GGPoker OPERATING RULES ("ハウスルール")

更新日2022年9月28日

GGPokerは、安全で公平かつフレンドリーなプレイ環境を提供することが、プレイヤーの皆様がGGPokerのプラットフォームにアクセスするたびに、可能な限り楽しいゲーム体験をしていただくための鍵であると認識しております。

倫理的なゲーミングの実践を維持することは、私たちの最優先事項であり、この厳格な原則と私たちのゲームの完全性を維持するために、GGPokerはこのハウスルールを作成しました。

全てのプレイヤーは、このハウスルール、そしてそこに盛り込まれた基準、ポリシー、慣行を守ることが期待され、また求められています:

未成年者の入場禁止ポリシー

GGPokerのプラットフォームと、このプラットフォームを通じて提供される全てのサービスは、成人年齢に達したプレイヤーのみがアクセスできるものとする(GGPokerが運営する各法域の法律がプレイヤーに適用される)。

未成年者(18歳未満)のGGPokerでのプレイは固く禁じられており、GGPokerにアクセスしている未成年者を発見した場合、GGPokerのゲームプラットフォームへの参加は永久に禁止される。GGPokerは、未成年者がGGPokerのゲーミングプラットフォームに参加することを防ぐため、各法域の法律が要求する適切な保護措置を確実に実施するものとする。

レスポンシブル・ゲーミング

GGPokerはプレイヤーに責任あるゲーム環境を提供するよう努力しており、これには私どものゲーミングプロダクトの強迫的な使用や未成年のアクセスを防止することも含まれます。GGPokerは全ての顧客とギャンブルコミュニティ全体に対する注意義務を守ることを理解しています。GGPokerは、ギャンブル依存症や未成年のギャンブルを防止するため、適切な保護措置を実施し、ギャンブル依存症や未成年のギャンブルを防止するためのあらゆる合理的な手段を講じるものとする。

詳しくは、責任あるゲーミングのページをご覧ください。

反マネーロンダリング

GGPokerは、そのサービスが犯罪や無秩序に関連することを防止するため、高水準の規制遵守を保証するものとする。GGPokerはそのゲーミングプラットフォームがマネーロンダリングに使用されたり、テロ資金調達に協力したり、犯罪の被害者となるリスクを最小限に抑えるための適切な対策を講じるものとする。GGPokerは経営陣およびスタッフに、法律上の義務および従うべき手順を認識させるものとする。

制限のある国

オンラインポーカーに関する様々な賭博法、政情不安やテロの脅威に伴うリスクのため、GGPokerは現在、様々な国や管轄区域に居住、所在、習慣的に居住しているプレイヤーを受け入れていません。

通常、プレイヤー登録の際に居住国を選択できない場合、GGPokerはそのプレイヤーを受け入れることができず、そのプレイヤーはGGPokerの商品やサービスを利用することができません。

GGPokerは制限国リストを随時変更する権利を有する。

ニックネームポリシー
ニックネームは、常識的なポリシーに従い、他のユーザーを不快にさせるものであってはなりません。詳細は「21.攻撃的なユーザープロフィール」をご参照ください。
ユーザーが最初に選択したニックネームは、例外的な状況を除き、変更されることはありません。例えば、Bumhunted(バムハンティング)され続けている場合、GGPokerセキュリティーがあなたのゲームアクティビティを確認した後、ニックネームのリセットを要求することができます。また、本名でのプレイを希望される場合は、GGPokerセキュリティに必要な確認書類を提出してください。

マルチハンドポリシー

GGPokerでは、プレイヤーが複数のテーブルや複数のゲームで同時にプレイすることができます。プレイヤーが参加できるテーブルやゲームの最大数は、使用しているGGPokerソフトウェア(デスクトップベース、モバイルデバイスベース、インターネットブラウザベースなど)によって制限されます。

現金テーブル掲示料金規定

GGPokerのキャッシュテーブルに参加するプレイヤーは通常、そのテーブルのロワーリミットステークまたはスモールブラインドと同額のイニシャルフィーを支払う必要があります。このイニシャルフィーは、ブラインドベット(ホールデムやオマハポーカーでディーラーの左隣にいる最初の2人のプレイヤーがポットに入れる最初の強制ベット)と同じルールに従い、新しいプレイヤーがテーブルに座ってゲームに参加することを許可します。

プレイヤーには、プレイを始める前に「シッティングアウト」してビッグブラインドを待つという選択肢もある。

ブラインドベットを避けるために "レイトポジション "でポーカーゲームに参加し、他のプレイヤーより不当に有利になることを防ぐため、イニシャルフィーを掲示することで、全てのプレイヤーに公平性が保たれます。

ミス・ブラインド・ベット・ポリシー

そのテーブルがキャッシュゲームのテーブルの場合(トーナメントテーブルの場合、参加するために決められたバイイン額を支払うのが一般的)、プレイヤーが再びポーカーに参加するためには、追加料金を支払う必要があるかもしれない:

  • シッティングアウト中にスモールブラインドを置く順番を逃した場合、再シッティング時にそのプレイヤーは一定額をポストする必要がある。このポストは「デッド(ノンアクティブ)ベット」とみなされ、スモールブラインドと同額となる。
  • シッティングアウト中に、スモールブラインドとビッグブラインドの両方をプレイする順番を逃した場合、再シッティング時にそのプレイヤーは一定額をポストする必要がある。このポストは、ビッグブラインドと同額のライブベットと、スモールブラインドと同額の「デッド(ノンアクティブ)ベット」で構成され、ポットへ直接追加される。
  • シッティングアウト中にスモールブラインド、ビッグブラインド、サードブラインド(サポートされている場合)の順番を逃した場合、再シッティング時にそのプレイヤーは一定額をポストする必要がある。このポストは、サードブラインドに等しいライブベットと、スモールブラインドとビッグブラインドに等しい2つの「デッド(非アクティブ)ベット」で構成され、これらは直接ポットに加えられる。

タイハンズ・ポリシー

ポーカーテーブルで、2人以上のアクティブプレイヤーが同ランクのハンドを持って対決に至った場合、勝敗はカードの価値によって決定される(例えば、エースのペアがキングのペアに勝つ)。

ポーカーハンドが引き分けのままであった場合(例:キングのペア対キングのペア)、共通で持っていない最もランクの高いカード(「キッカー」)がハンドの勝者を決定する。

2人以上のアクティブプレイヤー間でポーカーハンドの順位が完全に同点となった場合、ポット(アクティブプレイヤーによって争われるテーブル中央の累積チップ量)は、同点のポーカーハンドを持つプレイヤー間で均等に分けられます。

プレー時間制限ポリシー

公平で楽しいプレイを実現するため、GGPokerのプレイヤーは、テーブルごと、ゲームの種類ごと、ゲームステージごと(例:トーナメントの経過時間など)に異なる合理的な制限時間内に行動する必要があります。

GGPokerのタイムリミットは、適度なゲームスピードを維持するために設けられています。制限時間内にアクションを起こさなかったプレイヤーは、そのハンドが自動的にフォールドされ、そのハンド中に賭けた金額は全て没収されます。

