กฎการดําเนินงานของ GGPoker ("กฎของบ้าน")

Updated: 28 กันยายน 2565

GGPoker ตระหนักดีว่าการให้สภาพแวดล้อมการเล่นที่ปลอดภัยยุติธรรมและเป็นมิตรเป็นกุญแจสําคัญในการสร้างความมั่นใจว่าผู้เล่นของเราจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าถึงแพลตฟอร์มของ GGPoker

การรักษาแนวทางปฏิบัติในการเล่นเกมอย่างมีจริยธรรมเป็นหัวใจสําคัญของลําดับความสําคัญของเราและเพื่อรักษาหลักการที่เข้มงวดเหล่านี้และความสมบูรณ์ของเกมของเรา GGPoker ได้สร้างกฎประจําบ้านเหล่านี้

ผู้เล่นทุกคนคาดหวังและจําเป็นต้องปฏิบัติตามกฎประจําบ้านเหล่านี้และมาตรฐานนโยบายและแนวทางปฏิบัติที่รวมอยู่ในนั้นบนสมมติฐานที่ว่าการทําเช่นนั้นสภาพแวดล้อมการเล่นบน GGPoker จะดีขึ้นสําหรับชุมชนผู้เล่นทั้งหมด:

นโยบายต้องห้ามของผู้เยาว์

แพลตฟอร์ม GGPoker และบริการทั้งหมดที่มีให้ผ่านแพลตฟอร์มนี้ควรเข้าถึงได้โดยผู้เล่นที่บรรลุนิติภาวะเท่านั้น (ตามที่กําหนดโดยกฎหมายของเขตอํานาจศาลที่เกี่ยวข้องซึ่ง GGPoker ดําเนินการซึ่งใช้กับผู้เล่น)

ผู้เยาว์ (บุคคลที่มีอายุต่ํากว่า 18 ปี) ถูกห้ามไม่ให้เล่นที่ GGPoker โดยเด็ดขาด และผู้เยาว์ที่พบว่าเข้าถึง GGPoker จะถูกห้ามไม่ให้เข้าร่วมแพลตฟอร์มเกมของ GGPoker อย่างถาวร GGPoker จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้มาตรการป้องกันที่เหมาะสมตามที่กฎหมายกําหนดของเขตอํานาจศาลที่เกี่ยวข้องเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าร่วมแพลตฟอร์มเกมของ GGPoker

การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

GGPoker มุ่งมั่นที่จะให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบซึ่งรวมถึงการป้องกันการใช้งานบังคับหรือการเข้าถึงผลิตภัณฑ์เกมของเราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ GGPoker เข้าใจถึงความมุ่งมั่นในการปฏิบัติหน้าที่ในการดูแลลูกค้าและชุมชนการพนันโดยรวม GGPoker จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้มาตรการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อปกป้องบุคคลที่เปราะบางและใช้วิธีการที่เหมาะสมทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าการป้องกันการติดการพนันและการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่หน้าการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบของเรา

การป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน

GGPoker จะต้องรับรองมาตรฐานระดับสูงของการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันบริการของตนจากอาชญากรรมและความผิดปกติ GGPoker จะใช้มาตรการที่เหมาะสมเพื่อลดความเสี่ยงที่แพลตฟอร์มเกมของตนจะถูกใช้ในการฟอกเงินช่วยเหลือในการจัดหาเงินทุนสําหรับการก่อการร้ายหรือตกเป็นเหยื่อของอาชญากรรม GGPoker จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้บริหารและพนักงานตระหนักถึงภาระหน้าที่ของตนตามกฎหมายและขั้นตอนที่ต้องปฏิบัติตาม

ประเทศที่ถูกจํากัด

เนื่องจากกฎหมายการเล่นเกมที่แตกต่างกันมากมายเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่มั่นคงทางการเมืองและภัยคุกคามจากการก่อการร้าย GGPoker จึงไม่ยอมรับผู้เล่นที่อาศัยอยู่ในตั้งอยู่ในหรือมีถิ่นที่อยู่ในประเทศและเขตอํานาจศาลต่างๆ

โดยปกติหากผู้เล่นที่คาดหวังไม่สามารถเลือกประเทศที่พํานักของเขาจากรายชื่อที่มีอยู่ในระหว่างขั้นตอนการลงทะเบียน GGPoker จะไม่สามารถยอมรับพวกเขาในฐานะผู้เล่นและบุคคลนั้นจะไม่สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์และบริการของ GGPoker ได้

GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขรายชื่อประเทศที่ถูก จํากัด เป็นครั้งคราว

นโยบายชื่อเล่น
ชื่อเล่นควรเป็นไปตามนโยบายทั่วไปและไม่เป็นที่น่ารังเกียจต่อผู้ใช้รายอื่น โปรดดูมาตรา '21 โปรไฟล์ผู้ใช้ที่ไม่เหมาะสม' ของนโยบายความปลอดภัยและนิเวศวิทยาของเราสําหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
ชื่อเล่นที่ผู้ใช้เลือกในตอนแรกอาจไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ยกเว้นสถานการณ์พิเศษ ตัวอย่างเช่น หากคุณถูก Bumhunted อยู่ตลอดเวลา คุณอาจขอรีเซ็ตชื่อเล่นหลังจากตรวจสอบกิจกรรมเกมของคุณโดย GGPoker Security นอกจากนี้หากคุณต้องการเล่นภายใต้ชื่อจริงของคุณคุณสามารถทําได้โดยส่งเอกสารการตรวจสอบที่จําเป็นไปยัง GGPoker Security

นโยบายหลายมือ

GGPoker อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นหลายโต๊ะหรือหลายเกมพร้อมกัน จํานวนตารางสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้จะถูก จํากัด โดยซอฟต์แวร์ GGPoker ที่พวกเขาใช้ (เช่นบนเดสก์ท็อปอุปกรณ์มือถือที่ใช้อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ เป็นต้น)

นโยบายค่าธรรมเนียมการลงรายการบัญชีตารางเงินสด

ผู้เล่นที่เข้าร่วมโต๊ะเงินสด GGPoker มักจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเริ่มต้นเท่ากับเงินเดิมพันที่ต่ํากว่าของตารางนั้นหรือตาบอดขนาดเล็ก ค่าธรรมเนียมเริ่มต้นนี้เป็นไปตามกฎเดียวกันกับการเดิมพันแบบตาบอด (การเดิมพันบังคับครั้งแรกโดยทั่วไปจะวางไว้ในหม้อโดยผู้เล่นสองคนแรกทางด้านซ้ายของเจ้ามือในเกมโป๊กเกอร์โฮลเอ็มและโอมาฮา) และอนุญาตให้ผู้เล่นใหม่นั่งที่โต๊ะและเข้าร่วมเกม

บางครั้งผู้เล่นมีตัวเลือกในการ "นั่งออก" และรอคนตาบอดตัวใหญ่ก่อนที่จะเริ่มเล่น

การโพสต์ค่าธรรมเนียมเริ่มต้นช่วยให้ผู้เล่นทุกคนได้รับความเป็นธรรมโดยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือผู้อื่นโดยเข้าสู่เกมโป๊กเกอร์ใน "ตําแหน่งล่าช้า" เพื่อหลีกเลี่ยงการวางเดิมพันแบบตาบอด

นโยบายการเดิมพันแบบตาบอดที่ไม่ได้รับ

ผู้เล่นอาจเลือกที่จะนั่งออกจากโต๊ะโป๊กเกอร์ชั่วคราว หากตารางเป็นตารางเกมเงินสด (ตรงข้ามกับตารางการแข่งขันซึ่งโดยปกติผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินซื้อชุดเพื่อเข้าร่วม) ผู้เล่นอาจต้องโพสต์ค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเพื่อเข้าร่วมการดําเนินการอีกครั้ง:

  • หากในขณะที่นั่งอยู่ผู้เล่นพลาดเทิร์นของพวกเขาเพื่อวางคนตาบอดขนาดเล็กเมื่อนั่งใหม่ผู้เล่นคนนั้นจะต้องโพสต์จํานวนที่กําหนด โพสต์นี้ถือเป็น "การเดิมพันที่ตายแล้ว (ไม่ได้ใช้งาน)" และเท่ากับคนตาบอดตัวเล็ก
  • หากในขณะที่นั่งอยู่ผู้เล่นพลาดเทิร์นของพวกเขาที่จะวางทั้งคนตาบอดตัวเล็กและคนตาบอดตัวใหญ่เมื่อนั่งใหม่ผู้เล่นคนนั้นจะต้องโพสต์จํานวนที่กําหนด โพสต์นี้ประกอบด้วยการเดิมพันสดเท่ากับคนตาบอดตัวใหญ่บวกกับ "การเดิมพันที่ตายแล้ว (ไม่ได้ใช้งาน)" เพิ่มเติมเท่ากับคนตาบอดตัวเล็กซึ่งจะถูกเพิ่มลงในหม้อโดยตรง
  • หากในขณะที่นั่งอยู่ผู้เล่นพลาดเทิร์นของพวกเขาเพื่อวางคนตาบอดขนาดเล็กคนตาบอดขนาดใหญ่และคนตาบอดคนที่สาม (ถ้าได้รับการสนับสนุน) เมื่อนั่งใหม่ผู้เล่นคนนั้นจะต้องโพสต์จํานวนที่กําหนด โพสต์นี้ประกอบด้วยการเดิมพันสดเท่ากับคนตาบอดคนตาบอดที่สามบวกกับ "การเดิมพันที่ตายแล้ว (ไม่ได้ใช้งาน)" เพิ่มเติมอีกสองรายการเท่ากับคนตาบอดตัวเล็กหนึ่งคนและคนตาบอดตัวใหญ่หนึ่งคนซึ่งจะถูกเพิ่มลงในหม้อโดยตรง

นโยบาย Tie Hands

ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนขึ้นไปถึงการประลองที่โต๊ะโป๊กเกอร์ที่ถือมืออันดับเท่ากันผู้ชนะจะถูกกําหนดโดยมูลค่าการ์ด (เช่นเอซคู่หนึ่งเอาชนะคู่ของราชา)

หากมือโป๊กเกอร์ยังคงผูกอยู่ (เช่นคู่ของกษัตริย์กับคู่ของกษัตริย์) ไพ่อันดับสูงสุดที่ไม่ได้ถือเหมือนกัน ("ผู้เตะ") จะเป็นตัวกําหนดผู้ชนะของมือ

ในกรณีที่มีความสัมพันธ์ที่แน่นอนในการจัดอันดับมือโป๊กเกอร์ระหว่างผู้เล่นสองคนขึ้นไปหม้อ (จํานวนชิปสะสมตรงกลางโต๊ะถูกแข่งขันโดยผู้เล่นที่ใช้งานอยู่) จะถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้เล่นที่ถือมือโป๊กเกอร์ที่ผูกไว้

นโยบายการจํากัดเวลาเล่น

เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นที่ยุติธรรมและสนุกสนานผู้เล่น GGPoker จะต้องดําเนินการภายในเวลาที่เหมาะสมซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละตารางต่อตัวแปรเกมและ / หรือต่อขั้นตอนเกม (เช่นระยะเวลาที่ผ่านไปในทัวร์นาเมนต์ที่กําหนด ฯลฯ . )

การ จํากัด เวลาของ GGPoker ถูกบังคับใช้เพื่อรักษาความเร็วในการเล่นเกมที่เหมาะสม ผู้เล่นที่ไม่ปฏิบัติตามภายในเวลาที่กําหนดจะถูกพับมือโดยอัตโนมัติและจะริบจํานวนเงินใด ๆ ที่เขา / เธอได้เดิมพันไว้ก่อนหน้านี้ในระหว่างมือนั้น

