PERATURAN OPERASIONAL GGPoker ("PERATURAN RUMAH")

Diperbarui: 28 September 2022

GGPoker menyadari bahwa menyediakan lingkungan bermain yang aman, adil, dan ramah adalah kunci untuk memastikan bahwa para pemain kami memiliki pengalaman bermain yang senyaman mungkin, setiap kali mereka mengakses platform GGPoker.

Mempertahankan praktik permainan yang beretika adalah inti dari prioritas kami, dan untuk menegakkan prinsip-prinsip yang ketat ini dan integritas permainan kami, GGPoker telah membuat Peraturan Rumah ini.

Semua pemain diharapkan dan diharuskan untuk mematuhi Peraturan Rumah ini dan standar, kebijakan, dan praktik yang ada di dalamnya, dengan asumsi bahwa dengan melakukan hal tersebut, lingkungan bermain di GGPoker akan meningkat untuk seluruh komunitas pemain:

Kebijakan Larangan Anak di Bawah Umur

Platform GGPoker dan semua layanan yang tersedia melalui platform ini hanya boleh diakses oleh pemain yang telah mencapai usia dewasa (sebagaimana ditentukan oleh hukum masing-masing yurisdiksi tempat GGPoker beroperasi yang berlaku untuk pemain).

Anak di bawah umur (orang di bawah 18 tahun) dilarang keras bermain di GGPoker dan anak di bawah umur yang ditemukan mengakses GGPoker akan dilarang secara permanen untuk bergabung dengan platform permainan GGPoker. GGPoker harus memastikan untuk menerapkan perlindungan yang sesuai sebagaimana disyaratkan oleh hukum masing-masing yurisdiksi untuk mencegah anak di bawah umur bergabung dengan platform permainan GGPoker.

Permainan yang Bertanggung Jawab

GGPoker berusaha untuk menyediakan lingkungan permainan yang bertanggung jawab bagi para pemain, yang mencakup pencegahan penggunaan kompulsif atau akses di bawah umur terhadap produk permainan kami. GGPoker memahami komitmennya untuk menghormati tugas perawatan mereka kepada semua pelanggannya dan komunitas perjudian pada umumnya. GGPoker akan memastikan untuk menerapkan perlindungan yang tepat untuk melindungi orang-orang yang rentan dan menggunakan semua cara yang wajar untuk memastikan pencegahan kecanduan judi dan perjudian di bawah umur.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi halaman Responsible Gaming kami.

Anti Pencucian Uang

GGPoker harus memastikan standar kepatuhan peraturan yang tinggi sehubungan dengan mencegah layanannya dikaitkan dengan kejahatan dan kekacauan. GGPoker harus menerapkan langkah-langkah yang tepat untuk meminimalkan risiko platform permainannya digunakan untuk mencuci uang, membantu pendanaan terorisme atau menjadi korban kejahatan. GGPoker harus memastikan bahwa manajemen dan staf menyadari kewajiban mereka dalam hukum dan prosedur yang harus diikuti.

Negara yang Dilarang

Karena banyaknya undang-undang permainan yang berbeda mengenai poker online dan risiko yang terlibat dengan ketidakstabilan politik dan ancaman teror, GGPoker saat ini tidak menerima pemain yang tinggal di, berlokasi di, atau biasa tinggal di berbagai negara dan yurisdiksi.

Biasanya, jika calon pemain tidak dapat memilih negara tempat tinggalnya dari daftar yang tersedia selama proses pendaftaran, GGPoker tidak akan dapat menerima mereka sebagai pemain dan individu tersebut tidak akan dapat mengakses produk dan layanan GGPoker.

GGPoker berhak untuk mengubah daftar negara terlarang dari waktu ke waktu.

Kebijakan Nama Panggilan
Nama panggilan harus mengikuti kebijakan yang masuk akal dan tidak menyinggung pengguna lain. Silakan lihat Bagian '21. Profil Pengguna yang Menyinggung' dari Kebijakan Keamanan & Ekologi kami untuk detail tambahan.
Nama panggilan yang awalnya dipilih oleh pengguna tidak dapat diubah, kecuali dalam keadaan luar biasa. Sebagai contoh, jika Anda terus-menerus menjadi Bumhunted, Anda dapat meminta pengaturan ulang nama panggilan setelah peninjauan aktivitas permainan Anda oleh Keamanan GGPoker. Selain itu, jika Anda ingin bermain dengan Nama Asli Anda, Anda dapat melakukannya dengan mengirimkan dokumen verifikasi yang diperlukan ke Keamanan GGPoker.

Kebijakan Multi-Tangan

GGPoker memungkinkan pemain untuk bermain di beberapa meja atau di beberapa permainan secara bersamaan; jumlah maksimum meja yang dapat diikuti oleh pemain atau permainan yang dapat diikuti oleh pemain dibatasi oleh perangkat lunak GGPoker yang mereka gunakan (seperti berbasis desktop, berbasis perangkat seluler, berbasis browser internet, dll.).

Kebijakan Biaya Posting Meja Kas

Seorang pemain yang bergabung dengan meja uang tunai GGPoker biasanya diharuskan membayar biaya awal, sama dengan taruhan batas bawah atau blind kecil di meja tersebut. Biaya awal ini mengikuti aturan yang sama dengan taruhan buta (taruhan wajib awal, biasanya ditempatkan di pot oleh dua pemain pertama di sebelah kiri dealer dalam permainan poker Hold'em dan Omaha) dan memungkinkan pemain baru untuk duduk di meja dan bergabung dalam permainan.

Pemain terkadang memiliki pilihan untuk "duduk" dan menunggu big blind sebelum mulai bermain.

Memasang biaya awal memastikan keadilan bagi semua pemain, dengan mencegah pemain mendapatkan keuntungan yang tidak semestinya dari pemain lain dengan memasuki permainan poker di "Posisi Akhir" untuk menghindari memasang taruhan buta.

Kebijakan Taruhan Buta yang Terlewat

Seorang pemain dapat memilih untuk duduk sementara dari meja poker; jika meja tersebut adalah meja permainan uang (berbeda dengan meja turnamen, di mana pemain biasanya akan membayar jumlah buy-in yang ditetapkan untuk bergabung), pemain mungkin perlu membayar biaya tambahan untuk bergabung kembali:

  • Jika, saat duduk, pemain melewatkan gilirannya untuk memasang taruhan kecil, maka pemain tersebut harus memasang taruhan dengan jumlah yang telah ditentukan. Taruhan ini dianggap sebagai "taruhan mati (non-aktif)" dan sama dengan taruhan kecil.
  • Jika, saat duduk, pemain melewatkan gilirannya untuk memasang taruhan kecil dan taruhan besar, maka pemain tersebut akan diminta untuk memasang taruhan dalam jumlah yang telah ditentukan. Taruhan ini terdiri dari taruhan langsung, sama dengan big blind, ditambah "taruhan mati (non-aktif)" tambahan, sama dengan small blind, yang ditambahkan langsung ke dalam pot.
  • Jika, saat duduk, pemain melewatkan gilirannya untuk memasang blind kecil, blind besar, dan blind ketiga (jika didukung), saat duduk kembali, pemain tersebut akan diminta untuk memasang sejumlah taruhan. Taruhan ini terdiri dari taruhan langsung, sama dengan blind ketiga, ditambah dua "taruhan mati (non-aktif)" tambahan, sama dengan satu blind kecil dan satu blind besar, yang ditambahkan langsung ke dalam pot.

Kebijakan Ikat Tangan

Jika dua atau lebih pemain aktif mencapai pertarungan di meja poker yang memegang kartu dengan peringkat yang sama, pemenangnya ditentukan oleh nilai kartu (misalnya, sepasang kartu As mengalahkan sepasang kartu Raja).

Jika tangan poker tetap seri (yaitu sepasang raja vs sepasang raja), kartu dengan peringkat tertinggi, yang tidak memiliki kesamaan ("penendang"), akan menentukan pemenangnya.

Jika terjadi ikatan yang sama persis dalam peringkat tangan poker, antara dua atau lebih pemain aktif, pot (jumlah akumulasi chip di tengah meja, yang diperebutkan oleh para pemain aktif) akan dibagi secara merata di antara para pemain yang memegang tangan poker yang terikat.

Kebijakan Batas Waktu Bermain

Untuk memastikan pengalaman bermain yang adil dan menyenangkan, pemain GGPoker harus bertindak dalam batas waktu yang wajar yang bervariasi per meja, per varian permainan dan / atau per tahap permainan (yaitu lamanya waktu yang telah berlalu dalam turnamen tertentu, dll.).

Batas waktu GGPoker diberlakukan dalam upaya untuk mempertahankan kecepatan permainan yang wajar. Pemain yang gagal untuk bertindak dalam batas waktu yang ditentukan akan memiliki tangan mereka secara otomatis dilipat dan akan kehilangan jumlah yang telah dia pertaruhkan sebelumnya selama tangan itu.

