REGRAS OPERACIONAIS da GGPoker ("REGRAS DA CASA")

Atualizado: 28 de setembro de 2022

O GGPoker reconhece que fornecer um ambiente de jogo seguro, justo e amigável é fundamental para garantir que nossos jogadores tenham uma experiência de jogo tão agradável quanto possível, cada vez que acessam a plataforma do GGPoker.

A manutenção de práticas de jogo éticas está no centro de nossas prioridades e, para manter esses princípios rigorosos e a integridade de nossos jogos, a GGPoker criou estas Regras da Casa.

Espera-se e exige-se que todos os jogadores cumpram estas Regras da Casa e as normas, políticas e práticas nelas incorporadas, partindo do princípio de que, ao fazê-lo, o ambiente de jogo no GGPoker melhora para toda a sua comunidade de jogadores:

Política de proibição de menores

A plataforma GGPoker e todos os serviços disponibilizados através desta plataforma só devem ser acessados por jogadores que tenham atingido a maioridade (conforme determinado pelas leis das respectivas jurisdições em que o GGPoker opera que se aplicam aos jogadores).

Os menores (pessoas com menos de 18 anos de idade) estão estritamente proibidos de jogar no GGPoker e os menores que forem encontrados acessando o GGPoker serão permanentemente proibidos de entrar na plataforma de jogo do GGPoker. O GGPoker assegurará a implementação de salvaguardas apropriadas, conforme exigido pelas leis das respectivas jurisdições, para evitar que menores entrem na plataforma de jogo do GGPoker.

Jogo Responsável

A GGPoker esforça-se por proporcionar aos jogadores um ambiente de jogo responsável, o que inclui a prevenção do uso compulsivo ou do acesso de menores de idade aos nossos produtos de jogo. O GGPoker compreende o seu compromisso de honrar o seu dever de cuidado para com todos os seus clientes e para com a comunidade do jogo em geral. O GGPoker assegurará a implementação de salvaguardas apropriadas para proteger as pessoas vulneráveis e utilizará todos os meios razoáveis para garantir a prevenção do vício do jogo e do jogo de menores.

Para obter mais informações, visite nossa página de Jogo Responsável.

Combate à lavagem de dinheiro

O GGPoker assegurará um elevado padrão de conformidade regulamentar em relação à prevenção de que os seus serviços sejam associados a crime e desordem. O GGPoker implementará medidas adequadas para minimizar o risco de a sua plataforma de jogo ser usada para lavagem de dinheiro, para ajudar no financiamento do terrorismo ou para ser vítima de um crime. O GGPoker assegurará que a administração e o pessoal estão cientes das suas obrigações legais e dos procedimentos que devem ser seguidos.

Países restritos

Devido às diferentes leis de jogo relativas ao site poker e aos riscos envolvidos com instabilidade política e ameaças terroristas, a GGPoker não aceita atualmente jogadores que residam, estejam localizados ou tenham residência habitual em vários países e jurisdições.

Normalmente, se um possível jogador não puder selecionar seu país de residência na lista disponibilizada durante o processo de registro, o GGPoker não poderá aceitá-lo como jogador e o indivíduo não poderá acessar os produtos e serviços do GGPoker.

A GGPoker reserva-se o direito de alterar a lista de países restritos de tempos em tempos.

Política de apelidos
Os apelidos devem seguir uma política de bom senso e não devem ser ofensivos a outros usuários. Consulte a Seção '21. Perfil de usuário ofensivo" da nossa Política de segurança e ecologia para obter mais detalhes.
Os apelidos escolhidos inicialmente pelos usuários não estão sujeitos a alterações, salvo em circunstâncias excepcionais. Por exemplo, se estiver sendo constantemente "Bumhunted", poderá solicitar uma redefinição de apelido após uma revisão de sua atividade de jogo pela Segurança da GGPoker. Além disso, se desejar jogar com seu Nome Real, poderá fazê-lo enviando os documentos de verificação necessários à Segurança da GGPoker.

Política para várias mãos

O GGPoker permite que os jogadores joguem em várias mesas ou em vários jogos simultaneamente; o número máximo de mesas em que um jogador pode participar ou de jogos em que um jogador pode participar é limitado pelo software do GGPoker que ele está usando (como baseado em desktop, baseado em dispositivo móvel, baseado em navegador de internet, etc.).

Política de taxa de lançamento de mesa de caixa

Um jogador que se junta a uma mesa a dinheiro do GGPoker é normalmente obrigado a pagar uma taxa inicial, igual à aposta de limite inferior dessa mesa ou pequena blind. Essa taxa inicial segue as mesmas regras das apostas blind (apostas iniciais obrigatórias, normalmente colocadas no pote pelos dois primeiros jogadores à esquerda do dealer em jogos de Hold'em e Omaha poker) e permite que o novo jogador se sente na mesa e entre no jogo.

Às vezes, os jogadores têm a opção de "ficar de fora" e esperar pelo grande blind antes de começar a jogar.

O lançamento de uma taxa inicial garante a justiça para todos os jogadores, evitando que os jogadores obtenham uma vantagem indevida sobre os outros ao entrar em um jogo poker em uma "posição tardia" para evitar fazer apostas blind .