タイムバンク・ポリシー

多くのGGPokerポーカーゲームでは、プレイヤーが決断を下すのに余分な時間が必要な場合、決断が間に合わなければ「タイムバンク」にアクセスします。
使用するソフトウェアによって、タイムバンクは視覚的に表示され、アクセス中は「カウントダウン」されます。タイムバンクはプレイヤーに行動を完了するための余分な時間を与え、タイムバンクがなくなる前に行動できなかったプレイヤーは自動的にそのハンドをフォールドする。

休暇テーブル・ポリシー

全てのプレイヤーに最高のゲーム体験を保証するため、キャッシュゲームテーブルに着席し、1ハンドをプレイした後、少なくとも10ハンドをプレイせずに退席した場合、プレイヤーにペナルティが課される場合があります。システムはこのような行為を、プレイヤーがそのテーブルでのプレイを拒否したとみなします。

もしプレイヤーが複数のテーブルでのプレイを拒否した場合、同じブラインドレベルのテーブルへの参加はしばらくの間禁止され、自動的にペナルティーが課せられます。この自動ブロックの長さは、12時間以内にそのブラインドレベルのテーブルでのプレーを拒否した回数によって決まる:

  • 1回目の拒否 罰則なし
  • 2回目の拒否 5分ブロック
  • 3回目の拒否 15分ブロック
  • 4回目の拒否 30分ブロック
  • 5回目の拒否 60分ブロック

他のプレーヤーが着席しているテーブルから退席した場合、またはそのテーブルに着席しているプレーヤーがそのプレーヤーだけであった場合、その行為はプレー拒否とはみなされず、ペナルティは適用されない。

このポリシーは、ラッシュ&キャッシュとオールイン・オア・フォールドを除く、全てのキャッシュゲームの種類とテーブルに適用されます。

ポーカーのレーキと料金ポリシー

ゲームホストとして、GGPokerはキャッシュゲームのテーブルで各ポットにコミッションチャージ(しばしば「レーキ」と呼ばれる)を適用します。GGPokerで徴収されるレーキの詳細については、GGPokerウェブサイトのゲームセクションをご覧ください。

トーナメントでは、GGPokerはレーキを徴収しませんが、代わりに通常トーナメントフィーを徴収します。その額はトーナメントバイインの一定割合であることが多く、各イベントのトーナメントロビーに詳しく記載されています(例:2019年4月現在、プレイヤーが$1 Omaholicトーナメントに参加するために支払う総額は$1であり、$0.92のバイインと$0.08のトーナメントフィーで構成されています)。

テーブルマナー

ライブポーカーのテーブルで行われる通常の礼儀は、GGPokerでも求められます。GGPokerのエチケットガイドラインは以下のリストをご覧ください:

  • テーブルでの他のプレーヤーに対する脅迫や嫌がらせは許されない;
  • 絵文字を使ったり、テーブルで他のプレーヤーと "怒鳴り合い "をしないでください;
  • インターネット時代にラグが発生するのは自然なことです。やむを得ないことなので、ラグが発生している選手に通知するときは礼儀正しくしてください。

大会方針

全てのトーナメントはトーナメントロビーに記載された予定時刻に速やかに開始される。GGPokerは予告なしにトーナメントを延期またはキャンセルする権利を有する。

座席はランダムにプレイヤーに割り当てられる。賞金は、取引が成立した場合やトーナメントがキャンセルされた場合を除き、トーナメントロビーに記載されている通りに授与される。任意のトーナメントで使用される賞金構成は、参加者数やテーブルごとのプレイヤー数など、いくつかの要因によって異なります。任意のトーナメントで授与される賞金は、登録が終了し、リバイおよび/またはアドオン期間が終了するまで確定されません。

リエントリーまたはリバイ・トーナメントに再エントリー、リバイ、またはアドオンするためには、アカウントに資金がある必要があります。

ほとんどのトーナメントでレイト登録が可能である。レイトレジストレーションの期間は様々ですが、トーナメントロビーに必ず表示されます。レイトレジストレーションは、ペイアウトを開始するのに十分な数のプレイヤーが脱落した場合、またはトーナメントが許容される最大プレイヤー数に達した場合、早期に締め切られます。

ほとんどのGGPokerトーナメントでは、イベント開始の数分前までプレイヤーの登録解除が可能です。登録解除の正確な終了時刻はイベントによって異なります。登録と登録解除の時間は、異なるタイプのトーナメントによって異なる場合があります。全てのトーナメントが登録解除を許可しているわけではありません。また、サテライトやギブアウェイトトーナメントで勝ち残ったプレイヤーが登録解除を許可していないトーナメントもあります。GGPokerは事前の通知なしに登録および登録解除の時間を変更する権利を有します。

レイトレジストレーションを特徴とするトーナメントが、次に敗退したプレイヤーが賞金を受け取る(「イン・ザ・マネー」とも呼ばれる)時点まで進行した場合、トーナメントロビーに詳述されているレイトレジストレーション期間に関わらず、レイトレジストレーションは締め切られることがあります。追加プレイヤーはエントリーできない。さらに、このような状況では、トーナメントの賞金総額は、宣伝された賞金保証額ではなく、プレイヤー登録によって集められた金額のみによって決定されます。

トーナメント敗退規定

ほとんどのトーナメントは、1人のプレイヤーが全てのチップを獲得した時点で終了し、トーナメントによっては、残っているプレイヤー全員が同じ賞品を獲得した時点で終了するものもあります(例えば、サテライトトーナメントで同じ賞品が5つ与えられる場合、5人のプレイヤーが残った時点で終了することもあります)。

同じハンドで2人以上のプレイヤーが脱落した場合、そのハンドの開始時にチップの多いプレイヤーがチップの少ないプレイヤーより先にフィニッシュします。全てのプレイヤーが同じチップ数でハンドを始めた場合、終了順位はテーブルの位置によって決められ、最初に脱落したプレイヤーのうち、ボタンの左側に座っているプレイヤーが、より遠くに座っているプレイヤーより先に終了します。

GGPokerトーナメントからプレイヤーが脱落すると、ソフトウェアは空席を埋めるためにテーブルを「ブレイク」します。プレイヤーの再着席はランダムに行われるため、複数のビッグブラインドを連続してポストしなければならない場合があります。時折、GGPokerソフトウェアは全てのテーブルのアクティブプレイヤー数を均等にするために、テーブルのバランスを調整することがあります。バランステーブルに移動されたプレイヤーは、可能な限りブラインドに対して同じ位置に移動されます。

トーナメント休憩ポリシー

各トーナメントの休憩時間の詳細は、そのトーナメントのロビーに記載されており、トーナメントが開催されている場合は、次の休憩時間までの残り時間も記載されている。

多くのトーナメントでは休憩時間がシンクロしていますが、全てのトーナメントでシンクロしているわけではありません。そのため、GGPokerではプレイヤーの皆様に、快適なプレイ環境を確保するために、各トーナメントの休憩時間を把握しておくことをお勧めしています。

トーナメントの棄権とシッティングアウト・ポリシー

トーナメントに参加することで、GGPokerプレイヤーは、プレイヤーのデバイスとサーバー間の接続の問題、ラグやフリーズ、またはプレイヤーのデバイスやデバイスがインターネットにアクセスする方法の問題により、インターネットが切断されるリスクを受け入れることになる。

GGPokerは、サーバークラッシュの場合を除き、プレイヤーの切断に対して一切の責任を負いません。インターネット接続は各ユーザーの自己責任となりますが、リアルマネートーナメントの終盤に切断されたプレイヤーを保護するため、再接続までの時間を延長する努力をしております。

