REGULILE DE FUNCȚIONARE GGPoker ("REGULILE CASEI")

Actualizat: 28 septembrie 2022

GGPoker recunoaște că asigurarea unui mediu de joc sigur, corect și prietenos este esențială pentru a se asigura că jucătorii noștri au o experiență de joc cât mai plăcută, de fiecare dată când accesează platforma GGPoker.

Menținerea practicilor etice de joc se află în centrul priorităților noastre, iar pentru a susține aceste principii stricte și integritatea jocurilor noastre, GGPoker a creat aceste Reguli ale casei.

Toți jucătorii sunt așteptați și obligați să adere la aceste Reguli ale Casei și la standardele, politicile și practicile încorporate în acestea, presupunând că, procedând astfel, mediul de joc pe GGPoker se îmbunătățește pentru întreaga comunitate de jucători:

Politica privind interzicerea minorilor

Platforma GGPoker și toate serviciile puse la dispoziție prin intermediul acestei platforme ar trebui să fie accesate numai de către jucătorii care au atins vârsta adultă (așa cum este determinată de legile din jurisdicțiile respective în care operează GGPoker și care se aplică jucătorilor).

Minorilor (persoane cu vârsta sub 18 ani) le este strict interzis să joace la GGPoker și acelor minori care vor fi găsiți accesând GGPoker li se va interzice permanent să se alăture platformei de joc GGPoker. GGPoker se va asigura că va implementa măsurile de protecție adecvate, așa cum sunt cerute de legile din jurisdicțiile respective, pentru a preveni accesul minorilor la platforma de jocuri de noroc GGPoker.

Jocuri de noroc responsabile

GGPoker se străduiește să ofere jucătorilor un mediu de joc responsabil, care include prevenirea utilizării compulsive sau a accesului minorilor la produsele noastre de joc. GGPoker înțelege angajamentul său de a-și onora datoria de a avea grijă de toți clienții săi și de comunitatea de jocuri de noroc în general. GGPoker se va asigura că implementează măsuri de protecție adecvate pentru a proteja persoanele vulnerabile și utilizează toate mijloacele rezonabile pentru a asigura prevenirea dependenței de jocuri de noroc și a jocurilor de noroc pentru minori.

Pentru mai multe informații, vă rugăm să vizitați pagina noastră Joc Responsabil.

Combaterea spălării banilor

GGPoker va asigura un standard ridicat de conformitate cu reglementările în ceea ce privește prevenirea asocierii serviciilor sale cu infracțiunile și tulburările de ordine publică. GGPoker pune în aplicare măsuri adecvate pentru a minimiza riscul ca platforma sa de jocuri de noroc să fie folosită pentru spălarea banilor, pentru a contribui la finanțarea terorismului sau pentru a fi victima unei infracțiuni. GGPoker se asigură că managementul și personalul sunt conștienți de obligațiile care le revin în temeiul legii și de procedurile care trebuie respectate.

Țări restricționate

Din cauza numeroaselor legi diferite privind jocurile de noroc în ceea ce privește pokerul online și a riscurilor implicate de instabilitatea politică și amenințările teroriste, GGPoker nu acceptă în prezent jucători care locuiesc, sunt localizați sau au reședința obișnuită în diferite țări și jurisdicții.

De obicei, dacă un jucător potențial nu poate selecta țara de reședință din lista disponibilă în timpul procesului de înscriere, GGPoker nu îl va putea accepta ca jucător, iar persoana respectivă nu va putea accesa produsele și serviciile GGPoker.

GGPoker își rezervă dreptul de a modifica din când în când lista țărilor restricționate.

Politica privind poreclele
Poreclele trebuie să respecte o politică de bun simț și să nu fie ofensatoare pentru alți utilizatori. Vă rugăm să consultați secțiunea "21. Profil de utilizator ofensator" din Politica de securitate și ecologie pentru detalii suplimentare.
Poreclele alese inițial de utilizatori nu pot fi modificate, cu excepția unor circumstanțe excepționale. De exemplu, dacă ești în mod constant "Bumhunted", poți solicita o resetare a poreclei în urma unei revizuiri a activității tale de joc de către Securitatea GGPoker. În plus, dacă doriți să jucați sub numele dvs. real, puteți face acest lucru prin trimiterea documentelor de verificare necesare către GGPoker Security.

Politică multi-mână

GGPoker permite jucătorilor să joace la mai multe mese sau în mai multe jocuri simultan; numărul maxim de mese la care un jucător poate participa sau de jocuri la care poate participa un jucător este limitat de software-ul GGPoker pe care îl utilizează (cum ar fi cel bazat pe desktop, pe dispozitive mobile, pe browser de internet, etc.).

Politica privind taxa de afișare a mesei de numerar

Un jucător care se alătură unei mese de cash de la GGPoker este de obicei obligat să plătească o taxă inițială, egală cu miza limitei inferioare a mesei respective sau small blind. Această taxă inițială urmează aceleași reguli ca și pariurile blind (pariuri inițiale obligatorii, plasate de obicei în pot de către primii doi jucători din stânga dealerului în jocurile de poker Hold'em și Omaha) și îi permite noului jucător să se așeze la masă și să se alăture jocului.

Jucătorii au uneori opțiunea de a "sta afară" și de a aștepta big blind-ul înainte de a începe să joace.

Stabilirea unei taxe inițiale asigură corectitudinea față de toți jucătorii, împiedicând jucătorii să obțină un avantaj nejustificat față de ceilalți prin faptul că intră într-un joc de poker într-o "poziție târzie" pentru a evita plasarea de pariuri pe nevăzute.

Politica privind pariurile oarbe ratate

Un jucător poate alege să se retragă temporar de la o masă de poker; în cazul în care masa este o masă de joc cash (spre deosebire de o masă de turneu, la care jucătorul va plăti de obicei o sumă de buy-in pentru a se înscrie), este posibil ca jucătorul să fie nevoit să plătească taxe suplimentare pentru a se alătura din nou acțiunii:

  • În cazul în care, în timp ce este în sitting-out, jucătorul pierde rândul de a plasa small blind-ul, la re-sitting, jucătorul va trebui să posteze o sumă stabilită. Această sumă este considerată un "pariu mort (neactiv)" și este egală cu small blind-ul.
  • În cazul în care, în timp ce este în sitting-out, jucătorul pierde rândul său să plaseze atât small blind-ul, cât și big blind-ul, la re-sitting, jucătorul respectiv va trebui să posteze o sumă fixă. Acest post constă într-un pariu live, egal cu big blind-ul, plus un "pariu mort (neactiv)" suplimentar, egal cu small blind-ul, care se adaugă direct la pot.
  • În cazul în care, în timp ce este în sitting-out, jucătorul pierde rândul de a plasa small blind-ul, big blind-ul și third blind-ul (dacă este acceptat), la re-situație, jucătorul va fi obligat să plătească o sumă fixă. Acest post constă într-un pariu live, egal cu al treilea blind, plus două "pariuri moarte (neactive)" suplimentare, egale cu un small blind și un big blind, care se adaugă direct la pot.

Politica de legare a mâinilor

În cazul în care doi sau mai mulți jucători activi ajung la o confruntare la o masă de poker având mâini de rang egal, câștigătorul este determinat de valoarea cărților (de exemplu, o pereche de ași bate o pereche de popi).

În cazul în care mâinile de poker rămân la egalitate (de exemplu, o pereche de popi vs. o pereche de popi), cartea cu cea mai mare valoare, care nu este deținută în comun (kicker), determină câștigătorul mâinii.

În caz de egalitate exactă în clasamentul mâinilor de poker, între doi sau mai mulți jucători activi, potul (suma acumulată de jetoane în centrul mesei, disputată de jucătorii activi) va fi împărțit în mod egal între jucătorii care au mâinile de poker la egalitate.

Politica de limitare a timpului de joc

Pentru a asigura o experiență de joc echitabilă și plăcută, jucătorii GGPoker trebuie să acționeze în cadrul unei limite de timp rezonabile care variază în funcție de masă, de varianta de joc și/sau de etapa de joc (de exemplu, durata de timp care s-a scurs într-un anumit turneu, etc.).

Limitele de timp de la GGPoker sunt aplicate în efortul de a menține o viteză rezonabilă de joc. Jucătorii care nu reușesc să acționeze în limita de timp stabilită vor avea mâna lor automat pliată și vor pierde orice sumă pe care a pariat-o anterior în timpul acelei mâini.