Kebijakan Bank Waktu

Dalam banyak permainan poker GGPoker, jika seorang pemain membutuhkan waktu ekstra untuk mengambil keputusan, 'bank waktu' akan diakses jika keputusan tidak diambil tepat waktu.
Tergantung pada perangkat lunak yang digunakan, bank waktu akan ditampilkan secara visual dan akan 'menghitung mundur' saat diakses. Bank waktu memberi pemain waktu ekstra untuk menyelesaikan tindakan mereka, dan mereka yang gagal bertindak sebelum bank waktu habis akan secara otomatis melipat tangan mereka.

Kebijakan Meninggalkan Meja Makan

Untuk memastikan pengalaman bermain yang terbaik untuk semua, pemain dapat dihukum karena duduk di meja permainan uang, memainkan satu tangan dan kemudian pergi tanpa memainkan setidaknya 10 tangan. Sistem akan menganggap tindakan tersebut sebagai pemain yang menolak untuk bermain di meja tersebut.

Jika seorang pemain menolak untuk bermain di beberapa meja, mereka akan secara otomatis dihukum dengan diblokir untuk bergabung dengan meja-meja dengan level blind yang sama selama beberapa waktu. Lamanya pemblokiran otomatis ini tergantung pada berapa kali dalam periode 12 jam pemain tersebut menolak untuk bermain di meja-meja dengan level blind tersebut:

  • Penolakan Pertama: Tidak Ada Penalti
  • Penolakan kedua: Blok 5 Menit
  • Penolakan ke-3: Blok 15 Menit
  • Penolakan ke-4: Blok 30 Menit
  • Penolakan ke-5: Blok 60 Menit

Jika seorang pemain meninggalkan meja di mana semua pemain lain di meja tersebut sedang duduk, atau jika mereka adalah satu-satunya pemain yang duduk di meja tersebut, tindakan tersebut tidak akan dianggap sebagai penolakan untuk bermain dan tidak ada penalti yang akan diterapkan.

Kebijakan ini berlaku untuk semua varian permainan uang dan meja, kecuali Rush & Cash dan All-In atau Fold.

Kebijakan Rake dan Biaya Poker

Sebagai tuan rumah permainan, GGPoker menerapkan biaya komisi (sering dikenal sebagai "rake") untuk setiap pot di meja permainan uang. Untuk mengetahui detail lebih lanjut tentang rake yang dikumpulkan di GGPoker, silakan kunjungi bagian Permainan Kami di situs web GGPoker dan tinjau halaman setiap varian permainan.

Dalam turnamen, GGPoker tidak memungut rake, tetapi biasanya memungut biaya turnamen. Jumlahnya sering kali merupakan persentase tertentu dari buy-in turnamen, dan akan dirinci di lobi turnamen untuk setiap acara (misalnya pada April 2019, jumlah total yang dibayarkan pemain untuk berpartisipasi dalam turnamen Omaholic $ 1 adalah $ 1, yang terdiri dari buy-in $ 0,92 dan biaya turnamen $ 0,08).

Etiket Meja

Kesopanan normal yang diberikan di meja poker langsung juga diharapkan di GGPoker. Silakan lihat daftar di bawah ini untuk pedoman etiket GGPoker:

  • Intimidasi atau pelecehan terhadap pemain lain di meja tidak akan ditoleransi;
  • Jangan mengirim emoji spam atau terlibat dalam "pertandingan berteriak" dengan pemain lain di meja;
  • Tertinggal adalah hal yang wajar di era internet. Karena hal ini tidak dapat dihindari, mohon bersikaplah sopan saat memberi tahu pemain yang mengalami kelambatan.

Kebijakan Turnamen

Semua turnamen akan dimulai segera pada waktu yang dijadwalkan yang tertera di lobi turnamen. GGPoker berhak untuk menunda atau membatalkan turnamen tanpa pemberitahuan sebelumnya.

Kursi diberikan kepada pemain secara acak. Hadiah diberikan seperti yang tercantum di lobi turnamen, kecuali jika ada kesepakatan atau turnamen dibatalkan. Struktur hadiah yang digunakan dalam turnamen tertentu tergantung pada beberapa faktor termasuk jumlah peserta dan jumlah pemain per meja. Hadiah yang diberikan dalam turnamen tertentu tidak akan diberikan hingga pendaftaran ditutup dan periode pembelian kembali dan/atau penambahan selesai.

Agar memenuhi syarat untuk masuk kembali, membeli kembali, atau menambah dalam turnamen masuk kembali atau membeli kembali, Anda harus memiliki dana yang tersedia di akun Anda.

Pendaftaran terlambat tersedia di sebagian besar turnamen. Lamanya periode pendaftaran terlambat bervariasi, tetapi akan selalu ditampilkan di lobi turnamen. Pendaftaran yang terlambat akan ditutup lebih awal jika cukup banyak pemain yang tereliminasi untuk memulai pembayaran atau turnamen telah mencapai jumlah maksimum pemain yang diizinkan.

Sebagian besar turnamen GGPoker mengizinkan pemain untuk membatalkan pendaftaran hingga beberapa menit sebelum acara dimulai. Waktu yang tepat untuk membatalkan pendaftaran dapat bervariasi dari satu acara ke acara lainnya. Waktu pendaftaran dan pembatalan pendaftaran dapat bervariasi di antara turnamen dengan jenis yang berbeda. Tidak semua turnamen mengizinkan pembatalan pendaftaran, dan beberapa turnamen tidak mengizinkan pemain untuk membatalkan pendaftaran jika mereka menang melalui turnamen satelit atau giveaway. GGPoker berhak untuk mengubah waktu pendaftaran dan pembatalan pendaftaran tanpa pemberitahuan sebelumnya.

Jika turnamen yang menampilkan pendaftaran terlambat berlanjut ke titik di mana pemain yang tereliminasi berikutnya akan menerima hadiah (juga dikenal sebagai 'in the money'), pendaftaran yang terlambat dapat ditutup, terlepas dari periode pendaftaran yang terlambat yang dirinci di lobi turnamen. Tidak ada pemain tambahan yang dapat masuk. Selain itu, dalam situasi seperti itu, jumlah hadiah turnamen akan ditentukan oleh jumlah yang terkumpul melalui pendaftaran pemain, bukan oleh jumlah hadiah yang diiklankan.

Kebijakan Penghapusan Turnamen

Sebagian besar turnamen berakhir ketika seorang pemain mengumpulkan semua chip yang dimainkan, dan di beberapa turnamen, ketika semua pemain yang tersisa akan menerima hadiah yang sama (misalnya, jika turnamen satelit memberikan lima (5) hadiah yang sama, turnamen dapat berakhir ketika ada lima (5) pemain yang tersisa).

Jika dua atau lebih pemain tersingkir di tangan yang sama, pemain dengan chip lebih banyak di awal tangan tersebut akan selesai di depan pemain dengan chip lebih sedikit. Jika semua pemain memulai permainan dengan jumlah chip yang sama, peringkat akhir ditentukan oleh lokasi meja, dengan pemain pertama yang tereliminasi yang duduk di sebelah kiri tombol akan menyelesaikan permainan di depan pemain yang duduk lebih jauh.

Ketika pemain tersingkir dari turnamen GGPoker, perangkat lunak akan "memecah" meja untuk mengisi kursi kosong yang tersedia. Pemain akan duduk kembali secara acak dan dapat mengakibatkan pemain harus memasang beberapa tirai besar secara berurutan. Kadang-kadang, perangkat lunak GGPoker dapat menyeimbangkan meja untuk memastikan semua meja memiliki jumlah pemain aktif yang sama (atau sedekat mungkin). Pemain yang dipindahkan ke tabel keseimbangan akan, jika memungkinkan, dipindahkan ke posisi yang sama relatif terhadap tirai.

Kebijakan Istirahat Turnamen

Rincian tentang setiap jeda turnamen tercantum di lobi turnamen tersebut, dengan jumlah waktu yang tersisa untuk jeda berikutnya tercantum jika turnamen sedang berjalan.

Banyak turnamen yang memiliki waktu istirahat yang tersinkronisasi tetapi tidak semua melakukannya, oleh karena itu GGPoker mendorong para pemain untuk membuat diri mereka sadar akan waktu istirahat dari setiap turnamen yang mereka mainkan untuk memastikan lingkungan bermain yang lebih baik.

Kebijakan Penghentian Turnamen dan Duduk di Luar Turnamen

Dengan berpartisipasi dalam turnamen, pemain GGPoker menerima risiko terputusnya koneksi internet, karena masalah dengan koneksi antara perangkat mereka dan server, jeda atau pembekuan atau masalah lain di perangkat pemain atau bagaimana perangkat tersebut mengakses internet.

GGPoker tidak bertanggung jawab atas terputusnya koneksi pemain kecuali jika terjadi kerusakan pada server. Meskipun setiap pengguna bertanggung jawab atas koneksi internetnya sendiri, kami berusaha untuk melindungi pemain yang terputus selama tahap akhir turnamen uang sungguhan, dengan memberikan waktu tambahan untuk terhubung kembali.