นโยบายธนาคารเวลา

ในเกมโป๊กเกอร์ GGPoker หลายเกมหากผู้เล่นต้องการเวลาพิเศษในการตัดสินใจ 'ธนาคารเวลา' จะสามารถเข้าถึงได้หากการตัดสินใจไม่ทันเวลา
ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่ใช้ธนาคารเวลาจะแสดงด้วยสายตาและจะ 'นับถอยหลัง' ในขณะที่เข้าถึง ธนาคารเวลาให้เวลาผู้เล่นมากขึ้นในการดําเนินการให้เสร็จสิ้นและผู้ที่ล้มเหลวในการดําเนินการก่อนที่ธนาคารเวลาจะหมดลงจะพับมือโดยอัตโนมัติ

นโยบายการออกจากตาราง

เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสําหรับทุกคนผู้เล่นอาจถูกลงโทษจากการนั่งที่โต๊ะเกมเงินสดเล่นมือข้างหนึ่งและออกไปโดยไม่เล่นอย่างน้อย 10 มือ ระบบจะพิจารณาการกระทําเช่นผู้เล่นปฏิเสธการเล่นที่โต๊ะนั้น

หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นที่หลายโต๊ะพวกเขาจะถูกลงโทษโดยอัตโนมัติโดยการถูกบล็อกจากการเข้าร่วมตารางในระดับตาบอดเดียวกันเป็นระยะเวลาหนึ่ง ความยาวของบล็อกอัตโนมัตินี้ขึ้นอยู่กับจํานวนครั้งภายในระยะเวลา 12 ชั่วโมงที่ผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นที่โต๊ะในระดับตาบอดนั้น:

  • การปฏิเสธครั้งที่ 1: ไม่มีบทลงโทษ
  • การปฏิเสธครั้งที่ 2: บล็อก 5 นาที
  • การปฏิเสธครั้งที่ 3: บล็อก 15 นาที
  • การปฏิเสธครั้งที่ 4: บล็อก 30 นาที
  • การปฏิเสธครั้งที่ 5: บล็อก 60 นาที

หากผู้เล่นออกจากโต๊ะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดบนโต๊ะนั่งอยู่หรือหากพวกเขาเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่นั่งอยู่ที่โต๊ะนั้นการกระทําจะไม่ถือว่าเป็นการปฏิเสธที่จะเล่นและจะไม่มีการลงโทษใด ๆ

นโยบายนี้ใช้กับรูปแบบและตารางเกมเงินสดทั้งหมด ยกเว้น Rush & Cash และ All-In หรือ Fold

โป๊กเกอร์เรคและนโยบายค่าธรรมเนียม

ในฐานะโฮสต์เกม GGPoker ใช้ค่าคอมมิชชั่น (มักเรียกว่า "rake") กับแต่ละหม้อที่โต๊ะเกมเงินสด หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรคที่รวบรวมได้ที่ GGPoker โปรดไปที่ส่วนเกมของเราบนเว็บไซต์ GGPoker และตรวจสอบหน้าของแต่ละเกม

ในทัวร์นาเมนต์ GGPoker ไม่ได้เรียกเก็บเรค แต่โดยทั่วไปจะเก็บค่าธรรมเนียมการแข่งขันแทน จํานวนเงินมักจะเป็นเปอร์เซ็นต์ที่กําหนดของการซื้อทัวร์นาเมนต์ และจะมีรายละเอียดในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์สําหรับแต่ละกิจกรรม (เช่น ณ เดือนเมษายน 2019 จํานวนเงินทั้งหมดที่ผู้เล่นจ่ายเพื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ Omaholic $1 คือ $1 ซึ่งประกอบด้วยบายอิน $0.92 และค่าธรรมเนียมทัวร์นาเมนต์ $0.08)

มารยาทบนโต๊ะอาหาร

มารยาทปกติที่ขยายที่โต๊ะโป๊กเกอร์สดยังคาดว่าจะอยู่ที่ GGPoker โปรดดูรายการด้านล่างสําหรับแนวทางมารยาทของ GGPoker:

  • การข่มขู่หรือคุกคามผู้เล่นคนอื่นที่โต๊ะจะไม่ได้รับการยอมรับ
  • อย่าสแปมอิโมจิหรือมีส่วนร่วมใน "การแข่งขันตะโกน" กับผู้เล่นคนอื่นที่โต๊ะ
  • ความล่าช้าเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในยุคอินเทอร์เน็ต เนื่องจากหลีกเลี่ยงไม่ได้โปรดสุภาพเมื่อแจ้งผู้เล่นที่ล้าหลัง

นโยบายการแข่งขัน

การแข่งขันทั้งหมดจะเริ่มขึ้นทันทีตามเวลาที่กําหนดไว้ในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขันใด ๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ที่นั่งจะถูกกําหนดให้กับผู้เล่นแบบสุ่ม รางวัลจะมอบให้ตามที่ระบุไว้ในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ ยกเว้นเมื่อมีการทําข้อตกลงหรือทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก โครงสร้างรางวัลที่ใช้ในทัวร์นาเมนต์ใด ๆ ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการรวมถึงจํานวนผู้เข้าร่วมและจํานวนผู้เล่นต่อโต๊ะ รางวัลที่มอบให้ในทัวร์นาเมนต์ใด ๆ จะไม่เสร็จสิ้นจนกว่าการลงทะเบียนจะปิดลงและระยะเวลาการซื้อซ้ําและ / หรือส่วนเสริมสิ้นสุดลง

เพื่อให้มีสิทธิ์เข้าร่วมอีกครั้งซื้อซ้ําหรือเพิ่มในการแข่งขัน re-entry หรือ rebuy คุณต้องมีเงินอยู่ในบัญชีของคุณ

การลงทะเบียนล่าช้าสามารถใช้ได้ในทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ ระยะเวลาของการลงทะเบียนล่าช้าจะแตกต่างกันไป แต่จะแสดงในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์เสมอ การลงทะเบียนล่าช้าจะปิดเร็วหากผู้เล่นถูกคัดออกมากพอที่จะเริ่มการจ่ายเงินหรือทัวร์นาเมนต์มีจํานวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาต

ทัวร์นาเมนต์ GGPoker ส่วนใหญ่อนุญาตให้ผู้เล่นยกเลิกการลงทะเบียนได้จนถึงไม่กี่นาทีก่อนที่กิจกรรมจะเริ่มขึ้น เวลาที่แน่นอนที่ยกเลิกการลงทะเบียนปิดอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเหตุการณ์ เวลาลงทะเบียนและยกเลิกการลงทะเบียนอาจแตกต่างกันไปในแต่ละทัวร์นาเมนต์ประเภทต่างๆ ไม่ใช่ทุกทัวร์นาเมนต์ที่อนุญาตให้ยกเลิกการลงทะเบียน และบางทัวร์นาเมนต์ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นยกเลิกการลงทะเบียนหากพวกเขาชนะผ่านดาวเทียมหรือทัวร์นาเมนต์แจกของรางวัล GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเวลาลงทะเบียนและยกเลิกการลงทะเบียนโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

หากทัวร์นาเมนต์ที่มีการลงทะเบียนล่าช้าไปยังจุดที่ผู้เล่นที่ถูกคัดออกคนต่อไปจะได้รับรางวัล (หรือที่เรียกว่า 'เป็นเงิน') การลงทะเบียนล่าช้าอาจถูกปิดโดยไม่คํานึงถึงระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าตามรายละเอียดในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ ไม่มีผู้เล่นเพิ่มเติมจะสามารถเข้าร่วมได้ นอกจากนี้ในสถานการณ์เช่นนี้เงินรางวัลทัวร์นาเมนต์จะถูกกําหนดโดยจํานวนเงินที่รวบรวมผ่านการลงทะเบียนผู้เล่นแทนที่จะเป็นจํานวนเงินรางวัลที่รับประกันที่โฆษณาไว้

นโยบายการคัดออกทัวร์นาเมนต์

ทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่จะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนเดียวสะสมชิปทั้งหมดในการเล่นและในบางทัวร์นาเมนต์เมื่อผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะได้รับรางวัลเดียวกัน (ตัวอย่างเช่นหากทัวร์นาเมนต์ดาวเทียมมอบรางวัลที่เหมือนกันห้า (5) รางวัลการแข่งขันอาจสิ้นสุดลงเมื่อมีผู้เล่นห้า (5) คน) เหลืออยู่)

หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปถูกคัดออกในมือเดียวกันผู้เล่นที่มีชิปมากขึ้นเมื่อเริ่มต้นมือนั้นจะเสร็จสิ้นก่อนผู้เล่นด้วยชิปน้อยลง หากผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นมือด้วยจํานวนชิปที่เท่ากันอันดับการจบจะถูกกําหนดโดยตําแหน่งโต๊ะโดยผู้เล่นที่ถูกคัดออกคนแรกจะนั่งทางด้านซ้ายของปุ่มจบก่อนผู้เล่นที่นั่งห่างออกไป

เมื่อผู้เล่นถูกคัดออกจากทัวร์นาเมนต์ GGPoker ซอฟต์แวร์จะ "ทําลาย" ตารางเพื่อเติมที่นั่งว่างที่มีอยู่ ผู้เล่นจะนั่งแบบสุ่มและอาจส่งผลให้ผู้เล่นต้องโพสต์มู่ลี่ขนาดใหญ่หลายอันติดต่อกัน ในบางครั้งซอฟต์แวร์ GGPoker อาจปรับสมดุลตารางเพื่อให้แน่ใจว่าตารางทั้งหมดมีจํานวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เท่ากัน (หรือใกล้เคียงกันที่สุด) ผู้เล่นที่ย้ายไปยังตารางสมดุลจะถูกย้ายไปยังตําแหน่งที่คล้ายกันเมื่อเทียบกับมู่ลี่เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้

นโยบายการแบ่งทัวร์นาเมนต์

รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงพักของทัวร์นาเมนต์แต่ละรายการจะแสดงอยู่ในล็อบบี้ของทัวร์นาเมนต์นั้น โดยระยะเวลาที่เหลืออยู่ในเบรกถัดไปจะแสดงไว้หากทัวร์นาเมนต์กําลังดําเนินอยู่

การแข่งขันหลายรายการมีการหยุดพักแบบซิงโครไนซ์ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ทําเช่นนั้น ดังนั้น GGPoker จึงสนับสนุนให้ผู้เล่นตระหนักถึงเวลาพักของแต่ละทัวร์นาเมนต์ที่พวกเขาเล่นเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการเล่นสะดวกสบายยิ่งขึ้น

นโยบายการตัดการเชื่อมต่อและนั่งออก

โดยการเข้าร่วมการแข่งขันผู้เล่น GGPoker ยอมรับความเสี่ยงของการตัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์และเซิร์ฟเวอร์ความล่าช้าหรือค้างหรือปัญหาอื่น ๆ ในอุปกรณ์ของผู้เล่นหรือวิธีที่อุปกรณ์นั้นเข้าถึงอินเทอร์เน็ต

GGPoker ไม่ยอมรับความรับผิดชอบใด ๆ สําหรับการยกเลิกการเชื่อมต่อของผู้เล่นยกเว้นในกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง ในขณะที่ผู้ใช้แต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของตนเองเราพยายามปกป้องผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อในช่วงสุดท้ายของการแข่งขันด้วยเงินจริงโดยให้เวลาพิเศษในการเชื่อมต่อใหม่