Apostas perdidas Blind Política de Apostas

Um jogador pode optar por ficar temporariamente fora de uma mesa poker ; se a mesa for uma mesa cash game (ao contrário de uma mesa de torneio, na qual o jogador normalmente pagará uma quantia buy-in definida para entrar), o jogador pode precisar pagar taxas adicionais para voltar à ação:

  • Se, enquanto estiver sentado, o jogador perder a vez de fazer a aposta pequena blind, ao se sentar novamente, o jogador deverá colocar uma quantia definida. Essa colocação é considerada uma "aposta morta (não ativa)" e é igual à pequena blind.
  • Se, enquanto estiver sentado, o jogador perder a sua vez de colocar tanto a pequena blind quanto a grande blind, ao sentar-se novamente, o jogador deverá colocar uma quantia definida. Esse pagamento consiste em uma aposta ativa, igual à grande blind, mais uma "aposta morta (não ativa)" adicional, igual à pequena blind, que é adicionada diretamente ao pote.
  • Se, enquanto estiver sentado, o jogador perder sua vez de colocar a pequena blind, a grande blind e a terceira blind (se houver), ao sentar-se novamente, o jogador deverá colocar uma quantia definida. Essa postagem consiste em uma aposta ativa, igual à terceira blind, mais duas "apostas mortas (não ativas)" adicionais, iguais a uma blind pequena e uma blind grande, que são adicionadas diretamente ao pote.

Política de mãos atadas

No caso de dois ou mais jogadores ativos chegarem a um showdown em uma mesa poker com mãos de mesma classificação, o vencedor é determinado pelo valor da carta (ou seja, um par de ases vence um par de reis).

Se as mãos do poker permanecerem empatadas (ou seja, um par de reis contra um par de reis), a carta de maior valor, não mantida em comum (o "kicker"), determinará o vencedor da mão.

Em caso de empate exato na classificação da mão poker entre dois ou mais jogadores ativos, o pote (a quantidade acumulada de fichas no centro da mesa, que está sendo disputada pelos jogadores ativos) será dividido igualmente entre os jogadores com mãos poker empatadas.

Política de limite de tempo de jogo

Para garantir uma experiência de jogo justa e agradável, os jogadores da GGPoker devem agir dentro de um limite de tempo razoável que varia por mesa, por variante de jogo e/ou por estágio de jogo (ou seja, o tempo decorrido em um determinado torneio, etc.).

Os limites de tempo do GGPoker são aplicados em um esforço para manter uma velocidade razoável de jogo. Os jogadores que não agirem dentro do limite de tempo estabelecido terão sua mão automaticamente dobrada e perderão quaisquer quantias que tenham apostado anteriormente durante essa mão.

Política de banco de horas

Em muitos jogos do GGPoker poker , se um jogador precisar de tempo extra para tomar uma decisão, um "banco de tempo" será acessado se a decisão não for tomada a tempo.
Dependendo do software utilizado, o banco de tempo será exibido visualmente e fará uma "contagem regressiva" enquanto estiver sendo acessado. O banco de tempo dá aos jogadores um tempo extra para concluir suas ações e aqueles que não agirem antes que o banco de tempo se esgote automaticamente desistirão de sua mão.

Política de tabela de férias

Para garantir a melhor experiência de jogo possível para todos, os jogadores poderão ser penalizados por se sentarem nas mesas do cash game , jogarem uma mão e, posteriormente, saírem sem jogar pelo menos 10 mãos. O sistema considerará tal ação como a recusa do jogador em jogar naquela mesa.

Se um jogador se recusar a jogar em várias mesas, ele será automaticamente penalizado ao ser impedido de participar de mesas do mesmo nível de blind por algum tempo. A duração desse bloqueio automático depende do número de vezes, em um período de 12 horas, que o jogador se recusou a jogar em mesas desse blind nível:

  • 1ª Recusa: Sem penalidade
  • Segunda recusa: Bloqueio de 5 minutos
  • 3ª Recusa: Bloqueio de 15 minutos
  • Quarta recusa: Bloqueio de 30 minutos
  • Quinta recusa: Bloqueio de 60 minutos

Se um jogador deixar uma mesa na qual todos os outros jogadores da mesa estejam sentados, ou se ele for o único jogador sentado naquela mesa, a ação não será considerada uma recusa de jogar e nenhuma penalidade será aplicada.

A política se aplica a todas as variantes e mesas do cash game , exceto Rush & Cash e All-In or Fold.

Poker Política de taxas e de ancinho

Como anfitrião do jogo, a GGPoker aplica uma taxa de comissão (muitas vezes conhecida como "rake") a cada pote nas mesas do cash game . Para saber mais detalhes sobre o rake coletado na GGPoker, visite a seção Nossos Jogos do site da GGPoker e revise a página de cada variante de jogo.

Nos torneios, a GGPoker não cobra rake, mas normalmente cobra uma taxa de torneio. O valor geralmente é uma porcentagem definida do torneio buy-in e será detalhado no lobby do torneio para cada evento (por exemplo, em abril de 2019, o valor total que um jogador paga para participar de um torneio Omaholic de US$ 1 é US$ 1, composto por US$ 0,92 buy-in e US$ 0,08 de taxa de torneio).

Etiqueta à mesa

As cortesias normais oferecidas nas mesas ao vivo do poker também são esperadas no GGPoker. Por favor, veja a lista abaixo para as diretrizes de etiqueta do GGPoker:

  • Não será tolerada a intimidação ou o assédio de outros jogadores na mesa;
  • Não faça spam de emojis nem se envolva em "brigas de gritos" com outros jogadores na mesa;
  • O atraso é uma ocorrência natural na era da Internet. Como isso é inevitável, seja educado ao notificar um jogador que esteja com atraso.

Política de torneios

Todos os torneios começarão pontualmente na hora marcada no lobby do torneio. A GGPoker reserva-se o direito de adiar ou cancelar qualquer torneio sem aviso prévio.

