GGPoker'i TÖÖREEGELID ("MAJA REEGELID")

Uuendatud: septembri 28, 2022

GGPoker tunnistab, et turvalise, õiglase ja sõbraliku mängukeskkonna pakkumine on võtmetähtsusega, et tagada meie mängijatele võimalikult meeldiv mängukogemus iga kord, kui nad GGPoker'i platvormile sisenevad.

Eetiliste mängitavade säilitamine on meie prioriteetide keskmes ning nende rangete põhimõtete ja meie mängude terviklikkuse säilitamiseks on GGPoker loonud järgmised mängureeglid.

Kõik mängijad on kohustatud järgima neid kodureegleid ning neis sisalduvaid standardeid, põhimõtteid ja tavasid, eeldusel, et seda tehes paraneb mängukeskkond GGPokeris kogu mängijaskonna jaoks:

Alaealised keelatud poliitika

GGPoker'i platvormi ja kõiki selle platvormi kaudu pakutavaid teenuseid võivad kasutada ainult täisealised mängijad (nagu on määratletud vastavate jurisdiktsioonide seadustega, kus GGPoker tegutseb ja mis kehtivad mängijate suhtes).

Alaealistel (alla 18-aastastel isikutel) on GGPokeris mängimine rangelt keelatud ja nendel alaealistel, kes GGPokerile ligi pääsevad, keelatakse GGPokeri mänguplatvormiga liitumine lõplikult. GGPoker tagab, et rakendatakse asjakohaseid kaitsemeetmeid, mida nõuavad vastava jurisdiktsiooni seadused, et vältida alaealiste liitumist GGPoker'i mänguplatvormiga.

Vastutustundlik mängimine

GGPoker püüab pakkuda mängijatele vastutustundlikku mängukeskkonda, mis hõlmab ka meie mängutoodete sunniviisilise kasutamise või alaealiste juurdepääsu vältimist. GGPoker mõistab oma kohustust täita oma hoolsuskohustust kõigi oma klientide ja kogu hasartmängukogukonna ees. GGPoker tagab, et rakendab asjakohaseid kaitsemeetmeid haavatavate isikute kaitsmiseks ja kasutab kõiki mõistlikke vahendeid, et tagada hasartmängusõltuvuse ja alaealiste hasartmängude ennetamine.

Lisateabe saamiseks külastage meie vastutustundliku mängimise lehekülge.

Rahapesuvastane võitlus

GGPoker tagab kõrgetasemelise regulatiivse vastavuse, et vältida oma teenuste seostamist kuritegevuse ja korrarikkumistega. GGPoker rakendab asjakohaseid meetmeid, et minimeerida riski, et tema mänguplatvormi kasutatakse rahapesuks, terrorismi rahastamisele kaasaaitamiseks või kuriteo ohvriks langemiseks. GGPoker tagab, et juhtkond ja töötajad on teadlikud oma seadusest tulenevatest kohustustest ja järgitavatest menetlustest.

Piiratud riigid

Paljude erinevate online-pokkerit puudutavate mänguseaduste ning poliitilise ebastabiilsuse ja terroriohtudega seotud riskide tõttu ei aktsepteeri GGPoker praegu mängijaid, kes elavad, asuvad või kelle peamine elukoht on erinevates riikides ja jurisdiktsioonides.

Tavaliselt, kui tulevane mängija ei suuda valida oma elukohariiki registreerimisprotsessi käigus kättesaadavaks tehtud nimekirjast, ei saa GGPoker teda mängijana vastu võtta ning isik ei saa GGPoker'i toodetele ja teenustele juurdepääsu.

GGPoker jätab endale õiguse aeg-ajalt muuta piiratud riikide nimekirja.

Hüüdnimede poliitika
Hüüdnimed peaksid järgima mõistlikku poliitikat ja ei tohiks olla teiste kasutajate suhtes solvavad. Palun vaadake jaotist "21. Solvav kasutajaprofiil" meie turvalisuse ja ökoloogiapoliitika lisateavet.
Kasutajate poolt algselt valitud hüüdnimesid ei saa muuta, välja arvatud erandlike asjaolude korral. Näiteks kui teid pidevalt Bumhuntitakse, võite taotleda hüüdnime muutmist pärast seda, kui GGPoker Security on teie mängutegevust üle vaadanud. Lisaks, kui soovite mängida oma pärisnime all, võite seda teha, esitades GGPoker Security'le vajalikud kinnitusdokumendid.

Mitme käe poliitika

GGPoker võimaldab mängijatel mängida mitmes lauas või mitmes mängus samaaegselt; maksimaalne arv laudu, milles mängija saab osaleda, või mänge, milles mängija saab osaleda, on piiratud GGPoker'i tarkvaraga, mida ta kasutab (näiteks lauaarvutipõhine, mobiilseadmepõhine, internetibrauseripõhine jne).

Sularaha laua postitamise tasude poliitika

GGPoker'i sularahalaudadega liituv mängija peab tavaliselt maksma algtasu, mis on võrdne selle laua alumise limiidi panusega või väikese pimega. See algtasu järgib samu reegleid kui pimedaid panuseid (esialgsed kohustuslikud panused, mida tavaliselt panevad potti kaks esimest mängijat diilerist vasakul pool Hold'em ja Omaha pokkeris) ja võimaldab uuel mängijal istuda lauas ja liituda mänguga.

Mõnikord on mängijatel võimalus "välja istuda" ja oodata suure pimedaid mängijaid, enne kui nad mängima hakkavad.

Esialgse tasu maksmine tagab õigluse kõigi mängijate suhtes, takistades mängijaid saamast põhjendamatut eelist teiste ees, kui nad sisenevad pokkerimängu "hilise positsiooniga", et vältida pimedaid panuseid.

Pimedate panuste vahelejäämise poliitika

Mängija võib otsustada ajutiselt laua maha jätta; kui laud on sularahamängu laud (erinevalt turniirilauast, kus mängija on tavaliselt maksnud kindlaksmääratud sisseostu, et liituda), võib mängija uuesti osalemiseks nõuda lisatasusid:

  • Kui mängija jätab istumise ajal vahele oma väikese pimeda panustamise järjekorra, peab ta uuesti istumise ajal panema kindlaksmääratud summa. Seda panust loetakse "surnud (mitteaktiivseks) panuseks" ja see on võrdne väikese pimeda panusega.
  • Kui mängija jätab istumise ajal vahele nii väikese kui ka suure pimeda panemise, peab ta uuesti istumise ajal panema kindla summa. See panus koosneb live-panusest, mis on võrdne suure pimeda panusega, ja täiendavast "surnud (mitteaktiivsest) panusest", mis on võrdne väikese pimeda panusega ja mis lisatakse otse potti.
  • Kui mängija jätab istumise ajal vahele oma järjekorra väikese pimeda, suure pimeda ja kolmanda pimeda (kui see on toetatud) paigutamisel, peab ta uuesti istumise ajal panema kindlaksmääratud summa. See panus koosneb ühest live-panusest, mis on võrdne kolmanda pimepanusega, ja kahest täiendavast "surnud (mitteaktiivsest) panusest", mis on võrdne ühe väikese pimepanusega ja ühe suure pimepanusega, mis lisatakse otse potti.

Tie Hands Policy

Kui kaks või enam aktiivset mängijat jõuavad pokkerilauas võrdse väärtusega käega showdownini, määratakse võitja kaardiväärtuse alusel (st ässapaar võidab kuningapaari).

Kui pokkeri käed jäävad võrdseks (st kuningapaar vs. kuningapaar), määrab käe võitja kõrgeima väärtusega kaart, mis ei ole ühiselt käes (nn kicker).

Kui kahe või enama aktiivse mängija vahel tekib täpne võrdsus pokkeri käte pingereas, jagatakse pott (laua keskel olev kogunenud žetoonide summa, mille eest aktiivsed mängijad võistlevad) võrdselt nende mängijate vahel, kellel on võrdsed pokkeri käed.

Mänguaja piirangu poliitika

Et tagada õiglane ja nauditav mängukogemus, peavad GGPoker'i mängijad tegutsema mõistliku aja jooksul, mis varieerub iga laua, mänguvariandi ja/või mängu etapi (st turniiril möödunud aja pikkus jne...) kohta.

GGPoker'i ajapiirangud on kehtestatud, et säilitada mõistlik mängutempo. Mängijad, kes ei tegutse määratud aja jooksul, loobuvad automaatselt oma käest ja kaotavad kõik summad, mida nad on selle käe jooksul varem panustanud.