หากผู้เล่นหมดเวลาระหว่างมือไม่ว่าจะเชื่อมต่อหรือตัดการเชื่อมต่อมือของเขาหรือเธอจะถูกพับเก็บหากหันหน้าไปทางการกระทําหรืออาจถูกตรวจสอบหากไม่ดําเนินการใด ๆ

หากผู้เล่นไม่ได้เชื่อมต่อก่อนที่มือจะเริ่มเขาหรือเธอจะได้รับไพ่และจะมีการโพสต์คนตาบอดและ / หรือ ante ไม่มีกฎห้ามผู้เล่นคนเดียวเลือกที่จะนั่ง ผู้เล่นที่ทําเช่นนั้นจะยังคงมีมู่ลี่และ antes โพสต์และไพ่ที่แจก ผู้เล่นสองคนขึ้นไปไม่สามารถตกลงกันได้ในการนั่งพร้อมกันไม่ว่าจะอยู่ที่โต๊ะเดียวกันหรือโต๊ะอื่น การกระทําดังกล่าวอาจอยู่ภายใต้นโยบายสมรู้ร่วมคิดของ GGPoker

กฎโป๊กเกอร์

คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เดิมพันเกินมูลค่าของชิปบนโต๊ะที่จุดเริ่มต้นของมือ คุณได้รับอนุญาตให้รับชิปเพิ่มเติมระหว่างมือเท่านั้น หากคุณหมดชิปในระหว่างมือคุณจะถือว่า "ทั้งหมดใน" คุณไม่สามารถนําเงินออกจากโต๊ะระหว่างการเล่นได้ ไม่อนุญาตให้นําเงินออกจากเกมและเล่นต่อไปในรูปแบบการเดิมพันแบบตาราง

คุณยอมรับและยอมรับว่าซอฟต์แวร์สร้างตัวเลขสุ่มจะกําหนดผลลัพธ์ทั้งหมดของเกมคาสิโน

คุณรับทราบและตกลงว่าคุณจะไม่แทรกแซงขัดจังหวะและพยายามขัดจังหวะหรือพยายามจัดการการทํางานของเว็บไซต์หรือการเล่นตามปกติของเกมใด ๆ ใน GGPoker การไม่ปฏิบัติตามข้อกําหนดก่อนหน้านี้อาจนําไปสู่การยกเว้นของคุณจากเว็บไซต์และการสอบสวนทางอาญาและทางแพ่ง

นโยบายการแชท

บริษัท ช่วยให้ลูกค้าสามารถมีส่วนร่วมในการแชทที่พวกเขาสามารถสื่อสารกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนอื่น ๆ ภายในไซต์ เราขอสงวนสิทธิ์ในการกําหนดนโยบายการแชทและเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยมีหรือไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

ฟังก์ชั่นการแชทมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เพื่อส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมในเชิงบวกและการสื่อสารขั้นพื้นฐานสําหรับผู้เล่น เราขอสงวนสิทธิ์ในการจํากัดความสามารถของบุคคลในการเข้าร่วมในการแชทใด ๆ ตามพฤติกรรมที่แสดงโดยบุคคล

บริษัทช่วยให้ลูกค้าสามารถบันทึกและออกอากาศเนื้อหาวิดีโอผ่านคุณสมบัติ SnapCam ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ภายในซอฟต์แวร์ GGPoker ไม่อนุญาตให้เผยแพร่เนื้อหาที่บริษัทเห็นว่าไม่เหมาะสม และไม่อนุญาตให้ใช้คุณสมบัติ SnapCam เพื่อคุกคามลูกค้ารายอื่น ลูกค้าที่พบว่าใช้ SnapCam ในทางที่ผิดจะไม่สามารถเข้าถึงคุณสมบัตินี้ได้ และบริษัทอาจใช้มาตรการเพิ่มเติมหากจําเป็น ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จํากัดเพียงการระงับและแบนบัญชี นอกจากนี้เรายังขอสงวนสิทธิ์ในการรายงานเนื้อหาที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

ผู้ใช้ทุกคนต้องละเว้นจากการสื่อสารใด ๆ ที่:

  1. มีลักษณะหมิ่นประมาท
  2. ผิดกฎหมายหรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ตามกฎหมายในการเปิดเผย
  3. มีสิ่งใดก็ตามที่เหยียดเชื้อชาติ หยาบคาย แสดงความเกลียดชัง ลามกอนาจาร หยาบคาย ข่มขู่ ดูหมิ่น ก้าวร้าว หรือเลือกปฏิบัติ
  4. มีเจตนาที่จะแอบอ้างเป็นบุคคลหรือนิติบุคคลอื่น
  5. มีการโพสต์เพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณา
  6. มีลิงก์ไปยังไวรัสไฟล์ที่เสียหายคีย์ล็อกเกอร์หรือรหัสหรือเนื้อหาที่เป็นอันตรายอื่น ๆ ที่อาจก่อให้เกิดอันตรายต่อคอมพิวเตอร์ข้อมูลหรือความปลอดภัยทางการเงินของบุคคลใด ๆ
  7. มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากหรือสมรู้ร่วมคิดกับ / กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ใช้เว็บไซต์ของเรา
  8. เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอาญา
  9. มีเจตนาเป็นเท็จหรือทําให้เข้าใจผิด
  10. มีวัตถุประสงค์เพื่อเรียกร้องข้อมูลส่วนบุคคล เช่น ข้อมูลติดต่อ และ/หรือชื่อจริง
  11. ได้รับการคุ้มครองโดยทรัพย์สินทางปัญญาทุกรูปแบบไม่ว่าจะจดทะเบียนหรือไม่ได้จดทะเบียนหรือภาระผูกพันตามสัญญาตามกฎหมายหรือความเท่าเทียมกันของความเชื่อมั่น
  12. ถือเป็น 'สแปม' ผู้เล่นคนอื่น

ห้องสนทนาของเราได้รับการดูแลและการสนทนาทั้งหมดที่เกิดขึ้นในนั้นจะถูกบันทึกและบันทึก เราขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจสอบความคิดเห็นใด ๆ ของผู้ใช้ย้อนหลังและกําหนดมาตรการที่เหมาะสมรวมถึง แต่ไม่ จํากัด เพียงการแบนชั่วคราวการแบนถาวรหรือการปิดบัญชี นอกจากนี้เรายังขอสงวนสิทธิ์ในการรายงานการแชทหรือความคิดเห็นที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

นโยบายการลงมือปฏิบัติจริง

ห้ามมิให้มีความก้าวหน้าของมือที่กําลังเล่นหรือการกระทําของผู้เข้าร่วมโดยเจตนาหรือไม่ตั้งใจโดยวิธีการสนทนาการใช้อีโมจิหรือการใช้ SnapCam เป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาดและอาจส่งผลให้ถูกระงับชั่วคราวหรือถาวรของฟังก์ชั่นการสื่อสารทั้งหมด

นโยบายการทําดีลทัวร์นาเมนต์

การทําข้อตกลงได้รับอนุญาตในหลายทัวร์นาเมนต์ หากผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์ตกลงที่จะทําข้อตกลงพวกเขาควรระบุโดยเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมที่โต๊ะ ข้อตกลงสามารถพูดคุยและตกลงหรือปฏิเสธโดยผู้เล่นที่เข้าร่วม

นโยบายการแข่งขันเงินรางวัล

ในบางทัวร์นาเมนต์ GGPoker ที่กําหนดไว้เป็นพิเศษ (เช่น ณ เดือนเมษายน 2019 ในทัวร์นาเมนต์ Bounty Hunter) เงินรางวัลจะถูกวางไว้กับผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บางส่วนหรือทั้งหมด ผู้เล่นที่กําจัดคู่ต่อสู้จะเพิ่มจํานวนเงินรางวัลให้กับเงินรางวัลทั้งหมดของตนเอง ยอดรวมเงินรางวัลของผู้เล่นที่รอดชีวิตแต่ละคนจะมอบให้เมื่อถึงตําแหน่งสุดท้ายที่จ่ายรางวัลแล้วเท่านั้น (เช่น ฟองสบู่แตก)

ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนแสดงมือที่ชนะเหมือนกันและแยกหม้อในมือที่กําจัดผู้เล่นคนอื่นเงินรางวัลใด ๆ ที่ได้รับรางวัลจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้เล่นที่ถือมือที่ชนะ

ผู้เล่นไม่สามารถตกลงกันเองเพื่อกําจัดผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเพื่อรับรางวัลเงินรางวัล ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการสมรู้ร่วมคิดและเป็นเหตุให้ถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันและ/หรือบทลงโทษอื่นๆ

นโยบายรางวัลทัวร์นาเมนต์

GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ (เมื่อใดก็ได้) ในการแก้ไขรางวัลที่มอบให้ในทัวร์นาเมนต์ใด ๆ นอกจากนี้ GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการมอบรางวัลทางการเงินที่มีมูลค่าเท่ากันหรือมากกว่าเป็นรางวัลหลักแทนรางวัลทัวร์นาเมนต์หลักตามดุลยพินิจของตนแต่เพียงผู้เดียว

โปรดทราบ: ผู้เล่นจะไม่ได้รับเศษส่วนของเซ็นต์ ในทุกกรณีที่เงินรางวัลของผู้เล่นรวมเศษเสี้ยวของเซ็นต์ GGPoker จะปัดเศษเงินรางวัลของผู้เล่นดังกล่าวเป็นเซ็นต์ที่ใกล้ที่สุด ตัวอย่างเช่นหากคุณชนะ $ 4.096 คุณจะได้รับ $ 4.09

นโยบายรางวัลดาวเทียม/ที่นั่งหลายรายการ

หากผู้เล่นชนะตั๋วใบที่สองและ/หรือตั๋วหรือที่นั่งที่ตามมาในทัวร์นาเมนต์เป้าหมายที่ผู้เล่นคนนั้นลงทะเบียนไว้แล้วหรือใช้รายการที่อนุญาตทั้งหมดผู้เล่นจะได้รับเงินดอลลาร์ทัวร์นาเมนต์ (T$) เป็นมูลค่าของจํานวนบายอินทัวร์นาเมนต์เป้าหมายหักค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนทัวร์นาเมนต์แทนตั๋วหรือที่นั่ง

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นลงทะเบียนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บายอิน $100 แล้ว ซึ่ง $90 จะเข้าสู่เงินรางวัลรวม และ $10 คือค่าธรรมเนียมทัวร์นาเมนต์ และต่อมาชนะการแข่งขันผ่านดาวเทียมเพื่อมอบที่นั่งให้กับทัวร์นาเมนต์ $100 ผู้เล่นจะได้รับ T$90 แทนที่นั่ง

นโยบายการปักหลักทัวร์นาเมนต์

ทัวร์นาเมนต์ของ GGPoker จํานวนมากมีคุณสมบัติการปักหลักซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถ "ขาย" เปอร์เซ็นต์ที่กําหนดของการกระทําของพวกเขาในทัวร์นาเมนต์หลังจากเวลาดังกล่าวพวกเขาได้ลงทะเบียนสําหรับทัวร์นาเมนต์และก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่มขึ้น

หากผู้เล่นตัดสินใจที่จะขายการดําเนินการทัวร์นาเมนต์บางส่วน แต่ไม่ได้ลงทะเบียนจากทัวร์นาเมนต์ก่อนที่จะเริ่มเงินเดิมพันจะถูกส่งคืนให้กับผู้เล่นที่ซื้อเงินเดิมพันและจะไม่ถูกเก็บรักษาไว้โดยผู้เล่นที่ขาย