Os assentos são atribuídos aos jogadores de forma aleatória. Os prêmios são concedidos conforme indicado no lobby do torneio, exceto quando um acordo é feito ou o torneio é cancelado. A estrutura de prêmios usada em um determinado torneio depende de vários fatores, incluindo o número de participantes e o número de jogadores por mesa. Os prêmios concedidos em qualquer torneio não são finalizados até que o registro tenha sido fechado e o período de recompra e/ou add-on tenha terminado.

Para ser elegível para reentrar, recomprar ou fazer add-on em um torneio de reentrada ou recompra, você deve ter os fundos disponíveis em sua conta.

O registro tardio está disponível na maioria dos torneios. A duração do período de registro tardio varia, mas sempre será mostrada no lobby do torneio. O registro tardio será encerrado antecipadamente se um número suficiente de jogadores for eliminado para iniciar os pagamentos ou se o torneio tiver atingido o número máximo de jogadores permitido.

A maioria dos torneios da GGPoker permite que os jogadores cancelem o registro até alguns minutos antes do início do evento. O horário exato em que o cancelamento do registro é encerrado pode variar de evento para evento. Os horários de registro e cancelamento de registro podem variar entre torneios de diferentes tipos. Nem todos os torneios permitem o cancelamento do registro, e alguns torneios não permitem que os jogadores cancelem o registro se tiverem ganhado sua entrada via satélite ou torneios de doação. A GGPoker reserva-se o direito de alterar os horários de registro e cancelamento de registro sem aviso prévio.

Se um torneio com registro tardio chegar a um ponto em que o próximo jogador eliminado receberá um prêmio (também conhecido como "in the money"), o registro tardio poderá ser encerrado, independentemente do período de registro tardio detalhado no lobby do torneio. Nenhum jogador adicional poderá entrar. Além disso, em tal situação, a premiação do torneio será determinada exclusivamente pelo valor coletado por meio do registro do jogador, em vez de qualquer valor de prêmio garantido anunciado.

Política de eliminação de torneios

A maioria dos torneios termina quando um único jogador acumula todas as fichas em jogo e, em alguns torneios, quando todos os jogadores restantes receberão o mesmo prêmio (por exemplo, se um torneio satélite conceder cinco (5) prêmios idênticos, o torneio poderá terminar quando restarem cinco (5) jogadores).

Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma mão, o jogador com mais fichas no início da mão termina à frente do(s) jogador(es) com menos fichas. Se todos os jogadores começarem a mão com um número idêntico de fichas, a classificação final é determinada pela localização da mesa, com o primeiro jogador eliminado sentado à esquerda do botão terminando à frente do(s) jogador(es) sentado(s) mais distante(s).

À medida que os jogadores são eliminados dos torneios da GGPoker, o software "quebra" as mesas para preencher os lugares vazios disponíveis. Os jogadores são reposicionados aleatoriamente e pode resultar em um jogador ter que postar vários big blinds em uma fileira. Ocasionalmente, o software do GGPoker pode equilibrar as mesas para garantir que todas as mesas tenham um número igual (ou o mais próximo possível) de jogadores ativos. Os jogadores movidos para mesas de equilíbrio serão, sempre que possível, movidos para posições semelhantes em relação à blinds.

Política de Intervalo do Torneio

Os detalhes sobre os intervalos de cada torneio estão listados no lobby do torneio, com a quantidade de tempo restante para o próximo intervalo listado se o torneio estiver em andamento.

Muitos torneios apresentam intervalos sincronizados, mas nem todos o fazem, portanto, a GGPoker incentiva os jogadores a se informarem sobre os horários de intervalo de cada torneio em que estão jogando para garantir um ambiente de jogo mais confortável.

Política de desconexões de torneios e de não participação

Ao participar de um torneio, os jogadores da GGPoker aceitam o risco de desconexão da internet, devido a problemas com a conexão entre seu(s) dispositivo(s) e os servidores, lag ou congelamento ou algum outro problema no(s) dispositivo(s) do jogador ou como esse dispositivo acessa a internet.

A GGPoker não aceita qualquer responsabilidade pela desconexão de um jogador, exceto no caso de uma falha no servidor. Embora cada usuário seja responsável por sua própria conexão com a Internet, fazemos um esforço para proteger os jogadores que são desconectados durante as fases finais de um torneio de dinheiro real, permitindo tempo extra para reconectar.

Se um jogador ficar sem tempo durante uma mão, seja ela conectada ou desconectada, sua mão será dobrada se estiver enfrentando ação ou poderá ser verificada se não estiver enfrentando ação.

Se um jogador não estiver conectado antes do início de uma mão, ele receberá cartas e um blind e/ou ante será registrado. Não há nenhuma regra contra um único jogador que opte por ficar de fora; o jogador que o fizer continuará a ter blinds e antes postados e as cartas distribuídas. Dois ou mais jogadores não podem concordar em ficar de fora simultaneamente, seja na mesma mesa ou em mesas diferentes; tais ações podem se enquadrar na política de conluio do GGPoker.

Poker Regras

Você não tem permissão para fazer uma aposta que exceda o valor das fichas na mesa no início da mão. É permitido adquirir fichas adicionais somente entre as mãos. Se você ficar sem fichas durante uma mão, será considerado "all in". Você não pode retirar dinheiro da mesa durante uma sessão de jogo. Retirar dinheiro do jogo e continuar jogando não é permitido em um formato de apostas de mesa.

O usuário aceita e concorda plenamente que o software gerador de números aleatórios determinará todos os resultados dos jogos de cassino.

Você reconhece e concorda que não deverá interferir, interromper, tentar interromper ou tentar manipular as operações do Site ou o jogo normal de qualquer um dos Jogos no GGPoker. O não cumprimento do disposto acima poderá resultar em sua exclusão do Site e em investigações criminais e civis.