Ajapanga poliitika

Paljudes GGPoker'i pokkerimängudes, kui mängija vajab otsuse tegemiseks lisaaega, kasutatakse "ajapanka", kui otsust ei tehta õigeaegselt.
Sõltuvalt kasutatavast tarkvarast kuvatakse ajapank visuaalselt ja see loeb tagasi, kui sellele on juurdepääs. Ajapank annab mängijatele lisaaega oma tegevuse lõpuleviimiseks ning need, kes ei tegutse enne ajapanga ammendumist, loobuvad automaatselt oma käest.

Lahkumisalane poliitika

Selleks, et tagada kõigile parim võimalik mängukogemus, võidakse mängijaid karistada, kui nad istuvad sularahamängude laudades, mängivad ühe käe ja lahkuvad seejärel, ilma et nad mängiksid vähemalt 10 kätt. Süsteem käsitleb sellist tegevust kui mängijast keeldumist selles lauas mängimisest.

Kui mängija keeldub mängimast mitmes lauas, siis karistatakse teda automaatselt, sest tal keelatakse mõneks ajaks sama pimeda tasemega laudade juurde pääseda. Selle automaatse blokeeringu pikkus sõltub sellest, mitu korda on mängija 12 tunni jooksul keeldunud mängimast sama pimekurtide taseme laudades:

  • 1. keeldumine: Karistuseta
  • 2. keeldumine: 5 minutiline blokk
  • 3. keeldumine: 15 minutiline blokk
  • 4. keeldumine: 30 minutiline blokk
  • 5. keeldumine: 60 minutiline blokk

Kui mängija lahkub lauast, kus kõik teised mängijad lauas istuvad välja või kui ta on ainus mängija, kes selles lauas istub, ei loeta seda mängust keeldumiseks ja karistust ei rakendata.

See poliitika kehtib kõigi rahamängude variantide ja laudade kohta, välja arvatud Rush & Cash ja All-In või Fold.

Pokkeri reha ja tasude poliitika

GGPoker kui mängu korraldaja kohaldab komisjonitasu (sageli tuntud kui "rake") igale potile sularahamängude laudades. GGPokeris kogutava rake'i kohta lisateavet leiate GGPoker'i veebisaidi jaotisest "Meie mängud" ja tutvuge iga mänguvariandi leheküljega.

Turniiridel ei võta GGPoker rake'i, vaid kogub selle asemel tavaliselt turniiritasu. See summa on sageli kindel protsent turniiri sisseostustasu ja see on üksikasjalikult kirjas iga ürituse turniiri lobbys (nt 2019. aasta aprilli seisuga on kogusumma, mida mängija maksab $1 Omaholic-turniiril osalemiseks, $1, mis koosneb $0,92 sisseostustasu ja $0,08 turniiritasust).

Lauaetikett

Tavapäraseid viisakusi, mida pakutakse live-pokkeri laudades, oodatakse ka GGPokeris. GGPoker'i etiketi suunised leiate alljärgnevast nimekirjast:

  • Teiste mängijate hirmutamine või ahistamine lauas ei ole lubatud;
  • Ärge rämpspostitage emotikone ega alustage teiste mängijatega lauas "karjumist";
  • Viivitus on Interneti-ajastul loomulik nähtus. Kuna see on vältimatu, siis palun olge viisakas, kui teatate viivitusest mängijale.

Turniiripoliitika

Kõik turniirid algavad täpselt turniiri fuajees märgitud ajal. GGPoker jätab endale õiguse mis tahes turniiride edasilükkamiseks või tühistamiseks ilma eelneva etteteatamiseta.

Kohad määratakse mängijatele juhuslikult. Auhinnad antakse välja vastavalt turniiri fuajees teatatud tingimustele, välja arvatud juhul, kui tehakse diil või turniir tühistatakse. Igas turniiris kasutatav auhinnastruktuur sõltub mitmest tegurist, sealhulgas osalejate arvust ja mängijate arvust laua kohta. Iga turniiri auhinnad määratakse lõplikult alles siis, kui registreerimine on lõppenud ja rebuy- ja/või lisapakkumiste periood on lõppenud.

Selleks, et teil oleks õigus uuesti siseneda, uuesti osta või lisada turniirile, peab teie kontol olema raha.

Enamikul turniiridel on võimalik hilinenud registreerimine. Hilinenud registreerimise periood on erinev, kuid see on alati turniiri fuajees näidatud. Hilinenud registreerimine suletakse varakult, kui väljamaksete alustamiseks on kõrvaldatud piisavalt mängijaid või kui turniiril on saavutatud maksimaalne lubatud osalejate arv.

Enamik GGPoker'i turniire lubab mängijatel registreerumist tühistada kuni paar minutit enne ürituse algust. Täpne aeg, millal registreerimisest loobumine lõpeb, võib ürituste lõikes erineda. Erinevat tüüpi turniiridel võivad registreerimise ja maharegistreerimise ajad erineda. Mitte kõik turniirid ei võimalda eemaldamist ning mõnedel turniiridel ei ole võimalik eemaldamist teha, kui mängija on võitnud sissepääsu satelliidi või tasuta turniiride kaudu. GGPoker jätab endale õiguse muuta registreerimise ja maharegistreerimise aega ilma ette teatamata.

Kui turniiril, kus toimub hiline registreerimine, jätkub turniir kuni punktini, kus järgmine väljalangenud mängija saab auhinna (tuntud ka kui "rahas"), võib hiline registreerimine olla suletud, olenemata turniiri fuajees täpsustatud hilise registreerimise perioodist. Täiendavad mängijad ei saa osaleda. Lisaks sellele määratakse sellises olukorras turniiri auhinnafond üksnes mängijate registreerimise kaudu kogutud summa, mitte aga reklaamitud garanteeritud auhinnasumma alusel.

Turniiri kõrvaldamise poliitika

Enamik turniire lõpeb, kui üks mängija kogub kõik mängus olevad žetoonid, ja mõnel turniiril, kui kõik allesjäänud mängijad saavad sama auhinna (näiteks kui satelliitturniiril antakse viis (5) ühesugust auhinda, võib turniir lõppeda, kui alles on jäänud viis (5) mängijat).

Kui kaks või enam mängijat langeb välja samal käel, lõpetab mängija, kellel on selle käe alguses rohkem žetoone, vähemate žetoonidega mängija(te)st eespool. Kui kõik mängijad alustasid kätt sama arvu žetoonidega, määratakse lõppjärjestus laua asukoha järgi, kusjuures esimene kõrvaldatud mängija, kes istub nupust vasakul, lõpetab enne kaugemal istuvat(ud) mängijat(ud).

Kui GGPoker'i turniiridelt mängijaid kõrvaldatakse, siis tarkvara "lõhub" lauad, et täita vabad kohad. Mängijad paigutatakse uuesti juhuslikult ja selle tulemuseks võib olla see, et mängija peab mitu suurt pimepanust järjest kirja panema. Mõnikord võib GGPoker'i tarkvara tasakaalustada lauad, et tagada, et kõikides laudades on võrdne (või võimalikult võrdne) arv aktiivseid mängijaid. Tasakaalustatud laudadesse paigutatud mängijad paigutatakse võimaluse korral pimede suhtes sarnastele positsioonidele.

Turniiripausi poliitika

Üksikasjad iga turniiri pauside kohta on loetletud selle turniiri fuajees, kus on märgitud, kui turniir on käimas ja kui palju aega on jäänud järgmise pausini.

Paljudel turniiridel on sünkroonitud pausid, kuid mitte kõigil, mistõttu soovitab GGPoker mängijatel tutvuda iga turniiri pausiaegadega, et tagada mugav mängukeskkond.

Turniiri katkestamise ja välja istumise poliitika

Turniiril osaledes võtavad GGPoker'i mängijad endale riski, et internetiühendus võib katkeda, kuna nende seadme(te) ja serverite vahel on probleeme, tekib viivitus või külmumine või mõni muu probleem mängija seadme(te)s või selle seadme internetiühenduses.

GGPoker ei võta mingit vastutust mängija ühenduse katkestamise eest, välja arvatud juhul, kui server kukub kokku. Kuigi iga kasutaja vastutab ise oma internetiühenduse eest, püüame kaitsta mängijaid, kelle ühendus katkeb pärisraha turniiri lõppfaasis, andes lisaaega ühenduse taastamiseks.