นโยบายการคืนเงิน

ในกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ GGPoker ขัดข้องหรือเกิดการหยุดทํางานที่ไม่ได้กําหนดไว้ GGPoker จะคืนเงินให้ผู้เล่นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง GGPoker จะใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการตัดสินใจเป็นอย่างอื่นสําหรับเหตุการณ์อื่นใดที่ขัดขวางการเล่นที่เกิดจากผู้รับอนุญาตหรือผู้เล่นของผู้รับอนุญาต

สําหรับ Cash Games มือทั้งหมดที่กําลังดําเนินการจะถูกย้อนกลับ จํานวนชิปของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกรีเซ็ตเป็นจํานวนที่จุดเริ่มต้นของมือ

สําหรับทัวร์นาเมนต์มีความเป็นไปได้สี่ (4) รายการขึ้นอยู่กับสถานะของทัวร์นาเมนต์:

  • หากการแข่งขันยังไม่เริ่มขึ้น GGPoker จะคืนเงินบายอินและค่าธรรมเนียมทั้งหมดให้กับผู้เล่นที่ลงทะเบียน
  • หากทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นและอยู่ในช่วงการลงทะเบียนล่าช้า (กล่าวคือในกรณีที่ทัวร์นาเมนต์อนุญาตให้ผู้ใช้ลงทะเบียนเป็นผู้เล่นตามเวลาลงทะเบียนที่กําหนด) หรือหากระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าสิ้นสุดลง แต่การแข่งขันยังไม่ถึงสถานที่ที่ชําระเงินผู้เล่นที่เหลือจะได้รับเงินคืนค่าธรรมเนียมและเงินรางวัลปัจจุบัน (ถ้ามี) สําหรับเงินรางวัลรวม (ห้าสิบ) 50% จะจ่ายเท่า ๆ กันกับผู้เล่นที่เหลือในขณะที่ยกเลิกโดยอีก (ห้าสิบ) 50% จะจ่ายตามจํานวนชิปของผู้เล่นที่เหลือในขณะที่ยกเลิก หากทัวร์นาเมนต์มีเงินรางวัลที่รับประกันซึ่งยังไม่ตรงตามหรือเกินในเวลาที่ยกเลิก จะมีการแจกจ่ายเฉพาะจํานวนเงินรางวัลที่รวบรวมผ่านการลงทะเบียนของผู้เล่นเท่านั้น
  • หากทัวร์นาเมนต์ถึงสถานที่ที่ชําระเงินแล้ว ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับค่าธรรมเนียมและเงินรางวัลปัจจุบัน (ถ้ามี) สําหรับเงินรางวัลรางวัลถัดไปที่จะชนะจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่เหลือแต่ละคนในเวลาที่ยกเลิกโดยส่วนที่เหลือจะถูกจ่ายตามจํานวนชิปให้กับผู้เล่นที่เหลือในเวลาที่ยกเลิก ธุรกรรมทั้งหมดรวมถึงหม้อที่ชนะและแพ้จะถูกโพสต์ไปยังบัญชีของผู้เล่นเมื่อเสร็จสิ้นแต่ละมือ
  • หากทัวร์นาเมนต์ที่มีการลงทะเบียนล่าช้าไปยังจุดที่ผู้เล่นที่ถูกคัดออกคนต่อไปจะได้รับรางวัล (หรือที่เรียกว่า 'เป็นเงิน') การลงทะเบียนล่าช้าอาจถูกปิดโดยไม่คํานึงถึงระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าตามรายละเอียดในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ ไม่มีผู้เล่นเพิ่มเติมจะสามารถเข้าร่วมได้ นอกจากนี้ในสถานการณ์เช่นนี้เงินรางวัลทัวร์นาเมนต์จะถูกกําหนดโดยจํานวนเงินที่รวบรวมผ่านการลงทะเบียนผู้เล่นแทนที่จะเป็นจํานวนเงินรางวัลที่รับประกันที่โฆษณาไว้

โปรดทราบว่าเมื่อคํานวณการคืนเงินทัวร์นาเมนต์ GGPoker จะกําหนดช่วงเวลาที่การหยุดชะงักเริ่มขึ้นและใช้สถานะการเล่นในทัวร์นาเมนต์ใด ๆ ทันทีก่อนที่จะเกิดการหยุดชะงักนี้เป็นพื้นฐานในการคํานวณการคืนเงิน ผู้เล่นบางคนอาจประสบกับการหยุดชะงักในเวลาเดียวกัน

สําหรับคุณสมบัติการปักหลักของ GGPoker และการคืนเงินหากผู้เล่นขายการกระทําและได้รับเงินคืนไม่ว่าจะเท่ากับการซื้อครั้งแรกและค่าธรรมเนียมหรือมากกว่าผู้เล่นที่ซื้อการกระทําจะได้รับส่วนแบ่งของจํานวนเงินทั้งหมดที่คืนให้กับผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนตามสัดส่วนของขนาดของเงินเดิมพันที่ซื้อ

ในสถานการณ์ที่ผู้เล่นขายการดําเนินการผ่านคุณสมบัติการปักหลักและได้รับตั๋วทดแทนหรือรายการทดแทนแทนการคืนเงินเป็นเงินสดผู้เล่นที่ซื้อการกระทําจะถูกส่งคืนตามจํานวนเงินที่เดิมพันเป็นเงินสด

กฎของบ้านสําหรับคาสิโน - Table Games, RNG Slots

1. หากต้องการอ่านกฎของเกมสําหรับแต่ละเกมในคาสิโน ให้คลิกไอคอนข้อมูลขณะเล่นเกม เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นแต่ละคนในการตรวจสอบความเข้าใจในกฎของเกมที่เลือกก่อนวางเดิมพัน

2. หากคุณถูกตัดการเชื่อมต่อระหว่างเกมคาสิโน (เช่น แบล็คแจ็ค, บาคาร่า, รูเล็ต, คาสิโนโป๊กเกอร์, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, วงล้อแห่งโชคชะตา) เพียงลงชื่อเข้าใช้บัญชีของคุณ คุณจะสามารถกลับมาเล่นเกมที่หยุดชะงักได้ในจุดที่คุณถูกตัดการเชื่อมต่อ การเดิมพันที่รอดําเนินการของคุณจะถูกเก็บไว้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงและการเดิมพันของคุณจะถูกยกเลิกและกลับสู่ยอดคงเหลือของคุณหากเกมไม่เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากการตัดการเชื่อมต่อ

3. เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกโบนัสและ / หรือเงินรางวัลที่ได้รับจากพฤติกรรมฉ้อโกง

4. เรามีสิทธิ์ที่จะแก้ไขและเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้ได้ตลอดเวลา

5. ในกรณีที่มีข้อพิพาทใด ๆ ข้อพิพาทดังกล่าวจะได้รับการจัดการโดยข้อกําหนดและเงื่อนไขของเรา

กฎของบ้านสําหรับคาสิโนสด

 

I. คําจํากัดความและกฎทั่วไป

จัดการ
การกระจายไพ่ให้กับผู้เล่นและเจ้ามือ

หัวหน้าพิท
ผู้รับผิดชอบในการกํากับดูแลการดําเนินงานของเกม

พ่อค้า
ผู้รับผิดชอบการดําเนินงานของเกม

การจัดการรองเท้า
อุปกรณ์ที่แจกการ์ด

 

II. คําจํากัดความและกฎของบาคาร่า

1. คําจํากัดความและข้อกําหนด

1.1 คําจํากัดความ

บา คาร่า
การนับคะแนนของมือของผู้เล่นหรือมือของเจ้ามือเท่ากับศูนย์

มือนายธนาคาร
มือที่เล่นในส่วนที่กําหนดไว้ในเค้าโครงสําหรับมือของนายธนาคาร

มือของผู้เล่น
มือที่เล่นในส่วนที่กําหนดไว้ในเค้าโครงสําหรับมือของผู้เล่น

ธรรมชาติ
มือที่มีการนับคะแนน 8 หรือ 9 ในไพ่ 2 ใบเดิม

ผูก
เมื่อทั้งผู้เล่นและมือของเจ้ามือมีการนับคะแนนเท่ากัน

การนับคะแนน
"การนับคะแนน" ของมือจะต้องเป็นตัวเลขหลักเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 9 และจะต้องพิจารณาจากการรวมมูลค่าของบัตรในมือ หากผลรวมของไพ่ในมือเป็นตัวเลขสองหลักให้ละเว้นตัวเลขด้านซ้ายของหมายเลขดังกล่าวโดยไม่มีค่าและตัวเลขที่ถูกต้องจะถือเป็นการนับคะแนนของมือ

1.2 ลักษณะทางกายภาพของตารางบาคาร่า

1.2.1 บาคาร่าเล่นที่โต๊ะกลมมาตรฐาน 1450x800 มม. พร้อมจุดเดิมพันสามจุดสําหรับผู้เล่นเสมอและเจ้ามือ

1.2.2 โต๊ะบาคาร่าต้องมีชั้นวางทิ้ง โต๊ะไม่มีอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู' เครื่องสแกนบัตรสามารถใช้เป็นทางเลือกแทนอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู'

หากมีโต๊ะบาคาร่ามากกว่าหนึ่งโต๊ะโต๊ะบาคาร่าจะต้องมีหมายเลขที่ระบุซึ่งกําหนดโดยคาสิโนบนพื้นผิวของโต๊ะหรืออุปกรณ์เสริมโต๊ะ

1.2.3 การจัดการรองเท้า

รองเท้าจัดการจะต้องได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของเกม

1.3 การ์ด

1.3.1 บาคาร่าเล่นด้วยแปดสํารับแต่ละสํารับมีไพ่ 52 ใบโดยไม่มีโจ๊กเกอร์โดยมีด้านหลังที่มีสีและการออกแบบเดียวกันและไพ่ตัดสองใบ หนึ่งวางไว้ที่ด้านหลัง

ของสํารับทั้งหมดและหนึ่งที่ตัดไพ่เจ็ดใบจากด้านหลังของกอง มันจะต้องจัดการจากรองเท้าซื้อขายที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับวัตถุประสงค์ดังกล่าว

1.3.2 "มูลค่า" ของการ์ดในแต่ละสํารับจะเป็นดังนี้:

  1. บัตรใด ๆ ตั้งแต่ 2 ถึง 9 จะต้องมีมูลค่าที่ตราไว้
  2. สิบแจ็คควีนหรือคิงใด ๆ จะต้องมีค่าเป็นศูนย์
  3. เอซใด ๆ จะต้องมีมูลค่าหนึ่งอย่าง ตัวอย่างของกฎนี้มีดังนี้:
    a: มือที่ประกอบด้วย Ace, 2 และ 4 มีจํานวนคะแนน 7
    b: มือที่ประกอบด้วย Ace, a 2 และ 9 มีทั้งหมด 12 แต่มีเพียงการนับคะแนน 2 เนื่องจากตัวเลข 1 ในหมายเลข 12 ถูกทิ้ง

1.3.3 การ์ดจะถูกตรวจสอบก่อนเริ่มเล่นเกมและเมื่อสิ้นสุดการเล่นเกม

2. การเดิมพัน

2.1 กฎทั่วไป

2.1.1 การเดิมพันโดยผู้เล่นจะถูกวางไว้ในพื้นที่ที่เหมาะสมของรูปแบบบาคาร่าบนหน้าจอของผู้เล่น สามารถวางเดิมพันได้สูงสุดสามครั้งในพื้นที่เล่นผู้เล่นเจ้ามือและเน็คไท