Jika seorang pemain keluar saat bermain, baik tersambung maupun terputus, tangannya akan dilipat jika menghadapi aksi atau dapat diperiksa jika tidak menghadapi aksi.

Jika seorang pemain tidak terhubung sebelum tangan dimulai, dia akan dibagikan kartu, dan blind dan/atau ante akan dipasang. Tidak ada aturan yang melarang seorang pemain memilih untuk keluar; pemain yang melakukan hal tersebut akan terus memasang blind dan ante dan kartu dibagikan. Dua atau lebih pemain tidak boleh membuat kesepakatan untuk keluar secara bersamaan, baik di meja yang sama atau meja yang berbeda; tindakan seperti itu mungkin termasuk dalam kebijakan kolusi GGPoker.

Aturan Poker

Anda tidak diizinkan untuk membuat taruhan melebihi nilai chip di atas meja pada awal permainan. Anda diizinkan untuk mendapatkan chip tambahan hanya di antara tangan. Jika Anda kehabisan chip selama satu tangan, Anda dianggap "all-in". Anda tidak boleh mengambil uang dari meja selama sesi bermain. Mengeluarkan uang dari Permainan dan terus bermain tidak diperbolehkan dalam format taruhan meja.

Anda sepenuhnya menerima dan menyetujui bahwa perangkat lunak penghasil nomor acak akan menentukan semua hasil Permainan kasino.

Anda mengakui dan setuju bahwa Anda tidak akan mengganggu, mengganggu, dan mencoba mengganggu, atau mencoba memanipulasi operasi Situs Web atau permainan normal dari salah satu Game di GGPoker. Kegagalan untuk mematuhi ketentuan sebelumnya dapat menyebabkan Anda dikeluarkan dari Situs Web dan investigasi pidana dan perdata.

Kebijakan Obrolan

Perusahaan memberikan pelanggannya kemampuan untuk berpartisipasi dalam obrolan di mana mereka dapat berkomunikasi dengan pemain terdaftar lainnya di dalam situs. Kami berhak untuk mengatur kebijakan obrolan dan mengubahnya kapan saja dengan atau tanpa pemberitahuan.

Fungsi obrolan dimaksudkan untuk digunakan untuk mengembangkan pengalaman bermain yang positif, dan komunikasi dasar bagi para pemain. Kami berhak membatasi kemampuan seseorang untuk berpartisipasi dalam obrolan apa pun berdasarkan perilaku yang ditunjukkan oleh individu tersebut.

Perusahaan memberikan pelanggannya kemampuan untuk merekam dan menyiarkan konten video melalui fitur SnapCam, yang dapat diakses dalam perangkat lunak GGPoker. Menyiarkan konten yang dianggap menyinggung oleh Perusahaan tidak diperbolehkan, begitu pula penggunaan fitur SnapCam untuk melecehkan pelanggan lain. Pelanggan yang ditemukan menyalahgunakan SnapCam akan kehilangan akses ke fitur tersebut, dan Perusahaan dapat mengambil tindakan lebih lanjut jika diperlukan, termasuk namun tidak terbatas pada penangguhan dan pemblokiran akun. Kami juga berhak untuk melaporkan konten yang meragukan kepada pihak yang berwenang.

Semua pengguna harus menahan diri dari komunikasi apa pun yang:

  1. Bersifat memfitnah;
  2. Bersifat ilegal, atau pengguna tidak memiliki hak hukum untuk mengungkapkannya;
  3. Mengandung segala sesuatu yang bersifat rasis, vulgar, kebencian, cabul, tidak senonoh, mengancam, menghina, menyinggung, atau diskriminatif;
  4. Dimaksudkan untuk menyamar sebagai orang atau entitas lain;
  5. Dipasang untuk tujuan iklan;
  6. Berisi tautan ke virus, file yang rusak, keylogger, atau kode atau materi berbahaya lainnya yang dapat membahayakan komputer, data, atau keamanan finansial pihak mana pun;
  7. Dimaksudkan untuk mengambil keuntungan atau berkolusi dengan/melawan pemain lain yang menggunakan situs kami;
  8. Berhubungan dengan kegiatan kriminal;
  9. Sengaja dibuat salah atau menyesatkan;
  10. Dimaksudkan untuk meminta informasi pribadi seperti informasi kontak dan/atau nama asli;
  11. Dilindungi oleh segala bentuk kekayaan intelektual baik yang terdaftar maupun tidak terdaftar atau kewajiban kepercayaan yang bersifat kontraktual, hukum, atau adil;
  12. Dianggap melakukan 'spamming' terhadap pemain lain

Ruang obrolan kami dimoderasi, dan semua percakapan yang terjadi di dalamnya dicatat dan direkam. Kami berhak untuk menyelidiki secara retrospektif setiap komentar yang dibuat oleh pengguna dan memberlakukan tindakan yang sesuai, termasuk namun tidak terbatas pada larangan sementara, larangan permanen, atau penutupan akun. Kami juga berhak untuk melaporkan obrolan atau komentar yang mencurigakan kepada pihak yang berwenang.

Kebijakan tentang permainan tangan

Dilarang keras secara sengaja atau tidak sengaja memengaruhi perkembangan kartu yang sedang dimainkan atau tindakan para pesertanya melalui diskusi, penggunaan emoji, atau penggunaan SnapCam dan dapat mengakibatkan penangguhan sementara atau permanen semua fungsi komunikasi.

Kebijakan Pembuatan Kesepakatan Turnamen

Pembuatan kesepakatan diperbolehkan di banyak turnamen. Jika semua pemain yang tersisa dalam turnamen setuju untuk membuat kesepakatan, mereka harus menunjukkannya dengan memilih opsi yang sesuai di meja. Kesepakatan kemudian dapat didiskusikan dan disetujui atau ditolak oleh para pemain yang berpartisipasi.

Kebijakan Turnamen Bounty

Dalam beberapa turnamen GGPoker yang dirancang khusus (misalnya pada bulan April 2019, dalam turnamen Bounty Hunter), bounty akan diberikan kepada beberapa atau semua peserta turnamen. Seorang pemain yang menyingkirkan lawan akan menambahkan jumlah bounty ke total bounty mereka sendiri. Total bounty setiap pemain yang masih hidup hanya akan diberikan setelah posisi finis yang membayar hadiah tercapai (yaitu saat gelembung pecah).

Jika dua pemain menunjukkan kartu kemenangan yang sama dan oleh karena itu membagi pot di tangan yang menyingkirkan pemain lain, setiap hadiah yang diberikan akan dibagi rata di antara para pemain yang memegang kartu kemenangan.

Pemain tidak boleh membuat kesepakatan di antara mereka sendiri untuk menyingkirkan pemain tertentu untuk mendapatkan hadiah bounty. Perjanjian semacam itu dianggap sebagai kolusi dan merupakan alasan untuk didiskualifikasi dari turnamen dan/atau hukuman lainnya.

Kebijakan Pemberian Hadiah Turnamen

GGPoker berhak (kapan saja) untuk mengubah hadiah yang diberikan dalam turnamen tertentu. Lebih lanjut, GGPoker berhak untuk memberikan hadiah uang dengan nilai yang sama atau lebih besar sebagai hadiah utama sebagai pengganti hadiah turnamen utama, atas kebijakannya sendiri.

Harap diperhatikan: pemain tidak akan menerima pecahan satu sen pun. Dalam semua kasus di mana kemenangan pemain termasuk pecahan sen, GGPoker akan membulatkan kemenangan pemain tersebut ke sen terdekat. Jadi, misalnya jika Anda memenangkan $ 4,096, Anda akan menerima $ 4,09.

Kebijakan Hadiah Beberapa Satelit/Kursi

Jika seorang pemain memenangkan tiket atau kursi kedua dan/atau selanjutnya ke dalam turnamen target di mana pemain tersebut sudah terdaftar atau telah menggunakan semua entri yang diizinkan, pemain tersebut akan diberikan Tournament Dollars (T$) sesuai dengan nilai jumlah buy-in turnamen target dikurangi biaya pendaftaran turnamen sebagai pengganti tiket atau kursi.

Sebagai contoh, jika seorang pemain telah terdaftar dalam turnamen buy-in $100, di mana $90 masuk ke dalam kumpulan hadiah dan $10 adalah biaya turnamen, dan kemudian memenangkan turnamen satelit yang memberikan kursi ke turnamen $100, pemain tersebut akan menerima T$90 sebagai pengganti kursi tersebut.

Kebijakan Taruhan Turnamen

Banyak turnamen GGPoker menyertakan fitur staking, yang memungkinkan pemain untuk "menjual" persentase tertentu dari aksi mereka di turnamen setelah mereka mendaftar untuk turnamen dan sebelum turnamen dimulai.

Jika seorang pemain memutuskan untuk menjual beberapa aksi turnamen mereka, tetapi membatalkan pendaftaran dari turnamen sebelum turnamen dimulai, dana taruhan akan dikembalikan ke pemain yang membeli taruhan dan tidak akan disimpan oleh pemain yang menjual.