Politica privind banca de timp

În multe jocuri de poker GGPoker, dacă un jucător are nevoie de mai mult timp pentru a lua o decizie, o "bancă de timp" va fi accesată în cazul în care decizia nu este luată la timp.
În funcție de software-ul folosit, banca de timp va fi afișată vizual și va "număra invers" în timp ce este accesată. Banca de timp le oferă jucătorilor timp suplimentar pentru a-și finaliza acțiunile, iar cei care nu acționează înainte ca banca de timp să se epuizeze vor renunța automat la mână.

Politica privind masa de concediu

Pentru a asigura cea mai bună experiență de joc posibilă pentru toți, jucătorii pot fi penalizați dacă se așează la mesele de joc cash, joacă o mână și apoi pleacă fără să joace cel puțin 10 mâini. Sistemul va considera o astfel de acțiune ca fiind refuzul jucătorului de a juca la masa respectivă.

În cazul în care un jucător refuză să joace la mai multe mese, acesta va fi penalizat automat prin blocarea accesului la mesele de același nivel de blind pentru o perioadă de timp. Durata acestui blocaj automat depinde de numărul de ori în decursul unei perioade de 12 ore în care jucătorul a refuzat să joace la mesele de la acel nivel de blind:

  • Primul refuz: Fără penalizare
  • Al doilea refuz: Blocaj de 5 minute
  • Al treilea refuz: Blocaj de 15 minute
  • Al patrulea refuz: Blocaj de 30 de minute
  • Al cincilea refuz: Bloc de 60 de minute

În cazul în care un jucător părăsește o masă la care toți ceilalți jucători de la masa respectivă nu participă sau dacă este singurul jucător așezat la masa respectivă, acțiunea nu va fi considerată un refuz de a juca și nu se va aplica nicio penalizare.

Politica se aplică tuturor variantelor și meselor de joc cash, cu excepția Rush & Cash și All-In or Fold.

Politica privind rake-ul și taxele de poker

În calitate de gazdă a jocului, GGPoker aplică o taxă de comision (adesea cunoscută sub numele de "rake") la fiecare pot la mesele de joc cash. Pentru a afla mai multe detalii despre rake-ul colectat la GGPoker, vă rugăm să vizitați secțiunea Jocurile noastre de pe site-ul GGPoker și să consultați pagina fiecărei variante de joc.

În turnee, GGPoker nu percepe rake, dar în schimb colectează de obicei o taxă de turneu. Suma este adesea un procent stabilit din buy-in-ul turneului și va fi detaliată în lobby-ul turneului pentru fiecare eveniment (de exemplu, începând cu aprilie 2019, suma totală pe care un jucător o plătește pentru a participa la un turneu Omaholic de 1 $ este de 1 $, alcătuită dintr-un buy-in de 0,92 $ și o taxă de turneu de 0,08 $).

Eticheta de masă

Politețea normală oferită la mesele de poker live este așteptată și la GGPoker. Vă rugăm să consultați lista de mai jos pentru ghidurile de etichetă GGPoker:

  • Intimidarea sau hărțuirea altor jucători la masă nu va fi tolerată;
  • Nu trimiteți emoticoane prin spam și nu vă implicați în "meciuri de strigăte" cu alți jucători de la masă;
  • Întârzierea este un fenomen natural în era internetului. Deoarece este inevitabil, vă rugăm să fiți politicos atunci când anunțați un jucător care are întârzieri.

Politica de turneu

Toate turneele vor începe prompt la ora programată în holul turneului. GGPoker își rezervă dreptul de a întârzia sau de a anula orice turneu fără o notificare prealabilă.

Locurile sunt atribuite jucătorilor în mod aleatoriu. Premiile sunt acordate așa cum se menționează în lobby-ul turneului, cu excepția cazului în care se încheie o înțelegere sau turneul este anulat. Structura premiilor folosită în orice turneu depinde de mai mulți factori, inclusiv de numărul de participanți și de numărul de jucători pe masă. Premiile acordate în cadrul unui anumit turneu nu sunt finalizate decât după ce înregistrarea s-a încheiat și perioada de rebuy și/sau add-on s-a încheiat.

Pentru a fi eligibil pentru a reintroduce, rebuy sau add-on într-un turneu de reintroducere sau rebuy, trebuie să aveți fondurile disponibile în contul dumneavoastră.

Înscrierea târzie este disponibilă pentru majoritatea turneelor. Durata perioadei de înregistrare tardivă variază, dar va fi întotdeauna afișată în holul turneului. Înscrierea târzie se va închide mai devreme dacă sunt eliminați suficienți jucători pentru a începe plățile sau dacă turneul a atins numărul maxim de jucători permis.

Cele mai multe turnee GGPoker permit jucătorilor să se dez-înregistreze până cu câteva minute înainte de începerea evenimentului. Ora exactă la care se închide dezînregistrarea poate varia de la un eveniment la altul. Orele de înregistrare și de dezînregistrare pot varia între turneele de diferite tipuri. Nu toate turneele permit dez-înregistrarea, iar unele turnee nu permit jucătorilor să se dez-înregistreze dacă au câștigat intrarea prin satelit sau prin turnee giveaway. GGPoker își rezervă dreptul de a modifica orele de înregistrare și dezînregistrare fără notificare prealabilă.

În cazul în care un turneu cu înregistrare târzie ajunge la un punct în care următorul jucător eliminat va primi un premiu (cunoscut și ca "în bani"), înregistrarea târzie poate fi închisă, indiferent de perioada de înregistrare târzie detaliată în lobby-ul turneului. Niciun jucător suplimentar nu va putea să se înscrie. În plus, într-o astfel de situație, fondul de premii al turneului va fi determinat exclusiv de suma colectată prin înregistrarea jucătorilor, mai degrabă decât de orice sumă garantată anunțată ca premiu.

Politica de eliminare a turneelor

Majoritatea turneelor se încheie atunci când un singur jucător acumulează toate jetoanele în joc, iar în unele turnee, atunci când toți jucătorii rămași vor primi același premiu (de exemplu, dacă un turneu satelit acordă cinci (5) premii identice, turneul se poate încheia atunci când mai sunt cinci (5) jucători).

Dacă doi sau mai mulți jucători sunt eliminați la aceeași mână, jucătorul cu cele mai multe jetoane la începutul acelei mâini termină înaintea jucătorului (jucătorilor) cu cele mai puține jetoane. Dacă toți jucătorii au început mâna cu un număr identic de jetoane, clasamentul final este determinat de poziția la masă, primul jucător eliminat așezat în stânga butonului terminând înaintea jucătorului (jucătorilor) așezat(i) mai departe.

Pe măsură ce jucătorii sunt eliminați din turneele GGPoker, software-ul va "sparge" mesele pentru a umple locurile libere disponibile. Jucătorii sunt reașezați la întâmplare și poate duce la faptul că un jucător trebuie să pună mai multe big blind-uri la rând. Ocazional, software-ul GGPoker poate echilibra mesele pentru a se asigura că toate mesele au un număr egal (sau cât mai aproape de egal) de jucători activi. Jucătorii mutați la mesele de echilibrare vor fi mutați, ori de câte ori este posibil, în poziții similare în raport cu blind-urile.

Politica de pauză a turneului

Detaliile despre pauzele fiecărui turneu sunt listate în lobby-ul turneului respectiv, cu timpul rămas până la următoarea pauză, dacă turneul este în desfășurare.

Multe turnee au pauze sincronizate, dar nu toate au pauze, de aceea GGPoker încurajează jucătorii să fie conștienți de pauzele din fiecare turneu în care joacă pentru a asigura un mediu de joc confortabil.

Politica de deconectare de la turnee și de retragere din competiție

Prin participarea la un turneu, jucătorii GGPoker acceptă riscul de deconectare de la internet, din cauza unor probleme cu conexiunea dintre dispozitivul (dispozitivele) lor și servere, lag sau îngheț sau orice altă problemă a dispozitivului (dispozitivelor) jucătorului sau a modului în care dispozitivul respectiv accesează internetul.

GGPoker nu își asumă nicio responsabilitate pentru deconectarea unui jucător, cu excepția cazului în care serverul se blochează. În timp ce fiecare utilizator este responsabil pentru propria conexiune la internet, facem un efort pentru a proteja jucătorii care sunt deconectați în timpul etapelor finale ale unui turneu pe bani reali, acordând timp suplimentar pentru a se reconecta.