プレイヤーがハンドの途中でタイムアウトした場合、接続されているか接続されていないかに関わらず、そのハンドはアクションがある場合はフォールドされ、アクションがない場合はチェックされます。

ハンドが始まる前に接続されていないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーにカードが配られ、ブラインドやアンティが置かれる。一人のプレイヤーがシットアウトを選択しても、そのプレイヤーにはブラインドとアンティが置かれ、カードが配られ続ける。2人以上のプレイヤーが同時にシットアウトすることは、同じテーブルであろうと異なるテーブルであろうと禁止されています。

ポーカールール

ハンドの開始時にテーブル上のチップの価値を超えてベットすることは許されない。ハンドの間にのみチップを追加することができます。ハンド中にチップを使い果たした場合、「オールイン」とみなされます。プレイ中にテーブルからお金を取り除くことはできません。テーブルベット形式では、ゲームからお金を取り出してプレイを続けることは禁止されています。

あなたは、乱数発生ソフトウェアがカジノゲームのすべての結果を決定することを完全に受け入れ、同意するものとします。

利用者は、当ウェブサイトの運営やGGPokerのゲームの正常なプレイを妨害したり、邪魔したり、妨害しようとしたり、操作しようとしたりしないことを認め、同意するものとします。上記に従わない場合、あなたは当ウェブサイトから除外され、刑事的、民事的な調査を受ける可能性があります。

チャットポリシー

当社は、お客様に対し、サイト内で他の登録プレーヤーとコミュニケーションできるチャットへの参加権を提供します。当社は、予告の有無に関わらず、いつでもチャットポリシーを設定し、変更する権利を留保します。

チャット機能は、前向きなゲーム体験とプレイヤーの基本的なコミュニケーションを促進するために使用されることを意図しています。私たちは、個人によって示された行動に基づいて、任意のチャットに参加する個人の能力を制限する権利を留保します。

当社は、GGPokerソフトウェアからアクセス可能なSnapCam機能を使って、ビデオコンテンツを録画・放送する機能を顧客に提供しています。当社が不快と判断する内容の放送や、SnapCam機能を使用した他のお客様への嫌がらせは禁止されています。SnapCamの不正使用が発覚した場合、お客様はSnapCam機能へのアクセス権を失い、当社は必要に応じてアカウントの停止や禁止を含むがこれに限定されない更なる措置を取る場合があります。また、当社は、疑わしいコンテンツを関連当局に報告する権利を留保します。

すべての利用者は、以下のようなコミュニケーションを慎まなければならない:

  1. 本質的に中傷的である;
  2. 違法である、または利用者が開示する法的権利を有していない;
  3. 人種差別的、下品、憎悪的、わいせつ、不敬、脅迫的、侮辱的、攻撃的、差別的な内容を含むもの;
  4. 他の個人や団体になりすますことを目的としたもの;
  5. 広告を目的として掲載されるもの;
  6. ウイルス、破損ファイル、キーロガー、その他の悪意のあるコード、または当事者のコンピュータ、データ、財務の安全性に害を及ぼす可能性のある素材へのリンクを含むこと;
  7. 当サイトを利用する他のプレーヤーを利用したり、他のプレーヤーと共謀したりすることを目的とするもの;
  8. 犯罪行為に関係している;
  9. 意図的な虚偽または誤解を招く表現;
  10. 連絡先や本名などの個人情報を求めることを目的としたもの;
  11. 登録、未登録を問わず、あらゆる形態の知的財産、または契約上、法令上、もしくは衡平法上の秘密保持義務によって保護されているもの;
  12. 他のプレーヤーを「スパム」しているとみなされる。

当社のチャットルームはモデレートされており、そこで発生した会話はすべてログに記録されます。当社は、ユーザーによるいかなるコメントも遡って調査し、一時的な禁止、永久的な禁止、またはアカウントの閉鎖を含むがこれに限定されない適切な措置を課す権利を留保します。また、不審なチャットやコメントを関連当局に報告する権利も留保します。

ハンド・イン・プレーに関する方針

意図的または不注意に関わらず、ディスカッション、絵文字の使用、SnapCamの使用によって、プレイ中のハンドの進行や参加者の行動に影響を与えることは固く禁じられており、すべてのコミュニケーション機能が一時的または永久的に停止される場合があります。

トーナメント契約方針

ディールメーキングは多くのトーナメントで認められている。トーナメントに残っているプレイヤー全員がディールを行うことに同意した場合、テーブルで適切な選択肢を選んでその旨を示すべきである。その後、ディールは参加プレイヤーによって議論され、合意または拒否される。

賞金トーナメントポリシー

一部の特別に指定されたGGPokerトーナメント(例:2019年4月現在、バウンティハンタートーナメント)では、トーナメント参加者の一部または全員に賞金がかけられます。対戦相手を脱落させたプレイヤーは、その賞金額を自分の賞金総額に加算します。生き残った各プレイヤーの賞金総額は、賞金が支払われるフィニッシュ順位に達した(つまりバブルがはじけた)時点で初めて授与されます。

2人のプレイヤーが同じ勝ちハンドを示し、他のプレイヤーを排除するハンドでポットを分け合った場合、与えられた賞金は勝ちハンドを保持するプレイヤー間で均等に分けられます。

ファイター同士は、賞金を得るために特定のファイター を排除するような協定を結んではなりません。このような合意は談合とみなされ、トーナメント失格および/またはその他の罰則の対象となります。

大会賞金授与方針

GGPokerは(いつでも)トーナメントで授与される賞品を変更する権利を有します。さらに、GGPokerは独自の裁量で、メイントーナメントの賞金の代わりに、メイン賞金と同額以上の賞金を授与する権利を有します。

注意: プレイヤーは1セント未満の端数を受け取ることはありません。プレイヤーの賞金が1セント未満の端数を含む場合、GGPokerはその端数を切り捨てます。例えば、$4.096を獲得した場合、$4.09を受け取ります。

複数衛星・座席賞ポリシー

もしプレイヤーが、すでに登録済みであるか、または許可されたエントリーをすべて使用した対象トーナメントの2回目以降のチケットまたは座席を獲得した場合、プレイヤーはチケットまたは座席の代わりに、対象トーナメントのバイイン額からトーナメント登録料を差し引いた額のトーナメントドル(T$)を獲得する。

例えば、$90が賞金プール、$10がトーナメントフィーとなる$100バイインのトーナメントに登録済みのプレイヤーが、$100トーナメントのシートを与えるサテライトトーナメントで優勝した場合、そのプレイヤーはシートの代わりにT$90を受け取ることになる。

トーナメントステーキングポリシー

GGPokerのトーナメントの多くにはステーキング機能があり、プレイヤーはトーナメントに登録した後、トーナメントが始まる前に、設定されたパーセンテージを「売る」ことができます。

もしプレーヤーが自分のトーナメントアクションの一部を売却することを決めたが、トーナメントが始まる前に登録を解除した場合、賭け金は賭け金を購入したプレーヤーに返却され、売却したプレーヤーが保持することはない。

返金ポリシー

GGPokerのサーバーがクラッシュした場合、またはGGPokerの予定外のダウンタイムが発生した場合、GGPokerは下記の通りプレイヤーに払い戻しを行う。GGPokerは、ライセンシーまたはライセンシーのプレイヤーによって引き起こされた、プレイを中断させるその他の出来事について、独自の裁量で別の決定を下すものとする。