Kebijakan Pengembalian Dana

Dalam hal server GGPoker mogok atau terjadi downtime yang tidak terjadwal, GGPoker akan mengembalikan uang pemain seperti yang dijelaskan di bawah ini. GGPoker, atas kebijakannya sendiri, akan memutuskan sebaliknya untuk peristiwa lain yang mengganggu permainan yang disebabkan oleh Penerima Lisensi atau pemain Penerima Lisensi.

Untuk Permainan Tunai, semua tangan yang sedang berlangsung akan dibatalkan. Jumlah chip setiap pemain akan diatur ulang ke jumlah di awal permainan.

Untuk turnamen, ada empat (4) kemungkinan tergantung pada status Turnamen:

  • Jika turnamen belum dimulai, GGPoker akan mengembalikan semua biaya pembelian dan biaya kepada para pemain yang terdaftar.
  • Jika turnamen telah dimulai dan berada dalam periode pendaftaran yang terlambat (yaitu, di mana turnamen mengizinkan Pengguna untuk mendaftar sebagai pemain setelah waktu pendaftaran yang telah ditentukan) atau jika periode pendaftaran yang terlambat telah selesai tetapi turnamen belum mencapai tempat yang telah dibayar, pemain yang tersisa akan dikembalikan Biaya dan hadiah yang ada saat ini (jika ada). Mengenai kumpulan hadiah, (lima puluh) 50% akan dibayarkan secara merata kepada pemain yang tersisa pada saat pembatalan dengan (lima puluh) 50% lainnya akan dibayarkan sesuai dengan jumlah chip pemain yang tersisa pada saat pembatalan. Jika turnamen memiliki jumlah hadiah yang dijamin yang belum terpenuhi atau terlampaui pada saat pembatalan, hanya jumlah hadiah yang terkumpul melalui pendaftaran pemain yang akan dibagikan.
  • Jika turnamen telah mencapai tempat yang telah dibayar, pemain yang tersisa akan dikembalikan Biaya dan hadiah saat ini (jika ada). Mengenai kumpulan hadiah, hadiah berikutnya yang akan dimenangkan akan didistribusikan kepada setiap pemain yang tersisa pada saat pembatalan dengan sisanya dibayarkan sesuai dengan jumlah chip kepada pemain yang tersisa pada saat pembatalan. Semua transaksi, termasuk pot yang dimenangkan dan dikalahkan, diposting ke akun pemain pada saat penyelesaian setiap tangan.
  • Jika turnamen yang menampilkan pendaftaran terlambat berlanjut ke titik di mana pemain yang tereliminasi berikutnya akan menerima hadiah (juga dikenal sebagai 'in the money'), pendaftaran yang terlambat dapat ditutup, terlepas dari periode pendaftaran yang terlambat yang dirinci di lobi turnamen. Tidak ada pemain tambahan yang dapat masuk. Selain itu, dalam situasi seperti itu, jumlah hadiah turnamen akan ditentukan oleh jumlah yang terkumpul melalui pendaftaran pemain, bukan oleh jumlah hadiah yang diiklankan.

Harap diperhatikan bahwa ketika menghitung pengembalian dana turnamen, GGPoker akan menentukan saat gangguan dimulai dan menggunakan kondisi permainan di turnamen tertentu segera sebelum gangguan ini sebagai dasar untuk menghitung pengembalian dana. Tidak semua pemain mungkin mengalami gangguan pada saat yang bersamaan.

Sehubungan dengan Fitur Staking GGPoker dan pengembalian dana, jika seorang pemain telah menjual aksi dan menerima pengembalian uang tunai, apakah sama dengan pembelian awal dan biaya atau lebih besar, para pemain yang membeli aksi akan menerima bagian dari jumlah total yang dikembalikan ke pemain yang didukung secara proporsional dengan ukuran taruhan yang dibeli.

Dalam situasi di mana seorang pemain telah menjual aksi melalui Fitur Staking dan menerima tiket pengganti atau entri pengganti alih-alih pengembalian uang tunai, para pemain yang membeli aksi tersebut akan dikembalikan jumlah yang mereka pertaruhkan secara tunai.

Aturan Rumah untuk Permainan Kasino -Meja, Slot RNG

1. Untuk membaca Peraturan Permainan untuk setiap permainan di Kasino, klik ikon info saat bermain permainan. Merupakan tanggung jawab setiap pemain untuk memverifikasi pemahaman mereka tentang aturan permainan yang mereka pilih sebelum memasang taruhan.

2. Jika Anda terputus di tengah-tengah permainan kasino (misalnya Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), cukup masuk kembali ke akun Anda. Anda akan dapat melanjutkan permainan yang terganggu pada saat Anda terputus. Taruhan Anda yang tertunda akan disimpan selama 24 jam, dan taruhan Anda akan dibatalkan dan dikembalikan ke saldo Anda jika permainan tidak diselesaikan dalam waktu 24 jam sejak pemutusan sambungan.

3. Kami berhak untuk membatalkan bonus dan/atau kemenangan yang diperoleh dari perilaku curang.

4. Kami memiliki hak untuk memodifikasi dan mengubah peraturan ini kapan saja.

5. Jika terjadi perselisihan, perselisihan tersebut akan ditangani oleh Syarat & Ketentuan kami.

Aturan Rumah untuk Kasino Langsung

 

I. Definisi dan Aturan Umum

Deal
Pembagian kartu remi kepada para pemain dan dealer.

Bos pit
Orang yang bertanggung jawab atas pengawasan pengoperasian permainan.

Dealer
Seseorang yang bertanggung jawab atas pengoperasian permainan.

Sepatu transaksi
Perangkat tempat kartu dibagikan.

 

II. Definisi dan Aturan Baccarat

1. Definisi dan Spesifikasi

1.1 Definisi

Bakarat
Jumlah poin dari kartu Player atau Banker sama dengan nol.

Tangan Bankir
Kartu yang dimainkan di bagian yang ditentukan pada tata letak untuk kartu bankir.

Tangan pemain
Kartu yang dimainkan di bagian yang ditentukan pada tata letak untuk kartu pemain.

Alami
Tangan dengan jumlah poin 8 atau 9, dalam 2 kartu asli.

Tie
Ketika kartu Player dan Banker memiliki jumlah poin yang sama.

Jumlah poin
"Jumlah Poin" dari sebuah kartu adalah satu digit angka dari 0 sampai 9 dan ditentukan dengan menjumlahkan nilai dari kartu-kartu yang ada di tangan. Jika total kartu dalam satu tangan adalah angka dua digit, digit kiri dari angka tersebut akan diabaikan dan tidak memiliki nilai dan digit kanan akan menjadi Hitungan Poin dari tangan tersebut.

1.2 Karakteristik fisik dari meja bakarat

1.2.1 Baccarat dimainkan di meja standar berukuran 1450x800mm dengan tiga tempat taruhan untuk Player, Tie, dan Banker.

1.2.2 Meja bakarat harus memiliki rak sampah. Meja tidak dilengkapi dengan perangkat 'dilarang mengintip'. Pemindai kartu dapat digunakan sebagai alternatif untuk perangkat 'tanpa intip'.

Jika ada lebih dari satu meja bakarat yang sedang dimainkan, meja bakarat harus memiliki nomor pengenal, yang diberikan oleh kasino, pada permukaan meja atau aksesori meja.

1.2.3 Sepatu yang digunakan

Sepatu transaksi harus dirancang dan dibangun untuk menjaga integritas permainan.

1.3 Kartu

1.3.1 Baccarat dimainkan dengan delapan deck, setiap deck memiliki 52 kartu tanpa joker, dengan bagian belakang dengan warna dan desain yang sama dan dua kartu potong; satu ditempatkan di belakang

dari semua deck dan satu yang memotong tujuh kartu dari bagian belakang tumpukan. Kartu ini akan dibagikan dari sepatu dealer yang dirancang khusus untuk tujuan tersebut.

1.3.2 "Nilai" dari kartu-kartu di setiap dek adalah sebagai berikut:

  1. Setiap kartu dari 2 hingga 9 akan memiliki nilai nominalnya
  2. Sepuluh, Jack, Queen, atau King akan memiliki nilai nol
  3. Setiap kartu As akan memiliki nilai satu. Contoh aturan ini adalah sebagai berikut:
    a: Kartu yang terdiri dari kartu As, kartu 2 dan kartu 4 memiliki Jumlah Poin 7
    b: Kartu yang terdiri dari kartu As, 2 dan 9 memiliki total 12 tetapi hanya memiliki Jumlah Poin 2 karena angka 1 di angka 12 dibuang

1.3.3 Kartu akan diperiksa sebelum dimulainya permainan dan pada akhir permainan

2. Taruhan

2.1 Aturan Umum

2.1.1 Taruhan oleh seorang pemain akan ditempatkan pada area yang sesuai dari tata letak Baccarat di layar pemain. Maksimal tiga taruhan dapat dipasang pada setiap area permainan, Player, Banker dan Tie.