Kui mängija aegub käe ajal, olenemata sellest, kas ta on ühendatud või lahutatud, loobutakse tema käest, kui ta on tegevusega silmitsi, või kui ta ei ole tegevusega silmitsi, võib tema käsi kontrollitud olla.

Kui mängija ei ole enne käe algust ühendatud, jagatakse talle kaardid ning pannakse pime ja/või ante. Üksikmängija, kes otsustab istuda välja, ei ole reegliks; mängijale, kes seda teeb, jätkatakse pimede ja antide panemist ning kaartide jagamist. Kaks või enam mängijat ei tohi üheaegselt kokku leppida, et nad jäävad välja, olgu nad siis samas lauas või eri laudades; selline tegevus võib kuuluda GGPoker'i kokkumängupoliitika alla.

Pokkeri reeglid

Teil ei ole lubatud teha panuseid, mis ületavad laual olevate žetoonide väärtust käe alguses. Teil on lubatud omandada täiendavaid žetoone ainult käte vahel. Kui teil on käe ajal žetoonid otsas, loetakse teid "all-in'iks". te ei tohi mängusessiooni ajal laualt raha välja võtta. Raha mängust välja võtmine ja mängimise jätkamine ei ole lauapanuste formaadis lubatud.

Te nõustute täielikult ja nõustute, et juhusliku numbrigeneraatori tarkvara määrab kõik kasiinomängude tulemused.

Te tunnistate ja nõustute, et te ei tohi sekkuda, katkestada ega üritada katkestada ega manipuleerida veebisaidi toiminguid ega GGPokeris toimuvate mängude normaalset mängimist. Eelneva mittejärgimine võib põhjustada teie eemaldamist veebisaidilt ning kriminaal- ja tsiviiljuurdlust.

Jutupoliitika

Ettevõte annab oma klientidele võimaluse osaleda vestlustes, kus nad saavad suhelda teiste registreeritud mängijatega saidil. Me jätame endale õiguse kehtestada chat-poliitikat ja muuta seda igal ajal etteteatamisega või ilma.

Vestlusfunktsioon on mõeldud positiivse mängukogemuse edendamiseks ja mängijate põhiliseks suhtlemiseks. Me jätame endale õiguse piirata üksikisiku võimalust osaleda mis tahes vestluses, lähtudes tema käitumisest.

Ettevõte annab oma klientidele võimaluse salvestada ja edastada videosisu GGPoker'i tarkvaras oleva SnapCam-funktsiooni kaudu. Ettevõtte poolt solvavaks peetava sisu edastamine ei ole lubatud, samuti ei ole SnapCam funktsiooni kasutamine teiste klientide ahistamiseks lubatud. Kliendid, kes avastatakse SnapCami väärkasutamisel, kaotavad juurdepääsu sellele funktsioonile ning ettevõte võib vajaduse korral võtta täiendavaid meetmeid, sealhulgas, kuid mitte ainult, konto peatamine ja keelamine. Samuti jätame endale õiguse teatada küsitavast sisust asjaomastele asutustele.

Kõik kasutajad peavad hoiduma igasugusest suhtlusest, mis:

  1. on laimava iseloomuga;
  2. on ebaseaduslikud või kasutajal ei ole seaduslikku õigust neid avaldada;
  3. Sisaldab kõike, mis on rassistlik, vulgaarne, vihkav, rõve, rõve, ähvardav, solvav, solvav või diskrimineeriv;
  4. on mõeldud teise isiku või üksuse kehastamiseks;
  5. on avaldatud reklaami eesmärgil;
  6. sisaldada linki mis tahes viirusele, rikutud failidele, keyloggeritele või muule pahatahtlikule koodile või materjalile, mis võib kahjustada mis tahes osapoole arvutit, andmeid või rahalist turvalisust;
  7. on mõeldud selleks, et kasutada ära või teha kokkumängu teiste meie saiti kasutavate mängijatega või nende vastu;
  8. on seotud kuritegeliku tegevusega;
  9. on tahtlikult valed või eksitavad;
  10. on mõeldud isikuandmete, näiteks kontaktandmete ja/või tegeliku nime saamiseks;
  11. on kaitstud mis tahes vormis intellektuaalomandiga, olenemata sellest, kas see on registreeritud või registreerimata, või mis tahes lepingulise, seadusjärgse või õiglase konfidentsiaalsuskohustusega;
  12. peetakse teiste mängijate "spämmimiseks".

Meie jututubasid modereeritakse ning kõik seal toimuvad vestlused registreeritakse ja salvestatakse. Me jätame endale õiguse uurida tagantjärele kasutajate tehtud kommentaare ja rakendada asjakohaseid meetmeid, sealhulgas, kuid mitte ainult, ajutist keeldu, püsivat keeldu või konto sulgemist. Samuti jätame endale õiguse teatada mis tahes kahtlastest vestlustest või kommentaaridest asjaomastele asutustele.

Mängus olevate käte poliitika

Mängus oleva käe kulgemise või osalejate tegevuse tahtlik või tahtmatu mõjutamine arutelu, emotikonide kasutamise või SnapCami kasutamise teel on rangelt keelatud ja võib kaasa tuua kõigi suhtlusfunktsioonide ajutise või alalise peatamise.

Turniiride sõlmimise poliitika

Paljudel turniiridel on diilimine lubatud. Kui kõik turniiril allesjäänud mängijad nõustuvad diili sõlmimisega, peaksid nad seda teatama, valides lauas vastava valiku. Seejärel võivad osalevad mängijad diili arutada ja sellega nõustuda või selle tagasi lükata.

Bounty turniiri poliitika

Mõnedel spetsiaalselt selleks ettenähtud GGPoker-turniiridel (nt alates aprillist 2019 Bounty Hunter turniiridel) pannakse mõnele või kõigile turniiril osalejatele pearaha. Mängija, kes vastase elimineerib, lisab bounty summa oma bounty kogusummale. Iga ellujääva mängija bounty kogusumma makstakse alles siis, kui auhinnalised lõpupositsioonid on saavutatud (st mulli lõhkemine).

Juhul kui kaks mängijat näitavad identseid võidukäsi ja jagavad seega poti käes, mis kõrvaldab teise(d) mängija(d), jagatakse kõik määratud auhinnarahad võrdselt võitnud käte omanikeks olevate mängijate vahel.

Mängijad ei tohi omavahel kokku leppida, et nad kõrvaldavad konkreetse mängija, et saada oma auhinnaraha. Selliseid kokkuleppeid loetakse salajaks kokkuleppimiseks ja need toovad kaasa turniirilt diskvalifitseerimise ja/või muud karistused.

Turniiri auhinnapoliitika

GGPoker jätab endale õiguse (igal ajal) muuta mis tahes turniiri auhindu. Lisaks jätab GGPoker endale õiguse anda turniiri peaauhinna asemel sama või suurema väärtusega rahaline auhind, mis on tema ainuõigusliku äranägemise järgi peaauhinnaks.

Pane tähele: mängijad ei saa sentide murdosi. Kõikidel juhtudel, kui mängija võidud sisaldavad sendi murdosa, ümardab GGPoker mängija võidud lähima sendini. Seega, kui sa võidad näiteks 4,096 dollarit, saad sa 4,09 dollarit.

Mitme satelliidi/kohtade auhinnapoliitika

Kui mängija võidab teise ja/või järgmised piletid või kohad sihtturniirile, millele ta on juba registreerunud või on kasutanud kõik lubatud osalemiskohad, antakse talle pileti või koha asemel turniiridollarid (T$) sihtturniiri sisseostusumma väärtuses, millest on maha arvatud turniiri registreerimistasu.

Näiteks, kui mängija on juba registreeritud 100 $ sisseostuga turniirile, kus 90 $ läheb auhinnafondile ja 10 $ on turniiritasu, ja ta võidab seejärel satelliitturniiri, kus antakse kohti 100 $ turniirile, saab mängija koha asemel 90 T$.

Turniiri panustamise poliitika

Paljud GGPoker'i turniirid sisaldavad panustamise funktsiooni, mis võimaldab mängijatel "müüa" kindlaksmääratud protsendi oma tegevusest turniiril pärast seda, kui nad on turniirile registreerunud ja enne turniiri algust.