キャッシュゲームでは、進行中のハンドは全てロールバックされます。各プレイヤーのチップカウントはハンド開始時の金額にリセットされます。

トーナメントについては、大会の状況に応じて4つの可能性がある:

  • トーナメントが開始されなかった場合、GGPokerは登録プレイヤーにバイインとフィーを全て返金する。
  • トーナメントが開始され、レイトレジストレーション期間中(つまり、トーナメントが固定された登録時間後にユーザー登録を許可している場合)、またはレイトレジストレーション期間が終了したが、トーナメントが賞金総額に達していない場合、残っているプレイヤーはフィーおよび現在の賞金(該当する場合)を払い戻されるものとします。賞金プールに関しては、(50)50%はキャンセルされた時点で残っているプレイヤーに均等に支払われ、残りの(50)50%はキャンセルされた時点で残っているプレイヤーのチップ数に応じて支払われる。もしトーナメントが賞金プールを保証しており、キャンセル時にその賞金プールを満たしていない、もしくは超えている場合、プレイヤー登録によって集められた賞金プール額のみが分配されます。
  • トーナメントが賞金総額に達した場合、残りのプレイヤーは参加費と現在の賞金(該当する場合)を払い戻されるものとします。賞金プールに関しては、次に獲得される賞金は、キャンセルされた時点で残っている各プレイヤーに分配され、残りはキャンセルされた時点で残っているプレイヤーにチップ数に応じて支払われます。ポットの勝ち負けを含む全ての取引は、各ハンドの終了時にプレイヤーのアカウントに計上されます。
  • レイトレジストレーションを特徴とするトーナメントが、次に敗退したプレイヤーが賞金を受け取る(「イン・ザ・マネー」とも呼ばれる)時点まで進行した場合、トーナメントロビーに詳述されているレイトレジストレーション期間に関わらず、レイトレジストレーションは締め切られることがあります。追加プレイヤーはエントリーできない。さらに、このような状況では、トーナメントの賞金総額は、宣伝された賞金保証額ではなく、プレイヤー登録によって集められた金額のみによって決定されます。

トーナメントの払い戻しを計算する際、GGPokerは混乱が始まった瞬間を判断し、その直前のトーナメントのプレイ状況を払い戻しの計算基準とすることにご注意ください。全てのプレイヤーが同時に混乱に見舞われるとは限りません。

GGPoker のステーキング機能と返金に関して、プレイヤーがアクションを販売し、現金での払い戻しを受けた場合、最初のバイインと手数料と同額以上にかかわらず、アクションを購入したプレイヤーは、購入したステークのサイズに比例して、バックアップされたプレイヤーに返金された合計金額の一部を受け取ります。

プレイヤーがステイキング機能を使ってアクションを販売し、現金での払い戻しではなく、交換チケットまたは交換エントリーを受け取った場合、そのアクションを購入したプレイヤーには、現金でステイキングした金額が払い戻されます。

カジノのハウスルール - テーブルゲーム, RNGスロット

1.カジノ内の各ゲームのゲームルールを読むには、ゲームプレイ中に情報アイコンをクリックしてください。各プレイヤーは、ベットを行う前に、選択したゲームのルールを理解する責任があります。

2.カジノゲーム(ブラックジャック、バカラ、ルーレット、CasinoPoker、RussianPoker、Sicbo、DragonTiger、Wheel of Fortuneなど)の途中で切断された場合は、アカウントにログインし直してください。中断されたゲームは、切断された時点から再開することができます。保留中のベットは24時間保持され、切断から24時間以内にゲームが完了しなかった場合、ベットはキャンセルされ、お客様の残高に戻ります。

3.当社は、不正行為によって得られたボーナスおよび/または賞金を無効にする権利を留保します。

4.当社は、いつでも本規約を修正および変更する権利を有します。

5.紛争が生じた場合、かかる紛争は当社の利用規約により処理されます。

ライブカジノのハウスルール

 

I.一般的な定義とルール

ディール
トランプをプレイヤーとディーラーに配ること.

ピットボス
ゲーム運営の監督責任者。

ディーラー
ゲームの運営責任者。

ディーリングシュー
カードが配られる装置。

 

II.バカラの定義とルール

1.定義と仕様

1.1 定義

バカラ
プレイヤーのハンドとバンカーのハンドの点数は0点です。

バンカーズハンド
レイアウト上でバンカーズハンドとして指定されている部分でプレイされるハンド。

プレーヤーのハンド
プレイヤーのハンドとしてレイアウトに指定されている部分でプレイされたハンド。

ナチュラル
元の2枚のカードで点数が8か9のハンド。

引き分け
プレイヤーとバンカーの手役の点数が同じ場合。

ポイント数
ハンドの「ポイント数」は0から9までの一桁の数字とし、ハンドのカードの価値の合計によって決定される。手札のカードの合計が2桁の場合、左の桁は価値がないものとして無視され、右の桁がその手札のポイント数となる。

1.2 バカラテーブルの物理的特徴

1.2.1 バカラは、標準的な1450x800mmのラウンドカットテーブルで、プレイヤー、タイ、バンカーの3つのベットスポットでプレイされる。

1.2.2 バカラテーブルには捨棚がなければならない。テーブルには「ノーピーク」装置はない。カードスキャナーは、「ノー・ピーク」装置の代替として使用することができる。

複数のバカラテーブルがプレイされている場合、バカラテーブルは、カジノによって割り当てられた識別番号を、テーブルの表面またはテーブルの付属品に付けなければならない。

1.2.3 ディーリングシューズ

ディーリングシューズは、ゲームの完全性を維持するために設計され、構築されなければならない。

1.3 カード

1.3.1 バカラは8つのデックでプレイされ、各デックにはジョーカーなしで52枚のカードがあり、同じ色とデザインの裏と2枚のカッティングカードがある。

すべてのデックと、スタックの後ろから7枚のカードをカットするデック。このカードは、そのために特別に設計されたディーリングシューから配られなければならない。

1.3.2 各デッキのカードの「価値」は以下の通りとする:

  1. 2 から 9 までのカードは、その額面金額とする。
  2. テン、ジャック、クイーン、キングの値は0とする。
  3. エースの値は1でなければならない。このルールの例を以下に示す:
    a:エース、2、4からなるハンドの点数は7点である。
    b:b:エース、2、9で構成されるハンドは合計12であるが、12の数字の1が捨てられるため、ポイント数は2である。

1.3.3 カードは、ゲーム開始前およびゲーム終了時に検査される。

2.賭け金

2.1 一般規定

2.1.1 プレーヤーによる賭け金は、プレーヤー画面上のバカラレイアウトの適切なエリアに置かれます。プレイヤー」、「バンカー」、「タイ」の3つまでの賭け金をプレイエリアに置くことができます。

2.1.2 「バンカーズハンド」に対する賭けは、以下の通りとする:

  1. バンカーの手札」が「プレイヤーの手札」よりもポイント数が多い場合に勝つ。
  2. バンカーの手札」の点数が「プレイヤーの手札」の点数より低い場合は負け。
  3. バンカーの手 "と "プレイヤーの手 "のポイント数が同じであれば、勝ちでも負けでもない。

2.1.3 「プレーヤーのハンド」に対する賭け金は、以下の通りとする:

  1. プレイヤーの手札」の点数が「バンカーの手札」の点数を上回れば勝ち;
  2. プレイヤーの手札」の点数が「バンカーの手札」の点数を下回ったら負け;
  3. バンカーの手札」と「プレイヤーの手札」の点数が同じであれば、勝ちでも負けでもない。

2.1.4 「タイベット」に対する賭け金は、以下の通りとする:

  1. バンカーの手」と「プレイヤーの手」のポイント数が同じなら勝ち。
  2. ポイント数が同じでない場合は負けとなる。

2.1.5 引き分けの後、その他の賭け金はシステムによって自動的に返却されます。

2.1.6 システムのタイマーがベット可能時間の終了を示すビープ音を鳴らした後は、システムによる賭け金の受理、増額、またはキャンセルはできないものとします。この

ゲームをコールするディーラーは「ノーモアベット」をアナウンスしなければならない。「ノーモアベット」は、シューから最初のカードが引かれる前にアナウンスされなければならない。

2.1.7 最後のカードがスキャンされ、ディーラーがラウンドの結果を発表した後、システムは自動的にテーブル上の賭け金を処理します。システムは、負けた賭け金を全て回収し、勝った賭け金を全て支払うものとする。

  1. ゲーム画面には、最低賭け金と最高賭け金が表示されます。
  2. 各プレイヤーは自分の賭け金を正しく置く責任があります。
  3. 賭け金は、カードが時間通りに置かれなかったり、最低ベット額や最高ベット額の条件を満たしていなかったり、ゲーミングサーバーとの通信を求められたときに通信できなかったりした場合、カードが配られる前にシステムによって拒否されることがあります。

2.1.8 システムの不具合は、全てのペイまたはプレイを無効にする。

2.2 賭けのペイアウト

支払いは以下に従って行われる:

  1. プレイヤーのハンド」に対して行われた勝利賭け金は、1対1のオッズで支払われるものとする。
  2. バンカーズハンド」に対して行われた勝利の賭け金は、1対1のオッズで支払われ、勝利金額に対して5%の「手数料」が差し引かれます。
    この手数料は、当選金の支払いが行われた時点で、システムにより自動的にプレイヤーから徴収されます。
  3. 3.勝利した「タイ・ベット」には、8対1のオッズが支払われる。

3.カードの取り扱いと操作

3.1 カードの検査と提示

3.1.1 テーブルでカードを受け取った後、ディーラーはカードをソートし、検 査しなければならない。

ディーラーは、デックが完全であること、カードに傷や瑕疵がないこと、いかなる印もないことを確認しなければならない。

3.1.2 ディーラーとピットボスはカードを表向きに広げ、全てのカードが揃っていることを確認する。カードの裏をチェックし、マークがないことを確認する、

カードの価値を特定することができる。カードは、あらゆる種類の損傷がないかチェックされる。カジノ監視システムは、このプロセスをビデオ録画する。

3.1.3 ディーラーまたはピットボスがカードをチェックした結果、カードが破損していたり不適切であると判断した場合、ピットボスはカードを交換します。欠陥のあるデックにはその欠陥が明記され、カード保管所に返却される。

3.1.4 カードがバカラテーブルのプレイ面から取り除かれ、その後プレイのためにテーブル に戻されたときはいつでも、ディーラーは上記の方法でカードを再検査し、提示しなけれ ばならない。

3.2 シャッフルとリシャッフル

3.2.1 カードが目視検査された後、カードはテーブルの上で裏向きにされ、 2つの等しい山を作り、「ウォッシング」または「ケミーシャッフル」 によって完全に混ぜ合わされた後、2つの等しい山を作り、「テーブルリフ ル」によってデックごとに1回シャッフルされる。

3.2.2 カードが配られた後、ディーラーはカードがランダムに混ざり合うよう にカードを再シャッフルしなければならない。カードの再シャッフルは、カットカードに達したハンドの終了時に行われなければならない。

3.2.3 カジノの判断により、ディーラーはハンド終了後にカードをシャッフルすることができる。

3.3 カット

3.3.1 カードがシャッフルされた後、ディーラーはカードを裏向きに積み重ね、個人的にカードをカットする。

3.3.2 ディーラーはカットカードをスタックに置いてカードをカットしなければならない。

3.3.3 カッティングカードが挿入されたら、ディーラーはカッティングカードの前にあるすべてのカードを取り、スタックの後ろに置く。

3.3.4 カッティングカードは、スタックの後ろから7枚分の長さに置かれなければならない。

3.3.5 その後、カードの束はディーリングシューに挿入され、プレイが開始される。

3.4 取引

3.4.1 ディーラーは、ディーラーのすぐ前にあるレイアウトの適切なエリアにカードを配らなければならない。

3.4.2 ベット可能時間が終了すると、ディーラーは「ノーモアベット」とアナウンスし、タイマーが赤く点滅します。

3.4.3 二つのハンドが表向きに配られる。1枚目と3枚目がプレイヤーの手札となる。2枚目と4枚目は銀行の手札となる。

3.4.4 バカラのルールに従い、プレイヤーの手札に3枚目のカードがある場合、ディーラーはプレイヤーの手札のカードを1枚引き、プレイヤーの前のカードと垂直に置く。

3.4.5 バカラのルールに従い、バンカーの手札に3枚目のカードがある場合、ディーラーはバンカーのカードを1枚引き、前のバンカーのカードに重ねて垂直に置く。

3.5 芝居

3.5.1 最初の4枚のカードが配られた後:

  1. プレイヤーかバンカーのどちらかが「ナチュラル」の8か9を持っていた場合、例外なく両者とも自動的にスタンドする。
  2. そのプレイヤーの合計が6か7なら、そのプレイヤーは立つ。
  3. プレイヤーがスタンドした場合、バンカーは合計が5以下であればヒットする。
  4. プレイヤーの合計が5以下の場合、プレイヤーは自動的にヒットし、ディーラーはプレイヤーに3枚目のカードを渡す。
  5. プレイヤーが3枚目のカードを受け取った場合、バンカーは以下に従って3枚目のカードを引く:
    l バンカーの手札の合計は0,1,2である:
    l バンカーは常に3枚目のカードを引く。
    l バンカーの手札の合計は3:バンカーはプレイヤーの3枚目のカードが1-2-3-4-5-6-7-9-0(8ではない)の場合にドローします。
    l バンカーの手札合計4: プレイヤー3枚目が2-3-4-5-6-7の場合、バンカーはドローします。
    l バンカー5: プレイヤー3枚目が4-5-6-7ならバンカーはドロー
    l バンカー 6: バンカーはプレイヤーが 6-7 の場合ドロー
    l バンカー7:バンカースタンド

3.5.2 手数の多い順とする:

  1. 点数は9点
  2. 点数は8点
  3. 得点は7点。
  4. バカラの点数について

3.5.3 ディーラーが勝者を発表し、同時に結果がプレイヤー側に表示される。

3.5.4 カッティングカードがプレイ中に現れた場合、カッティングカードは取り除かれ、ディーラーの右手、カード保持者の隣、プレイヤーからよく見える場所に置かれる。ゲームをコールするディーラーは「シャッフル前のラストハンド」とアナウンスする。そのハンドが終了したら、再シャッフルが行われるまで、それ以上カードを配ってはならない。