2.1.2 Taruhan pada "Banker's Hand" harus:

  1. Menang jika "Tangan Bankir" memiliki Jumlah Poin lebih tinggi dari "Tangan Pemain"
  2. Kalah jika "Tangan Bankir" memiliki Jumlah Poin lebih rendah dari "Tangan Pemain"
  3. Tidak menang atau kalah jika Jumlah Poin "Tangan Banker" dan "Tangan Player" sama

2.1.3 Taruhan pada "Tangan Pemain" harus:

  1. Menang jika "Tangan Pemain" memiliki Jumlah Poin yang lebih tinggi dari "Tangan Bankir";
  2. Kalah jika "Tangan Pemain" memiliki Jumlah Poin lebih rendah dari "Tangan Banker";
  3. Tidak ada yang menang atau kalah jika Jumlah Poin "Tangan Banker" dan "Tangan Player" sama.

2.1.4 Taruhan pada "Taruhan Seri" harus:

  1. Menang jika Jumlah Poin "Tangan Banker" dan "Tangan Player" sama
  2. Kalah jika Jumlah Poin tersebut tidak sama

2.1.5 Setelah seri, semua taruhan lainnya secara otomatis dikembalikan oleh sistem.

2.1.6 Tidak ada taruhan yang akan diterima oleh sistem, ditambah atau dibatalkan setelah pengatur waktu dari sistem berbunyi bip yang mengindikasikan bahwa waktu untuk memasang taruhan telah berakhir. Pada saat ini

tahap dealer yang memanggil permainan akan mengumumkan "Tidak Ada Taruhan Lagi". "Tidak Ada Lagi Taruhan" akan diumumkan sebelum kartu pertama diambil dari sepatu.

2.1.7 Setelah kartu terakhir dipindai dan Dealer mengumumkan hasil dari putaran tersebut, sistem akan secara otomatis menangani taruhan di meja. Sistem akan mengumpulkan semua taruhan yang kalah dan membayar semua taruhan yang menang.

  1. Taruhan minimum dan maksimum yang diizinkan ditampilkan di layar permainan.
  2. Setiap pemain bertanggung jawab atas penempatan yang benar dari taruhannya.
  3. Taruhan dapat ditolak oleh sistem sebelum kartu dibagikan jika kartu tidak dipasang tepat waktu, tidak memenuhi persyaratan taruhan minimum atau maksimum atau kegagalan untuk berkomunikasi dengan server permainan ketika diminta untuk melakukannya.

2.1.8 Kerusakan sistem akan mengakibatkan pembatalan semua pembayaran atau permainan.

2.2 Pembayaran taruhan

Pembayaran dapat dilakukan sesuai dengan yang berikut ini:

  1. Taruhan yang menang yang dibuat pada "Tangan Pemain" akan dibayar dengan odds 1 banding 1.
  2. Taruhan yang menang yang dibuat pada "Banker's Hand" akan dibayarkan dengan odds 1 banding 1, dikurangi 5% "Komisi" dari jumlah yang dimenangkan.
    Komisi secara otomatis dikumpulkan oleh sistem dari pemain pada saat pembayaran kemenangan dilakukan.
  3. "Taruhan Seri" yang menang akan dibayar dengan odds 8 banding 1. 3.

3. Penanganan dan Manipulasi Kartu

3.1 Pemeriksaan dan penyajian kartu

3.1.1 Setelah menerima kartu di meja, dealer harus menyortir dan memeriksa kartu-kartu tersebut.

Dealer harus memastikan bahwa kartu-kartu tersebut lengkap, dan tidak ada kartu yang cacat, tergores, atau ditandai dengan cara apa pun.

3.1.2 Dealer dan Bos Pit akan membuka kartu menghadap ke atas untuk memverifikasi bahwa semua kartu ada. Bagian belakang kartu akan diperiksa untuk memastikan tidak ada tanda,

yang dapat mengarah pada identifikasi nilai kartu. Kartu akan diperiksa untuk segala jenis kerusakan. Sistem pengawasan kasino akan merekam proses ini dalam bentuk video.

3.1.3. Jika setelah memeriksa kartu, dealer atau Bos Pit menemukan kartu yang rusak atau tidak sesuai, Bos Pit akan menggantinya. Kartu yang rusak akan dicatat dan dikembalikan ke tempat penyimpanan kartu.

3.1.4 Kapan saja ketika kartu telah dikeluarkan dari permukaan permainan meja bakarat dan kemudian dikembalikan ke meja mana pun untuk dimainkan, dealer harus memeriksa ulang dan menyajikan kartu dengan cara yang dijelaskan di atas.

3.2 Kocokan dan perombakan

3.2.1 Setelah kartu-kartu tersebut diperiksa secara visual, kartu-kartu tersebut harus dibalik menghadap ke bawah di atas meja dan ditumpuk membentuk dua tumpukan yang sama, lalu dicampur secara menyeluruh dengan "washing" atau "chemmy shuffle" kemudian ditumpuk kembali membentuk dua tumpukan yang sama dan "table riffle" dikocok satu per satu.

3.2.2 Setelah setiap tumpukan kartu dibagikan, dealer harus mengocok ulang kartu-kartu tersebut sehingga kartu-kartu tersebut tercampur secara acak. Pengocokan ulang kartu harus dilakukan pada akhir kartu di mana kartu pemotongan tercapai.

3.2.3 Atas kebijaksanaan kasino, dealer dapat mengocok ulang kartu setelah kartu berakhir.

3.3 Memotong

3.3.1 Setelah kartu dikocok, dealer akan menumpuk kartu, dengan bagian belakang menghadap ke arahnya dan memotong kartu secara pribadi.

3.3.2 Dealer harus memotong kartu dengan meletakkan kartu yang dipotong di tumpukan.

3.3.3 Setelah kartu potong dimasukkan, dealer harus mengambil semua kartu di depan kartu potong dan meletakkannya di bagian belakang tumpukan, setelah itu dealer harus memotong tujuh kartu.

3.3.4 Kartu potong harus ditempatkan sepanjang tujuh kartu dari bagian belakang tumpukan.

3.3.5 Tumpukan kartu kemudian harus dimasukkan ke dalam dealing shoe untuk memulai permainan.

3.4 Kesepakatan

3.4.1 Dealer harus membagikan kartu ke area yang sesuai dari tata letak yang terletak tepat di depan Dealer.

3.4.2 Pada akhir waktu untuk memasang taruhan, dealer akan mengumumkan "TIDAK ADA LAGI TARUHAN" dan pengatur waktu akan berkedip merah.

3.4.3 Dua kartu dibagikan menghadap ke atas. Kartu pertama dan ketiga akan mewakili kartu pemain. Kartu kedua dan keempat akan mewakili kartu bank.

3.4.4 Jika tangan pemain menerima kartu ketiga sesuai dengan peraturan Baccarat, Dealer akan menarik sebuah kartu untuk tangan pemain dan menempatkannya tegak lurus dengan kartu pemain sebelumnya.

3.4.5 Jika tangan bankir berhak mendapatkan kartu ketiga sesuai dengan peraturan Baccarat, Dealer akan menarik kartu untuk bankir dan meletakkannya di atas dan tegak lurus dengan kartu bankir sebelumnya.

3.5 Permainan

3.5.1 Setelah empat kartu awal dibagikan:

  1. Jika pemain atau bankir memiliki nilai 8 atau 9 "alami", keduanya secara otomatis berdiri, tidak ada pengecualian.
  2. Jika total pemain adalah 6 atau 7, pemain tersebut berdiri.
  3. Jika pemain berdiri, bankir akan mendapatkan total 5 atau kurang.
  4. Jika total pemain adalah 5 atau kurang, pemain secara otomatis memukul dan dealer memberikan kartu ketiga kepada pemain.
  5. Jika pemain menerima kartu ketiga, bankir menarik kartu ketiga sesuai dengan yang berikut ini:
    l Jumlah kartu bankir adalah 0,1,2:
    l Banker selalu menarik kartu ketiga.
    l Jumlah kartu Banker 3: Banker menarik jika kartu ketiga Pemain adalah 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (bukan 8)
    l Banker total 4: Banker seri jika kartu ketiga Pemain 2-3-4-5-6-7
    l Banker 5: Banker seri jika Pemain mendapatkan kartu ketiga 4-5-6-7
    l Banker 6: Banker seri jika Pemain sepertiga 6-7
    l Bankir 7: Bankir berdiri

3.5.2 Urutan prestasi tangan akan menjadi:

  1. Jumlah poin sembilan
  2. Jumlah poin delapan
  3. Hitungan poin tujuh; dan
  4. Begitu seterusnya hingga hitungan poin Baccarat

3.5.3 Dealer akan mengumumkan pemenang dan hasilnya secara bersamaan akan ditampilkan di sisi pemain.

3.5.4 Ketika kartu potong muncul selama permainan, kartu potong akan dikeluarkan dan diletakkan di sebelah kanan dealer di sebelah pemegang kartu dan terlihat jelas oleh pemain. Dealer yang memulai permainan akan mengumumkan "Kartu Terakhir sebelum pengocokan". Setelah menyelesaikan kartu tersebut, tidak ada lagi kartu yang akan dibagikan sampai pengocokan ulang terjadi.