Kui mängija otsustab müüa osa oma turniirist, kuid loobub enne turniiri algust registreerimisest, tagastatakse panustamisraha mängijatele, kes ostsid panuse, ja seda ei jäeta müüvale mängijale.

Tagastamispoliitika

Kui GGPoker'i serverid kukuvad kokku või GGPoker'i ootamatu seisak toimub, maksab GGPoker mängijatele hüvitist allpool kirjeldatud viisil. GGPoker otsustab omal äranägemisel teisiti mis tahes muude mänguhäirete korral, mille on põhjustanud litsentsisaaja või litsentsisaaja mängijad.

Rahamängude puhul võetakse kõik käed tagasi. Iga mängija žetoonide arv taastatakse käe alguse tasemele.

Turniiride puhul on neli (4) võimalust sõltuvalt turniiri staatusest:

  • Kui turniir ei ole alanud, tagastab GGPoker kõik sisseostud ja tasud registreeritud mängijatele.
  • Kui turniir on alanud ja on hilinenud registreerimisperioodil (st kui turniir võimaldab kasutajal registreeruda mängijaks pärast kindlaksmääratud registreerimisaega) või kui hilinenud registreerimisperiood on lõppenud, kuid turniiril ei ole saavutatud makstud kohti, tagastatakse järelejäänud mängijatele nende tasu ja jooksev bounty (kui see on kohaldatav). Auhinnafondist makstakse (viiskümmend) 50% võrdselt allesjäänud mängijatele tühistamise ajal, ülejäänud (viiskümmend) 50% makstakse vastavalt allesjäänud mängijate žetoonide arvule tühistamise ajal. Kui turniiril on garanteeritud auhinnafond, mis ei ole tühistamise ajal täidetud või ületatud, jaotatakse ainult mängijate registreerimise kaudu kogutud auhinnafond.
  • Kui turniiril on saavutatud tasutud kohad, makstakse järelejäänud mängijatele tagasi nende tasu ja jooksev bounty (kui see on kohaldatav). Auhinnafondi osas jaotatakse tühistamise ajal igale allesjäänud mängijale järgmine võidetav auhind, kusjuures ülejäänud osa makstakse vastavalt žetoonide arvule tühistamise ajal allesjäänud mängijatele. Kõik tehingud, sealhulgas võidetud ja kaotatud potid, kantakse mängijate kontole iga käe lõppedes.
  • Kui turniiril, kus toimub hiline registreerimine, jätkub turniir kuni punktini, kus järgmine väljalangenud mängija saab auhinna (tuntud ka kui "rahas"), võib hiline registreerimine olla suletud, olenemata turniiri fuajees täpsustatud hilise registreerimise perioodist. Täiendavad mängijad ei saa osaleda. Lisaks sellele määratakse sellises olukorras turniiri auhinnafond üksnes mängijate registreerimise kaudu kogutud summa, mitte aga reklaamitud garanteeritud auhinnasumma alusel.

Pane tähele, et turniiride tagasimaksete arvutamisel määrab GGPoker kindlaks katkestuse alguse hetke ja kasutab tagasimaksete arvutamisel turniiride seisu vahetult enne seda katkestust. Kõik mängijad ei pruugi kogeda katkestust samal ajal.

Seoses GGPoker'i panustamisfunktsiooniga ja tagasimaksetega, kui mängija on müünud tegevuse ja saab raha tagasi, olenemata sellest, kas see on võrdne algse sisseostu ja tasuga või suurem, saavad need mängijad, kes ostsid tegevuse, osa kogu tagasimakstud summast proportsionaalselt ostetud panuse suurusega.

Kui mängija on müünud panustamisfunktsiooni kaudu mänge ja saab sularaha tagasimaksmise asemel asenduspileti või asenduskande, tagastatakse neile mängijatele, kes ostsid mänge, nende panustatud summad sularahas.

Kasiino kodureeglid - Lauamängud, RNG mänguautomaadid

1. Iga mängu mängureeglite lugemiseks klõpsake mängu mängimise ajal kasiinos infosümbolile. Iga mängija vastutab ise selle eest, et ta enne panuste tegemist kontrollib, kas ta on valitud mängu reeglitest aru saanud.

2. Kui kasiinomängude (nt Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) ajal ühendus katkeb, logige lihtsalt tagasi oma kontole. Saate katkestatud mängu jätkata punktis, kus ühendus katkes. Teie pooleliolevat panust hoitakse 24 tundi ning teie panus tühistatakse ja tagastatakse teie saldole, kui mängu ei lõpetata 24 tunni jooksul pärast katkestamist.

3. Me jätame endale õiguse tühistada mis tahes boonused ja/või võidud, mis on saadud pettuse teel.

4. Meil on õigus neid reegleid igal ajal muuta.

5. Vaidluste korral käsitletakse selliseid vaidlusi meie tingimuste kohaselt.

Live-kasiino kodureeglid

 

I. Üldised mõisted ja eeskirjad

Tehing
Mängukaartide jagamine mängijatele ja diilerile.

Pit boss
Isik, kes vastutab mängu toimimise järelevalve eest.

Edasimüüja
Isik, kes vastutab mängu toimimise eest.

Kauplemiskinga kinga
Seade, millest kaarte jagatakse.

 

II. Baccarati mõisted ja reeglid

1. Mõisted ja spetsifikatsioon

1.1 Mõisted

Baccarat
Mängija või pankuri käe punktide arv on võrdne nulliga.

Pankuri käsi
Käsi, mida mängitakse selles osas, mis on paigutusplaanis määratud pankuri käeks.

Mängija käsi
Käsi, mis on mängitud selles osas, mis on paigutusplaanis määratud mängija käeks.

Looduslik
Käsi, mille punktide arv on 8 või 9, algselt 2 kaarti.

Tie
Kui nii mängija kui ka panga käed on sama punktide arvuga.

Punktide arv
Käe "punktide arv" on ühekohaline number vahemikus 0 kuni 9 (kaasa arvatud) ja see määratakse käes olevate kaartide väärtuse summeerimise teel. Kui käes olevate kaartide summa on kahekohaline arv, jäetakse selle numbri vasakpoolne number tähelepanuta, kuna sellel ei ole väärtust, ja paremal olev number moodustab käe punktide arvu.

1.2 Baccarat'i laua(de) füüsilised omadused

1.2.1 Baccarat'i mängitakse tavalisel 1450x800 mm suurusel ümmarguse lõikega laual, millel on kolm panustamispaika mängijale, võrdsele ja pangale.

1.2.2 Baccarat'i laual peab olema viskeplaadiriiul. Lauad ei ole varustatud "no peek" seadmega. Alternatiivina "no peek" seadmetele võib kasutada kaardi skannerit.

Kui mängitakse rohkem kui ühe baccarat'i lauaga, peab baccarat'i laudadel olema kasiino poolt määratud identifitseerimisnumber laua pinnal või laua lisatarvikul.

1.2.3 Kauplemisjalatsid

Diilimisjalats peab olema projekteeritud ja ehitatud nii, et see säilitaks mängu terviklikkuse.

1.3 Kaardid

1.3.1 Baccarat't mängitakse kaheksa kaardipakiga, igas kaardipakis on 52 kaarti ilma jokkerita, mille tagakülg on sama värvi ja kujundusega ning kaks lõikekaarti; üks kaart on asetatud tagaküljele.

kõikidest tekkidest ja üks, mis lõikab seitse kaarti virna tagumisest osast. See jagatakse spetsiaalselt selleks otstarbeks mõeldud jaotuskingast.

1.3.2 Igas kaardipakis olevate kaartide "väärtus" on järgmine:

  1. Iga kaardi nimiväärtus 2 kuni 9 on oma nimiväärtusega
  2. Kümme, vask, kuninganna või kuningas on väärtusega null.
  3. Iga äss on väärtusega üks. Selle reegli näited on järgmised:
    a: Käsi, mis koosneb ässast, 2-st ja 4-st, on punktiarvuga 7.
    b: Käsi, mis koosneb ässast, 2-st ja 9-st, on kokku 12, kuid punktide arv on ainult 2, kuna number 12 on 1, mis jäetakse kõrvale.

1.3.3 Kaarte kontrollitakse enne mängu algust ja mängu lõppedes.

2. Panused

2.1 Üldised eeskirjad

2.1.1 Mängija poolt tehtud panus paigutatakse mängija ekraanil oleva Baccarat'i paigutuse vastavale alale. Igale mängualale võib teha maksimaalselt kolm panust: mängija, pankur ja viik.