Dacă un jucător se retrage în timpul unei mâini, fie că este conectat sau deconectat, mâna sa va fi trecută dacă are acțiune sau poate fi verificată dacă nu are acțiune.

Dacă un jucător nu este conectat înainte de începerea unei mâini, i se vor împărți cărțile și se va posta un blind și/sau un ante. Nu există nicio regulă împotriva unui singur jucător care alege să stea în afara jocului; jucătorul care face acest lucru va continua să aibă blind-urile și ante-urile afișate și cărțile distribuite. Doi sau mai mulți jucători nu pot face nici un acord de a se retrage simultan, fie la aceeași masă sau la mese diferite; astfel de acțiuni pot intra sub incidența politicii de coluziune a GGPoker.

Reguli de poker

Nu aveți voie să pariați mai mult decât valoarea jetoanelor de pe masă la începutul unei mâini. Aveți voie să achiziționați jetoane suplimentare doar între mâini. Dacă rămâi fără jetoane în timpul unei mâini, ești considerat "all- in". nu ai voie să scoți bani de la masă în timpul unei sesiuni de joc. Scoaterea banilor din joc și continuarea jocului nu este permisă în formatul de pariuri la masă.

Acceptați pe deplin și sunteți de acord că software-ul generator de numere aleatorii va determina toate rezultatele Jocurilor de cazino.

Recunoașteți și sunteți de acord că nu veți interfera, întrerupe și nu veți încerca să întrerupeți sau să încercați să manipulați operațiunile site-ului web sau jocul normal al oricăruia dintre jocurile din GGPoker. Nerespectarea celor de mai sus poate duce la excluderea dumneavoastră de pe site-ul web și la anchete penale și civile.

Politica de chat

Compania oferă clienților săi posibilitatea de a participa la chat-uri, unde aceștia pot comunica cu alți jucători înregistrați pe site. Ne rezervăm dreptul de a stabili politica de chat și de a o modifica în orice moment, cu sau fără notificare prealabilă.

Funcția de chat este menită să fie folosită pentru a promova o experiență de joc pozitivă și o comunicare de bază pentru jucători. Ne rezervăm dreptul de a restricționa capacitatea unui individ de a participa la orice chat pe baza comportamentului manifestat de acesta.

Compania oferă clienților săi posibilitatea de a înregistra și difuza conținut video prin intermediul funcției SnapCam, accesibilă în cadrul software-ului GGPoker. Difuzarea de conținuturi considerate ofensatoare de către Companie nu este permisă și nici utilizarea funcției SnapCam pentru a hărțui alți clienți. Clienții care vor fi descoperiți că folosesc în mod abuziv SnapCam își vor pierde accesul la această funcție, iar Compania poate lua măsuri suplimentare, dacă este necesar, inclusiv, dar fără a se limita la suspendarea și interzicerea contului. De asemenea, ne rezervăm dreptul de a raporta orice conținut îndoielnic autorităților competente.

Toți utilizatorii trebuie să se abțină de la orice comunicare care:

  1. sunt de natură defăimătoare;
  2. sunt ilegale sau pe care utilizatorul nu are dreptul legal de a le divulga;
  3. să conțină elemente rasiste, vulgare, pline de ură, obscene, profane, amenințătoare, jignitoare, ofensatoare sau discriminatorii;
  4. sunt destinate să se dea drept o altă persoană sau entitate;
  5. Sunt postate în scop publicitar;
  6. Să conțină un link către orice virus, fișiere corupte, keyloggeri sau orice alt cod sau material rău intenționat care ar putea dăuna computerului, datelor sau securității financiare a oricărei părți;
  7. sunt destinate să profite de sau să comploteze cu/împotriva altor jucători care utilizează site-ul nostru;
  8. sunt asociate cu activități infracționale;
  9. sunt intenționat false sau înșelătoare;
  10. sunt destinate să solicite informații personale, cum ar fi informații de contact și/sau numele real;
  11. sunt protejate de orice formă de proprietate intelectuală, înregistrată sau neînregistrată, sau de orice obligație contractuală, legală sau echitabilă de confidențialitate;
  12. sunt considerate a fi "spam" pentru alți jucători

Camerele noastre de chat sunt moderate, iar toate conversațiile care au loc în cadrul acestora sunt înregistrate și consemnate. Ne rezervăm dreptul de a investiga retrospectiv orice comentariu făcut de utilizatori și de a impune măsuri adecvate, inclusiv, dar fără a se limita la o interdicție temporară, o interdicție permanentă sau închiderea contului. De asemenea, ne rezervăm dreptul de a raporta orice discuții sau comentarii suspecte autorităților competente.

Politica privind mâinile în joc

Influențarea intenționată sau involuntară a progresiei unei mâini în joc sau a acțiunilor participanților prin discuții, utilizarea de emoji sau utilizarea SnapCam sunt strict interzise și pot duce la suspendarea temporară sau permanentă a tuturor funcțiilor de comunicare.

Politica de negociere a turneelor

În multe turnee este permisă negocierea. Dacă toți jucătorii rămași în turneu sunt de acord să facă o înțelegere, trebuie să indice acest lucru prin selectarea opțiunii corespunzătoare la masă. O înțelegere poate fi apoi discutată și acceptată sau respinsă de către jucătorii participanți.

Politica privind turneele de recompense

În unele turnee GGPoker special desemnate (de exemplu, începând cu aprilie 2019, în turneele Bounty Hunter), o recompensă va fi plasată pe unii sau pe toți participanții la turneu. Un jucător care elimină un adversar va adăuga suma recompensei la propriul total al recompensei. Totalul recompensei fiecărui jucător supraviețuitor va fi acordat doar după ce se ating pozițiile de sosire care plătesc premii (adică se sparge bula).

În cazul în care doi jucători prezintă mâini câștigătoare identice și, prin urmare, împart potul într-o mână care elimină un alt jucător (alți jucători), orice recompensă acordată va fi împărțită în mod egal între jucătorii care dețin mâinile câștigătoare.

Jucătorii nu pot încheia nicio înțelegere între ei pentru a elimina un anumit jucător pentru a-și revendica premiul de recompensă. Astfel de înțelegeri sunt considerate coluziune și reprezintă motive de descalificare din turneu și/sau alte sancțiuni.

Politica de acordare a premiilor de turneu

GGPoker își rezervă dreptul (în orice moment) de a modifica premiile acordate în orice turneu dat. Mai mult, GGPoker își rezervă dreptul de a acorda un premiu monetar de valoare egală sau mai mare decât premiul principal în locul premiului principal al turneului, la propria discreție.

Vă rugăm să rețineți: jucătorii nu vor primi fracțiuni de cent. În toate cazurile în care câștigurile unui jucător includ o fracțiune de cent, GGPoker va rotunji în jos câștigurile jucătorului la cel mai apropiat cent. Astfel, de exemplu, dacă câștigi 4,096$, vei primi 4,09$.

Politica de premiere pentru mai multe sateliți/locuri

În cazul în care un jucător câștigă al doilea și/sau următoarele bilete sau locuri la un turneu țintă pentru care jucătorul este deja înregistrat sau a folosit toate intrările permise, jucătorul va primi dolari de turneu (T$) la valoarea buy-in-ului turneului țintă minus taxa de înregistrare la turneu în locul biletului sau locului.

De exemplu, dacă un jucător este deja înscris într-un turneu cu buy-in de 100$, în care 90$ intră în fondul de premii și 10$ reprezintă taxa de turneu, iar ulterior câștigă un turneu satelit care acordă locuri la turneul de 100$, jucătorul va primi 90$ în loc de loc.

Politica de miză pentru turnee

Multe dintre turneele GGPoker includ o funcție de miză, care permite jucătorilor să "vândă" un anumit procent din acțiunea lor în turneu după ce s-au înregistrat pentru turneu și înainte de începerea acestuia.

În cazul în care un jucător decide să vândă o parte din acțiunile sale de turneu, dar se dezînregistrează înainte de începerea turneului, fondurile de miză vor fi returnate jucătorilor care au cumpărat o miză și nu vor fi reținute de jucătorul care vinde.

Politica de rambursare

În cazul în care serverele GGPoker se blochează sau se întâmplă o întrerupere neprogramată a activității GGPoker, GGPoker va rambursa jucătorii așa cum este descris mai jos. GGPoker, la discreția sa, va decide altfel în cazul oricăror alte evenimente care perturbă jocul, cauzate de Licențiat sau de jucătorii acestuia.