3.6 Mengambil

3.6.1 Ketika permainan selesai, dealer membersihkan tata letak meja dengan mengambil kartu.

Hal ini dilakukan dari kanan ke kiri, satu per satu menempatkan satu di atas yang lain untuk dapat menempatkannya kembali di atas meja dengan urutan yang benar jika ada pertanyaan atau perselisihan.

3.6.2 Setiap dealer harus secara konsisten mengambil kartu hanya dalam satu arah selama giliran kerja.

3.6.3 Setelah kartu-kartu terkumpul, dealer meletakkannya di rak pembuangan.

4. Tindakan yang Dilarang

4.1 Tidak ada kasino atau orang lain yang dapat menghapus, menambah, atau mengubah kartu apa pun kecuali sebagaimana ditentukan oleh peraturan ini, dan tidak ada dealer atau karyawan kasino lainnya yang mengizinkan siapa pun untuk terlibat dalam aktivitas tersebut.

4.2 Dealer tidak akan melihat, atau memperlihatkan kepada siapa pun, bagian depan kartu sebelum dibagikan.

4.3 Tidak ada dealer atau pit boss yang boleh memberi saran kepada pemain tentang strategi permainan atau merekomendasikan permainan yang tepat dari suatu tangan sementara pemain memiliki taruhan yang masih menunggu hasil dari tangan tersebut.

 

III. Definisi dan Aturan Blackjack

1. Definisi dan Spesifikasi

1.1 Definisi

Blackjack
Kartu As dan kartu tambahan dengan nilai poin sepuluh, dibagikan sebagai dua kartu awal kepada pemain atau dealer.

Total keras atau total hitungan poin keras
Jumlah total poin dari tangan yang tidak mengandung kartu As atau yang mengandung kartu As yang masing-masing dihitung sebagai satu poin.

Kartu tersembunyi
Kartu yang dibagikan tertutup kepada dealer, yang tetap tertutup sampai semua pemain selain dealer menerima semua kartu yang mereka minta.

Tata letak atau tata letak meja
Kain flanel, kain, atau bahan lain yang menutupi permukaan meja blackjack.

Total lunak atau total jumlah poin lunak
Jumlah total poin dari sebuah kartu yang berisi satu atau lebih kartu As ketika satu kartu As dihitung bernilai sebelas.

1.2 Karakteristik fisik dari meja black jack

1.2.1 Blackjack dimainkan di atas meja potong bundar standar 1450x800mm dengan tempat untuk hingga dan tidak lebih dari tujuh pemain di satu sisi dan tempat untuk dealer di sisi lain.

1.2.2 Meja blackjack harus memiliki rak pembuangan. Meja tidak dilengkapi dengan perangkat 'dilarang mengintip'. Pemindai kartu dapat digunakan sebagai alternatif untuk perangkat 'tanpa intip'.

Jika ada lebih dari satu meja blackjack yang sedang dimainkan, meja harus memiliki nomor pengenal, nama atau kode, yang ditetapkan oleh kasino, di permukaan meja atau di dalam antarmuka pengguna permainan.

1.2.3 Pemberitahuan berikut ini akan muncul pada tata letak meja atau pada papan nama meja yang dapat dilihat dengan jelas oleh setiap pemain di meja:

  1. Salah satu pernyataan ini, pada dasarnya adalah sebagai berikut: "dealer harus menarik ke 16 dan berdiri di 17"
  2. "Blackjack membayar 3 banding 2" (gantikan peluang yang lebih tinggi sesuai dengan fakta); dan "Asuransi membayar 2 banding 1," (gantikan peluang yang lebih tinggi dan pembatasan pada asuransi sesuai dengan fakta).

1.3 Aturan main harus ditetapkan:

  1. Batas minimum dan maksimum taruhan meja, dan jika berlaku, batas minimum dan maksimum taruhan meja untuk keadaan khusus.
  2. Jika berlaku, setiap pembatasan untuk menggandakan.
  3. Jika berlaku, setiap batasan untuk membagi kartu As atau jumlah kartu yang dapat ditarik untuk membagi kartu As.
  4. Jika berlaku, jadwal pembayaran khusus atau peluang pembayaran

1.4 Menangani sepatu

Sepatu transaksi harus dirancang dan dibangun untuk menjaga integritas permainan. Dealing shoe dan rak pembuangan harus diperiksa setiap hari permainan sebelum kartu ditempatkan di dalamnya untuk memastikan bahwa sepatu atau perangkat lain tidak rusak, beroperasi dengan benar, dan tidak terganggu dengan cara apa pun yang dapat mempengaruhi integritas permainan.

1.5 Kartu

Nilai kartu yang terdapat dalam setumpuk kartu adalah sebagai berikut:

  1. Kartu dari 2 hingga 10 memiliki nilai nominal;
  2. Jack, ratu, atau raja memiliki nilai 10; dan
  3. Kartu As dapat memiliki nilai 1 atau 11, kecuali nilai 11 akan memberi pemain atau dealer skor lebih dari 21, dalam hal ini kartu As memiliki nilai satu.
  4. Dek blackjack standar terdiri dari 52 kartu dalam empat jenis (hati, wajik, keriting, dan sekop) dengan masing-masing jenis terdiri dari kartu angka dari 2 sampai 10 dan kartu jack, ratu, raja, dan kartu as.

2. Taruhan

2.1 Aturan Umum

2.1.1 Sebelum kartu pertama dibagikan untuk satu putaran permainan, seorang pemain harus membuat taruhan.

Taruhan harus dibayarkan sebagai taruhan kemenangan jika salah satu dari peristiwa berikut terjadi:

  1. Jumlah nilai kartu pemain adalah 21 atau kurang dan jumlah nilai kartu dealer lebih dari 21;
  2. Jumlah nilai kartu pemain melebihi jumlah nilai kartu bandar, dan jumlah nilai kartu pemain maupun kartu bandar tidak melebihi 21; atau
  3. Pemain memiliki blackjack dan dealer tidak.
  4. Taruhan akan hilang setiap kali pemain tidak memegang kartu yang menang, kecuali jika nilai kartu pemain sama dengan nilai kartu dealer. Dealer akan mengumpulkan semua taruhan yang kalah, kecuali jika terjadi penyimpangan.

2.1.2 Kecuali ketika membagi pasangan, menggandakan, atau membuat taruhan asuransi, tidak ada taruhan yang boleh dinaikkan, dikurangi, atau ditarik setelah kartu pertama dari suatu putaran dibagikan. Semua taruhan di blackjack harus dilakukan sesuai dengan perangkat lunak permainan dari dana pemain yang tersedia.

2.1.3 Tidak ada taruhan yang akan diterima oleh sistem, ditambah atau dibatalkan setelah timer dari sistem telah habis yang menunjukkan bahwa waktu untuk memasang taruhan telah berakhir. Pada tahap ini, dealer yang memanggil permainan akan mengumumkan "Tidak Ada Lagi Taruhan". "Tidak Ada Lagi Taruhan" akan diumumkan sebelum kartu pertama diambil dari sepatu.

2.1.4 Setelah kartu terakhir dipindai dan Dealer mengumumkan hasil putaran, sistem secara otomatis mengurus taruhan di atas meja, sistem akan mengumpulkan semua taruhan yang kalah dan membayar semua taruhan yang menang.

  1. Taruhan minimum dan maksimum yang diizinkan ditampilkan di layar permainan.
  2. Pemain bertanggung jawab atas penempatan yang benar dari taruhan atau taruhan mereka.
  3. Taruhan dapat ditolak oleh sistem sebelum kartu dibagikan ketika kartu tidak ditempatkan tepat waktu, tidak memenuhi persyaratan taruhan minimum atau maksimum atau kegagalan untuk berkomunikasi dengan

server game ketika diminta untuk melakukannya.

2.1.5 Kerusakan sistem akan mengakibatkan pembatalan semua pembayaran atau permainan.

2.2 Dorongan dan Pengecualian

Taruhan dibatalkan dan dikembalikan kepada pemain jika jumlah nilai kartu pemain sama dengan jumlah nilai kartu bandar atau jika bandar dan pemain memiliki blackjack. Taruhan pemain akan hilang jika dealer memiliki blackjack dan jumlah nilai kartu pemain adalah 21 tetapi

bukan blackjack. Taruhan pemain akan kalah jika nilai kartu pemain dan kartu dealer melebihi 21.

2.3 Pembayaran taruhan

  1. Taruhan yang menang akan dibayar dengan odds setidaknya satu banding satu dengan pengecualian blackjack, yang akan dibayar dengan odds setidaknya tiga banding dua.
  2. Ketika total kartu bandar dan pemain sama, ini disebut push; tidak ada yang menang atau kalah.
  3. Jika total kartu pemain melebihi 21, dia akan kalah dan kehilangan taruhannya.