2.1.2 Panus "Bankeri käe" peale:

  1. Võita, kui "pankuri käe" punktide arv on suurem kui "mängija käe" punktide arv.
  2. Kaotad, kui "pankuri käe" punktide arv on väiksem kui "mängija käe" punktide arv.
  3. Ei võida ega kaota, kui "pankuri käe" ja "mängija käe" punktide arv on võrdne.

2.1.3 "Mängija käe" panus:

  1. Võida, kui "mängija käe" punktide arv on suurem kui "pankuri käe" punktide arv;
  2. Kaotad, kui "mängija käe" punktide arv on väiksem kui "pankuri käe" punktide arv;
  3. Ei võida ega kaota, kui "pankuri käe" ja "mängija käe" punktide arv on võrdne.

2.1.4 "Tasapinnale" tehtud panus peab olema:

  1. Võita, kui "pankuri käe" ja "mängija käe" punktide arv on võrdne.
  2. Kaota, kui sellised punktide arvud ei ole võrdsed.

2.1.5 Pärast tasavägist mängu tagastab süsteem automaatselt kõik ülejäänud panused.

2.1.6 Ühtegi panust ei tohi süsteem vastu võtta, suurendada ega tühistada pärast seda, kui süsteemi taimer on andnud helisignaali, mis näitab, et panuste tegemise aeg on lõppenud. Sel ajal

mängu väljakuulutav diiler teatab: "Rohkem panuseid ei tehta". "No More Bets" kuulutatakse välja enne esimese kaardi tõmbamist kingast.

2.1.7 Pärast viimase kaardi skaneerimist ja kui diiler teatab vooru tulemuse, hoolitseb süsteem automaatselt laual olevate panuste eest. Süsteem kogub kõik kaotatud panused ja maksab kõik võidetud panused.

  1. Mängu ekraanil on näidatud minimaalne ja maksimaalne lubatud panus.
  2. Iga mängija vastutab oma panuse(de) õige paigutamise eest.
  3. Süsteem võib panuse tagasi lükata enne kaartide jagamist, kui kaardid ei ole õigeaegselt paigutatud, kui panustamise miinimum- või maksimumnõuded ei ole täidetud või kui mänguserveriga ei suhelda, kui seda nõutakse.

2.1.8 Süsteemi rikke korral tühistatakse kõik maksed või mängud.

2.2 Panuste väljamaksed

Väljamaksed võivad toimuda vastavalt järgmistele tingimustele:

  1. "Mängija käele" tehtud võidukas panus makstakse välja koefitsiendiga 1:1.
  2. Võitnud panus, mis on tehtud "Banker's Hand'ile", makstakse välja koefitsiendiga 1:1, millest lahutatakse 5% "komisjonitasu" võidetud summalt.
    Komisjonitasu kogub süsteem automaatselt mängijalt võitnud makse tegemise ajal.
  3. Võitnud "Tie Bet" makstakse välja koefitsiendiga 8:1. 3.

3. Kaartide käitlemine ja manipuleerimine

3.1 Kaartide kontrollimine ja esitamine

3.1.1 Pärast kaartide kättesaamist lauale peab diiler kaardid sorteerima ja kontrollima.

Diiler peab tagama, et kaardipakid on täielikud ja et ükski kaart ei ole vigane, kriimustatud või kuidagi märgistatud.

3.1.2 Diiler ja Pit boss jagavad kaardid ülespoole, et kontrollida, kas kõik kaardid on olemas. Kaartide tagaküljed kontrollitakse, et veenduda, et neil ei ole märgiseid,

mis võib viia kaardi väärtuse tuvastamiseni. Kaarte kontrollitakse igasuguste kahjustuste suhtes. Kasiino järelevalvesüsteem salvestab seda protsessi videosalvestusega.

3.1.3 Kui diiler või Pit Boss leiab pärast kaartide kontrollimist, et kaardid on kahjustatud või ebakorrektsed, vahetab Pit Boss need välja. Defektsed kaardipakid märgitakse ära ja tagastatakse kaardihoidlasse.

3.1.4 Iga kord, kui kaardid on eemaldatud baccarat'i laua mängupinnalt ja seejärel mängimiseks tagasi mis tahes lauale, peab diiler kaardid uuesti üle vaatama ja esitama need eespool kirjeldatud viisil.

3.2 Segamine ja ümberkujundamine

3.2.1 Pärast visuaalset kontrollimist pööratakse kaardid lauale näoga allapoole ja laotatakse, moodustades kaks võrdset virna, ning seejärel segatakse need põhjalikult "pesu" või "keemilise segamise" abil, seejärel laotatakse uuesti, moodustades kaks võrdset virna, ja segatakse "lauariffel" üks kord teki kaupa.

3.2.2 Pärast iga kaardipaki jagamist peab diiler kaardid ümber segama, nii et need oleksid juhuslikult segunenud. Kaartide ümberjagamine peab toimuma selle käe lõpus, mille käigus jõutakse lõikekaardini.

3.2.3 Kasiino äranägemisel võib diiler pärast mis tahes käe lõppu kaardid ümber segada.

3.3 Lõikamine

3.3.1 Pärast kaartide segamist paneb diiler kaardid virna, tagaküljega temast eemale, ja lõikab kaardid isiklikult.

3.3.2 Diiler peab kaardid lõikama, asetades lõikekaardi virna.

3.3.3 Kui lõikekaart on sisestatud, võtab diiler kõik lõikekaardi ees olevad kaardid ja asetab need virna taha, mille järel diiler lõikab seitse kaarti.

3.3.4 Lõikekaart asetatakse seitsme kaardi pikkusele virna tagumisest servast.

3.3.5 Seejärel pannakse kaardipakett mängu alguseks jaotuskingasse.

3.4 Tehing

3.4.1 Diiler peab jagama kaardid vahetult diileri ees asuvatele asjakohastele aladele.

3.4.2 Panuste tegemise aja lõppedes teatab diiler "NO MORE BETS" ja taimer vilgub punaselt.

3.4.3 Jagatakse kaks kätt näoga üles. Esimene ja kolmas kaart esindavad mängija kätt. Teine ja neljas kaart esindavad panga kätt.

3.4.4 Kui mängija käsi peab saama kolmanda kaardi vastavalt Baccarat'i reeglitele, tõmbab diiler mängija käe jaoks ühe kaardi ja asetab selle risti mängija eelmiste kaartidega.

3.4.5 Kui pankuri käes on õigus kolmandale kaardile vastavalt Baccarat'i reeglitele, tõmbab diiler pangakaardi ja asetab selle eelmiste pangakaartide kohale ja risti nendega.

3.5 Näidend

3.5.1 Pärast nelja esialgse kaardi jagamist:

  1. Kui mängijal või pangal on "loomulik 8 või 9", jäävad mõlemad automaatselt seisma, ilma eranditeta.
  2. Kui mängija kogusumma on 6 või 7, jääb ta seisma.
  3. Kui mängija seisab, tabab pankur kokku 5 või vähem.
  4. Kui mängija kogusumma on 5 või vähem, tabab mängija automaatselt ja diiler annab mängijale kolmanda kaardi.
  5. Kui mängija saab kolmanda kaardi, tõmbab pankur kolmanda kaardi vastavalt järgmisele:
    l Pankuri käe kogusumma on 0,1,2:
    l Pankur tõmbab alati kolmanda kaardi.
    l Pankuri käe summa on 3: pankur tõmbab, kui mängija kolmas kaart on 1-2-3-4-5-5-6-7-9-0 (mitte 8).
    l Pangamängija kogusumma 4: Pangamängija tõmbab, kui mängija kolmas kaart on 2-3-4-4-5-6-6-7.
    l Pankur 5: Pankur tõmbab, kui mängija kolmandad kaardid on 4-5-6-7.
    l Pankur 6: Pankur tõmbab, kui mängija teeb kolmandad 6-7.
    l Pankur 7: pankur jääb seisma

3.5.2 Käte paremusjärjestus on:

  1. Üheksa punkti
  2. Punktide arv kaheksa
  3. punktide arv on seitse; ja
  4. Nii et alla punkti loendisse Baccarat

3.5.3 Diiler kuulutab võitja välja ja tulemused kuvatakse samaaegselt mängijate poolel.

3.5.4 Kui mängu ajal ilmub lõikekaart, võetakse lõikekaart välja ja asetatakse diileri paremale käele kaardipidaja kõrvale ja mängijale selgesti nähtavale. Mängu väljakuulutav diiler teatab "Viimane käsi enne segamist". Pärast selle käe lõppu ei jagata enam ühtegi kaarti, kuni toimub ümbermängimine.