3.6 ピックアップ

3.6.1 ゲームが終わると、ディーラーはカードを拾ってテーブルレイアウトを片付ける。

これは右から左へ、一人ずつ他の選手の上に置き、質問や論争があった場合に正しい順番でテーブルに戻せるようにするためである。

3.6.2 各ディーラーはシフト中、一貫して一方向にのみカードをピックアップしなければならない。

3.6.3 カードが集まったら、ディーラーはカードを捨札棚に入れる。

4.禁止行為

4.1 カジノまたはその他のいかなる人も、本規則に定める場合を除き、カードの抜き取り、追加、または改ざんを行ってはならず、またカジノのディーラーまたはその他の従業員も、そのような行為を行うことを許可してはならない。

4.2 ディラーは、カードが配られる前に、カードの表を見たり、人に見せたりしない。

4.3 ディーラーまたはピットボスは、プレーヤーがハンドの結果についてまだ賭け金を保留している間、ゲーム戦略についてプレーヤーに助言したり、ハンドの適切なプレイを勧めたりしてはならない。

 

III.ブラックジャックの定義とルール

1.定義と仕様

1.1 定義

ブラックジャック
プレイヤーまたはディーラーに最初の2枚のカードとして配られる,エースと追加の10点のカード.

ハードトータルまたはハードポイントカウントトータル
エースが1枚もないハンドや、1枚を1枚と数えるエースがあるハンドの合計点数。

隠しカード
ディーラーに裏向きに配られたカードで,ディーラー以外のプレイヤーが要求したカードをすべて受け取るまで裏向きのままである.

レイアウト(テーブルレイアウト)
ブラックジャックテーブルのプレイ面を覆っているフェルトや布などのこと.

ソフトトータルまたはソフトポイントカウントトータル
エース1枚を11枚と数えた場合の、1枚以上のエースを含むハンドの合計点数。

1.2 ブラックジャック・テーブルの物理的特徴

1.2.1 ブラックジャックは、標準的な1450x800mmの円形カットテーブルで行われ、片側には7人までのプレイヤーの席があり、もう片側にはディーラーの席がある。

1.2.2 ブラックジャックテーブルには,捨牌棚がなければならない.テーブルには「ノーピーク」装置はない.カードスキャナは,「覗き見禁止」装置の代わりに使うことができる.

複数のブラックジャックテーブルがプレイされている場合,テーブルの表面またはゲーミングユーザーインターフェイスに,カジノによって割り当てられた識別番号,名前,またはコードを付けなければならない.

1.2.3 以下の告知は、テーブルレイアウト上か、テーブルの全てのプレイヤーにはっきりと見えるようにテーブルの看板に表示されなければならない:

  1. そのうちの一つは、実質的に次のような形である:「ディーラーは16に引いて17に立たなければならない。
  2. 「ブラックジャックの配当は3対2」(事実に従って、より高いオッズで代用する)、「保険の配当は2対1」(事実に従って、より高いオッズと保険の制限で代用する)。

1.3 試合のルールは、必ず定めなければならない:

  1. テーブルベッティングの最低限度額と最高限度額、また該当する場合は、特別な状況におけるテーブルベッティングの最低限度額と最高限度額。
  2. 該当する場合、ダブルダウンに関する制限事項。
  3. 該当する場合、エースのスプリットに関する制限や、エースをスプリットするために引けるカードの枚数。
  4. 該当する場合、特別な支払いスケジュールまたはペイオフのオッズ

1.4 ディーリングシューズ

ディーリング・シューは、ゲームの完全性を維持するように設計・構築されなければならない。ディーリング・シューおよびディスカード・ラックは、ゲームが行われる日ごとに、カードが置かれる前に検査され、シューまたはその他の装置が破損していないこと、適切に動作していること、およびゲームの完全性に影響を与える可能性のあるいかなる方法においても損なわれていないことを確認しなければならない。

1.5カード

デックに含まれるカードの価値は以下の通りである:

  1. 2から10までのカードには額面がある;
  2. ジャック、クイーン、キングは10の値を持つ。
  3. エースは1か11のどちらかの値を持つが、11の値がプレイヤーまたはディーラーに21以上の点数を与える場合は1の値を持つ。
  4. 標準的なブラックジャックデッキは、4つのスート(ハート、ダイヤ、クラブ、スペード)の52枚のカードで構成され、各スートは2から10までの数字カードと、ジャック、クイーン、キング、エースで構成される。

2.賭け金

2.1 一般規定

2.1.1 ラウンドプレイの最初のカードが配られる前に、プレイヤーは賭けをしなければならない。

以下のいずれかが発生した場合、賭け金は勝利賭け金として支払われなければならない:

  1. プレイヤーのカードの価値の合計が21以下であり,ディーラーのカードの価値の合計が21以上である.
  2. プレイヤーのカードの価値の合計がディーラーのカードの価値の合計を上回り、プレイヤーのカードとディーラーのカードの価値の合計のどちらも21を超えない場合。
  3. プレイヤーはブラックジャックを持っていて、ディーラーは持っていない。
  4. 賭け金は、プレイヤーのハンドの価値がディーラーのハンドの価値と等しい場合を除き、プレイヤーが勝ちのハンドを持っていないときはいつでも失われます。ディーラーは、不正があった場合を除き、負けた賭け金をすべて回収します。

2.1.2 ペアのスプリット、ダブルダウン、インシュランスの賭け金を除き、ラウンドの最初のカードが配られた後は、賭け金の増額、減額、または引き出しはできない。ブラックジャックにおける全ての賭けは、ゲームソフトウェアに従い、プレイヤーの利用可能な資金から行われなければならない。

2.1.3 ベットを置く時間が終了したことを示すシステムのタイマーが切れた後は、システムによる賭け金の受付け、増額、またはキャンセルはできないものとする。この段階で、ゲームをコールしているディーラーは「ノーモアベット」をアナウンスしなければならない。「ノーモアベット」は、シューから最初のカードが引かれる前にアナウンスされなければならない。

2.1.4 最後のカードがスキャンされ、ディーラーがラウンドの結果を発表した後、システムは自動的にテーブル上の賭け金を処理し、システムは負けた賭け金をすべて回収し、勝った賭け金をすべて支払うものとします。

  1. ゲーム画面には、最低賭け金と最高賭け金が表示されます。
  2. プレイヤーは、賭け金を正しく置く責任があります。
  3. カードが時間通りに置かれなかった場合、最低ベット額または最高ベット額の条件を満たしていない場合、またはカードが配られる前にシステムによって賭けが拒否される場合があります。

ゲーム・サーバーのプロンプトが表示されます。

2.1.5 システムの不具合は、全てのペイまたはプレーを無効にする。

2.2 プッシュと例外

プレイヤーのカードの価値の合計がディーラーのカードの価値の合計と等しい場合、またはディーラーとプレイヤーの両方がブラックジャックの場合、賭け金は無効となり、プレイヤーに返却されます。ディーラーのカードがブラックジャックで、プレイヤーのカードの価値の合計が21である場合、プレイヤーの賭け金は失われます。

ブラックジャックではないプレイヤーのカードとディーラーのカードの両方が21を超えた場合、プレイヤーの賭け金は失われる。

2.3 賭けのペイアウト

  1. 勝利した賭け金は、少なくとも1対1のオッズで支払われる。ただし、ブラックジャックは例外で、少なくとも3対2のオッズで支払われる。
  2. ディーラーとプレイヤーのハンドの合計が等しい場合、プッシュと呼ばれ、勝ちも負けもない。
  3. ハンドの合計が21を超えた場合、プレイヤーはバストし、ベットを失う。