2.4 Penanganan taruhan

Setelah taruhan pada garis asuransi, taruhan untuk menggandakan, atau taruhan untuk membagi pasangan telah dikonfirmasi oleh perangkat lunak, tidak ada pemain yang diizinkan untuk menangani, menghapus, atau mengubah taruhan sampai tangan pemain telah diselesaikan.

2.5 Taruhan asuransi

2.5.1 Jika kartu pertama yang dibagikan kepada dealer adalah kartu As, seorang pemain dapat membuat taruhan asuransi yang menang jika kartu hole dealer adalah raja, ratu, jack, atau sepuluh dan kalah jika kartu hole dealer adalah kartu As, dua, tiga, empat, lima, enam, tujuh, delapan, atau sembilan. Taruhan asuransi dibuat dengan memasang taruhan setengah dari jumlah yang dipertaruhkan pada taruhan awal pemain. Pemain dapat menolak atau menerima asuransi dengan mengklik

tombol yang sesuai.

2.5.2 Taruhan asuransi harus dipasang segera setelah kartu kedua dibagikan kepada setiap pemain, setelah kartu dealer terbuka, dan sebelum kartu tambahan, di luar kartu kedua, dibagikan kepada dealer.

2.5.3 Semua taruhan asuransi yang menang harus dibayar dengan odds dua banding satu. Semua taruhan asuransi yang kalah akan ditagih oleh perangkat lunak segera setelah dealer memeriksa kartu hole untuk blackjack.

2.6 Menggandakan

Kasino dapat mengizinkan pemain untuk menggandakan tangan pemain, yang berarti membuat taruhan tambahan, tidak melebihi taruhan awal pemain, pada dua kartu pertama yang dibagikan kepada pemain. Satu kartu tambahan hanya boleh dibagikan kepada pemain yang memilih untuk menggandakan taruhannya.

2.7 Memisahkan Pasangan

Jika dua kartu pertama yang dibagikan kepada seorang pemain memiliki nilai yang sama, pemain tersebut dapat membagi kartu tersebut menjadi dua kartu yang terpisah dengan bertaruh pada kartu kedua yang sama dengan taruhan awal pemain tersebut. Jika seorang pemain membagi pasangan, dealer harus membagikan kedua kartu kedua ke masing-masing tangan. Setelah kartu tambahan dibagikan kepada pasangan yang terpisah, pemain harus berdiri atau seri. Seorang pemain tidak boleh membagi pasangan, termasuk pasangan kartu As lebih dari sekali. Atas kebijaksanaan kasino, pemain yang membagi kartu As hanya boleh memiliki satu kartu yang dibagikan untuk setiap kartu As. Jika terjadi pemisahan kartu As di mana pemain mendapatkan kartu kedua dengan nilai 10, itu akan dihitung sebagai 21 dan bukan Black Jack.

3. Penanganan dan Manipulasi Kartu

3.1 Pemeriksaan dan penyajian kartu

3.1.1 Setelah menerima kartu di meja, dealer harus menyortir dan memeriksa kartu. Dealer harus memastikan bahwa tumpukan kartu sudah lengkap, dan tidak ada kartu yang cacat, tergores, atau ditandai dengan cara apapun.

3.1.2 Bos Pit harus menyebarkan kartu-kartu tersebut, menghadap ke atas di atas meja, per dek, menurut jenis kartu, dan secara berurutan, sedemikian rupa sehingga setiap kartu dapat diidentifikasi. Sistem pengawasan kasino harus merekam proses ini melalui video.

3.1.3 Dealer harus memeriksa, memberikan, mengocok, dan menempatkan kartu-kartu tersebut ke dalam sebuah sepatu di meja blackjack di mana kartu-kartu tersebut akan dibagikan.

3.1.4 Kapan saja ketika kartu telah dikeluarkan dari permukaan permainan meja blackjack dan kemudian dikembalikan ke meja mana pun untuk dimainkan, dealer harus memeriksa kembali dan menyajikan kartu dengan cara yang dijelaskan di atas.

3.2 Kocokan dan perombakan

3.2.1 Setelah presentasi dan pemeriksaan kartu, dealer harus membalikkan kartu menghadap ke bawah di atas meja, mencampurnya secara menyeluruh menggunakan teknik "cuci" atau teknik serupa, mengocoknya, dan kemudian menumpuknya.

3.2.2 Setelah setiap tumpukan kartu dibagikan, dealer harus mengocok ulang kartu-kartu tersebut sehingga kartu-kartu tersebut tercampur secara acak. Pengocokan ulang kartu harus dilakukan pada akhir kartu di mana kartu pemotongan tercapai.

3.2.3 Atas kebijaksanaan kasino, dealer dapat mengocok ulang kartu setelah kartu berakhir.

3.3 Memotong

Setelah kartu dikocok, dealer harus memotong kartu-kartu tersebut.

  1. Kartu potong harus ditempatkan 4 deck dari belakang sepatu dalam permainan Blackjack.
  2. Setelah kartu pemotong dimasukkan, dealer harus mengambil semua kartu di depan kartu pemotong dan meletakkannya di bagian belakang tumpukan.

3.4 Prosedur untuk Menangani Kartu

Kartu dapat dibagikan dari sepatu dealer yang dirancang khusus untuk tujuan tersebut dan terletak di atas meja di sebelah kiri dealer. Dealer harus mengeluarkan kartu dari sepatu atau dek dan kemudian meletakkannya di area yang sesuai dari tata letak. Pada awal putaran permainan, dealer harus, dimulai dengan pemain pertama di sebelah kiri dealer dan terus searah jarum jam di sekitar meja, membagikan kartu dengan urutan sebagai berikut:

  1. Satu kartu menghadap ke atas untuk setiap pemain yang telah membuat taruhan;
  2. Satu kartu menghadap ke atas ke dealer;
  3. iii. Kartu kedua, menghadap ke atas untuk setiap pemain yang telah membuat taruhan; dan
  4. Kartu kedua menghadap ke bawah ke dealer.

3.5 Permainan

  1. Setelah dua kartu dibagikan kepada setiap pemain dan dealer, setiap pemain akan diminta untuk menggandakan, membagi pasangan, berdiri, memukul, atau membuat taruhan asuransi.
  2. Pemain harus menunjukkan niat mereka dengan memilih tindakan yang sesuai melalui kontrol perangkat lunak pada antarmuka komputer pemain dengan permainan dalam jangka waktu yang ditentukan.
  3. iii. Dealer harus menunggu sinyal perangkat lunak tentang niat pemain sebelum memberikan kartu tambahan kepada pemain atau sebelum pindah ke pemain berikutnya, kecuali jumlah kartu pemain tepat dua puluh satu atau melebihi dua puluh satu dalam hal ini perangkat lunak akan memberi sinyal kepada dealer untuk pindah ke permainan berikutnya. Jika tidak ada respon dari pihak pemain dan waktu yang diberikan kepada pemain oleh kasino telah berakhir, dealer akan ditunjukkan oleh perangkat lunak untuk pindah ke pemain berikutnya tanpa tindakan pada tangan pemain sebelumnya.

3.6 Penjemputan

Pada akhir putaran permainan, semua kartu pada tata letak harus diambil oleh dealer dari kanan ke kiri menempatkan satu di atas yang lain sehingga mereka dapat dengan mudah diatur untuk menunjukkan tangan masing-masing pemain jika ada pertanyaan atau perselisihan. Setiap dealer harus secara konsisten mengambil kartu hanya dalam satu arah selama giliran kerja. Dealer pertama-tama harus mengambil kartunya dan menggunakannya untuk mengambil kartu pemain yang ditambahkan ke tumpukan di tangannya dengan urutan yang berlawanan dengan arah kesepakatan awal atau dari kanan ke kiri sedemikian rupa sehingga kartu dealer akan berada di bagian bawah tumpukan sampah saat ditempatkan di rak sampah. Setelah pengambilan, semua kartu pemain dan kartu dealer harus ditempatkan di rak pembuangan.

3.7 Kartu Lubang Dealer

Dealer tidak boleh melihat, memperlihatkan, atau mengizinkan memperlihatkan wajah kartu hole dealer sampai semua kartu yang diminta oleh para pemain telah dibagikan kepada mereka kecuali jika kartu yang terbuka adalah kartu As. Jika kartu terbuka dealer adalah kartu As, perangkat lunak akan menawarkan pemain pilihan untuk membeli asuransi setelah waktu yang dipilih untuk operasi selesai, dealer akan diberi tanda oleh perangkat lunak untuk memeriksa apakah kartu hole membuat Blackjack.

4. Tindakan yang Dilarang

4.1 Tidak ada kasino atau orang lain yang dapat menghapus, menambah, atau mengubah kartu apa pun kecuali sebagaimana ditentukan oleh peraturan ini, dan tidak ada dealer atau karyawan kasino lainnya yang mengizinkan siapa pun untuk terlibat dalam aktivitas tersebut.