În cazul jocurilor cash, toate mâinile în curs de joc vor fi anulate. Numărul de jetoane al fiecărui jucător va fi resetat la valoarea de la începutul mâinii.

Pentru turnee, există patru (4) posibilități, în funcție de statutul turneului:

  • În cazul în care turneul nu a început, GGPoker va rambursa toate buy-in-urile și taxele jucătorilor înregistrați.
  • În cazul în care turneul a început și se află în perioada de înregistrare târzie (adică atunci când turneul permite unui utilizator să se înregistreze ca jucător după ora fixă de înregistrare) sau dacă perioada de înregistrare târzie s-a încheiat, dar turneul nu a atins numărul de locuri plătite, jucătorilor rămași li se va rambursa taxa și recompensa curentă (dacă este cazul). În ceea ce privește fondul de premii, (cincizeci) 50% vor fi plătiți în mod egal jucătorilor rămași la momentul anulării, iar ceilalți (cincizeci) 50% vor fi plătiți în funcție de numărul de jetoane al jucătorilor rămași la momentul anulării. În cazul în care turneul are un fond de premii garantat care nu a fost atins sau depășit la momentul anulării, va fi distribuită doar suma fondului de premii colectată prin intermediul înregistrărilor jucătorilor.
  • În cazul în care turneul a ajuns la locurile plătite, jucătorilor rămași li se va rambursa taxa și recompensa curentă (dacă este cazul). În ceea ce privește fondul de premii, următorul premiu de câștigat va fi distribuit fiecărui jucător rămas în momentul anulării, iar restul va fi plătit în funcție de numărul de jetoane jucătorilor rămași la momentul anulării. Toate tranzacțiile, inclusiv vasele câștigate și pierdute, sunt postate în contul jucătorilor la încheierea fiecărei mâini.
  • În cazul în care un turneu cu înregistrare târzie ajunge la un punct în care următorul jucător eliminat va primi un premiu (cunoscut și ca "în bani"), înregistrarea târzie poate fi închisă, indiferent de perioada de înregistrare târzie detaliată în lobby-ul turneului. Niciun jucător suplimentar nu va putea să se înscrie. În plus, într-o astfel de situație, fondul de premii al turneului va fi determinat exclusiv de suma colectată prin înregistrarea jucătorilor, mai degrabă decât de orice sumă garantată anunțată ca premiu.

Vă rugăm să rețineți că, atunci când se calculează rambursările de turnee, GGPoker va determina momentul în care a început întreruperea și va folosi starea de joc din orice turneu imediat înainte de această întrerupere ca bază pentru calcularea rambursărilor. Este posibil ca nu toți jucătorii să experimenteze întreruperea în același timp.

În ceea ce privește funcția de miză și rambursările de la GGPoker, dacă un jucător a vândut o acțiune și primește o rambursare în numerar, fie că este egală cu buy-in-ul și taxa inițială sau mai mare, acei jucători care au cumpărat acțiunea vor primi o parte din suma totală rambursată jucătorului susținut, proporțional cu mărimea mizei cumpărate.

În acele circumstanțe în care un jucător a vândut o acțiune prin intermediul funcției de miză și primește un bilet de înlocuire sau o intrare de înlocuire în loc de o rambursare în numerar, acelor jucători care au cumpărat acțiunea li se vor returna sumele pe care le-au mizat în numerar.

Regulile casei pentru Casino - Jocuri de masă, sloturi RNG

1. Pentru a citi regulile de joc pentru fiecare joc din cazinou, faceți clic pe pictograma de informații în timp ce jucați jocul. Este responsabilitatea fiecărui jucător să verifice dacă a înțeles regulile jocului ales înainte de a plasa pariuri.

2. Dacă sunteți deconectat în mijlocul jocurilor de cazinou (de exemplu, Blackjack, Baccarat, Ruletă, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), conectați-vă din nou la contul dumneavoastră. Veți putea relua jocul întrerupt în punctul în care ați fost deconectat. Pariul dvs. în așteptare va fi păstrat timp de 24 de ore, iar pariul dvs. va fi anulat și returnat la soldul dvs. dacă jocul nu este finalizat în termen de 24 de ore de la deconectare.

3. Ne rezervăm dreptul de a anula orice bonusuri și/sau câștiguri obținute prin comportament fraudulos.

4. Avem dreptul de a modifica și de a schimba aceste reguli în orice moment.

5. În cazul unui litigiu, astfel de litigii vor fi soluționate în conformitate cu Termenii și condițiile noastre.

Regulile casei pentru Live Casino

 

I. Definiții și reguli generale

Deal
Distribuirea cărților de joc între jucători și dealer.

Șef de groapă
Persoana responsabilă cu supravegherea funcționării jocului.

Dealer
O persoană responsabilă de funcționarea jocului.

Pantof de tranzacționare
Un dispozitiv din care se împart cărțile.

 

II. Definiții și reguli de Baccarat

1. Definiții și specificații

1.1 Definiții

Baccarat
Numărul de puncte al mâinii jucătorului sau al băncii este egal cu zero.

Mâna bancherului
Mâna jucată în acea porțiune desemnată pe schema de joc ca fiind mâna bancherului.

Mâna jucătorului
Mâna jucată în acea porțiune desemnată pe layout pentru mâna jucătorului.

Natural
Mâna cu un număr de puncte de 8 sau 9, în cele 2 cărți originale.

Cravată
Atunci când atât mâna jucătorului, cât și cea a bancherului au același număr de puncte.

Număr de puncte
"Numărul de puncte" al unei mâini este un număr cu o singură cifră de la 0 la 9 inclusiv și se determină prin însumarea valorii cărților din mână. În cazul în care totalul cărților dintr-o mână este un număr de două cifre, cifra din stânga acestui număr nu se ia în considerare, neavând nicio valoare, iar cifra din dreapta va constitui numărul de puncte al mâinii.

1.2 Caracteristicile fizice ale mesei (meselor) de baccarat

1.2.1. Baccarat se joacă la o masă standard de 1450x800 mm, cu trei locuri de pariere pentru jucător, egalitate și bancher.

1.2.2. O masă de baccarat trebuie să aibă un raft de aruncare a cărților. Mesele nu sunt echipate cu un dispozitiv "no peek". Scanerele de cărți pot fi utilizate ca alternativă la dispozitivele "no peek".

În cazul în care se joacă mai mult de o masă de baccarat, mesele de baccarat trebuie să aibă un număr de identificare, atribuit de cazinou, pe suprafața mesei sau pe un accesoriu al acesteia.

1.2.3. Pantofi de tranzacționare

Un pantof de tranzacționare trebuie să fie proiectat și construit pentru a menține integritatea jocului.

1.3 Cărțile

1.3.1. Baccarat se joacă cu opt pachete, fiecare pachet având 52 de cărți fără jokeri, cu dosuri de aceeași culoare și design și două cărți de tăiat; una plasată în spate.

din toate pachetele de cărți și una care taie șapte cărți din spatele teancului. Acesta este împărțit dintr-un pantof special conceput în acest scop.

1.3.2. "Valoarea" cărților din fiecare pachet este următoarea:

  1. Orice carte de la 2 la 9 are valoarea sa nominală.
  2. Orice zece, valet, damă sau rege are o valoare de zero.
  3. Orice As are valoarea unu. Exemple ale acestei reguli sunt următoarele:
    a: O mână formată dintr-un As, un 2 și un 4 are un număr de puncte de 7.
    b: O mână formată dintr-un As, un 2 și un 9 are un total de 12, dar numai un număr de puncte de 2, deoarece cifra 1 din numărul 12 este eliminată.

1.3.3. Cardurile vor fi inspectate înainte de începerea jocului și la încheierea acestuia.

2. Pariuri

2.1 Reguli generale

2.1.1. Un pariu făcut de un jucător va fi plasat în zona corespunzătoare a ecranului de Baccarat de pe ecranul jucătorului. Pe orice zonă de joc pot fi plasate maximum trei pariuri: jucător, bancher și egalitate.

2.1.2 Un pariu pe "Mâna Bancherului" trebuie:

  1. Câștigă dacă "mâna bancherului" are un număr de puncte mai mare decât cel al "mâinii jucătorului".
  2. Pierde dacă "mâna bancherului" are un număr de puncte mai mic decât cel al "mâinii jucătorului".
  3. Nici nu câștigi, nici nu pierzi dacă numărul de puncte din "mâna bancherului" și din "mâna jucătorului" sunt egale.