2.4 賭けの取り扱い

インシュランスラインへの賭け、ダブルダウンへの賭け、またはスプリットペアへの賭けがソフトウェアによって確認された後、プレイヤーのハンドが決済されるまで、プレイヤーは賭けを取り扱ったり、取り除いたり、変更したりすることはできません。

2.5 保険賭け金

2.5.1 ディーラーに最初に配られたカードがエースの場合、プレイヤーはインシュランスベットを行うことができる。このベットは、ディーラーのホールカードがキング、クイーン、ジャック、または10の場合に勝ちとなり、ディーラーのホールカードがエース、2、3、4、5、6、7、8、または9の場合に負けとなる。インシュランスベットは、プレイヤーの最初の賭け金の半分の賭け金を置いて行われます。インシュアランスを拒否または受け入れるには、以下のボタンをクリックします。

をクリックします。

2.5.2 保険賭け金は、2枚目のカードが各プレイヤーに配られた直後、ディーラーのカードが公開された後、2枚目以降の追加カードがディーラーに配られる前に置かなければならない。

2.5.3 すべての勝ちのインシュランス賭け金は、2対1のオッズで支払われなければならない。負けたインシュアランス賭け金は、ディーラーがブラックジャックのホールカードをチェックした直後に、ソフトウェアによって回収される。

2.6 ダブルダウン

すなわち、プレイヤーに配られた最初の2枚のカードに対して、プレイヤーの最初の賭け金を超えない範囲で追加の賭け金を行うことです。プレイヤーがダブルダウンを選択したハンドには、追加で1枚のみカードが配られなければなりません。

2.7 ペアの分割

プレイヤーに配られた最初の2枚のカードの価値が同じ場合、プレイヤーは最初の賭け金と同額の賭け金を2枚目のハンドに賭けることで、ハンドを2つに分けることができます。プレイヤーがペアをスプリットする場合、ディーラーはそれぞれのハンドに2枚目のカードを配らなければなりません。スプリットペアに追加カードが配られた後、プレイヤーはスタンドするかドローしなければなりません。プレイヤーは、エースのペアを含むペアを2回以上スプリットすることはできません。カジノの判断により,エースをスプリットするプレイヤーは,各エースに1枚のみカードを配ることができる.エースをスプリットしたプレイヤーが2枚目のカードを10とした場合,ブラックジャックではなく21とカウントされる.

3.カードの取り扱いと操作

3.1 カードの検査と提示

3.1.1 テーブルでカードを受け取った後、ディーラーはカードの選別と検 査を行わなければならない。ディーラーはデックに不備がないこと,カードに傷や瑕疵がないこと,あるいは何らかの印が付いていないことを確認しなければならない.

3.1.2 ピットボスは、個々のカードが識別できるような方法で、スートに従い、順番に、デッ キごとに、テーブルに上向きにカードを広げなければならない。カジノ監視システムは、このプロセスをビデオ録画するものとする。

3.1.3 ディーラーは,ブラックジャックテーブルにおいて,カードを検 査し,提示し,シャッフルし,カードをシューに入れなければならない.

3.1.4 カードがブラックジャックテーブルのプレイ面から取り除かれ、その後プレイ のためにテーブルに戻されたときはいつでも、ディーラーは上記の方法でカードを再検 査し、提示しなければならない。

3.2 シャッフルとリシャッフル

3.2.1 カードの提示と検査の後、ディーラーはカードを裏向きにしてテーブル に置き、「ウォッシュ」または同様のテクニックを使ってよく混ぜ、シャッフ ルしてから積み重ねなければならない。

3.2.2 カードが配られた後、ディーラーはカードがランダムに混ざり合うよう にカードを再シャッフルしなければならない。カードの再シャッフルは、カットカードに達したハンドの終了時に行われなければならない。

3.2.3 カジノの判断により、ディーラーはハンド終了後にカードをシャッフルすることができる。

3.3 カット

カードがシャッフルされた後、ディーラーは自らカードをカットしなければならない。

  1. ブラックジャックゲームでは,カッティングカードはシューの後ろから4 デック目に置かれなければならない.
  2. カッティングカードが挿入されたら、ディーラーはカッティングカードの前にあるカードをすべて取り、スタックの後ろに置かなければならない。

3.4 カードを配る手順

カードは,ディーラーの左隣のテーブル上に置かれた,この目的のために特別にデザインされたディーリングシューから配ることができる.ディーラーはシューまたはデックからカードを取り出して、レイアウトの適切な場所に置かなければならない。ラウンドが始まったら、ディーラーはディーラーの左隣の最初のプレイヤーからテーブルを時計回りに回り、次の順番でカードを配らなければならない:

  1. 賭けをしたプレイヤーに1枚ずつカードを表向きに配る;
  2. 1枚のカードを表向きにしてディーラーに渡す;
  3. iii.賭け金を支払った各プレイヤーに、表向きの2枚目のカードを渡す。
  4. 2枚目のカードはディーラーに対して下向きになる。

3.5 芝居

  1. 各プレイヤーとディーラーに2枚のカードが配られた後、各プレイヤーはダブルダウン、スプリットペア、スタンド、ヒット、またはインシュランスの賭け金を要求されます。
  2. プレーヤーは、割り当てられた時間内に、プレーヤーのコンピュータとゲームとのインターフェースにあるソフトウェアコントロールを通じて適切なアクションを選択し、自分の意思を示さなければならない。
  3. iii.ディーラーは、プレイヤーに追加のカードを配る前、または次のプレイヤーに移る前に、ソフトウェアによるプレイヤーの意思表示を待たなければならない。ただし、プレイヤーのカードカウントがちょうど21であるか、21を超える場合は、ソフトウェアがディーラーに次のプレイに移るよう合図する。プレイヤー側からの応答がなく、カジノからプレイヤーに割り当てられた時間が終了した場合、ディーラーはソフトウェアから、前のプレイヤーのハンドに何もせずに次のプレイヤーに移るように指示されます。

3.6 ピックアップ

1ラウンドのプレイが終了した時点で、レイアウト上の全てのカードはディーラーによって右から左へ1枚ずつピックアップされ、質問や論争があった場合に各プレイヤーの手札を容易に示すことができるように並べられなければならない。各ディーラーはシフト中、一貫して一方向にのみカードをピックアップしなければならない。ディーラーはまず自分のカードをピックアップし、そのカードを用いて、最初のディール方向とは逆の順序で、またはディーラーのカードがディスカードラックに置かれたときにディスカードスタックの一番下に位置するように、右から左へ、手札のスタックにプレイヤーのカードを追加してピックアップしなければならない。ピックアップの後、全てのプレイヤーのカードとディーラーのカードを捨札棚に置かなければならない。

3.7 ディーラーのホールカード

ディーラーは、ディーラーのフェイスアップカードがエースでない限り、プレイヤーから要求されたすべてのカードがプレイヤーに配られた後まで、ディーラーのホールカードのフェイスを見たり、公開したり、公開を許可したりしてはならない。ディーラーの表向きのカードがエースである場合、ソフトウェアがプレイヤーにインシュランスを購入する選択肢を提示し、選択された操作時間が終了した後、ディーラーはホールカードがブラックジャックになるかどうかを確認するようソフトウェアに合図される。