3.6 Korjamine

3.6.1 Kui mäng on lõppenud, puhastab diiler laua paigutuse, võttes kaardid üles.

Seda tehakse paremalt vasakule, ükshaaval üksteise peale asetades, et küsimuse või vaidluse korral oleks võimalik need õiges järjekorras tagasi lauale asetada.

3.6.2 Iga diiler peab iga vahetuse jooksul järjekindlalt võtma kaarte ainult ühes suunas.

3.6.3 Kui kaardid on kogutud, paneb diiler need viskaja riiulisse.

4. Keelatud teod

4.1 Ükski kasiino või muu isik ei tohi eemaldada, lisada või muuta ühtegi kaarti, välja arvatud käesolevas eeskirjas sätestatud juhtudel, ning ükski diiler või muu kasiino töötaja ei tohi lubada ühelgi isikul sellist tegevust teha.

4.2 Diiler ei vaata ega näita kellelegi kaardi esikülge enne selle jagamist.

4.3 Ükski diiler või pit boss ei tohi anda mängijale nõu mängustrateegia kohta ega soovitada käe õiget mängimist, kui mängija panus on veel käe tulemuse suhtes pooleli.

 

III. Blackjacki mõisted ja reeglid

1. Mõisted ja spetsifikatsioonid

1.1 Mõisted

Blackjack
Äss ja lisakaart, mille punktiväärtus on kümme, mis jagatakse kahe esimese kaardina mängijale või diilerile.

Kõva kogusumma või kõva punktide arv kokku
Käsi, mis ei sisalda ühtegi ässa või sisaldab ässasid, mille väärtus on üks.

Varjatud kaart
Kaart, mis jagatakse diilerile näoga allapoole ja mis jääb näoga allapoole, kuni kõik mängijad peale diileri on saanud kõik soovitud kaardid.

Paigutus või tabeli paigutus
Vilt, kangas või muu materjal, mis katab blackjack-laua mängupinda.

Pehme kogusumma või pehme punktide arv kokku
Ühe või mitu ässa sisaldava käe punktide summa, kui üks äss loetakse väärtuses üheteistkümneks.

1.2 Black Jacki laua(de) füüsilised omadused

1.2.1 Blackjacki mängitakse tavalisel 1450x800 mm suurusel ümmarguse lõikega laual, mille ühel küljel on kohad kuni seitsmele mängijale ja teisel küljel diileri jaoks.

1.2.2 Blackjack-laual peab olema viskaja riiul. Lauad ei ole varustatud "no peek" seadmega. "No peek" seadme alternatiivina võib kasutada kaardiskannereid.

Kui mängitakse rohkem kui ühte blackjack-lauda, peab laudadel olema kasiino poolt määratud identifitseerimisnumber, nimi või kood laua pinnal või mängukasutajaliideses.

1.2.3 Järgmised teated peavad olema kas lauaplaanis või lauaplaani sildil, mis on igale mängijale lauas selgesti nähtav:

  1. Üks neist avaldustest sisuliselt sellisel kujul: "diiler peab tõmbama 16-le ja seisma 17-l"
  2. "Blackjack maksab 3:2" (asendage faktide kohaselt suuremad koefitsiendid) ja "Kindlustus maksab 2:1" (asendage faktide kohaselt suuremad koefitsiendid ja kindlustuse piirangud).

1.3 Mängureeglid peavad sätestama:

  1. Minimaalsed ja maksimaalsed laua panustamislimiidid ning vajaduse korral minimaalsed ja maksimaalsed laua panustamislimiidid eriolukordade puhul.
  2. Vajaduse korral kõik piirangud kahekordistamise kohta.
  3. Kui see on kohaldatav, siis mis tahes piirangud ässade jagamisel või kaartide arv, mida võib ässade jagamiseks välja võtta.
  4. Vajaduse korral mis tahes erimaksegraafik või väljamaksekordajad

1.4 Kauplemisjalatsid

Diilimisjalats peab olema projekteeritud ja ehitatud nii, et see säilitaks mängu terviklikkuse. Mängukingad ja viskajalad tuleb kontrollida iga mängupäev enne kaartide asetamist, et veenduda, et king või muu seade ei ole kahjustatud, töötab nõuetekohaselt ja ei ole kahjustatud viisil, mis võib mõjutada mängu terviklikkust.

1.5 Kaardid

Kaardipakis sisalduvate kaartide väärtused on järgmised:

  1. Kaardil 2 kuni 10 on nimiväärtus;
  2. Jaane, kuninganna või kuningas on väärtusega 10 ja
  3. Ässal võib olla väärtus 1 või 11, välja arvatud juhul, kui väärtus 11 annaks mängijale või diilerile rohkem kui 21 punkti, millisel juhul on selle väärtus üks.
  4. Standardne blackjack-pakk sisaldab 52 kaarti neljas mastis (süda, ruudud, ristid ja pigid), kusjuures iga mast koosneb numbrilistest kaartidest 2 kuni 10 ning bukist, kuningast, kuningannast ja ässast.

2. Panused

2.1 Üldised eeskirjad

2.1.1 Enne mänguvooru esimese kaardi jagamist peab mängija tegema panuse.

Panused tuleb maksta välja võitnud panustena, kui toimub mõni järgmistest sündmustest:

  1. Mängija kaartide väärtuste summa on 21 või väiksem ja diileri kaartide väärtuste summa on suurem kui 21;
  2. mängija kaartide väärtuste summa ületab diileri kaartide väärtuste summat ning ei mängija ega diileri kaartide väärtuste summa ei ületa 21; või
  3. Mängijal on blackjack ja diileril ei ole.
  4. Panused kaotatakse alati, kui mängijal ei ole võitvat kätt, välja arvatud juhul, kui mängija käe väärtus on võrdne diileri käe väärtusega. Diiler võtab kõik kaotatud panused sisse, välja arvatud juhul, kui tegemist on eeskirjade eiramisega.

2.1.2 Pärast vooru esimese kaardi jagamist ei tohi panust suurendada, vähendada ega tagasi võtta, välja arvatud paaride jagamisel, kahekordistamisel või kindlustuspanuse tegemisel. Kõik panused blackjackis tuleb teha vastavalt mängutarkvarale mängija olemasolevatest vahenditest.

2.1.3 Ühtegi panust ei võeta vastu, ei suurendata ega tühistata pärast seda, kui süsteemi taimer on lõppenud, mis näitab, et panuste tegemise aeg on lõppenud. Selles etapis teatab mängu väljakuulutav diiler "Enam panuseid ei tehta". "Rohkem panuseid ei tehta" teatatakse enne, kui esimene kaart tõmmatakse mängukingast.

2.1.4 Pärast viimase kaardi skaneerimist ja kui diiler teatab vooru tulemuse, hoolitseb süsteem automaatselt laual olevate panuste eest süsteem kogub kõik kaotatud panused ja maksab kõik võidetud panused.

  1. Mängu ekraanil on näidatud minimaalne ja maksimaalne lubatud panus.
  2. Mängijad vastutavad oma panuse või panuste õige paigutamise eest.
  3. Süsteem võib panuse tagasi lükata enne kaartide jagamist, kui kaardid ei ole õigeaegselt asetatud, kui panustamise miinimum- või maksimumnõuded ei ole täidetud või kui ei ole õnnestunud suhelda

mänguserver, kui seda nõutakse.

2.1.5 Süsteemi rike toob kaasa kõigi maksete või mängude tühistamise.

2.2 Push ja erandid

Panus on tühine ja tagastatakse mängijale, kui mängija kaartide summa on võrdne diileri kaartide summa väärtusega või kui nii diileril kui ka mängijal on blackjack. Mängija panus on kaotatud, kui diileril on blackjack ja mängija kaartide väärtuste summa on 21, kuid

mitte blackjack. Mängija panus on kadunud, kui nii mängija kui ka diileri kaartide väärtus ületab 21.