2.1.3 Un pariu pe "Mâna jucătorului" trebuie:

  1. Câștigă dacă "Mâna jucătorului" are un număr de puncte mai mare decât cel al "Mâinii bancherului";
  2. Pierde dacă "Mâna jucătorului" are un număr de puncte mai mic decât cel al "Mâinii bancherului";
  3. Nici nu câștigi, nici nu pierzi dacă numărul de puncte din "mâna bancherului" și din "mâna jucătorului" sunt egale.

2.1.4 Un pariu pe un "pariu de egalitate" trebuie:

  1. Câștigă dacă numărul de puncte al "Mâinii bancherului" și al "Mâinii jucătorului" sunt egale.
  2. Pierde dacă aceste numere de puncte nu sunt egale.

2.1.5 După un rezultat de egalitate, toate celelalte pariuri sunt returnate automat de către sistem.

2.1.6 Niciun pariu nu poate fi acceptat de sistem, majorat sau anulat după ce cronometrul sistemului a sunat, indicând că timpul pentru plasarea pariurilor s-a încheiat. La acest moment

etapa în care dealerul care dă startul jocului anunță "Gata cu pariurile". "Gata cu pariurile" se anunță înainte de a se extrage prima carte din pantof.

2.1.7 După ce ultima carte este scanată și Dealerul anunță rezultatul rundei, sistemul se ocupă automat de pariurile de pe masă. Sistemul colectează toate pariurile pierzătoare și plătește toate pariurile câștigătoare.

  1. Pe ecranul jocului este afișat un pariu minim și maxim permis.
  2. Fiecare jucător este responsabil pentru plasarea corectă a pariului (pariurilor) său (sale).
  3. Un pariu poate fi respins de către sistem înainte ca cărțile să fie împărțite, atunci când cărțile nu sunt plasate la timp, nu îndeplinesc cerințele minime sau maxime de pariere sau nu comunică cu serverul de jocuri de noroc atunci când i se solicită acest lucru.

2.1.8 O defecțiune a sistemului va duce la anularea tuturor plăților sau jocurilor.

2.2 Plăți ale pariurilor

Plățile pot fi efectuate în conformitate cu următoarele:

  1. Un pariu câștigător făcut pe "Mâna jucătorului" va fi plătit la o cotă de 1 la 1.
  2. Un pariu câștigător făcut pe "Mâna Bancherului" va fi plătit la o cotă de 1 la 1, mai puțin 5% "Comision" din suma câștigată.
    Comisionul este colectat automat de către sistem de la un jucător în momentul în care se face plata câștigătoare.
  3. Un "pariu egalitate" câștigător va fi plătit la o cotă de 8 la 1. 3.

3. Manipularea și manipularea cardurilor

3.1 Inspecția și prezentarea cardurilor

3.1.1 După ce primește cărțile la masă, dealerul trebuie să le sorteze și să le inspecteze.

Dealerul trebuie să se asigure că pachetele de cărți sunt complete și că nu există cărți cu defecte, zgâriate sau marcate în vreun fel.

3.1.2. Dealerul și șeful de groapă vor întinde cărțile cu fața în sus pentru a verifica dacă toate cărțile sunt prezente. Dosul cărților va fi verificat pentru a se asigura că nu există marcaje,

care poate duce la identificarea valorii cardului. Cardurile vor fi verificate pentru orice fel de deteriorare. Sistemul de supraveghere a cazinoului înregistrează video acest proces.

3.1.3. Dacă după verificarea cărților, dealerul sau șeful de box constată că acestea sunt deteriorate sau necorespunzătoare, acesta le va înlocui. Pachetele defecte vor avea defectul notat și vor fi returnate la depozitul de cărți.

3.1.4. În orice moment în care cărțile au fost îndepărtate de pe suprafața de joc a unei mese de baccarat și sunt ulterior readuse la orice masă pentru joc, dealerul trebuie să inspecteze din nou și să prezinte cărțile în modul descris mai sus.

3.2 Amestecul și remanierea

3.2.1. După ce cărțile au fost inspectate vizual, acestea trebuie să fie întoarse cu fața în jos pe masă și stivuite formând două teancuri egale și apoi amestecate bine prin "spălare" sau "chemmy shuffle", apoi stivuite din nou formând două teancuri egale și amestecate o dată pe masă cu "table riffle".

3.2.2. După ce fiecare teanc de cărți este împărțit, dealerul trebuie să amestece cărțile astfel încât acestea să fie amestecate la întâmplare. Reamestecarea cărților trebuie să aibă loc la încheierea mâinii în timpul căreia se ajunge la cartea de tăiere.

3.2.3 La discreția cazinoului, dealerul poate amesteca cărțile după încheierea oricărei mâini.

3.3 Tăierea

3.3.1. După ce cărțile au fost amestecate, dealerul trebuie să le stivuiască, cu spatele întors cu fața spre el/ea și să taie cărțile personal.

3.3.2 Dealerul trebuie să taie cărțile, plasând cartea de tăiere în teanc.

3.3.3. După ce cartea de tăiere a fost introdusă, dealerul ia toate cărțile din fața cărții de tăiere și le pune în spatele teancului, după care taie șapte cărți.

3.3.4. Cardul de tăiere se plasează la o lungime de șapte carduri din spatele teancului.

3.3.5. Stiva de cărți este apoi introdusă în pantoful de împărțire pentru începerea jocului.

3.4 Afacerea

3.4.1 Dealerul trebuie să împartă cărțile în zonele corespunzătoare ale aranjamentului situat imediat în fața sa.

3.4.2. La sfârșitul timpului de plasare a pariurilor, dealerul va anunța "NU SE MAI PLĂSEAZĂ PARIURI", iar cronometrul va clipi în roșu.

3.4.3 Se împart două mâini cu fața în sus. Prima și a treia carte vor reprezenta mâna jucătorului. A doua și a patra carte vor reprezenta mâna băncii.

3.4.4 Dacă mâna jucătorului trebuie să primească o a treia carte conform regulilor de Baccarat, Dealerul extrage o carte pentru mâna jucătorului și o plasează perpendicular pe cărțile anterioare ale jucătorului.

3.4.5 Dacă mâna bancherului are dreptul la o a treia carte conform regulilor de Baccarat, Dealerul extrage o carte pentru bancă și o plasează deasupra și perpendicular pe cărțile bancherului anterior.

3.5 Piesa de teatru

3.5.1 După ce au fost împărțite primele patru cărți:

  1. Dacă jucătorul sau bancherul are un 8 sau un 9 "natural", amândoi se ridică automat, fără excepții.
  2. Dacă totalul jucătorului este 6 sau 7, jucătorul rămâne.
  3. Dacă jucătorul rămâne în picioare, bancherul reușește un total de 5 sau mai puțin.
  4. Dacă totalul jucătorului este mai mic sau egal cu 5, jucătorul lovește automat, iar dealerul îi dă jucătorului o a treia carte.
  5. Dacă jucătorul primește o a treia carte, bancherul extrage o a treia carte în conformitate cu următoarele:
    l Mâna bancherului are un total de 0,1,2:
    l Bancherul extrage întotdeauna o a treia carte.
    l Mâna bancherului totalizează 3: bancherul trage dacă a treia carte a jucătorului este 1-2-3-4-4-5-6-6-7-9-0 (nu 8).
    l Bancherul totalizează 4: Bancherul trage dacă jucătorul are a treia carte 2-3-4-5-5-6-7.
    l Bancherul 5: Bancherul face remiză dacă jucătorul are treimi 4-5-6-7
    l Bancherul 6: Bancherul face remiză dacă jucătorul face 6-7.
    l Bancherul 7: Bancherul stă

3.5.2 Ordinea de merit a mâinilor va fi:

  1. Un număr de puncte de nouă
  2. Un număr de puncte de opt
  3. un număr de puncte de șapte; și
  4. Deci, până la un număr de puncte de Baccarat

3.5.3. Dealerul va anunța câștigătorul, iar rezultatele vor fi afișate simultan pe partea jucătorului.

3.5.4. Atunci când apare cartea de tăiere în timpul jocului, aceasta va fi scoasă și plasată în mâna dreaptă a dealerului, lângă titularul cărții și la vederea jucătorului. Dealerul care conduce jocul va anunța "Ultima mână înainte de amestecare". După terminarea acelei mâini, nu se mai distribuie nicio carte până când are loc o nouă amestecare.