4.禁止行為

4.1 いかなるカジノまたはその他の人物も、本規則に規定されている場合を除き、カードの抜き取り、追加、または改ざんを行ってはならず、またカジノのディーラーまたはその他の従業員も、そのような行為を行うことを許可してはならない。

4.2 ディーラーは、カードが配られる前に、そのカードの表を見たり、人に見せたりしてはならない。

4.3 ディーラーまたはピットボスは、プレーヤーがハンドの結果についてまだ賭け金を保留している間、ゲーム戦略についてプレーヤーに助言したり、ハンドの適切なプレイを勧めたりしてはならない。

4.4 プレイヤーとディーラーによる追加カードの抽選

  1. ハードポイントカウントトータルが21未満の場合、プレイヤーは追加カードを引くことができる。ブラックジャックまたはハードポイントカウントまたはソフトポイントカウントの合計が21のプレイヤーは、ソフトウェアから追加カードを提示されることはない。
  2. ディーラーは、ハードまたはソフトの合計が17,18,19,20,21になるまで、ソフトウェアの合図に従ってディーラーの手札に追加のカードを引かなければならない。
  3. 全てのプレイヤーの手札に決定が下され、ディーラーの手札の点数が結果に影響を与えない場合、ディーラーは点数に関係なく、ディーラーの手札に追加のカードを引くことはできない。

 

IV.ルーレットの定義とルール

1.定義と仕様

1.1 定義

ブラックベット
黒字の数字に賭けること。コラムベット 1列の12個の数字全てに賭けること。

コーナーベット
コーナーを形成する4つの数字に賭けること。
または次の4つの数字:

  • ゼロ (0)
  • 1名
  • 2名
  • 3名

ダズンベット
以下のいずれかに賭けること:

  • 1から12までの数字
  • 13から24までの数字
  • 25から36までの数字
  • 18歳

ナンバーベット
以下のいずれかに賭けること:

  • 1から18までの数字
  • 19から36までの数字

偶数ベット
ルーレットの偶数に賭けること。

インサイドベット
ルーレットホイール上の数字に対応する37個の数字の範囲内で賭けること:

  • コーナー(またはスクエア)ベット
  • 5ナンバーベット
  • ラインベット
  • ローベット
  • スプリット・ベット
  • ストレート・アップ・ベット
  • ストリート・ベット
  • 6ラインベット

ラインベット
列(2列)に含まれる6つの数字に対して行われる賭け。

オッドベット
ルーレットの奇数に賭けること。

アウトサイドベット
以下のような37の数字のフィールドの外に置かれる賭け金:

  • ブラックベット
  • コラム
  • ダズンベット
  • 18の数字賭け
  • イーブン・ベット
  • 奇妙な賭け
  • レッドベット
  • ロー/ハイ・ベット

ピットボス
ゲーム運営の監督責任者。

レッドベット
赤の数字に賭けること。

列またはストリートベット
3つの数字を連続して賭けること。

スプリットベット
2つの数字に賭けること。

ストレートアップベット
以下に対する賭け:

  • 1~36のシングルナンバー
  • ゼロ (0)

ストリートベット
3つの数字を連続して賭けること。

1.2 ルーレットテーブルの物理的特徴

1.2.1 ルーレットは、標準的なシングルゼロのヨーロピアンルーレットのレイアウトを持つ、非標準的な2000x950mmのソリッドウッドテーブルでプレイされる。

1.2.2 複数のテーブルがプレイされている場合、ルーレット用のテーブルには、カジノが割り当てた識別番号、コード、または名称が、テーブルの表面またはゲーミングユーザーインターフェイスに表示されていなければならない。

2.賭け金

2.1 一般規定

2.1.1 ルーレットの賭けはすべて、ルーレットレイアウトの適切なエリアにゲームチップを置いて行わなければならない。プレイヤーは、ディーラーが「ノーモアベット」と告げるか、システムのタイマーが赤色に点滅するまで、ベットを続けることができる。

2.1.2 各プレーヤーは、ルーレットレイアウト上で自分の賭け金を正しく配置する責任を負います。

2.1.3 各賭け金は、ボールがホイールのコンパートメントに静止した時のレイアウト上の位置に従って、厳密に精算されるものとする。

2.1.4 許可されている最低賭け金および最高賭け金は、ゲームの画面に表示されています。

2.1.5 時間通りに賭けが行われなかった、最低ベット額または最高ベット額の条件を満たしていなかった、またはゲーミングサーバーとの通信に失敗したなどの理由により、ボールが回転する前にシステムによって賭けが拒否される場合があります。

2.1.6 システムの不具合は、全てのペイまたはプレイを無効にする。

2.2 ペイアウト

勝利した賭け金は、以下のオッズでシステムにより支払われます:

  • ベットペイアウトオッズ
  • ストレート 35対1
  • 17対1でスプリット
  • ストリート 11対1
  • 4-8対1
  • 6-5対1
  • 2列目から1列目へ
  • ダース 2対1
  • 赤1対1
  • ブラック 1対1
  • 奇数 1 対 1
  • 対1
  • 1対1
  • 高い 1対1

3.ホイール・ハンドリングと操作

3.1 ホイールとボールの回転

3.1.1 ルーレットボールは、ディーラーによってホイールの回転方向と反対方向にスピンされ、有効なスピンとなるためには、ホイールの軌道を少なくとも3回転しなければならない。

3.1.2 ホイールの周りの区画にボールが止まった場合、ディーラーはその区画の番号を発表しなければならない。

3.1.3 ディーラーがラウンドの結果を発表した後、システムは自動的にテーブル上の賭け金を処理し、負けた賭け金をすべて回収し、勝った賭け金をすべて支払います。

3.2 ルーレットのホイールとボールの検査

3.2.1 ルーレットホイールを開ける前に、ピットボスはホイールの適切な操作に影響を与えるような仕掛けがないか検査しなければならない。

3.2.2 ホイールのレベルは、ホイールがプレーのために開かれる前にチェックされなければならない。

3.2.3 車輪を回転させ、すべての可動部品が自由かつ均等に回転していること、すべての部品が固定され、良好な作動状態にあることを確認する。

3.2.4 球の滑らかさと真円度をチェックするために、物理的検査が行われる。

3.3 芝居

3.3.1 ルーレットは、ホイールとレイアウト(テーブル)の2つの部分からなるテーブルでプレイされる。

3.3.2 ホイールの外周は、1から36と「0」の37の区画に無作為に番号付けされている。数字のうち18は赤、18は黒で、「0」は緑である。

3.3.3 レイアウトには同じ数字が順番に表示され、ベッティングに使用される。また、赤と黒、奇数と偶数、その他さまざまな数字の組み合わせを賭けるスペースもレイアウトに含まれている。

3.3.4 プレイヤーは、1つ以上の数字および/または組み合わせに賭ける。次にディーラーがホイールを一方向に回転させます。ボールが減速すると、番号のついたコンパートメントの1つに落ち、当選番号が示されます。その後、カメラはホイールの当選番号にズームインします。

3.3.5 ベットのペイオフは、カバーされる可能性の数によって決まる。可能性が少ないほど、ペイオフは高くなる。すべてのベットが終了または支払われた後、新たなベットが行われ、ボールが再びスピンされます。