Política de bate-papo

A Empresa oferece a seus clientes a possibilidade de participar de bate-papos nos quais eles podem se comunicar com outros jogadores registrados no site. Reservamo-nos o direito de definir a política de bate-papo e alterá-la a qualquer momento, com ou sem aviso prévio.

A função de bate-papo deve ser usada para promover uma experiência de jogo positiva e uma comunicação básica para os jogadores. Reservamo-nos o direito de restringir a capacidade de um indivíduo de participar de qualquer bate-papo com base no comportamento exibido por ele.

A Empresa oferece aos seus clientes a possibilidade de gravar e transmitir conteúdo de vídeo através da função SnapCam, acessível no software da GGPoker. A transmissão de conteúdos considerados ofensivos pela Empresa não é permitida, assim como o uso do recurso SnapCam para assediar outros clientes. Os clientes que forem flagrados utilizando indevidamente a SnapCam perderão o acesso à função e a Empresa poderá tomar outras medidas, se necessário, incluindo, mas não se limitando à suspensão e banimento da conta. Também nos reservamos o direito de denunciar qualquer conteúdo questionável às autoridades competentes.

Todos os usuários devem abster-se de qualquer comunicação que:

  1. São de natureza difamatória;
  2. Sejam ilegais ou que o usuário não tenha o direito legal de divulgar;
  3. Conter qualquer coisa que seja racista, vulgar, odiosa, obscena, profana, ameaçadora, insultante, ofensiva ou discriminatória;
  4. Tenham a intenção de se passar por outra pessoa ou entidade;
  5. São postados com o objetivo de fazer propaganda;
  6. Conter um link para qualquer vírus, arquivos corrompidos, keyloggers ou qualquer outro código ou material malicioso que possa causar danos ao computador, aos dados ou à segurança financeira de qualquer parte;
  7. Tenham a intenção de tirar vantagem ou conspirar com/contra outros jogadores que usam nosso site;
  8. Estão associados a atividades criminosas;
  9. São intencionalmente falsos ou enganosos;
  10. Têm a intenção de solicitar informações pessoais, como informações de contato e/ou nome real;
  11. São protegidos por qualquer forma de propriedade intelectual, registrada ou não, ou por qualquer obrigação contratual, estatutária ou equitativa de confiança;
  12. Sejam considerados "spammers" de outros jogadores

Nossas salas de bate-papo são moderadas, e todas as conversas que ocorrem nelas são registradas e gravadas. Reservamo-nos o direito de investigar retrospectivamente quaisquer comentários feitos pelos usuários e impor medidas apropriadas, incluindo, entre outras, o banimento temporário, o banimento permanente ou o encerramento da conta. Também nos reservamos o direito de denunciar qualquer bate-papo ou comentário suspeito às autoridades competentes.

Política sobre mãos em jogo

Influenciar intencionalmente ou inadvertidamente a progressão de uma mão que esteja em jogo ou a ação de seus participantes por meio de discussão, uso de emoji ou utilização da SnapCam é estritamente proibido e pode resultar na suspensão temporária ou permanente de todas as funções de comunicação.

Política de negociação de torneios

A realização de acordos é permitida em muitos torneios. Se todos os jogadores restantes em um torneio concordarem em fazer um acordo, eles devem indicar isso selecionando a opção apropriada na mesa. Um acordo pode então ser discutido e aceito ou rejeitado pelos jogadores participantes.

Bounty Política de torneios

Em alguns torneios GGPoker especialmente designados (por exemplo, a partir de abril de 2019, em torneios Bounty Hunter), um bounty será colocado em alguns ou todos os participantes do torneio. Um jogador que eliminar um oponente adicionará o valor de bounty ao seu próprio total de bounty . O total de bounty de cada jogador sobrevivente só será concedido quando as posições finais que pagam os prêmios forem alcançadas (ou seja, quando a bolha estourar).

Caso dois jogadores apresentem mãos vencedoras idênticas e, portanto, dividam o pote em uma mão que elimine outro(s) jogador(es), qualquer bounty concedido será dividido igualmente entre os jogadores que tiverem as mãos vencedoras.

Os jogadores não podem fazer nenhum acordo entre si para eliminar um determinado jogador a fim de reivindicar seu prêmio bounty . Tais acordos são considerados conluio e são motivos para desqualificação do torneio e/ou outras penalidades.

Política de concessão de prêmios de torneios

O GGPoker reserva-se o direito (a qualquer momento) de modificar os prêmios concedidos em qualquer torneio. Além disso, o GGPoker reserva-se o direito de atribuir um prêmio monetário de valor igual ou superior ao prêmio principal no lugar do prêmio principal do torneio, a seu exclusivo critério.

Observação: os jogadores não receberão frações de centavos. Em todos os casos em que os ganhos de um jogador incluírem uma fração de centavo, a GGPoker arredondará os ganhos do jogador para o centavo mais próximo. Assim, por exemplo, se você ganhar $4.096, você receberá $4.09.

Política de prêmios para vários satélites/assentos

Se um jogador ganhar o segundo e/ou subsequentes tíquetes ou vagas em um torneio-alvo para o qual já esteja registrado ou tenha usado todas as entradas permitidas, o jogador receberá Dólares de Torneio (T$) no valor do torneio-alvo buy-in menos a taxa de registro do torneio em vez do tíquete ou vaga.

Por exemplo, se um jogador já estiver registrado em um torneio buy-in de US$ 100, no qual US$ 90 vão para o prêmio total e US$ 10 são a taxa do torneio, e posteriormente ganhar um torneio satélite que concede vagas para o torneio de US$ 100, o jogador receberá T$ 90 em vez da vaga.

