun kart sayısı tam olarak yirmi bir olmadıkça veya yirmi biri aşmadıkça, oyuncunun niyetine dair yazılım sinyalini beklemelidir. Oyuncu tarafından herhangi bir yanıt gelmezse ve kumarhane tarafından oyuncuya verilen süre sona ererse, krupiyeye yazılım tarafından önceki oyuncunun elinde herhangi bir işlem yapmadan bir sonraki oyuncuya geçmesi belirtilecektir.

3.6 Teslim Alma

Bir oyun turunun bitiminde, kâğıt düzenindeki tüm kâğıtlar dağıtıcı tarafından sağdan sola doğru üst üste konarak alınmalıdır, böylece soru veya anlaşmazlık durumunda her oyuncunun elini gösterecek şekilde kolayca düzenlenebilirler. Her dağıtıcı, herhangi bir vardiya sırasında kartları sürekli olarak yalnızca bir yönde almalıdır. Krupiye önce kendi kartlarını almalı ve bunları elindeki desteye eklenen oyuncu kartlarını ilk dağıtım yönünün tersi sırada veya sağdan sola doğru, krupiyenin kartları ıskarta rafına yerleştirildiğinde ıskarta destesinin en altında yer alacak şekilde almak için kullanmalıdır. Toplama işleminden sonra, tüm oyuncuların kartları ve dağıtıcının kartları ıskarta rafına yerleştirilmelidir.

3.7 Dağıtıcının Delik Kartı

Dağıtıcı, dağıtıcının açık kartı as olmadığı sürece, oyuncular tarafından talep edilen tüm kartlar dağıtılana kadar dağıtıcının açık kartına bakamaz, gösteremez veya gösterilmesine izin veremez. Krupiyenin açık kartı as ise, yazılım oyunculara sigorta satın alma seçeneği sunacaktır. İşlem için seçilen süre bittikten sonra, krupiyeye yazılım tarafından açık kartın Blackjack yapıp yapmadığını kontrol etmesi için sinyal verilecektir.

4. Yasaklanmış Eylemler

4.1 Hiçbir kumarhane veya başka bir kişi, bu kurallarda belirtilenler dışında herhangi bir kartı çıkaramaz, ekleyemez veya değiştiremez ve hiçbir krupiye veya kumarhanenin başka bir çalışanı, herhangi bir kişinin bu tür faaliyetlerde bulunmasına izin veremez.

4.2 Krupiye, kart dağıtılmadan önce kartın yüzüne bakmayacak veya herhangi bir kişiye göstermeyecektir.

4.3 Hiçbir krupiye veya pit patronu, oyuncunun elin sonucuna ilişkin bir bahsi varken, oyuncuya oyun stratejisi hakkında tavsiyede bulunamaz veya bir elin doğru oynanmasını tavsiye edemez.

4.4 Oyuncular ve dağıtıcılar tarafından ek kartların çekilmesi

  1. Oyuncunun sabit puan sayısı toplamı 21'den azsa oyuncu ek kart çekmeyi seçebilir. Blackjack veya sabit ya da yumuşak puan sayısı toplamı 21 olan bir oyuncuya yazılım tarafından ek kartlar teklif edilemez.
  2. Krupiye, 17, 18, 19,20 veya 21'lik sert veya yumuşak bir toplam elde edene kadar yazılım tarafından işaret edildiği şekilde krupiyenin eline ek kartlar çekmelidir.
  3. Tüm oyuncuların elleri hakkında karar verilmişse ve dağıtıcının elinin puan sayısı sonucu etkilemeyecekse, puan sayısına bakılmaksızın dağıtıcı eline ek kart çekemez.

 

IV. Rulet Tanımları ve Kuralları

1. Tanımlar ve Özellikler

1.1 Tanımlar

Siyah Bahis
Siyah olan sayılar üzerine oynanan bir bahistir. Sütun Bahsi Bir (1) sütundaki on iki (12) sayının tamamına oynanan bahistir.