2.1.2 การเดิมพันใน "มือของเจ้ามือ" จะต้อง:

  1. ชนะหาก "มือของเจ้ามือ" มีจํานวนคะแนนสูงกว่า "มือของผู้เล่น"
  2. แพ้หาก "มือของเจ้ามือ" มีจํานวนคะแนนต่ํากว่า "มือของผู้เล่น"
  3. ไม่ชนะหรือแพ้หากการนับคะแนนของ "มือเจ้ามือ" และ "มือของผู้เล่น" เท่ากัน

2.1.3 การเดิมพันใน "มือของผู้เล่น" จะต้อง:

  1. ชนะหาก "มือของผู้เล่น" มีจํานวนคะแนนสูงกว่า "มือของเจ้ามือ"
  2. แพ้หาก "มือของผู้เล่น" มีจํานวนคะแนนต่ํากว่า "มือของเจ้ามือ"
  3. ไม่ชนะหรือแพ้หากการนับคะแนนของ "มือของเจ้ามือ" และ "มือของผู้เล่น" เท่ากัน

2.1.4 การเดิมพันใน "Tie Bet" จะต้อง:

  1. ชนะหากการนับคะแนนของ "มือของเจ้ามือ" และ "มือของผู้เล่น" เท่ากัน
  2. แพ้หากการนับคะแนนดังกล่าวไม่เท่ากัน

2.1.5 หลังจากเสมอกันการเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกส่งคืนโดยอัตโนมัติโดยระบบ

2.1.6 ระบบไม่ยอมรับการเดิมพันเพิ่มขึ้นหรือยกเลิกหลังจากตัวจับเวลาของระบบส่งเสียงบี๊บแสดงว่าเวลาสําหรับการวางเดิมพันสิ้นสุดลง ณ วันนี้

เวทีเจ้ามือที่เรียกเกมจะประกาศว่า "No More Bets" "No More Bets" จะประกาศให้ทราบก่อนการจั่วไพ่ใบแรกจากรองเท้า

2.1.7 หลังจากสแกนไพ่ใบสุดท้ายและดีลเลอร์ประกาศผลรอบแล้วระบบจะดูแลการเดิมพันบนโต๊ะโดยอัตโนมัติ ระบบจะรวบรวมการเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดและจ่ายเดิมพันที่ชนะทั้งหมด

  1. การเดิมพันขั้นต่ําและสูงสุดที่อนุญาตจะแสดงบนหน้าจอของเกม
  2. ผู้เล่นแต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการวางเดิมพันที่ถูกต้อง
  3. ระบบอาจปฏิเสธการเดิมพันก่อนที่ไพ่จะถูกแจกเมื่อวางไพ่ไม่ตรงเวลาไม่เป็นไปตามข้อกําหนดการเดิมพันขั้นต่ําหรือสูงสุดหรือความล้มเหลวในการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อได้รับแจ้งให้ทําเช่นนั้น

2.1.8 ความผิดปกติของระบบจะส่งผลให้การจ่ายเงินหรือการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ

2.2 การจ่ายเงินเดิมพัน

การจ่ายเงินอาจทําได้ตามสิ่งต่อไปนี้:

  1. การเดิมพันที่ชนะใน "มือของผู้เล่น" จะจ่ายที่อัตราต่อรอง 1 ต่อ 1
  2. การเดิมพันที่ชนะใน "Banker's Hand" จะจ่ายที่อัตราต่อรอง 1 ต่อ 1 หัก 5% "ค่าคอมมิชชั่น" จากจํานวนเงินที่ชนะ
    ระบบจะเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่นโดยอัตโนมัติจากผู้เล่นในเวลาที่ชําระเงินที่ชนะ
  3. "เดิมพันเสมอ" ที่ชนะจะจ่ายที่อัตราต่อรอง 8 ต่อ 1 3.

3. การจัดการและการจัดการบัตร

3.1 การตรวจสอบและการนําเสนอบัตร

3.1.1 หลังจากได้รับบัตรที่โต๊ะแล้วเจ้ามือจะต้องจัดเรียงและตรวจสอบบัตร

ตัวแทนจําหน่ายต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสํารับเสร็จสมบูรณ์และไม่มีไพ่ใดมีข้อบกพร่องรอยขีดข่วนหรือทําเครื่องหมายในทางใดทางหนึ่ง

3.1.2 เจ้ามือและหัวหน้าพิทจะกางไพ่หงายหน้าขึ้นเพื่อตรวจสอบว่าการ์ดทั้งหมดมีอยู่ ด้านหลังของการ์ดจะถูกตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเครื่องหมาย

ซึ่งสามารถนําไปสู่การระบุมูลค่าของบัตร การ์ดจะถูกตรวจสอบความเสียหายทุกประเภท ระบบเฝ้าระวังคาสิโนจะต้องบันทึกวิดีโอกระบวนการนี้

3.1.3 หากหลังจากตรวจสอบการ์ดแล้วเจ้ามือหรือ Pit Boss พบว่าการ์ดเสียหายหรือไม่เหมาะสมบอสพิทจะเข้ามาแทนที่ สํารับที่ชํารุดจะมีข้อบกพร่องที่ระบุไว้และกลับไปที่ที่เก็บการ์ด

3.1.4 เมื่อใดก็ตามที่ไพ่ถูกลบออกจากพื้นผิวการเล่นของโต๊ะบาคาร่าและต่อมาจะถูกส่งกลับไปยังโต๊ะใด ๆ เพื่อเล่นเจ้ามือจะต้องตรวจสอบและแสดงไพ่ในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น

3.2 การสุ่มและ reshuffle

3.2.1 หลังจากตรวจสอบไพ่ด้วยสายตาแล้ว ให้คว่ําหน้าลงบนโต๊ะและวางซ้อนกันเป็นกองละ 2 กอง แล้วผสมให้เข้ากันโดย "ล้าง" หรือ "สับเปลี่ยน" แล้วนํามารวมกันเป็นกองละ 2 กอง และ "โต๊ะริฟเฟิล" สับทีละสํารับ

3.2.2 หลังจากแจกไพ่แต่ละกองแล้วเจ้ามือจะต้องสับไพ่ใหม่เพื่อให้มีการผสมแบบสุ่ม การสับเปลี่ยนการ์ดจะต้องเกิดขึ้นในตอนท้ายของมือในระหว่างที่ถึงการ์ดตัด

3.2.3 ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคาสิโนเจ้ามืออาจสับเปลี่ยนไพ่หลังจากสิ้นสุดมือใด ๆ

3.3 ตัด

3.3.1 หลังจากสับไพ่แล้วเจ้ามือจะต้องวางไพ่ซ้อนกันโดยหันหลังออกจากเขา / เธอและตัดไพ่เป็นการส่วนตัว

3.3.2 เจ้ามือต้องตัดไพ่โดยวางการ์ดตัดไว้ในกอง

3.3.3 เมื่อใส่การ์ดตัดแล้วเจ้ามือจะต้องนําไพ่ทั้งหมดไว้หน้าการ์ดตัดแล้ววางไว้ที่ด้านหลังของกองหลังจากนั้นเจ้ามือจะต้องตัดไพ่เจ็ดใบ

3.3.4 การ์ดตัดจะต้องวางความยาวเจ็ดใบจากด้านหลังของกอง

3.3.5 กองไพ่จะต้องใส่ลงในรองเท้าซื้อขายเพื่อเริ่มเล่น

3.4 ข้อตกลง

3.4.1 ตัวแทนจําหน่ายจะต้องจัดการบัตรไปยังพื้นที่ที่เหมาะสมของรูปแบบที่อยู่ตรงหน้าตัวแทนจําหน่าย

3.4.2 เมื่อสิ้นสุดเวลาวางเดิมพันเจ้ามือจะประกาศ "NO MORE BETS" และตัวจับเวลาจะกะพริบเป็นสีแดง

3.4.3 สองมือถูกจัดการหงายหน้าขึ้น ไพ่ใบแรกและใบที่สามจะแทนมือของผู้เล่น ไพ่ใบที่สองและสี่จะเป็นตัวแทนของมือธนาคาร

3.4.4 หากมือของผู้เล่นจะได้รับไพ่ใบที่สามตามกฎของบาคาร่าเจ้ามือจะจั่วไพ่สําหรับมือของผู้เล่นและวางในแนวตั้งฉากกับไพ่ก่อนหน้าของผู้เล่น

3.4.5 หากมือของนายธนาคารมีสิทธิ์ได้รับไพ่ใบที่สามตามกฎของบาคาร่าตัวแทนจําหน่ายจะจั่วไพ่ให้ธนาคารและวางทับและตั้งฉากกับบัตรของนายธนาคารก่อนหน้า

3.5 การเล่น

3.5.1 หลังจากแจกไพ่สี่ใบแรกแล้ว:

  1. หากผู้เล่นหรือเจ้ามือมี "ธรรมชาติ" 8 หรือ 9 ทั้งคู่จะยืนโดยอัตโนมัติโดยไม่มีข้อยกเว้น
  2. หากผลรวมของผู้เล่นคือ 6 หรือ 7 ผู้เล่นจะยืน
  3. หากผู้เล่นยืนเจ้ามือจะตีทั้งหมด 5 หรือน้อยกว่า
  4. หากผลรวมของผู้เล่นคือ 5 หรือน้อยกว่าผู้เล่นจะตีโดยอัตโนมัติและเจ้ามือจะให้ไพ่ใบที่สามแก่ผู้เล่น
  5. หากผู้เล่นได้รับไพ่ใบที่สามเจ้ามือจะจั่วไพ่ใบที่สามตามสิ่งต่อไปนี้:
    l มือของนายธนาคารรวม 0,1,2:
    l นายธนาคารเสมอวาดบัตรใบที่สาม
    l มือของเจ้ามือรวม 3: เจ้ามือจั่วถ้าไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (ไม่ใช่ 8)
    l เจ้ามือรวม 4: เจ้ามือเสมอถ้าผู้เล่นที่สาม 2-3-4-5-6-7
    l เจ้ามือ 5: เจ้ามือเสมอถ้าผู้เล่นที่สาม 4-5-6-7
    l เจ้ามือ 6: เจ้ามือเสมอถ้าผู้เล่นที่สาม 6-7
    l Banker 7: นายธนาคารยืน

3.5.2 ลําดับการทําบุญของมือจะเป็น:

  1. การนับคะแนนเก้า
  2. การนับคะแนนแปด
  3. การนับคะแนนเจ็ด; และ
  4. ดังนั้นลงไปนับคะแนนของบาคาร่า

3.5.3 ดีลเลอร์จะประกาศผลผู้ชนะและผลการแข่งขันจะแสดงพร้อมกันที่ฝั่งของผู้เล่น

3.5.4 เมื่อการ์ดตัดปรากฏขึ้นระหว่างการเล่นการ์ดตัดจะถูกลบออกและวางไว้ที่มือขวาของเจ้ามือถัดจากผู้ถือบัตรและในมุมมองที่ชัดเจนของผู้เล่น ดีลเลอร์ที่เรียกเกมจะประกาศว่า "มือสุดท้ายก่อนสับเปลี่ยน" เมื่อทํามือนั้นเสร็จแล้วจะไม่มีการแจกไพ่อีกจนกว่าจะมีการสับเปลี่ยนใหม่