Política de apostas em torneios

Muitos torneios da GGPoker incluem um recurso de staking, que permite que os jogadores "vendam" uma porcentagem definida de sua ação no torneio após o registro no torneio e antes do início do mesmo.

Se um jogador decidir vender parte de sua ação no torneio, mas cancelar o registro do torneio antes que ele comece, os fundos de staking serão devolvidos aos jogadores que compraram uma aposta e não serão retidos pelo jogador vendedor.

Política de reembolso

Em caso de falha dos servidores da GGPoker ou de uma indisponibilidade não programada da GGPoker, a GGPoker reembolsará os jogadores conforme descrito abaixo. A GGPoker, a seu exclusivo critério, decidirá o contrário para quaisquer outros eventos que perturbem o jogo causados pelo Licenciado ou pelos jogadores do Licenciado.

Para Cash Games, todas as mãos em andamento serão revertidas. A contagem de fichas de cada jogador será redefinida para o valor no início da mão.

Para torneios, há quatro (4) possibilidades, dependendo do status do torneio:

  • Se o torneio não tiver começado, a GGPoker reembolsará todos os buy-ins e taxas aos jogadores registrados.
  • Se o torneio tiver começado e estiver no período de registro tardio (ou seja, quando o torneio permitir que um usuário se registre como jogador após o horário de registro fixo) ou se o período de registro tardio tiver terminado, mas o torneio não tiver alcançado os lugares pagos, os jogadores restantes serão reembolsados de sua taxa e do bounty atual (se aplicável). Com relação ao prêmio total, (cinquenta) 50% serão pagos igualmente aos jogadores restantes no momento do cancelamento, e os outros (cinquenta) 50% serão pagos de acordo com a contagem de fichas dos jogadores restantes no momento do cancelamento. Se o torneio tiver uma premiação garantida que não tenha sido atingida ou excedida no momento do cancelamento, apenas o valor da premiação coletado por meio das inscrições dos jogadores será distribuído.
  • Se o torneio tiver atingido os lugares pagos, os jogadores restantes serão reembolsados de suas taxas e do site bounty (se aplicável). Com relação ao prêmio total, o próximo prêmio a ser ganho será distribuído a cada jogador restante no momento do cancelamento, e o restante será pago de acordo com a contagem de fichas aos jogadores restantes no momento do cancelamento. Todas as transações, incluindo os potes ganhos e perdidos, são lançadas na conta dos jogadores ao término de cada mão.
  • Se um torneio com registro tardio chegar a um ponto em que o próximo jogador eliminado receberá um prêmio (também conhecido como "in the money"), o registro tardio poderá ser encerrado, independentemente do período de registro tardio detalhado no lobby do torneio. Nenhum jogador adicional poderá entrar. Além disso, em tal situação, a premiação do torneio será determinada exclusivamente pelo valor coletado por meio do registro do jogador, em vez de qualquer valor de prêmio garantido anunciado.

Por favor, note que ao calcular os reembolsos dos torneios, a GGPoker determinará o momento em que a interrupção começou e usará o estado do jogo em qualquer torneio imediatamente antes dessa interrupção como base para calcular os reembolsos. Nem todos os jogadores podem sofrer interrupções ao mesmo tempo.

Com relação ao recurso de staking e reembolsos do GGPoker, se um jogador tiver vendido uma ação e receber um reembolso em dinheiro, seja igual à taxa inicial de buy-in ou maior, os jogadores que compraram a ação receberão uma parte do valor total reembolsado ao jogador apoiado, proporcionalmente ao tamanho da aposta comprada.

Nos casos em que um jogador vendeu uma ação por meio do recurso de staking e recebeu um tíquete de substituição ou uma entrada de substituição em vez de um reembolso em dinheiro, os jogadores que compraram a ação receberão de volta os valores que apostaram em dinheiro.

Regras da Casa para Cassino - Jogos de Mesa, Caça-níqueis RNG

1. Para ler as Regras do Jogo de cada jogo no Cassino, clique no ícone de informações enquanto estiver jogando. É responsabilidade de cada jogador verificar seu entendimento das regras do jogo escolhido antes de fazer apostas.

2. Se for desconectado no meio de um jogo de cassino (ou seja, Blackjack, Baccarat, Roleta, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), basta fazer login novamente em sua conta. Você poderá retomar o jogo interrompido no ponto em que foi desconectado. Sua aposta pendente será mantida por 24 horas, e sua aposta será cancelada e devolvida ao seu saldo se o jogo não for concluído dentro de 24 horas após a desconexão.

3. Reservamo-nos o direito de anular quaisquer bônus e/ou ganhos obtidos por comportamento fraudulento.

4. Temos o direito de modificar e alterar essas regras a qualquer momento.

5. No caso de qualquer disputa, essas disputas serão tratadas por nossos Termos e Condições.

Regras da casa para o cassino ao vivo

 

I. Definições e regras gerais

Dar as cartas
A distribuição das cartas de jogo para os jogadores e o dealer.

Chefe do box
A pessoa responsável pela supervisão da operação do jogo.

Operador
Uma pessoa responsável pela operação do jogo.

Sapata de distribuição
Dispositivo a partir do qual as cartas são distribuídas.

 

II. Definições e regras do bacará

1. Definições e especificações

1.1 Definições

Bacará
A contagem de pontos da mão do jogador ou da mão da banca é igual a zero.

Mão da banca
A mão jogada na parte designada no layout para a mão da banca.

Mão do jogador
A mão jogada na parte designada no layout para a mão do jogador.

Natural
A mão com uma contagem de pontos de 8 ou 9, nas 2 cartas originais.

Empate
Quando as mãos do Jogador e da Banca têm a mesma contagem de pontos.