Köşe Bahsi
Bir köşeyi oluşturan dört (4) sayı üzerine oynanan bir bahis.
Veya aşağıdaki dört sayı üzerine:

  • Sıfır (0)
  • Bir (1)
  • İki (2)
  • Üç (3)

Düzine Bahis
Aşağıdakilerden herhangi biri üzerine oynanan bir bahis:

  • Bir (1) ile on iki (12) arasındaki sayılar
  • On üç (13) ile yirmi dört (24) arasındaki sayılar
  • Yirmi beş (25) ile otuz altı (36) arasındaki sayılar
  • On sekiz

Sayı Bahsi
Aşağıdakilerden biri (1) üzerine oynanan bir bahis:

  • Bir (1) ile on sekiz (18) arasındaki sayılar
  • On dokuz (19) ile otuz altı (36) arasındaki sayılar

Hatta Bahis
Rulet çarkındaki çift sayılar üzerine oynanan bir bahis

Bahis İçinde
Aşağıdakiler de dahil olmak üzere rulet çarkındaki sayılara karşılık gelen otuz yedi (37) sayı alanındaki bir bahis:

  • Köşe (veya kare) bahsi
  • Beş sayı bahsi
  • Hat bahsi
  • Sıra bahsi
  • Bahsi böl
  • Doğrudan bahis
  • Sokak Bahsi
  • Altı satır bahis

Hat Bahsi
İki (2) satırda bulunan altı (6) sayı üzerine oynanan bir bahis.

Tuhaf Bahis
Rulet çarkındaki tek sayılar üzerine oynanan bir bahis.

Dış Bahis
Aşağıdakiler de dahil olmak üzere otuz yedi (37) sayı alanı dışında oynanan bir bahis:

  • Siyah bahis
  • Sütun bahsi
  • Bir düzine bahis
  • On sekiz numaralı bahis
  • Bahis bile
  • Tuhaf bahis
  • Kırmızı bahis
  • Düşük/Yüksek Bahis

Çukur patronu
Oyunun işleyişinin denetlenmesinden sorumlu kişi.

Kırmızı Bahis
Kırmızı olan sayılar üzerine oynanan bir bahis

Sıra veya Sokak Bahsi
Arka arkaya üç (3) sayı üzerine oynanan bir bahis

Bölünmüş Bahis
İki (2) sayı üzerine oynanan bir bahis

Doğrudan Bahis
Aşağıdakiler üzerine bir bahis:

  • Bir (1) ila otuz altı (36) arasında tek sayı
  • Sıfır (0)

Sokak Bahsi
Arka arkaya üç (3) sayı üzerine oynanan bir bahis

1.2 Rulet masasının fiziksel özellikleri:

1.2.1 Rulet, standart tek sıfırlı Avrupa ruleti düzenine sahip standart olmayan 2000x950mm masif ahşap bir masada oynanır.

1.2.2 Birden fazla masanın oyunda olması durumunda, rulet masalarının üzerinde veya oyun kullanıcı arayüzünde kumarhane tarafından atanmış tanımlayıcı bir numara, kod veya isim bulunmalıdır.

2. Bahisler

2.1 GENEL KURALLAR

2.1.1 Rulet için tüm bahisler, oyun fişlerinin rulet düzeninin uygun alanlarına yerleştirilmesiyle yapılmalıdır. Oyuncular, krupiye "Başka bahis yok" diyene veya sistemin zamanlayıcısı kırmızı yanıp sönene kadar bahis oynamaya devam edebilirler.

2.1.2 Her oyuncu kendi bahsinin veya bahislerinin Rulet düzeninde doğru konumlandırılmasından sorumludur.

2.1.3 Her bahis, top çarkın bir bölmesinde durduğunda, kesinlikle yerleşim planındaki konumuna göre sonuçlandırılacaktır.