3.6 รับ

3.6.1 เมื่อเกมจบลงเจ้ามือจะล้างเค้าโครงตารางโดยหยิบไพ่ขึ้นมา

สิ่งนี้ทําจากขวาไปซ้ายทีละคนวางหนึ่งไว้ด้านบนของอีกอันหนึ่งเพื่อให้สามารถวางกลับบนโต๊ะตามลําดับที่ถูกต้องในกรณีที่มีคําถามหรือข้อพิพาท

3.6.2 ตัวแทนจําหน่ายแต่ละรายจะต้องรับการ์ดอย่างสม่ําเสมอในทิศทางเดียวระหว่างการเปลี่ยนแปลงใด ๆ

3.6.3 เมื่อรวบรวมการ์ดแล้วเจ้ามือจะวางไพ่ไว้ในชั้นวางทิ้ง

4. การกระทําที่ต้องห้าม

4.1 คาสิโนหรือบุคคลอื่นไม่สามารถลบเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงบัตรใด ๆ ยกเว้นตามที่บัญญัติไว้ในกฎนี้และตัวแทนจําหน่ายหรือพนักงานอื่น ๆ ของคาสิโนจะไม่อนุญาตให้บุคคลใด ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าว

4.2 เจ้ามือจะไม่มองหรือเปิดเผยใบหน้าของการ์ดก่อนที่จะถูกจัดการ

4.3 ไม่มีเจ้ามือหรือหัวหน้าพิทจะให้คําแนะนําแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมหรือแนะนําการเล่นมือที่เหมาะสมในขณะที่ผู้เล่นมีการเดิมพันที่ยังรอผลอยู่ในมือ

 

III คําจํากัดความและกฎของกระบอง

1. คําจํากัดความและข้อมูลจําเพาะ

1.1 คําจํากัดความ

กระบอง
เอซและไพ่เพิ่มเติมที่มีค่าคะแนนสิบแจกเป็นไพ่สองใบแรกให้กับผู้เล่นหรือเจ้ามือ

ยอดรวมที่ยากหรือจํานวนคะแนนยาก
การนับคะแนนรวมของมือที่ไม่มีเอซหรือมีเอซที่แต่ละอันนับเป็นค่าเดียว

บัตรที่ซ่อนอยู่
ไพ่ที่แจกจะคว่ําหน้าลงให้กับเจ้ามือซึ่งยังคงคว่ําหน้าจนกว่าผู้เล่นทุกคนที่ไม่ใช่เจ้ามือจะได้รับไพ่ทั้งหมดที่พวกเขาร้องขอ

เค้าโครงหรือเค้าโครงตาราง
ผ้าสักหลาดผ้าหรือวัสดุอื่น ๆ ที่ปกคลุมพื้นผิวการเล่นของโต๊ะแบล็คแจ็ค

ยอดรวมแบบอ่อน (Soft Total) หรือจํานวนซอฟต์พอยต์ (Soft Point Count)
การนับคะแนนรวมของมือที่มีเอซอย่างน้อยหนึ่งเอซเมื่อหนึ่งเอซถูกนับเป็นมูลค่าสิบเอ็ด

1.2 ลักษณะทางกายภาพของโต๊ะแจ็คสีดํา

1.2.1 แบล็คแจ็คเล่นบนโต๊ะตัดกลมขนาด 1450x800 มม. มาตรฐานพร้อมสถานที่สําหรับผู้เล่นสูงสุดและไม่เกินเจ็ดคนในด้านหนึ่งและสถานที่สําหรับเจ้ามือในอีกด้านหนึ่ง

1.2.2 โต๊ะแบล็คแจ็คต้องมีชั้นวางทิ้ง โต๊ะไม่มีอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู' เครื่องสแกนบัตรสามารถใช้เป็นทางเลือกแทนอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู'

หากมีโต๊ะแบล็คแจ็คมากกว่าหนึ่งโต๊ะอยู่ในการเล่นโต๊ะจะต้องมีหมายเลขชื่อหรือรหัสที่ระบุซึ่งกําหนดโดยคาสิโนบนพื้นผิวของโต๊ะหรือภายในอินเทอร์เฟซผู้ใช้เกม

1.2.3 ประกาศต่อไปนี้จะปรากฏบนเค้าโครงโต๊ะหรือบนป้ายบนโต๊ะที่ผู้เล่นทุกคนบนโต๊ะมองเห็นได้ชัดเจน:

  1. หนึ่งในข้อความเหล่านี้ในรูปแบบนี้: "ตัวแทนจําหน่ายต้องวาดไปที่ 16 และยืนบน 17"
  2. "แบล็คแจ็คจ่าย 3 ต่อ 2" (แทนที่อัตราต่อรองที่สูงขึ้นตามความเป็นจริง); และ "ประกันจ่าย 2 ต่อ 1" (แทนที่อัตราต่อรองและข้อ จํากัด ที่สูงขึ้นในการประกันภัยตามความเป็นจริง)

1.3 กฎของเกมต้องกําหนดไว้:

  1. ขีด จํากัด การเดิมพันขั้นต่ําและสูงสุดและหากมีขีด จํากัด การเดิมพันขั้นต่ําและสูงสุดสําหรับสถานการณ์พิเศษ
  2. หากมีข้อ จํากัด ใด ๆ ในการเพิ่มเป็นสองเท่า
  3. หากมีข้อ จํากัด ใด ๆ ในการแยกเอซหรือจํานวนการ์ดที่สามารถดึงให้แยกเอซได้
  4. กําหนดการชําระเงินพิเศษหรืออัตราต่อรองการจ่ายเงิน (ถ้ามี)

1.4 การจัดการรองเท้า

รองเท้าจัดการจะต้องได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของเกม การจัดการรองเท้าและชั้นวางทิ้งจะต้องได้รับการตรวจสอบทุกวันก่อนวางการ์ดเพื่อให้แน่ใจว่ารองเท้าหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ไม่เสียหายทํางานอย่างถูกต้องและไม่ถูกบุกรุกในลักษณะใด ๆ ที่อาจส่งผลต่อความสมบูรณ์ของเกม

1.5 การ์ด

ค่าของการ์ดที่มีอยู่ในสํารับไพ่มีดังนี้:

  1. บัตรตั้งแต่ 2 ถึง 10 มีมูลค่าที่ตราไว้
  2. แจ็ค ราชินี หรือราชามีค่า 10; และ
  3. เอซอาจมีค่า 1 หรือ 11 เว้นแต่ค่า 11 จะทําให้ผู้เล่นหรือเจ้ามือมีคะแนนเกิน 21 ซึ่งในกรณีนี้จะมีมูลค่าหนึ่ง
  4. สํารับแบล็คแจ็คมาตรฐานจะต้องมีไพ่ 52 ใบในชุดสูทสี่ชุด (หัวใจเพชรไม้กอล์ฟและจอบ) โดยแต่ละชุดประกอบด้วยการ์ดตัวเลขตั้งแต่ 2 ถึง 10 และแจ็คราชินีราชาและเอซ

2. การเดิมพัน

2.1 กฎทั่วไป

2.1.1 ก่อนที่ไพ่ใบแรกจะถูกแจกสําหรับรอบการเล่นผู้เล่นจะต้องทําการเดิมพัน

การเดิมพันจะต้องจ่ายเป็นการเดิมพันที่ชนะหากมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้น:

  1. ผลรวมของมูลค่าของไพ่ของผู้เล่นคือ 21 หรือน้อยกว่าและผลรวมของมูลค่าของไพ่ของเจ้ามือมากกว่า 21
  2. ผลรวมของมูลค่าของไพ่ของผู้เล่นเกินผลรวมของมูลค่าของไพ่ของเจ้ามือและผลรวมของมูลค่าของไพ่ของผู้เล่นหรือไพ่ของเจ้ามือเกิน 21 หรือ
  3. ผู้เล่นมีกระบองและเจ้ามือไม่ได้
  4. การเดิมพันจะสูญหายเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นไม่ถือมือที่ชนะยกเว้นเมื่อมูลค่าของมือของผู้เล่นเท่ากับมูลค่าของมือของเจ้ามือ ตัวแทนจําหน่ายจะรวบรวมการเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดยกเว้นในกรณีที่มีความผิดปกติ

2.1.2 ยกเว้นเมื่อแบ่งคู่เพิ่มเป็นสองเท่าหรือวางเดิมพันประกันห้ามเพิ่มลดหรือถอนการเดิมพันหลังจากไพ่ใบแรกของรอบได้รับการจัดการ การเดิมพันทั้งหมดที่แบล็คแจ็คจะต้องทําตามซอฟต์แวร์เกมจากเงินที่มีอยู่ของผู้เล่น

2.1.3 ระบบจะไม่ยอมรับการเดิมพันเพิ่มขึ้นหรือยกเลิกหลังจากหมดเวลาของระบบซึ่งระบุว่าเวลาสําหรับการวางเดิมพันสิ้นสุดลง ในขั้นตอนนี้เจ้ามือที่เรียกเกมจะประกาศว่า "ไม่มีการเดิมพันเพิ่มเติม" "No More Bets" จะประกาศให้ทราบก่อนการจั่วไพ่ใบแรกจากรองเท้า

2.1.4 หลังจากสแกนไพ่ใบสุดท้ายและดีลเลอร์ประกาศผลการแข่งขันแล้ว ระบบจะดูแลการเดิมพันบนโต๊ะโดยอัตโนมัติ ระบบจะรวบรวมการเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดและจ่ายเงินเดิมพันที่ชนะทั้งหมด

  1. การเดิมพันขั้นต่ําและสูงสุดที่อนุญาตจะแสดงบนหน้าจอของเกม
  2. ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการวางเดิมพันหรือการเดิมพันที่ถูกต้อง
  3. ระบบอาจปฏิเสธการเดิมพันก่อนที่บัตรจะถูกแจกเมื่อวางไพ่ไม่ตรงเวลาไม่เป็นไปตามข้อกําหนดการเดิมพันขั้นต่ําหรือสูงสุดหรือความล้มเหลวในการสื่อสารกับ

เซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อได้รับแจ้งให้ทําเช่นนั้น

2.1.5 ความผิดปกติของระบบจะส่งผลให้การจ่ายเงินหรือการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ

2.2 การผลักดันและข้อยกเว้น

การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและส่งคืนให้กับผู้เล่นเมื่อผลรวมของมูลค่าของไพ่ของผู้เล่นเท่ากับผลรวมของมูลค่าของไพ่ของเจ้ามือหรือเมื่อทั้งเจ้ามือและผู้เล่นมีแบล็คแจ็ค การเดิมพันของผู้เล่นจะสูญหายหากเจ้ามือมีแบล็คแจ็คและผลรวมของมูลค่าของไพ่ของผู้เล่นคือ 21 แต่

ไม่ใช่กระบอง การเดิมพันของผู้เล่นจะหายไปเมื่อมูลค่าของทั้งไพ่ของผู้เล่นและไพ่ของเจ้ามือเกิน 21

2.3 การจ่ายเงินเดิมพัน

  1. การเดิมพันที่ชนะจะจ่ายที่อัตราต่อรองอย่างน้อยหนึ่งต่อหนึ่งยกเว้นแบล็คแจ็คซึ่งจะจ่ายที่อัตราต่อรองอย่างน้อยสามถึงสอง
  2. เมื่อทั้งยอดรวมมือของเจ้ามือและผู้เล่นเท่ากันจะเรียกว่าผลัก ไม่ชนะหรือแพ้
  3. หากยอดรวมมือของผู้เล่นเกิน 21 เขาหรือเธอจะจับและสูญเสียการเดิมพันของเขาหรือเธอ