Contagem de pontos
A "Contagem de Pontos" de uma mão será um número de um único dígito de 0 a 9 inclusive e será determinada pela soma do valor das cartas da mão. Se o total de cartas em uma mão for um número de dois dígitos, o dígito esquerdo desse número será desconsiderado por não ter valor e o dígito direito constituirá a contagem de pontos da mão.

1.2 Características físicas da(s) mesa(s) de bacará

1.2.1 O Bacará é jogado em uma mesa padrão de corte redondo de 1450x800 mm com três pontos de aposta para o Jogador, Empate e Banca.

1.2.2 Uma mesa de bacará deve ter um rack de descarte. As mesas não são equipadas com um dispositivo "no peek". Os scanners de cartas podem ser usados como alternativa aos dispositivos "no peek".

Se mais de uma mesa de bacará estiver em jogo, as mesas de bacará deverão ter um número de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou em um acessório da mesa.

1.2.3 Sapatos de negociação

Um tênis de mesa deve ser projetado e construído para manter a integridade do jogo.

1.3 As cartas

1.3.1 O bacará é jogado com oito baralhos, cada baralho com 52 cartas sem coringas, com verso da mesma cor e desenho e duas cartas de corte; uma colocada no verso

de todos os baralhos e um que corte sete cartas da parte de trás da pilha. Ele deve ser distribuído de uma sapata de distribuição especificamente projetada para esse fim.

1.3.2 O "valor" das cartas de cada baralho será o seguinte:

  1. Qualquer carta de 2 a 9 terá seu valor nominal
  2. Qualquer Dez, Valete, Rainha ou Rei terá um valor de zero
  3. Qualquer Ás deve ter o valor de um. Exemplos dessa regra são os seguintes:
    a: Uma mão composta por um Ás, um 2 e um 4 tem uma contagem de pontos de 7
    b: Uma mão composta por um Ás, um 2 e um 9 tem um total de 12, mas apenas uma contagem de pontos de 2, pois o dígito 1 no número 12 é descartado

1.3.3 Os cartões serão inspecionados antes do início do jogo e ao término do jogo

2. Apostas

2.1 Regras gerais

2.1.1 Uma aposta feita por um jogador será colocada na área apropriada do layout do Bacará na tela do jogador. No máximo três apostas podem ser feitas em qualquer área de jogo: Jogador, Banca e Empate.

2.1.2 Uma aposta na "Mão da Banca" deverá:

  1. Ganhe se a "Mão da Banca" tiver uma contagem de pontos maior do que a "Mão do Jogador".
  2. Perderá se a "Mão da Banca" tiver uma contagem de pontos inferior à da "Mão do Jogador".
  3. Não ganhar nem perder se a contagem de pontos da "Mão da Banca" e da "Mão do Jogador" for igual

2.1.3 Uma aposta na "Mão do Jogador" deverá:

  1. Vencerá se a "Mão do Jogador" tiver uma contagem de pontos maior do que a da "Mão da Banca";
  2. Perderá se a "Mão do Jogador" tiver uma contagem de pontos menor do que a da "Mão da Banca";
  3. Não há vitória nem derrota se a contagem de pontos da "Mão da Banca" e da "Mão do Jogador" for igual.

2.1.4 Uma aposta em uma "Aposta de empate" deverá:

  1. Ganhar se a contagem de pontos da "Mão da Banca" e da "Mão do Jogador" for igual
  2. Perder se essas contagens de pontos não forem iguais

2.1.5 Após um empate, todas as outras apostas são automaticamente devolvidas pelo sistema.

2.1.6 Nenhuma aposta deverá ser aceita pelo sistema, aumentada ou cancelada após o cronômetro do sistema ter emitido um sinal sonoro indicando que o tempo para fazer apostas terminou. Nesse momento

O dealer que estiver chamando o jogo deverá anunciar "No More Bets" (Não há mais apostas). O anúncio "No More Bets" deverá ser feito antes de a primeira carta ser retirada do shoe.

2.1.7 Depois que a última carta for escaneada e o Dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuidará automaticamente das apostas na mesa. O sistema deverá coletar todas as apostas perdedoras e pagar todas as apostas vencedoras.

  1. A aposta mínima e máxima permitida é mostrada na tela do jogo.
  2. Cada jogador é responsável pela colocação correta de sua(s) aposta(s).
  3. Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de as cartas serem distribuídas se as cartas não forem colocadas a tempo, se não atenderem aos requisitos de aposta mínima ou máxima ou se não se comunicarem com o servidor de jogos quando solicitado.

2.1.8 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.

2.2 Pagamentos das apostas

Os pagamentos podem ser feitos de acordo com o seguinte:

  1. Uma aposta vencedora feita na "Mão do Jogador" será paga com uma probabilidade de 1 para 1.
  2. Uma aposta vencedora feita na "Mão da Banca" será paga com a probabilidade de 1 para 1, menos 5% de "Comissão" sobre o valor ganho.
    A comissão é coletada automaticamente pelo sistema de um jogador no momento em que o pagamento do prêmio é feito.
  3. Uma "Aposta de empate" vencedora deverá ser paga com uma probabilidade de 8 para 1. 3.

3. Manuseio e manipulação de cartões

3.1 Inspeção e apresentação dos cartões

3.1.1 Após receber as cartas na mesa, o dealer deve separar e inspecionar as cartas.

O dealer deve garantir que os baralhos estejam completos e que nenhuma carta esteja com defeito, arranhada ou marcada de alguma forma.

3.1.2 O dealer e o Pit boss espalharão as cartas com a face para cima para verificar se todas as cartas estão presentes. O verso das cartas será verificado para garantir que não haja marcas,

que pode levar à identificação do valor do cartão. Os cartões serão verificados quanto a qualquer tipo de dano. O sistema de vigilância do cassino registrará em vídeo esse processo.