3.6 Ridicarea

3.6.1 Când jocul se termină, dealerul curăță aranjamentul mesei prin ridicarea cărților.

Acest lucru se face de la dreapta la stânga, așezându-le pe rând una peste alta pentru a le putea așeza înapoi pe masă în ordinea corectă în cazul unei întrebări sau dispute.

3.6.2. Fiecare dealer trebuie să ridice cărțile în mod constant într-o singură direcție în timpul oricărui schimb.

3.6.3 După ce cărțile sunt adunate, dealerul le plasează în raftul de aruncare.

4. Acte interzise

4.1 Niciun cazinou sau altă persoană nu poate scoate, adăuga sau modifica cărțile, cu excepția cazurilor prevăzute de prezenta regulă, și niciun dealer sau alt angajat al cazinoului nu trebuie să permită unei persoane să se angajeze în astfel de activități.

4.2 Dealerul nu se va uita și nu va expune nimănui fața unei cărți înainte ca aceasta să fie împărțită.

4.3 Niciun dealer sau șef de box nu va sfătui un jucător cu privire la strategia de joc și nici nu va recomanda jocul corect al unei mâini în timp ce jucătorul are un pariu încă în așteptare cu privire la rezultatul mâinii.

 

III. Definiții și reguli de Blackjack

1. Definiții și specificații

1.1 Definiții

Blackjack
Un as și o carte suplimentară cu o valoare de zece puncte, împărțite ca primele două cărți unui jucător sau dealerului.

Total dur sau total dur de puncte
Numărul total de puncte al unei mâini care nu conține ași sau care conține ași care sunt numărați fiecare cu valoarea unu.

Carte ascunsă
O carte împărțită dealerului cu fața în jos, care rămâne cu fața în jos până când toți jucătorii, în afară de dealer, au primit toate cărțile pe care le-au cerut.

Layout sau layout de tabel
Pâslă, pânză sau alt material care acoperă suprafața de joc a unei mese de blackjack.

Total soft sau total soft point count
Numărul total de puncte al unei mâini care conține unul sau mai mulți ași, atunci când un as este considerat ca având valoarea unsprezece.

1.2 Caracteristicile fizice ale mesei (meselor) de black jack

1.2.1. Blackjack se joacă pe o masă rotundă standard de 1450x800 mm, cu locuri pentru cel mult șapte jucători pe o parte și un loc pentru dealer pe cealaltă parte.

1.2.2. O masă de blackjack trebuie să aibă un raft de aruncare a cărților. Mesele nu sunt echipate cu un dispozitiv "no peek". Scanerele de cărți pot fi folosite ca alternativă la dispozitivele "no peek".

În cazul în care se joacă mai mult de o masă de blackjack, mesele trebuie să aibă un număr, un nume sau un cod de identificare, atribuit de cazinou, pe suprafața mesei sau în cadrul interfeței de joc pentru utilizator.

1.2.3. Următoarele anunțuri trebuie să apară fie pe schema mesei, fie pe un afișaj al mesei, vizibil pentru fiecare jucător de la masă:

  1. Una dintre aceste declarații, în mare parte sub această formă: "dealerul trebuie să tragă la 16 și să stea pe 17".
  2. "Blackjack plătește 3 la 2" (înlocuiți cote mai mari, conform realității); și "Asigurarea plătește 2 la 1" (înlocuiți cote mai mari și restricții privind asigurarea, conform realității).

1.3 Regulile de joc trebuie să prevadă:

  1. Limitele minime și maxime ale pariurilor la mese și, dacă este cazul, limitele minime și maxime ale pariurilor la mese pentru circumstanțe speciale.
  2. Dacă este cazul, orice restricții privind dublarea.
  3. Dacă este cazul, orice restricții privind împărțirea așilor sau numărul de cărți care pot fi extrase pentru a împărți așii.
  4. Dacă este cazul, orice program special de plată sau cote de rambursare

1.4 Pantofi de tranzacționare

Un pantof de tranzacționare trebuie să fie proiectat și construit pentru a menține integritatea jocului. Pantofii de distribuire și rafturile de aruncare a cărților trebuie inspectate în fiecare zi de joc înainte ca acestea să fie introduse în ele, pentru a se asigura că pantoful sau alt dispozitiv nu este deteriorat, funcționează corect și nu a fost compromis în niciun fel care ar putea afecta integritatea jocului.

1.5 Cărți

Valorile cărților conținute într-un pachet de cărți sunt următoarele:

  1. O carte de la 2 la 10 are valoarea sa nominală;
  2. Un valet, o regină sau un rege are valoarea 10; și
  3. Un as poate avea o valoare de 1 sau 11, cu excepția cazului în care valoarea de 11 ar da unui jucător sau dealerului un scor mai mare de 21, caz în care are valoarea de unu.
  4. Un pachet standard de blackjack conține 52 de cărți în patru culori (inimă, caro, treflă, treflă și pică), fiecare culoare fiind formată din cărți numerice de la 2 la 10 și un valet, o regină, un rege și un as.

2. Pariuri

2.1 Reguli generale

2.1.1 Înainte ca prima carte să fie împărțită pentru o rundă de joc, un jucător trebuie să facă un pariu.

Pariurile trebuie să fie plătite ca pariuri câștigătoare în cazul în care are loc oricare dintre următoarele evenimente:

  1. Suma valorilor cărților jucătorului este mai mică sau egală cu 21, iar suma valorilor cărților dealerului este mai mare de 21;
  2. Suma valorilor cărților jucătorului depășește suma valorilor cărților dealerului, iar suma valorilor cărților jucătorului și a cărților dealerului nu depășește 21; sau
  3. Jucătorul are blackjack, iar dealerul nu.
  4. Pariurile vor fi pierdute ori de câte ori jucătorul nu deține o mână câștigătoare, cu excepția cazului în care valoarea mâinii jucătorului este egală cu cea a mâinii dealerului. Dealerul va colecta toate pariurile pierdute, cu excepția cazului în care există nereguli.

2.1.2 Cu excepția cazului în care se împart perechi, se dublează sau se face un pariu de asigurare, niciun pariu nu poate fi mărit, micșorat sau retras după ce a fost împărțită prima carte a unei runde. 2.2.2.2. Toate pariurile la blackjack trebuie să fie făcute în conformitate cu software-ul de joc din fondurile disponibile ale jucătorului.

2.1.3. Niciun pariu nu poate fi acceptat de sistem, majorat sau anulat după ce cronometrul sistemului a expirat, indicând că timpul pentru plasarea pariurilor s-a încheiat. În această etapă, dealerul care conduce jocul trebuie să anunțe "Gata cu pariurile". "Gata cu pariurile" se anunță înainte ca prima carte să fie extrasă din pantof.

2.1.4 După ce ultima carte este scanată și Dealerul anunță rezultatul rundei, sistemul se ocupă automat de pariurile de pe masă, sistemul colectează toate pariurile pierdute și plătește toate pariurile câștigătoare.

  1. Pe ecranul jocului este afișat un pariu minim și maxim permis.
  2. Jucătorii sunt responsabili pentru plasarea corectă a pariului sau pariurilor lor.
  3. Un pariu poate fi respins de către sistem înainte ca cărțile să fie împărțite atunci când cărțile nu sunt plasate la timp, când nu se respectă cerințele de pariere minimă sau maximă sau când nu se comunică cu sistemul de pariuri.

serverul de jocuri atunci când vi se solicită acest lucru.

2.1.5 O defecțiune a sistemului va duce la anularea tuturor plăților sau jocurilor.

2.2 Push și excepții

Un pariu este anulat și returnat jucătorului atunci când suma valorilor cărților jucătorului este egală cu suma valorilor cărților dealerului sau atunci când atât dealerul, cât și jucătorul au blackjack. Pariul unui jucător este pierdut dacă dealerul are un blackjack și suma valorilor cărților jucătorului este 21, însă

nu un blackjack. Pariul unui jucător este pierdut atunci când valoarea atât a cărților jucătorului, cât și a cărților dealerului depășește 21.

2.3 Plata pariurilor

  1. Pariurile câștigătoare vor fi plătite la o cotă de cel puțin unu la unu, cu excepția blackjack-ului, care va fi plătit la o cotă de cel puțin trei la doi.
  2. Atunci când totalul mâinilor dealerului și al jucătorului sunt egale, se numește push; nici unul dintre ei nu câștigă, nici nu pierde.
  3. În cazul în care totalul mâinilor jucătorului depășește 21, jucătorul pierde și își pierde pariul.