4.2 Dealer tidak boleh melihat, atau memperlihatkan kepada siapa pun, bagian depan kartu sebelum dibagikan.

4.3 Tidak ada dealer atau pit boss yang boleh memberi saran kepada pemain tentang strategi permainan atau merekomendasikan permainan yang tepat dari suatu tangan sementara pemain memiliki taruhan yang masih menunggu hasil dari tangan tersebut.

4.4 Pengundian kartu tambahan oleh pemain dan dealer

  1. Seorang pemain dapat memilih untuk menarik kartu tambahan jika total hitungan poin keras pemain kurang dari 21. Seorang pemain dengan blackjack atau jumlah poin keras atau lunak total 21 mungkin tidak akan ditawari kartu tambahan oleh perangkat lunak.
  2. Dealer harus menarik kartu tambahan ke tangan dealer seperti yang ditunjukkan oleh perangkat lunak hingga dealer memiliki total hard atau soft 17, 18, 19,20, atau 21.
  3. Dealer tidak boleh menarik kartu tambahan ke tangan dealer, terlepas dari jumlah poinnya, jika keputusan telah dibuat pada semua kartu pemain dan jumlah poin kartu dealer tidak akan berpengaruh pada hasilnya.

 

IV. Definisi dan Aturan Roulette

1. Definisi dan Spesifikasi

1.1 Definisi

Taruhan Hitam
Taruhan yang dipasang pada nomor yang berwarna hitam. Taruhan Kolom Taruhan yang dipasang pada kedua belas (12) nomor dalam satu (1) kolom.

Taruhan Sudut
Taruhan yang dipasang pada empat (4) angka yang membentuk sudut.
Atau pada empat angka berikut:

  • Nol (0)
  • Satu (1)
  • Dua (2)
  • Tiga (3)

Taruhan Selusin
Taruhan yang dipasang pada salah satu dari yang berikut ini:

  • Angka satu (1) hingga dua belas (12)
  • Angka tiga belas (13) hingga dua puluh empat (24)
  • Angka dua puluh lima (25) hingga tiga puluh enam (36)
  • Delapan belas

Taruhan Angka
Taruhan yang dipasang pada salah satu (1) dari yang berikut ini:

  • Angka satu (1) hingga delapan belas (18)
  • Angka sembilan belas (19) hingga tiga puluh enam (36)

Taruhan Genap
Taruhan yang dipasang pada angka genap dari roda roulette

Taruhan Dalam
Taruhan di dalam bidang tiga puluh tujuh (37) angka yang sesuai dengan angka-angka pada roda roulette, termasuk yang berikut ini:

  • Taruhan sudut (atau kotak)
  • Taruhan lima nomor
  • Taruhan garis
  • Taruhan baris
  • Taruhan terpisah
  • Taruhan lurus ke atas
  • Taruhan Jalan
  • Taruhan enam baris

Taruhan Baris
Taruhan yang dipasang pada enam (6) angka yang terdapat dalam dua (2) baris.

Taruhan Ganjil
Taruhan yang dipasang pada angka ganjil pada roda rolet.

Taruhan Luar
Taruhan yang dipasang di luar bidang tiga puluh tujuh (37) angka, termasuk yang berikut ini:

  • Taruhan hitam
  • Taruhan kolom
  • Selusin taruhan
  • Taruhan delapan belas nomor
  • Bahkan bertaruh
  • Taruhan ganjil
  • Taruhan merah
  • Taruhan Rendah/Tinggi

Bos pit
Orang yang bertanggung jawab atas pengawasan pengoperasian permainan.

Taruhan Merah
Taruhan yang dipasang pada nomor yang berwarna merah

Taruhan Baris atau Jalan
Taruhan yang dipasang pada tiga (3) angka berturut-turut

Taruhan Terpisah
Taruhan yang dipasang pada dua (2) nomor

Taruhan Lurus ke Atas
Taruhan pada yang berikut ini:

  • Angka tunggal dari satu (1) hingga tiga puluh enam (36)
  • Nol (0)

Taruhan Jalan
Taruhan yang dipasang pada tiga (3) nomor berturut-turut

1.2 Karakteristik fisik dari meja rolet:

1.2.1 Roulette dimainkan di atas meja kayu solid berukuran 2000x950mm yang tidak standar dengan tata letak roulette Eropa nol tunggal.

1.2.2 Jika ada lebih dari satu meja yang sedang dimainkan, meja untuk roulette harus memiliki nomor pengenal, kode atau nama, yang ditetapkan oleh kasino, pada permukaan meja atau antarmuka pengguna permainan.

2. Taruhan

2.1 ATURAN UMUM

2.1.1 Semua taruhan untuk Roulette harus dilakukan dengan meletakkan chip permainan di area yang sesuai pada tata letak roulette. Pemain dapat terus memasang taruhan hingga dealer mengumumkan, "Tidak ada lagi taruhan" atau pengatur waktu sistem berkedip merah.

2.1.2 Setiap pemain bertanggung jawab atas posisi yang benar dari taruhannya atau taruhannya pada tata letak Roulette.

2.1.3 Setiap taruhan harus diselesaikan secara ketat sesuai dengan posisinya pada tata letak ketika bola jatuh untuk beristirahat di kompartemen roda.

2.1.4 Taruhan minimum dan maksimum yang diperbolehkan ditampilkan pada layar permainan.

2.1.5 Taruhan dapat ditolak oleh sistem sebelum bola diputar karena tidak dipasang tepat waktu, tidak memenuhi persyaratan taruhan minimum atau maksimum atau kegagalan untuk berkomunikasi dengan server permainan.

2.1.6 Kerusakan sistem akan mengakibatkan pembatalan semua pembayaran atau permainan.

2.2 Pembayaran

Taruhan yang menang akan dibayar oleh sistem dengan harga yang tercantum di bawah ini:

  • PELUANG PEMBAYARAN TARUHAN
  • Lurus 35 banding 1
  • Membagi 17 banding 1
  • Jalan 11 ke 1
  • 4-Angka 8 sampai 1
  • 6-Angka 5 sampai 1
  • Kolom 2 sampai 1
  • Selusin 2 banding 1
  • Merah 1 banding 1
  • Hitam 1 banding 1
  • Ganjil 1 banding 1
  • Bahkan 1 banding 1
  • Rendah 1 hingga 1
  • Tinggi 1 hingga 1

3. Penanganan dan Manipulasi Roda

3.1 Rotasi Roda dan Bola

3.1.1 Bola Roulette harus diputar oleh dealer ke arah yang berlawanan dengan putaran roda dan harus menyelesaikan setidaknya tiga putaran di sekitar lintasan roda untuk mendapatkan putaran yang sah.

3.1.2 Setelah bola berhenti di dalam kompartemen di sekitar roda, dealer harus mengumumkan nomor kompartemen tersebut.

3.1.3 Setelah Dealer mengumumkan hasil putaran, sistem akan secara otomatis menangani taruhan di atas meja dengan mengumpulkan semua taruhan yang kalah dan membayar semua taruhan yang menang.

3.2 Pemeriksaan Roda dan Bola Roulette

3.2.1 Sebelum membuka roda Roulette, pimpinan Pit harus memeriksa roda tersebut untuk mengetahui apakah ada kerusakan yang dapat mempengaruhi pengoperasian roda.

3.2.2 Level roda harus diperiksa sebelum roda dibuka untuk dimainkan.

3.2.3 Roda akan diputar untuk memeriksa dan melihat apakah semua bagian yang bergerak berputar dengan bebas dan merata, dan bahwa semua bagian aman dan dalam kondisi kerja yang baik.

3.2.4 Pemeriksaan fisik akan dilakukan untuk memeriksa kehalusan dan kebulatan bola.

3.3 Permainan

3.3.1 Roulette dimainkan di atas meja yang terdiri dari dua bagian; roda dan tata letak (meja).

3.3.2 Roda dibagi di sekelilingnya menjadi 37 kompartemen bernomor acak; 1 hingga 36 dan "0". Delapan belas angka berwarna merah dan 18 angka berwarna hitam, sedangkan "0" berwarna hijau.

3.3.3 Angka yang sama muncul secara berurutan pada tata letak, yang berfungsi untuk taruhan. Juga termasuk pada tata letak adalah ruang untuk bertaruh merah dan hitam, ganjil dan genap dan berbagai kombinasi angka lainnya.

3.3.4 Pemain bertaruh pada satu atau lebih nomor dan/atau kombinasi. Dealer kemudian memutar roda ke satu arah. Saat bola melambat, bola akan jatuh ke salah satu kompartemen bernomor, yang menunjukkan nomor pemenang. Kamera kemudian memperbesar nomor yang menang pada roda.

3.3.5 Hasil dari taruhan tergantung pada berapa banyak kemungkinan yang tercakup. Semakin sedikit kemungkinannya, semakin tinggi pembayarannya. Setelah semua taruhan telah diambil atau dibayar, taruhan baru dibuat dan bola akan diputar lagi.