2.1.4 İzin verilen minimum ve maksimum bahisler oyun ekranında gösterilir.

2.1.5 Bir bahis, zamanında oynanmaması, minimum veya maksimum bahis gereksinimlerini karşılamaması veya oyun sunucusuyla iletişim kurulamaması nedeniyle top döndürülmeden önce sistem tarafından reddedilebilir.

2.1.6 Bir sistem arızası, tüm ödemelerin veya oyunların geçersiz sayılmasına neden olacaktır.

2.2 Ödeme

Kazanan bahisler sistem tarafından aşağıda listelenen oranlarda ödenir:

  • BAHISLER ÖDEME ORANLARI
  • Düz 35'e 1
  • 17'ye 1 bölündü
  • Sokak 11'e 1
  • 4-Sayı 8'e 1
  • 6-Sayı 5'e 1
  • Sütun 2'den 1'e
  • Düzine 2'ye 1
  • Kırmızı 1'e 1
  • Siyah 1'e 1
  • Tek 1'e 1
  • Hatta 1'e 1
  • Düşük 1'e 1
  • Yüksek 1'e 1

3. Tekerlek Kullanımı ve Manipülasyonu

3.1 Tekerlek ve Bilyenin Dönüşü

3.1.1 Rulet topu krupiye tarafından çarkın dönüş yönünün tersi yönde döndürülmeli ve geçerli bir dönüş için çarkın izi etrafında en az üç dönüşü tamamlamalıdır.

3.1.2 Top çarkın etrafındaki bir bölmede durduğunda, krupiye bu bölmenin numarasını anons edecektir.

3.1.3 Krupiye turun sonucunu açıkladıktan sonra, sistem tüm kaybeden bahisleri toplayarak ve tüm kazanan bahisleri ödeyerek masadaki bahislerle otomatik olarak ilgilenir.

3.2 Rulet Çarkının ve Topunun İncelenmesi

3.2.1 Bir Rulet çarkını açmadan önce, Pit patronu çarkın düzgün çalışmasını etkileyecek herhangi bir tertibat olup olmadığını kontrol edecektir.

3.2.2 Çarkın seviyesi, çark oyuna açılmadan önce kontrol edilmelidir.

3.2.3 Tüm hareketli parçaların serbestçe ve eşit şekilde döndüğünü ve tüm parçaların sağlam ve iyi çalışır durumda olduğunu kontrol etmek ve görmek için tekerlek döndürülecektir.

3.2.4 Topun düzgünlüğünü ve yuvarlaklığını kontrol etmek için fiziksel inceleme tamamlanacaktır.

3.3 Oyun

3.3.1 Rulet iki bölümden oluşan bir masa üzerinde oynanır; bir çark ve bir düzen (masa).

3.3.2 Çark, çevresi boyunca rastgele numaralandırılmış 37 bölmeye ayrılmıştır; 1'den 36'ya kadar ve "0". Sayıların 18'i kırmızı, 18'i siyah ve "0" yeşil renktedir.

3.3.3 Aynı sayılar, bahis için kullanılan düzen üzerinde sırayla görünür. Ayrıca kırmızı ve siyah, tek ve çift ve diğer çeşitli sayı kombinasyonlarına bahis yapmak için de alanlar bulunmaktadır.

3.3.4 Oyuncular bir veya daha fazla sayı ve/veya kombinasyon üzerine bahis yaparlar. Daha sonra dağıtıcı çarkı tek yönde döndürür. Top yavaşladıkça, numaralandırılmış bölmelerden birine düşer ve böylece kazanan numarayı gösterir. Kamera daha sonra çarktaki kazanan numarayı yakınlaştırır.

3.3.5 Bahislerin getirileri kaç olasılığın kapsandığına bağlıdır. Olasılıklar ne kadar azsa, kazanç o kadar yüksek olur. Tüm bahisler alındıktan veya ödendikten sonra, yeni bahisler yapılır ve top tekrar döndürülür.