2.4 Gestionarea pariurilor

După ce un pariu pe linia de asigurare, un pariu pentru dublarea pariurilor sau un pariu pentru împărțirea perechilor a fost confirmat de către software, niciun jucător nu va avea voie să manipuleze, să elimine sau să modifice pariurile până când mâna jucătorului nu a fost stabilită.

2.5 Pariuri de asigurare

2.5.1. Dacă prima carte distribuită dealerului este un as, un jucător poate face un pariu de asigurare care este câștigător dacă cartea de deschidere a dealerului este un rege, o regină, un valet sau un zece și pierde dacă cartea de deschidere a dealerului este un as, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt sau nouă. Un pariu de asigurare se face prin plasarea unui pariu de jumătate din suma mizată pe pariul inițial al jucătorului. Jucătorul poate refuza sau accepta asigurarea făcând clic pe

butonul corespunzător.

2.5.2. Pariurile de asigurare trebuie plasate imediat după ce a doua carte este împărțită fiecărui jucător, după ce cartea dealerului este expusă și înainte ca orice carte suplimentară, în afară de a doua carte, să fie împărțită dealerului.

2.5.3 Toate pariurile de asigurare câștigătoare trebuie plătite la o cotă de doi la unu. Toate pariurile de asigurare pierzătoare sunt colectate de către software imediat după ce dealerul verifică cartea de gaură pentru blackjack.

2.6 Dublarea

Un cazinou poate permite unui jucător să dubleze miza pe mâna jucătorului, ceea ce înseamnă să facă un pariu suplimentar, care să nu depășească pariul inițial al jucătorului, pe primele două cărți care i-au fost împărțite. O singură carte suplimentară trebuie să fie împărțită la mâna pentru care jucătorul a ales să dubleze pariul.

2.7 Împărțirea perechilor

În cazul în care primele două cărți împărțite unui jucător sunt identice ca valoare, jucătorul poate împărți mâna în două mâini separate, făcând un pariu pe a doua mână egal cu pariul inițial al jucătorului. În cazul în care un jucător împarte perechi, dealerul trebuie să împartă ambele cărți la fiecare mână. După ce o carte suplimentară este împărțită unei perechi divizate, jucătorul trebuie să stea sau să tragă. Un jucător nu poate împărți perechile, inclusiv perechile de ași, de mai multe ori. La discreția cazinoului, un jucător care împarte ași poate primi o singură carte pentru fiecare as. În cazul împărțirii așilor în cazul în care jucătorul primește o a doua carte cu valoarea 10, aceasta va fi considerată 21 și nu Black Jack.

3. Manipularea și manipularea cardurilor

3.1 Inspecția și prezentarea cardurilor

3.1.1 După ce primește cărțile la masă, dealerul trebuie să le sorteze și să le inspecteze. Dealerul trebuie să se asigure că pachetele de cărți sunt complete și că nicio carte nu este defectă, zgâriată sau marcată în vreun fel.

3.1.2 Șeful de groapă trebuie să întindă cărțile, cu fața în sus pe masă, pe pachete, în funcție de culoare și în ordine, astfel încât fiecare carte să poată fi identificată. Sistemul de supraveghere a cazinoului trebuie să înregistreze video acest proces.

3.1.3. Dealerul trebuie să inspecteze, să prezinte, să amestece și să plaseze cărțile într-un pantof la masa de blackjack unde vor fi împărțite cărțile.

3.1.4. În orice moment în care cărțile au fost îndepărtate de pe suprafața de joc a unei mese de blackjack și sunt ulterior readuse la orice masă pentru a fi jucate, dealerul trebuie să inspecteze din nou și să prezinte cărțile în modul descris mai sus.

3.2 Amestecul și remanierea

3.2.1 După prezentarea și inspectarea cărților, dealerul trebuie să întoarcă cărțile cu fața în jos pe masă, să le amestece bine folosind o tehnică de "spălare" sau o tehnică similară, să le amestece și apoi să le stivuiască.

3.2.2. După ce fiecare teanc de cărți este împărțit, dealerul trebuie să amestece cărțile astfel încât acestea să fie amestecate la întâmplare. Reamestecarea cărților trebuie să aibă loc la încheierea mâinii în timpul căreia se ajunge la cartea de tăiere.

3.2.3 La discreția cazinoului, dealerul poate amesteca cărțile după încheierea oricărei mâini.

3.3 Tăierea

După ce cărțile au fost amestecate, dealerul trebuie să taie personal cărțile.

  1. La jocurile de Blackjack, cartea de tăiere se plasează la 4 pachete din spatele pantofului.
  2. După ce cartea de tăiere a fost introdusă, dealerul trebuie să ia toate cărțile din fața cărții de tăiere și să le așeze pe spatele teancului.

3.4 Procedura de distribuire a cărților

Cărțile pot fi împărțite dintr-un pantof special conceput în acest scop și amplasat pe masă, în stânga dealerului. Un dealer trebuie să scoată cărțile din pantof sau din pachet și apoi să le așeze în zona corespunzătoare a mesei. La începutul unei runde de joc, dealerul trebuie, începând cu primul jucător din stânga sa și continuând în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, să împartă cărțile în următoarea ordine:

  1. O carte cu fața în sus pentru fiecare jucător care a făcut un pariu;
  2. O carte cu fața în sus pentru dealer;
  3. iii. O a doua carte, cu fața în sus, pentru fiecare jucător care a făcut un pariu; și
  4. O a doua carte este îndreptată în jos către dealer.

3.5 Piesa de teatru

  1. După ce două cărți au fost împărțite fiecărui jucător și dealerului, fiecare jucător va fi invitat să dubleze, să împartă perechile, să stea, să lovească sau să facă un pariu de asigurare.
  2. Jucătorul trebuie să își indice intenția prin selectarea acțiunii corespunzătoare prin intermediul comenzilor software de pe interfața dintre computerul jucătorului și joc, în intervalul de timp alocat.
  3. iii. Dealerul trebuie să aștepte un semnal software de intenție din partea jucătorului înainte de a împărți cărți suplimentare jucătorului sau înainte de a trece la următorul jucător, cu excepția cazului în care numărul de cărți al jucătorului este exact douăzeci și unu sau depășește douăzeci și unu, caz în care software-ul îi va semnala dealerului să treacă la următorul joc. În cazul în care nu există niciun răspuns din partea jucătorului, iar timpul alocat jucătorului de către cazinou s-a încheiat, software-ul va indica dealerului să treacă la următorul jucător fără a acționa asupra mâinii jucătorului anterior.

3.6 Ridicarea

La încheierea unei runde de joc, toate cărțile de pe aranjament trebuie să fie ridicate de dealer de la dreapta la stânga, așezate una peste alta, astfel încât să poată fi aranjate cu ușurință pentru a indica mâna fiecărui jucător în caz de întrebare sau dispută. Fiecare crupier trebuie să ridice cărțile într-o singură direcție în timpul unei ture. Dealerul trebuie mai întâi să își ia cărțile și să le folosească pentru a lua cărțile jucătorilor, adăugându-le la teancul din mâna sa în ordine inversă față de direcția inițială de împărțire sau de la dreapta la stânga, astfel încât cărțile dealerului să se afle în partea de jos a teancului de cărți aruncate atunci când sunt plasate în raftul de aruncare. După ridicarea cărților, toate cărțile jucătorilor și cărțile dealerului trebuie să fie plasate în raftul de aruncat.

3.7 Cartea de gaură a dealerului

Dealerul nu poate privi, expune sau permite expunerea feței cărții de gaură a dealerului decât după ce toate cărțile cerute de jucători au fost împărțite, cu excepția cazului în care cartea cu fața în sus a dealerului este un as. În cazul în care cartea cu fața în sus a dealerului este un as, software-ul va oferi jucătorilor posibilitatea de a cumpăra asigurare după ce timpul selectat pentru operațiune s-a încheiat, dealerul va primi un semnal de la software pentru a verifica dacă cartea cu fața în sus este un Blackjack.

4. Acte interzise

4.1 Niciun cazinou sau altă persoană nu poate scoate, adăuga sau modifica cărțile, cu excepția cazurilor prevăzute de prezentele reguli, și niciun dealer sau alt angajat al cazinoului nu permite niciunei persoane să se angajeze în astfel de activități.