2.4 การจัดการการเดิมพัน

หลังจากการเดิมพันในสายประกันการเดิมพันเป็นสองเท่าหรือการเดิมพันเพื่อแยกคู่ได้รับการยืนยันจากซอฟต์แวร์แล้วผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้จัดการลบหรือเปลี่ยนแปลงการเดิมพันจนกว่ามือของผู้เล่นจะได้รับการตัดสิน

2.5 การเดิมพันประกันภัย

2.5.1 หากไพ่ใบแรกที่แจกให้เจ้ามือเป็นเอซ ผู้เล่นอาจวางเดิมพันประกันซึ่งชนะได้หากไพ่หลุมของเจ้ามือเป็นราชา ราชินี แจ็ค หรือสิบ และแพ้ถ้าไพ่หลุมของเจ้ามือเป็นไพ่เอซ สอง สาม สี่ ห้า หก เจ็ด แปด หรือเก้า การเดิมพันประกันจะทําโดยการวางเดิมพันครึ่งหนึ่งของจํานวนเงินที่เดิมพันในการเดิมพันครั้งแรกของผู้เล่น ผู้เล่นอาจปฏิเสธหรือยอมรับการประกันโดยคลิกที่

ปุ่มที่เหมาะสม

2.5.2 การเดิมพันประกันจะต้องวางทันทีหลังจากแจกไพ่ใบที่สองให้กับผู้เล่นแต่ละคนหลังจากไพ่ของเจ้ามือถูกเปิดเผยและก่อนที่ไพ่เพิ่มเติมใด ๆ นอกเหนือจากไพ่ใบที่สองจะถูกแจกให้กับเจ้ามือ

2.5.3 การเดิมพันประกันที่ชนะทั้งหมดจะต้องจ่ายที่อัตราต่อรองสองต่อหนึ่ง การเดิมพันประกันที่สูญเสียทั้งหมดจะถูกรวบรวมโดยซอฟต์แวร์ทันทีหลังจากที่ตัวแทนจําหน่ายตรวจสอบการ์ดหลุมสําหรับแบล็คแจ็ค

2.6 เพิ่มเป็นสองเท่า

คาสิโนอาจอนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่มเป็นสองเท่าในมือของผู้เล่นซึ่งก็คือการเดิมพันเพิ่มเติมไม่เกินการเดิมพันดั้งเดิมของผู้เล่นในไพ่สองใบแรกที่แจกให้กับผู้เล่น ไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบจะต้องแจกให้กับมือที่ผู้เล่นเลือกที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าเท่านั้น

2.7 การแยกคู่

หากไพ่สองใบแรกที่แจกให้กับผู้เล่นมีมูลค่าเท่ากันผู้เล่นอาจแบ่งมือออกเป็นสองมือแยกกันโดยการเดิมพันมือสองเท่ากับการเดิมพันดั้งเดิมของผู้เล่น หากผู้เล่นแบ่งคู่เจ้ามือจะต้องแจกไพ่ใบที่สองทั้งสองใบในแต่ละมือ หลังจากแจกไพ่เพิ่มเติมให้กับคู่แยกผู้เล่นจะต้องยืนหรือวาด ผู้เล่นไม่สามารถแยกคู่รวมถึงคู่ของเอซมากกว่าหนึ่งครั้ง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคาสิโนผู้เล่นที่แยกเอซอาจมีไพ่เพียงใบเดียวที่แจกให้กับเอซแต่ละใบ ในกรณีที่แยกเอซที่ผู้เล่นได้รับไพ่ใบที่สองที่มีค่า 10 จะนับเป็น 21 ไม่ใช่แบล็คแจ็ค

3. การจัดการและการจัดการบัตร

3.1 การตรวจสอบและการนําเสนอบัตร

3.1.1 หลังจากได้รับบัตรที่โต๊ะแล้วเจ้ามือจะต้องจัดเรียงและตรวจสอบบัตร ตัวแทนจําหน่ายต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสํารับเสร็จสมบูรณ์และไม่มีไพ่ใดมีข้อบกพร่องรอยขีดข่วนหรือทําเครื่องหมายในทางใดทางหนึ่ง

3.1.2 หัวหน้าพิทจะต้องกางไพ่คว่ําหน้าขึ้นบนโต๊ะโดยสํารับตามความเหมาะสมและตามลําดับในลักษณะที่สามารถระบุการ์ดแต่ละใบได้ ระบบเฝ้าระวังคาสิโนจะต้องบันทึกวิดีโอกระบวนการนี้

3.1.3 เจ้ามือต้องตรวจสอบ นําเสนอ สับเปลี่ยน และวางไพ่ลงในรองเท้าที่โต๊ะแบล็คแจ็คซึ่งจะแจกไพ่

3.1.4 เมื่อใดก็ตามที่ไพ่ถูกนําออกจากพื้นผิวการเล่นของโต๊ะแบล็คแจ็คและต่อมาจะถูกส่งกลับไปยังโต๊ะใด ๆ เพื่อเล่นเจ้ามือจะต้องตรวจสอบและแสดงไพ่อีกครั้งในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น

3.2 การสุ่มและ reshuffle

3.2.1 หลังจากการนําเสนอและตรวจสอบการ์ดแล้วเจ้ามือจะต้องคว่ําหน้าลงบนโต๊ะผสมให้เข้ากันโดยใช้ "ล้าง" หรือเทคนิคที่คล้ายกันสับไพ่แล้ววางซ้อนกัน

3.2.2 หลังจากแจกไพ่แต่ละกองแล้วเจ้ามือจะต้องสับไพ่ใหม่เพื่อให้มีการผสมแบบสุ่ม การสับเปลี่ยนการ์ดจะต้องเกิดขึ้นในตอนท้ายของมือในระหว่างที่ถึงการ์ดตัด

3.2.3 ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคาสิโนเจ้ามืออาจสับเปลี่ยนไพ่หลังจากสิ้นสุดมือใด ๆ

3.3 ตัด

หลังจากสับไพ่แล้วเจ้ามือจะต้องตัดไพ่เป็นการส่วนตัว

  1. การ์ดตัดจะต้องวาง 4 สํารับจากด้านหลังของรองเท้าในเกมแบล็คแจ็ค
  2. เมื่อใส่การ์ดตัดแล้วเจ้ามือจะต้องนําการ์ดทั้งหมดไปไว้หน้าการ์ดตัดแล้ววางไว้ที่ด้านหลังของกอง

3.4 ขั้นตอนการเทรดบัตร

การ์ดอาจได้รับการจัดการจากรองเท้าซื้อขายที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับวัตถุประสงค์และอยู่บนโต๊ะทางด้านซ้ายของตัวแทนจําหน่าย ตัวแทนจําหน่ายจะต้องนําการ์ดออกจากรองเท้าหรือสํารับแล้ววางไว้บนพื้นที่ที่เหมาะสมของเลย์เอาต์ ในตอนต้นของรอบการเล่นเจ้ามือจะต้องเริ่มต้นด้วยผู้เล่นคนแรกทางด้านซ้ายของเจ้ามือและดําเนินการต่อตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะจัดการไพ่ตามลําดับต่อไปนี้:

  1. ไพ่ใบหนึ่งหงายขึ้นสําหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ทําการเดิมพัน
  2. ไพ่ใบหนึ่งหงายขึ้นไปยังเจ้ามือ
  3. iii. ไพ่ใบที่สองหงายหน้าขึ้นกับผู้เล่นแต่ละคนที่ทําการเดิมพัน และ
  4. ไพ่ใบที่สองคว่ําลงที่เจ้ามือ

3.5 การเล่น

  1. หลังจากแจกไพ่สองใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนและเจ้ามือผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแจ้งให้เพิ่มเป็นสองเท่าแยกคู่ยืนตีหรือทําการเดิมพันประกัน
  2. ผู้เล่นจะต้องระบุความตั้งใจโดยเลือกการกระทําที่เหมาะสมผ่านการควบคุมซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นกับเกมภายในระยะเวลาที่กําหนด
  3. iii. เจ้ามือต้องรอสัญญาณซอฟต์แวร์ความตั้งใจของผู้เล่นก่อนที่จะจัดการไพ่เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นหรือก่อนที่จะย้ายไปยังผู้เล่นคนต่อไปเว้นแต่จํานวนไพ่ของผู้เล่นจะเท่ากับยี่สิบเอ็ดหรือเกินยี่สิบเอ็ดซึ่งในกรณีนี้ซอฟต์แวร์จะส่งสัญญาณให้เจ้ามือย้ายไปเล่นครั้งต่อไป หากไม่มีการตอบสนองจากฝั่งของผู้เล่นและเวลาที่คาสิโนกําหนดให้กับผู้เล่นสิ้นสุดลงเจ้ามือจะถูกระบุโดยซอฟต์แวร์เพื่อย้ายไปยังผู้เล่นคนต่อไปโดยไม่ต้องดําเนินการกับมือของผู้เล่นก่อนหน้านี้

3.6 รถกระบะ

ในตอนท้ายของรอบการเล่นไพ่ทั้งหมดบนเลย์เอาต์จะต้องถูกหยิบขึ้นมาโดยเจ้ามือจากขวาไปซ้ายวางไพ่ใบหนึ่งไว้ด้านบนของอีกใบหนึ่งเพื่อให้สามารถจัดเรียงเพื่อระบุมือของผู้เล่นแต่ละคนในกรณีที่มีคําถามหรือข้อพิพาท ตัวแทนจําหน่ายแต่ละรายจะต้องรับไพ่อย่างสม่ําเสมอในทิศทางเดียวระหว่างการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เจ้ามือจะต้องหยิบไพ่ของเธอก่อนและใช้พวกเขาเพื่อรับไพ่ผู้เล่นที่เพิ่มเข้าไปในกองในมือของเธอตามลําดับตรงข้ามของทิศทางข้อตกลงเริ่มต้นหรือจากขวาไปซ้ายในลักษณะที่ไพ่ของเจ้ามือจะอยู่ที่ด้านล่างของกองทิ้งเมื่อวางไว้ในชั้นวางทิ้ง หลังจากรับไพ่ของผู้เล่นทุกคนและไพ่ของเจ้ามือจะต้องอยู่ในชั้นวางทิ้ง

3.7 บัตรหลุมตัวแทนจําหน่าย

เจ้ามือต้องไม่มอง เปิดเผย หรืออนุญาตให้มีการเปิดเผยใบหน้าของการ์ดหลุมของเจ้ามือจนกว่าไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่นร้องขอจะได้รับการจัดการกับพวกเขา เว้นแต่ไพ่หงายหน้าของเจ้ามือจะเป็นเอซ หากการ์ดหงายหน้าของตัวแทนจําหน่ายเป็นเอซซอฟต์แวร์จะเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นซื้อประกันหลังจากเวลาที่เลือกสําหรับการดําเนินการสิ้นสุดลงตัวแทนจําหน่ายจะได้รับสัญญาณจากซอฟต์แวร์เพื่อตรวจสอบว่าการ์ดหลุมทําแบล็คแจ็คหรือไม่

4. การกระทําที่ต้องห้าม

4.1 คาสิโนหรือบุคคลอื่นไม่สามารถลบเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงบัตรใด ๆ ยกเว้นตามที่บัญญัติไว้ในกฎเหล่านี้และห้ามตัวแทนจําหน่ายหรือพนักงานอื่น ๆ ของคาสิโนอนุญาตให้บุคคลใด ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าว