3.1.3 Se, após a verificação das cartas, o dealer ou o Pit Boss constatar que as cartas estão danificadas ou impróprias, o Pit Boss as substituirá. Os baralhos defeituosos terão o defeito anotado e serão devolvidos ao depósito de cartões.

3.1.4 A qualquer momento em que as cartas tenham sido removidas da superfície de jogo de uma mesa de bacará e sejam subsequentemente devolvidas a qualquer mesa para jogo, o dealer deverá reinspecionar e apresentar as cartas da maneira descrita acima.

3.2 O embaralhamento e a remodelagem

3.2.1 Depois que as cartas tiverem sido inspecionadas visualmente, elas deverão ser viradas com a face para baixo sobre a mesa e empilhadas, formando duas pilhas iguais e, em seguida, misturadas completamente por meio de uma "lavagem" ou "chemmy shuffle" e, em seguida, empilhadas novamente, formando duas pilhas iguais e embaralhadas uma vez por baralho.

3.2.2 Após cada pilha de cartas ser distribuída, o dealer deve embaralhar novamente as cartas para que elas sejam misturadas aleatoriamente. O embaralhamento das cartas deve ocorrer na conclusão da mão durante a qual a carta de corte é alcançada.

3.2.3 A critério do cassino, o dealer poderá embaralhar as cartas após a conclusão de qualquer mão.

3.3 Corte

3.3.1 Depois que as cartas tiverem sido embaralhadas, o dealer deverá empilhar as cartas, com o verso virado para longe dele, e cortar as cartas pessoalmente.

3.3.2 O dealer deve cortar as cartas, colocando a carta de corte na pilha.

3.3.3 Uma vez que a carta de corte tenha sido inserida, o dealer deverá pegar todas as cartas na frente da carta de corte e colocá-las na parte de trás da pilha, após o que o dealer deverá cortar sete cartas.

3.3.4 O cartão de corte deve ser colocado a sete cartões de distância da parte de trás da pilha.

3.3.5 A pilha de cartas deverá então ser inserida na sapata de distribuição para o início do jogo.

3.4 O acordo

3.4.1 O Dealer deve distribuir as cartas para as áreas apropriadas do layout situadas imediatamente na frente do Dealer.

3.4.2 Ao final do tempo para fazer apostas, o dealer anunciará "SEM MAIS APOSTAS" e o cronômetro piscará em vermelho.

3.4.3 Duas mãos são distribuídas com a face para cima. A primeira e a terceira cartas representarão a mão do jogador. A segunda e a quarta cartas representarão a mão do banco.

3.4.4 Se a mão do jogador tiver que receber uma terceira carta de acordo com as regras do Bacará, o Dealer tira uma carta para a mão do jogador e a coloca perpendicularmente às cartas anteriores do jogador.

3.4.5 Se a mão da banca tiver direito a uma terceira carta de acordo com as regras do Bacará, o Dealer tira uma carta para a banca e a coloca sobre e perpendicularmente às cartas da banca anterior.

3.5 A peça

3.5.1 Após as quatro cartas iniciais terem sido distribuídas:

  1. Se o jogador ou a banca tiver um 8 ou um 9 "natural", ambos se levantam automaticamente, sem exceções.
  2. Se o total do jogador for 6 ou 7, o jogador permanece.
  3. Se o jogador ficar de pé, a banca acerta em um total de 5 ou menos.
  4. Se o total do jogador for 5 ou menos, o jogador bate automaticamente e o dealer dá ao jogador uma terceira carta.
  5. Se o jogador receber uma terceira carta, a banca tira uma terceira carta de acordo com o seguinte:
    l A mão da banca totaliza 0,1,2:
    l A banca sempre tira uma terceira carta.
    l A mão da banca totaliza 3: A banca saca se a terceira carta do jogador for 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (não 8)
    l Total da mão da Banca 4: A Banca empata se a terceira carta do Jogador for 2-3-4-4-5-6-7
    l Banca 5: A Banca empata se o Jogador tirar 4-5-6-7
    l Banca 6: A banca empata se o jogador tirar 6-7
    l Banca 7: A Banca permanece

3.5.2 A ordem de mérito das mãos será a seguinte:

  1. Uma contagem de pontos de nove
  2. Uma contagem de pontos de oito
  3. Uma contagem de pontos de sete; e
  4. Então, vamos à contagem de pontos do Bacará

3.5.3 O Dealer anunciará o vencedor e os resultados serão exibidos simultaneamente no lado do jogador.

3.5.4 Quando a carta de corte aparecer durante o jogo, a carta de corte será removida e colocada na mão direita do dealer ao lado do titular do cartão e à vista do jogador. O dealer que estiver chamando o jogo deverá anunciar "Última mão antes de embaralhar". Após a conclusão dessa mão, nenhuma outra carta será distribuída até que ocorra o embaralhamento.

3.6 Coleta

3.6.1 Quando o jogo termina, o dealer limpa o layout da mesa recolhendo as cartas.

Isso é feito da direita para a esquerda, um por um, colocando um em cima do outro para poder colocá-los de volta na mesa na ordem correta em caso de dúvida ou disputa.

3.6.2 Cada dealer deve pegar as cartas consistentemente em apenas uma direção durante qualquer turno.

3.6.3 Depois que as cartas forem coletadas, o dealer as colocará no rack de descarte.

4. Atos proibidos

4.1 Nenhum cassino ou outra pessoa poderá remover, adicionar ou alterar quaisquer cartas, exceto conforme previsto nesta regra, e nenhum dealer ou outro funcionário do cassino permitirá que qualquer pessoa se envolva em tal atividade.