4.2 Dealerul nu trebuie să se uite la fața unei cărți și nici nu trebuie să o arate nimănui înainte ca aceasta să fie împărțită.

4.3 Niciun dealer sau șef de box nu va sfătui un jucător cu privire la strategia de joc și nici nu va recomanda jocul corect al unei mâini în timp ce jucătorul are un pariu încă în curs de desfășurare în legătură cu rezultatul mâinii respective.

4.4 Tragerea de cărți suplimentare de către jucători și crupieri

  1. Un jucător poate alege să tragă cărți suplimentare dacă numărul total de puncte tari al jucătorului este mai mic de 21. Un jucător cu blackjack sau cu un total de 21 puncte hard sau soft nu poate primi cărți suplimentare din partea programului.
  2. Un dealer trebuie să tragă cărți suplimentare în mâna sa, așa cum semnalează softul, până când dealerul are un total tare sau moale de 17, 18, 19, 20 sau 21.
  3. Un dealer nu poate extrage cărți suplimentare din mâna sa, indiferent de numărul de puncte, dacă s-au luat decizii cu privire la mâinile tuturor jucătorilor și dacă numărul de puncte din mâna dealerului nu va avea niciun efect asupra rezultatului.

 

IV. Definiții și reguli de ruletă

1. Definiții și specificații

1.1 Definiții

Pariul negru
Un pariu plasat pe numerele care sunt negre. Column Bet Un pariu plasat pe toate cele douăsprezece (12) numere dintr-o (1) coloană.

Pariu de colț
Un pariu plasat pe cele patru (4) numere care formează un colț.
Sau pe următoarele patru numere:

  • Zero (0)
  • Unul (1)
  • Două (2)
  • Trei (3)

Pariu de duzină
Un pariu plasat pe oricare dintre următoarele:

  • Numerele de la unu (1) la doisprezece (12)
  • Numerele de la treisprezece (13) la douăzeci și patru (24)
  • Numerele de la douăzeci și cinci (25) la treizeci și șase (36)
  • Optsprezece

Numărul Pariul
Un pariu plasat pe unul (1) dintre următoarele:

  • Numerele de la unu (1) la optsprezece (18)
  • Numerele de la nouăsprezece (19) la treizeci și șase (36)

Pariul Even Bet
Un pariu plasat pe numerele pare ale roții de ruletă.

Pariul interior
Un pariu în interiorul câmpului de treizeci și șapte (37) de numere care corespund numerelor de pe roata de ruletă, inclusiv următoarele:

  • Pariu de colț (sau pătrat)
  • Pariul cu cinci numere
  • Pariul pe linie
  • Rândul pariu
  • Pariul divizat
  • Pariul direct
  • Pariu stradal
  • Pariul pe șase linii

Pariul de linie
Un pariu plasat pe cele șase (6) numere cuprinse în două (2) rânduri.

Pariul Odd
Un pariu plasat pe numerele impare ale roții de ruletă.

Pariu exterior
Un pariu care este plasat în afara câmpului de treizeci și șapte (37) de numere, inclusiv următoarele:

  • Pariul negru
  • Pariu pe coloană
  • Pariu de duzină
  • Pariul cu numărul optsprezece
  • Chiar și pariul
  • Pariuri ciudate
  • Pariul roșu
  • Pariul scăzut/înalt

Șef de groapă
Persoana responsabilă cu supravegherea funcționării jocului.

Pariu roșu
Un pariu plasat pe numerele care sunt roșii

Rând sau stradă Pariul
Un pariu plasat pe trei (3) numere la rând.

Pariul Split
Un pariu plasat pe două (2) numere.

Pariu direct
Un pariu pe următoarele:

  • Număr unic de la un (1) la treizeci și șase (36)
  • Zero (0)

Pariu stradal
Un pariu plasat pe trei (3) numere la rând.

1.2 Caracteristicile fizice ale mesei de ruletă:

1.2.1 Ruleta se joacă pe o masă de 2000x950 mm din lemn masiv, care nu este standard, cu o configurație standard de ruletă europeană cu un singur zero.

1.2.2.2. În cazul în care se joacă mai mult de o masă, mesele de ruletă trebuie să aibă un număr de identificare, un cod sau un nume, atribuit de cazinou, pe suprafața mesei sau pe interfața de joc cu utilizatorul.

2. Pariuri

2.1 REGULI GENERALE

2.1.1 Toate pariurile la ruletă trebuie să fie făcute prin plasarea jetoanelor de joc pe zonele corespunzătoare ale rutei. Jucătorii pot continua să plaseze pariuri până când dealerul anunță "Gata cu pariurile" sau până când cronometrul sistemului clipește în roșu.

2.1.2 Fiecare jucător este responsabil pentru poziționarea corectă a pariului sau pariurilor sale pe jocul de ruletă.

2.1.3. Fiecare pariu este decontat în strictă conformitate cu poziția sa pe traseu atunci când bila se oprește într-un compartiment al roții.

2.1.4. Pariurile minime și maxime permise sunt afișate pe ecranul jocului.

2.1.5 Un pariu poate fi respins de sistem înainte ca bila să fie învârtită, deoarece nu a fost plasat la timp, nu îndeplinește cerințele minime sau maxime de pariere sau nu reușește să comunice cu serverul de joc.

2.1.6 O defecțiune a sistemului va duce la anularea tuturor plăților sau jocurilor.

2.2 Plata

Pariurile câștigătoare sunt plătite de sistem la cotele enumerate mai jos:

  • COTE DE PLATĂ A PARIURILOR
  • Drept 35 la 1
  • Divizat 17 la 1
  • Strada 11 la 1
  • 4-Numărul 8 la 1
  • 6-Numărul 5 la 1
  • Coloana 2 la 1
  • Duzină 2 la 1
  • Roșu 1 la 1
  • Negru 1 la 1
  • Impar 1 la 1
  • Chiar și 1 la 1
  • Scăzut 1 la 1
  • Mare 1 la 1

3. Manevrarea și manipularea roților

3.1 Rotația roții și a bilei

3.1.1 Bila de ruletă trebuie să fie învârtită de către dealer în direcția opusă rotației roții și trebuie să efectueze cel puțin trei rotații în jurul roții pentru a constitui o învârtire validă.

3.1.2. În momentul în care bila se oprește într-un compartiment din jurul roții, dealerul trebuie să anunțe numărul acestui compartiment.

3.1.3 După ce Dealerul anunță rezultatul rundei, sistemul se ocupă automat de pariurile de pe masă, colectând toate pariurile pierdute și plătind toate pariurile câștigătoare.

3.2 Inspecția roții și a bilei de ruletă

3.2.1 Înainte de a deschide o roată de ruletă, șeful de groapă trebuie să inspecteze roata pentru a vedea dacă există vreun dispozitiv care ar putea afecta funcționarea corectă a roții.

3.2.2. Nivelul roții trebuie verificat înainte ca roata să fie deschisă pentru joc.

3.2.3 Roata va fi rotită pentru a verifica și a vedea dacă toate piesele mobile se rotesc liber și uniform și dacă toate piesele sunt fixate și în stare bună de funcționare.

3.2.4 Se va efectua o inspecție fizică pentru a verifica netezimea și rotunjimea bilei.

3.3 Piesa de teatru

3.3.1 Ruleta se joacă pe o masă formată din două părți: o roată și un plan (masa).

3.3.2. Roata este împărțită în jurul perimetrului său în 37 de compartimente numerotate aleatoriu: de la 1 la 36 și "0". Optsprezece dintre numere sunt roșii și 18 sunt negre, iar "0" este verde.

3.3.3. Aceleași numere apar secvențial pe layout, care servește pentru pariuri. De asemenea, pe machetă sunt incluse spații pentru a paria roșu și negru, par și impar și o varietate de alte combinații de numere.

3.3.4. Jucătorii fac pariuri pe unul sau mai multe numere și/sau combinații. Dealerul învârte apoi roata într-o singură direcție. Pe măsură ce mingea încetinește, aceasta cade într-unul dintre compartimentele numerotate, indicând astfel numărul câștigător. Camera de filmat face apoi zoom pe numărul câștigător de pe roată.

3.3.5. Câștigurile pariurilor depind de numărul de posibilități acoperite. Cu cât sunt mai puține posibilități, cu atât câștigul este mai mare. După ce toate pariurile au fost luate sau plătite, se fac noi pariuri și bila este învârtită din nou.