4.2 เจ้ามือจะต้องไม่มองหรือเปิดเผยใบหน้าของบัตรก่อนการแจก

4.3 ห้ามมิให้เจ้ามือหรือหัวหน้าพิทแนะนําผู้เล่นเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมหรือแนะนําการเล่นมือที่เหมาะสมในขณะที่ผู้เล่นมีการเดิมพันที่ยังรอผลการแข่งขัน

4.4 การวาดไพ่เพิ่มเติมโดยผู้เล่นและดีลเลอร์

  1. ผู้เล่นอาจเลือกที่จะจั่วไพ่เพิ่มเติมหากยอดรวมการนับคะแนนแข็งของผู้เล่นน้อยกว่า 21 ใบ ผู้เล่นที่มีแบล็คแจ็คหรือจํานวนจุดแข็งหรืออ่อนรวม 21 อาจไม่ได้รับไพ่เพิ่มเติมจากซอฟต์แวร์
  2. ตัวแทนจําหน่ายจะต้องจั่วไพ่เพิ่มเติมไปยังมือของตัวแทนจําหน่ายตามที่ซอฟต์แวร์ส่งสัญญาณไว้จนกว่าตัวแทนจําหน่ายจะมียอดรวมแข็งหรืออ่อน 17, 18, 19,20 หรือ 21
  3. เจ้ามือไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มเติมไปยังมือของเจ้ามือโดยไม่คํานึงถึงการนับคะแนนหากมีการตัดสินใจในมือของผู้เล่นทุกคนและการนับคะแนนของมือของเจ้ามือจะไม่มีผลต่อผลลัพธ์

 

IV. คําจํากัดความและกฎของรูเล็ต

1. คําจํากัดความและข้อมูลจําเพาะ

1.1 คําจํากัดความ

เดิมพันสีดํา
การเดิมพันที่วางอยู่บนตัวเลขที่เป็นสีดํา คอลัมน์เดิมพันเดิมพันวางบนตัวเลขสิบสอง (12) ทั้งหมดในคอลัมน์หนึ่ง (1)

เดิมพันมุม
การเดิมพันวางอยู่บนตัวเลขสี่ (4) ตัวซึ่งเป็นมุม
หรือตัวเลขสี่ตัวต่อไปนี้:

  • ศูนย์ (0)
  • หนึ่ง (1)
  • สอง (2)
  • สาม (3)

เดิมพันโหล
การวางเดิมพันในข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:

  • ตัวเลขหนึ่ง (1) ถึงสิบสอง (12)
  • ตัวเลขสิบสาม (13) ถึงยี่สิบสี่ (24)
  • ตัวเลขยี่สิบห้า (25) ถึงสามสิบหก (36)
  • สิบแปด

เดิมพันหมายเลข
การวางเดิมพันในหนึ่ง (1) รายการต่อไปนี้:

  • ตัวเลขหนึ่ง (1) ถึงสิบแปด (18)
  • ตัวเลขสิบเก้า (19) ถึงสามสิบหก (36)

เดิมพันคู่
การเดิมพันที่วางอยู่บนเลขคู่ของวงล้อรูเล็ต

เดิมพันภายใน
การเดิมพันภายในฟิลด์ของตัวเลขสามสิบเจ็ด (37) ที่สอดคล้องกับตัวเลขบนวงล้อรูเล็ตรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • เดิมพันมุม (หรือสี่เหลี่ยม)
  • เดิมพันห้าหมายเลข
  • เดิมพัน Line
  • เดิมพันแถว
  • เดิมพันแยก
  • เดิมพันตรงขึ้น
  • สตรีทเบท
  • เดิมพันหกบรรทัด

เดิมพันสาย
การเดิมพันที่วางอยู่บนตัวเลขหก (6) ตัวที่มีอยู่ในสอง (2) แถว

เดิมพันคี่
การเดิมพันที่วางอยู่บนเลขคี่ของวงล้อรูเล็ต

เดิมพันนอก
การเดิมพันที่วางอยู่นอกช่องตัวเลขสามสิบเจ็ด (37) รวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

  • เดิมพันสีดํา
  • เดิมพันคอลัมน์
  • เดิมพันโหล
  • เดิมพันหมายเลขสิบแปด
  • แม้เดิมพัน
  • เดิมพันคี่
  • เดิมพันสีแดง
  • เดิมพันต่ํา/สูง

หัวหน้าพิท
ผู้รับผิดชอบในการกํากับดูแลการดําเนินงานของเกม

เรดเบท
การวางเดิมพันบนตัวเลขที่เป็นสีแดง

เดิมพันแถวหรือถนน
การเดิมพันที่วางบนตัวเลขสาม (3) ตัวติดต่อกัน

เดิมพันแยก
การวางเดิมพันบนตัวเลขสอง (2) ตัว

เดิมพันตรงขึ้น
การเดิมพันดังต่อไปนี้:

  • หมายเลขเดียวจากหนึ่ง (1) ถึงสามสิบหก (36)
  • ศูนย์ (0)

สตรีทเบท
การวางเดิมพันบนตัวเลขสาม (3) ตัวติดต่อกัน

1.2 ลักษณะทางกายภาพของตารางรูเล็ต:

1.2.1 รูเล็ตเล่นบนโต๊ะไม้เนื้อแข็งขนาด 2000x950 มม. ที่ไม่ได้มาตรฐานพร้อมรูปแบบรูเล็ตยุโรปศูนย์เดียวมาตรฐาน

1.2.2 หากมีมากกว่าหนึ่งตารางในการเล่นโต๊ะสําหรับรูเล็ตจะต้องมีหมายเลขรหัสหรือชื่อที่ระบุซึ่งกําหนดโดยคาสิโนบนพื้นผิวของโต๊ะหรือส่วนต่อประสานผู้ใช้เกม

2. การเดิมพัน

2.1 กฎทั่วไป

2.1.1 การเดิมพันทั้งหมดสําหรับรูเล็ตจะต้องทําโดยการวางชิปเกมในพื้นที่ที่เหมาะสมของรูปแบบรูเล็ต ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันต่อไปได้จนกว่าเจ้ามือจะประกาศว่า "ไม่มีการเดิมพันอีกต่อไป" หรือตัวจับเวลาของระบบกะพริบเป็นสีแดง

2.1.2 ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องรับผิดชอบในการวางตําแหน่งที่ถูกต้องของการเดิมพันหรือการเดิมพันของเขาหรือเธอในรูปแบบรูเล็ต

2.1.3 การเดิมพันแต่ละครั้งจะต้องถูกตัดสินอย่างเคร่งครัดตามตําแหน่งบนเลย์เอาต์เมื่อลูกบอลตกลงไปพักในช่องของล้อ

2.1.4 การเดิมพันขั้นต่ําและสูงสุดที่อนุญาตจะแสดงบนหน้าจอของเกม

2.1.5 ระบบอาจปฏิเสธการเดิมพันก่อนที่ลูกบอลจะถูกปั่นเนื่องจากไม่ได้วางตรงเวลาไม่เป็นไปตามข้อกําหนดการเดิมพันขั้นต่ําหรือสูงสุดหรือความล้มเหลวในการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกม

2.1.6 ความผิดปกติของระบบจะส่งผลให้การจ่ายเงินหรือการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ

2.2 การจ่ายเงิน

การเดิมพันที่ชนะจะจ่ายโดยระบบที่อัตราต่อรองตามรายการด้านล่าง:

  • อัตราต่อรองการจ่ายเงินเดิมพัน
  • ตรง 35 ถึง 1
  • แยก 17 ถึง 1
  • ถนน 11 ถึง 1
  • 4 หมายเลข 8 ถึง 1
  • 6 หมายเลข 5 ถึง 1
  • คอลัมน์ 2 ถึง 1
  • โหล 2 ถึง 1
  • สีแดง 1 ถึง 1
  • สีดํา 1 ถึง 1
  • คี่ 1 ถึง 1
  • คู่ 1 ถึง 1
  • ต่ํา 1 ถึง 1
  • สูง 1 ถึง 1

3. การจัดการและการจัดการล้อ

3.1 การหมุนของล้อและลูกบอล

3.1.1 ลูกบอลรูเล็ตจะต้องหมุนโดยตัวแทนจําหน่ายในทิศทางตรงข้ามกับการหมุนของล้อและจะต้องทําการปฏิวัติอย่างน้อยสามครั้งรอบแทร็กของล้อเพื่อให้เป็นการหมุนที่ถูกต้อง

3.1.2 เมื่อลูกบอลมาพักในช่องรอบล้อตัวแทนจําหน่ายจะต้องประกาศจํานวนช่องดังกล่าว

3.1.3 หลังจากตัวแทนจําหน่ายประกาศผลการแข่งขันระบบจะดูแลการเดิมพันบนโต๊ะโดยอัตโนมัติโดยรวบรวมการเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดและจ่ายเงินเดิมพันที่ชนะทั้งหมด

3.2 การตรวจสอบวงล้อรูเล็ตและลูกบอล

3.2.1 ก่อนที่จะเปิดวงล้อรูเล็ตหัวหน้าพิทจะต้องตรวจสอบวงล้อเพื่อหาการคุมกําเนิดใด ๆ ที่จะส่งผลต่อการทํางานที่เหมาะสมของล้อ

3.2.2 ต้องตรวจสอบระดับของล้อก่อนที่จะเปิดวงล้อเพื่อเล่น

3.2.3 ล้อจะถูกปั่นเพื่อตรวจสอบและดูว่าชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดหมุนได้อย่างอิสระและสม่ําเสมอและชิ้นส่วนทั้งหมดมีความปลอดภัยและอยู่ในสภาพการทํางานที่ดี

3.2.4 การตรวจสอบทางกายภาพจะเสร็จสิ้นเพื่อตรวจสอบความเรียบและความกลมของลูกบอล

3.3 การเล่น

3.3.1 รูเล็ตเล่นบนโต๊ะประกอบด้วยสองส่วน ล้อและเค้าโครง (ตาราง)

3.3.2 ล้อถูกแบ่งรอบปริมณฑลออกเป็น 37 ช่องที่มีหมายเลขแบบสุ่ม 1 ถึง 36 และ "0" ตัวเลขสิบแปดตัวเป็นสีแดงและ 18 เป็นสีดําและ "0" เป็นสีเขียว

3.3.3 ตัวเลขเดียวกันจะปรากฏตามลําดับบนเลย์เอาต์ซึ่งทําหน้าที่ในการเดิมพัน นอกจากนี้ยังรวมอยู่ในรูปแบบที่มีช่องว่างสําหรับการเดิมพันสีแดงและสีดําคี่และคู่และความหลากหลายของชุดตัวเลขอื่น ๆ

3.3.4 ผู้เล่นทําการเดิมพันด้วยตัวเลขและ/หรือชุดค่าผสมอย่างน้อยหนึ่งรายการ จากนั้นตัวแทนจําหน่ายจะหมุนล้อไปในทิศทางเดียว เมื่อลูกบอลช้าลงมันจะหยดลงในช่องหมายเลขใดช่องหนึ่งซึ่งระบุหมายเลขที่ชนะ จากนั้นกล้องจะซูมเข้าที่หมายเลขที่ชนะบนพวงมาลัย

3.3.5 การจ่ายเงินเดิมพันขึ้นอยู่กับจํานวนความเป็นไปได้ที่ครอบคลุม ยิ่งความเป็นไปได้น้อยลงผลตอบแทนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น หลังจากเดิมพันทั้งหมดได้รับการดําเนินการหรือชําระเงินแล้วการเดิมพันใหม่จะทําและลูกบอลจะถูกปั่นอีกครั้ง