2.3 Panuste väljamaksmine

  1. Võitnud panused makstakse välja koefitsiendiga vähemalt üks ühele, välja arvatud blackjack, mille puhul makstakse välja koefitsient vähemalt kolmele kahele.
  2. Kui nii diileri kui ka mängija käe summa on võrdne, nimetatakse seda push'iks; kumbki ei võida ega kaota.
  3. Kui mängija käe kogusumma ületab 21, on ta väljas ja kaotab oma panuse.

2.4 Panuste käsitlemine

Pärast seda, kui tarkvara on kinnitanud panustamise kindlustusliinile, panustamise kahekordistamiseks või panustamise paaride jagamiseks, ei ole mängijal lubatud panuseid käsitleda, eemaldada või muuta, kuni mängija käsi on lahendatud.

2.5 Kindlustuspanused

2.5.1 Kui diilerile jagatud esimene kaart on äss, võib mängija teha kindlustuspanuse, mis võidab, kui diileri taskukaart on kuningas, kuninganna, vask või kümme, ja kaotab, kui diileri taskukaart on äss, kaks, kolm, neli, viis, kuus, seitse, kaheksa või üheksa. Kindlustuspanus tehakse panustades pool mängija algse panuse summast. Mängija võib kindlustusest keelduda või selle vastu võtta, klõpsates nuppu

sobivat nuppu.

2.5.2 Kindlustuspanused tuleb teha kohe pärast teise kaardi jagamist igale mängijale, pärast seda, kui diileri kaart on avatud, ja enne, kui diilerile jagatakse lisaks teisele kaardile mis tahes lisakaardid.

2.5.3 Kõik võidetud kindlustuspanused tuleb välja maksta koefitsiendiga kaks ühele. Kõik kaotatud kindlustuspanused kogutakse tarkvara poolt kohe pärast seda, kui diiler kontrollib augukaardi mustanahalisust.

2.6 Dubleerimine

Kasiino võib lubada mängijal kahekordistada oma kätt, mis tähendab, et mängija teeb kahe esimese jagatud kaardi peale täiendava panuse, mis ei ületa mängija esialgset panust. Käele, mille puhul mängija on otsustanud kahekordistada, tuleb jagada ainult üks lisakaart.

2.7 Paaride jagamine

Kui mängijale jagatud kaks esimest kaarti on sama väärtusega, võib mängija jagada käe kaheks eraldi käeks, tehes teise käe peale panuse, mis on võrdne mängija esialgse panusega. Kui mängija jagab paarid, peab diiler jagama mõlemale käele mõlemat teist kaarti. Pärast seda, kui jagatud paarile on jagatud lisakaart, peab mängija jääma seisma või tõmbama. Mängija ei tohi jagada paare, sealhulgas ässapaare, rohkem kui üks kord. Kasiino äranägemisel võib mängija, kes jagab ässad, saada igale ässale ainult ühe kaardi. Juhul, kui ässade jagamisel saab mängija teise kaardi väärtusega 10, loetakse see 21-ks, mitte Black Jackiks.

3. Kaartide käitlemine ja manipuleerimine

3.1 Kaartide kontrollimine ja esitamine

3.1.1 Pärast kaartide kättesaamist lauale peab diiler kaardid sorteerima ja kontrollima. Diiler peab veenduma, et kaardipakid on täielikud ja et ükski kaart ei ole vigane, kriimustatud või mingil viisil märgistatud.

3.1.2 Pit boss peab kaardid laua peale näoga ülespoole laua peale laiali laotama, kaardipaki kaupa, vastavalt värvile ja järjestusele nii, et iga kaart oleks identifitseeritav. Kasiino järelevalvesüsteem peab seda protsessi videosalvestama.

3.1.3 Diiler peab kontrollima, esitama, segama ja asetama kaardid blackjack-laua kinga, kus kaardid jagatakse.

3.1.4 Iga kord, kui kaardid on blackjack-laua mängupinnalt eemaldatud ja seejärel mängimiseks mis tahes lauale tagasi pandud, peab diiler kaardid uuesti üle vaatama ja esitama need eespool kirjeldatud viisil.

3.2 Segamine ja ümberkujundamine

3.2.1 Pärast kaartide esitamist ja kontrollimist peab diiler keerama kaardid lauale näoga alla, segama need põhjalikult "pesu" või sarnase tehnika abil, segama need ja seejärel virnastama.

3.2.2 Pärast iga kaardipaki jagamist peab diiler kaardid ümber segama, nii et need oleksid juhuslikult segunenud. Kaartide ümberjagamine peab toimuma selle käe lõpus, mille käigus jõutakse lõikekaardini.

3.2.3 Kasiino äranägemisel võib diiler pärast mis tahes käe lõppu kaardid ümber segada.

3.3 Lõikamine

Pärast kaartide segamist peab diiler isiklikult kaardid välja lõikama.

  1. Blackjack-mängudes asetatakse lõikekaart 4 teki tagumisest servast.
  2. Kui lõikekaart on sisestatud, peab diiler võtma kõik lõikekaardi ees olevad kaardid ja asetama need virna tagumisele küljele.

3.4 Kaartide jagamise kord

Kaarte võib jagada spetsiaalselt selleks otstarbeks mõeldud jaotusjalatsist, mis asub diilerist vasakul laual. Diiler peab võtma kaardid kingast või kaardipakist ning seejärel asetama need paigutusplaani vastavale alale. Mänguringi alguses peab diiler, alustades esimesest mängijast vasakule ja jätkates diilerist päripäeva ümber laua, jagama kaardid järgmises järjekorras:

  1. Üks kaart ülespoole igale mängijale, kes on teinud panuse;
  2. Üks kaart näoga ülespoole diilerile;
  3. iii. Teine kaart, näoga ülespoole, igale mängijale, kes on teinud panuse; ja
  4. Teine kaart on diilerile allapoole suunatud.

3.5 Näidend

  1. Pärast seda, kui igale mängijale ja diilerile on jagatud kaks kaarti, palutakse igal mängijal kahekordistada, jagada paarid, jääda seisma, tabada või teha kindlustuse panus.
  2. Mängija peab teatama oma kavatsusest, valides sobiva tegevuse mängijakompuutri arvutiliideses oleva tarkvara abil ettenähtud aja jooksul.
  3. iii. Diiler peab ootama tarkvara signaali mängija kavatsusest, enne kui ta jagab mängijale lisakaarte või enne järgmise mängija juurde üleminekut, välja arvatud juhul, kui mängija kaartide arv on täpselt kakskümmend üks või ületab kakskümmend üks, millisel juhul annab tarkvara diilerile signaali järgmise mängu juurde üleminekuks. Kui mängija ei reageeri ja kasiino poolt mängijale määratud aeg on lõppenud, annab tarkvara diilerile märku, et ta võib liikuda järgmise mängija juurde, ilma et ta tegutseks varasema mängija käega.

3.6 Pickup

Mänguvooru lõppedes peab diiler võtma kõik kaardid kaardiplaadil paremalt vasakule, asetades need üksteise peale, nii et neid oleks võimalik küsimuste või vaidluste korral hõlpsasti paigutada, et näidata iga mängija kätt. Iga diiler peab iga vahetuse jooksul kaardid pidevalt ainult ühes suunas üles võtma. Diiler peab kõigepealt võtma oma kaardid ja kasutama neid selleks, et võtta mängijate kaardid, lisades need oma käes olevale kaardipakile vastupidises järjekorras esialgsele jagamissuunale või paremalt vasakule nii, et diileri kaardid asetseksid viskajate virna allosas, kui need pannakse viskajate virna. Pärast ülesvõtmist tuleb kõik mängijate kaardid ja diileri kaardid asetada mahakandmisriiulisse.

3.7 Diileri augukaart

Diiler ei tohi vaadata, avada ega lubada diileri taskukaardi nägu enne, kui kõik mängijate poolt soovitud kaardid on neile jagatud, välja arvatud juhul, kui diileri avatud kaart on äss. Kui diileri avatud kaart on äss, pakub tarkvara mängijatele võimalust osta kindlustust pärast seda, kui operatsiooniks valitud aeg on möödas, annab tarkvara diilerile märku, et ta kontrollib, kas taskukaart on Blackjack.

4. Keelatud teod

4.1 Ükski kasiino või muu isik ei tohi eemaldada, lisada või muuta ühtegi kaarti, välja arvatud käesolevates reeglites sätestatud juhtudel, ning ükski diiler või muu kasiino töötaja ei tohi lubada ühelgi isikul sellist tegevust teostada.

4.2 Diiler ei tohi enne kaardi jagamist vaadata ega kellelegi avada kaardi esikülge.

4.3 Ükski diiler või pit boss ei tohi anda mängijale nõu mängustrateegia kohta ega soovitada käe õiget mängimist, kui mängija panus on veel käe tulemuse suhtes pooleli.

4.4 Lisakaartide tõmbamine mängijate ja diilerite poolt

  1. Mängija võib valida lisakaartide tõmbamise, kui tema raskete punktide arv on väiksem kui 21. Mängijale, kellel on blackjack või kõva või pehme punktide arv 21, ei tohi tarkvara pakkuda lisakaarte.
  2. Diiler peab tõmbama diileri käele täiendavaid kaarte, nagu tarkvara annab märku, kuni diileri kõva või pehme kogusumma on 17, 18, 19, 20 või 21.
  3. Diiler ei tohi diileri käele lisakaarte tõmmata, olenemata punktide arvust, kui otsused on tehtud kõigi mängijate käte kohta ja diileri käe punktide arv ei mõjuta tulemust.

 

IV. Ruleti mõisted ja reeglid

1. Mõisted ja spetsifikatsioonid

1.1 Mõisted

Must panus
Panus, mis on tehtud mustadele numbritele. Veerandpanus Panus, mis on tehtud kõigile kaheteistkümnele (12) numbrile ühes (1) veerus.

Nurgapanus
Panus, mis on tehtud neljale (4) numbrile, mis moodustavad nurga.
Või järgmistele neljale numbrile:

  • Null (0)
  • Üks (1)
  • Kaks (2)
  • Kolm (3)

Dozen Bet
Panus, mis on tehtud mis tahes järgmisele:

  • Numbrid üks (1) kuni kaksteist (12)
  • Numbrid kolmteist (13) kuni kakskümmend neli (24)
  • Numbrid kakskümmend viis (25) kuni kolmkümmend kuus (36)
  • Kaheksateist

Number Bet
Panus, mis on tehtud ühele (1) järgmistest:

  • Numbrid üks (1) kuni kaheksateist (18)
  • Numbrid üheksateist (19) kuni kolmkümmend kuus (36)

Even Bet
Panus, mis on tehtud ruletiratta paarilistele numbritele.

Sisemine panus
Panus kolmekümne seitsme (37) numbri väljal, mis vastab ruletiratast kujutavatele numbritele, sealhulgas järgmistele numbritele:

  • Nurgapanus (või ruudukujuline panus)
  • Viie numbri panus
  • Line bet
  • Rea panus
  • Jagatud panus
  • Otsene panus
  • Street Bet
  • Kuue rea panus

Line Bet
Panus, mis on tehtud kahes (2) reas olevatele kuuele (6) numbrile.

Kummaline panus
Panus, mis on tehtud ruletiratta paarituile numbritele.

Väljaspool kihlvedu
Panus, mis on tehtud väljaspool kolmekümne seitsme (37) numbri väljal, kaasa arvatud järgmised numbrid:

  • Must panus
  • Veerg kihlvedu
  • Dozen bet
  • Kaheksateistkümnes number bet
  • Isegi kihlvedu
  • Kummaline panus
  • Punane panus
  • Madal/kõrge panus

Pit boss
Isik, kes vastutab mängu toimimise järelevalve eest.

Punane panus
Panus, mis on tehtud punastele numbritele.

Rida või tänavapanus
Panus, mis on tehtud kolmele (3) järjestikusele numbrile.

Jagatud panus
Panus, mis on tehtud kahele (2) numbrile.

Straight Up Bet
Panus järgmisele:

  • Üks number alates ühest (1) kuni kolmekümne kuue (36) numbrini.
  • Null (0)

Street Bet
Panus, mis on tehtud kolmele (3) numbrile järjest.

1.2 Ruletilaua füüsilised omadused:

1.2.1 Ruletti mängitakse mittestandardsel 2000x950 mm suurusel täispuidust laual, millel on standardne ühe nulliga Euroopa rulett.

1.2.2 Kui mängitakse rohkem kui ühte lauda, peab ruletilaudadel olema kasiino poolt määratud identifitseerimisnumber, kood või nimi laua pinnal või mängukasutajaliidesel.

2. Panused

2.1 ÜLDISED EESKIRJAD

2.1.1 Kõik ruleti panused tuleb teha, asetades mängumärgid ruletiplaadi asjakohastele aladele. Mängijad võivad jätkata panuste tegemist, kuni diiler teatab: "Rohkem panuseid ei tehta" või kuni süsteemi taimer vilgub punaselt.

2.1.2 Iga mängija vastutab oma panuse või panuste õige paigutuse eest ruletilauas.

2.1.3 Iga panus arveldatakse rangelt vastavalt selle positsioonile paigutusplaanis, kui pall jääb ratta ühte lahtrisse seisma.

2.1.4 Minimaalne ja maksimaalne lubatud panus on näidatud mängu ekraanil.

2.1.5 Süsteem võib panuse tagasi lükata enne palli keeramist, kuna see ei ole õigeaegselt tehtud, ei vasta minimaalsetele või maksimaalsetele panustamisnõuetele või ei ole õnnestunud mänguserveriga suhelda.

2.1.6 Süsteemi rike toob kaasa kõigi maksete või mängude tühistamise.

2.2 Väljamakse

Võitnud panused maksab süsteem allpool loetletud koefitsientide alusel:

  • PANUSTE VÄLJAMAKSE KOEFITSIENDID
  • Sirge 35:1
  • Jagatud 17:1
  • Tänav 11 kuni 1
  • 4-number 8 kuni 1
  • 6-number 5 kuni 1
  • Veerg 2 kuni 1
  • Dozen 2 kuni 1
  • Punane 1 kuni 1
  • Must 1 kuni 1
  • Paaritu 1:1
  • Isegi 1:1
  • Madal 1 kuni 1
  • Kõrge 1 kuni 1

3. Rataste käsitsemine ja manipuleerimine

3.1 Ratta ja kuuli pöörlemine

3.1.1 Ruletipalli peab diiler keerutama rattaga vastupidises suunas ja sooritama vähemalt kolm pööret ümber rattaraja, et lugeda kehtivaks keerutuseks.

3.1.2 Kui pall jõuab ratta ümber olevasse lahtrisse, peab diiler teatama selle lahtri numbri.

3.1.3 Pärast seda, kui diiler teatab vooru tulemuse, hoolitseb süsteem automaatselt laual olevate panuste eest, kogudes kõik kaotatud panused ja makstes välja kõik võidetud panused.

3.2 Ruletiratta ja palli kontrollimine

3.2.1 Enne ruletiratta avamist peab varikupidaja kontrollima ratast mis tahes konstruktsiooni suhtes, mis võiks mõjutada ratta nõuetekohast toimimist.

3.2.2 Enne ratta mängimiseks avamist tuleb kontrollida ratta taset.

3.2.3 Ratast pööratakse, et kontrollida ja veenduda, et kõik liikuvad osad pöörlevad vabalt ja ühtlaselt ning et kõik osad on kindlalt kinnitatud ja heas töökorras.

3.2.4 Füüsiline kontroll viiakse läbi, et kontrollida palli siledust ja ümarust.

3.3 Näidend

3.3.1 Ruletti mängitakse laual, mis koosneb kahest osast: rattast ja paigutusest (laud).

3.3.2 Ratas on ümberringi jagatud 37 juhuslikult nummerdatud sektsiooniks: 1 kuni 36 ja "0". Kaheksateistkümnes number on punane ja 18 musta värvi ning "0" on roheline.

3.3.3. Samad numbrid ilmuvad järjestikku skeemil, mis toimib kihlvedude tegemiseks. Samuti on paigutusele lisatud kohad punase ja musta, paaritu ja paaritu ning mitmesuguste muude numbrikombinatsioonide panustamiseks.

3.3.4 Mängijad teevad panuseid ühele või mitmele numbrile ja/või kombinatsioonile. Seejärel keerab diiler ratast ühes suunas. Kui pall aeglustub, langeb see ühte numbriga varustatud lahtrisse, mis näitab seega võidunumbrit. Seejärel suumib kaamera ratta võidunumbrile.

3.3.5 Panuste väljamaksed sõltuvad sellest, kui palju võimalusi on kaetud. Mida vähem võimalusi, seda suurem on väljamakse. Kui kõik panused on tehtud või välja makstud, tehakse uued panused ja palli keeratakse uuesti.