4.2 O dealer não olhará nem exporá a qualquer pessoa a face de uma carta antes de ela ser distribuída.

4.3 Nenhum dealer ou pit boss poderá aconselhar um jogador sobre a estratégia do jogo nem recomendar a jogada adequada de uma mão enquanto o jogador tiver uma aposta pendente no resultado da mão.

 

III. Definições e regras do blackjack

1. Definições e especificações

1.1 Definições

Blackjack
Um ás e uma carta adicional com valor de dez, distribuídos como as duas cartas iniciais para um jogador ou para o dealer.

Total difícil ou total de contagem de pontos difícil
A contagem total de pontos de uma mão que não contém ases ou que contém ases que são contados como um em valor.

Carta oculta
Uma carta distribuída virada para baixo para o dealer, que permanece virada para baixo até que todos os jogadores, exceto o dealer, tenham recebido todas as cartas que solicitaram.

Layout ou layout da mesa
O feltro, tecido ou outro material que cobre a superfície de jogo de uma mesa de blackjack.

Total suave ou total de contagem de pontos suave
A contagem total de pontos de uma mão que contém um ou mais ases quando um ás é contado como onze em valor.

1.2 Características físicas da(s) mesa(s) de black jack

1.2.1 O Blackjack é jogado em uma mesa de corte redonda padrão de 1450x800 mm com lugares para até sete jogadores de um lado e um lugar para o dealer do outro.

1.2.2 Uma mesa de blackjack deve ter um rack de descarte. As mesas não são equipadas com um dispositivo "no peek". Os scanners de cartas podem ser usados como alternativa aos dispositivos "no peek".

Se mais de uma mesa de blackjack estiver em jogo, as mesas deverão ter um número, nome ou código de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou na interface do usuário do jogo.

1.2.3 Os avisos a seguir deverão aparecer no layout da mesa ou na sinalização da mesa, claramente visíveis para todos os jogadores na mesa:

  1. Uma dessas declarações, substancialmente da seguinte forma: "O dealer deve sacar para 16 e ficar em 17"
  2. "O blackjack paga 3 para 2" (substitua por probabilidades mais altas de acordo com o fato); e "O seguro paga 2 para 1" (substitua por probabilidades mais altas e restrições ao seguro de acordo com o fato).

1.3 As regras do jogo devem estabelecer:

  1. Limites mínimos e máximos de apostas na mesa e, se aplicável, limites mínimos e máximos de apostas na mesa para circunstâncias especiais.
  2. Se aplicável, quaisquer restrições à duplicação.
  3. Se aplicável, quaisquer restrições sobre a divisão de ases ou o número de cartas que podem ser retiradas para dividir ases.
  4. Se for o caso, qualquer cronograma especial de pagamento ou chances de pagamento

1.4 Sapatos de negociação

Uma sapata de distribuição deve ser projetada e construída para manter a integridade do jogo. As sapatas de distribuição e as prateleiras de descarte devem ser inspecionadas a cada dia de jogo antes que as cartas sejam colocadas nelas para garantir que a sapata ou outro dispositivo não esteja danificado, esteja operando adequadamente e não tenha sido comprometido de nenhuma maneira que possa afetar a integridade do jogo.

1.5 Cartões

Os valores das cartas contidas em um baralho de cartas são os seguintes:

  1. Uma carta de 2 a 10 tem seu valor nominal;
  2. Um valete, rainha ou rei tem o valor de 10; e
  3. Um ás pode ter um valor de 1 ou 11, a menos que um valor de 11 dê a um jogador ou ao dealer uma pontuação superior a 21, caso em que ele tem um valor de um.
  4. Um baralho padrão de blackjack deve conter 52 cartas em quatro naipes (copas, ouros, paus e espadas) com cada naipe consistindo de cartas numéricas de 2 a 10 e um valete, uma rainha, um rei e um ás.

2. Apostas

2.1 Regras gerais

2.1.1 Antes de a primeira carta ser distribuída em uma rodada de jogo, o jogador deve fazer uma aposta.

As apostas devem ser pagas como apostas vencedoras se qualquer um dos eventos a seguir ocorrer:

  1. A soma dos valores das cartas do jogador é igual ou inferior a 21 e a soma dos valores das cartas do dealer é superior a 21;
  2. A soma dos valores das cartas do jogador excede a soma dos valores das cartas do dealer, e a soma dos valores das cartas do jogador e do dealer não excede 21; ou
  3. O jogador tem blackjack e o dealer não tem.
  4. As apostas serão perdidas sempre que o jogador não tiver uma mão vencedora, exceto quando o valor da mão do jogador for igual ao valor da mão do dealer. O dealer recolherá todas as apostas perdidas, exceto em caso de irregularidades.

2.1.2 Exceto ao dividir pares, dobrar ou fazer uma aposta de seguro, nenhuma aposta pode ser aumentada, diminuída ou retirada após a primeira carta de uma rodada ter sido distribuída. Todas as apostas no blackjack devem ser feitas de acordo com o software do jogo e com os fundos disponíveis do jogador.

2.1.3 Nenhuma aposta deverá ser aceita pelo sistema, aumentada ou cancelada depois que o cronômetro do sistema tiver se esgotado, indicando que o tempo para fazer apostas acabou. Nesse estágio, o dealer que estiver conduzindo o jogo deverá anunciar "No More Bets" (Sem mais apostas). "No More Bets" (Não há mais apostas) deverá ser anunciado antes de a primeira carta ser retirada do sapato.

2.1.4 Depois que a última carta for escaneada e o Dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuidará automaticamente das apostas na mesa; o sistema coletará todas as apostas perdedoras e pagará todas as apostas vencedoras.

  1. A aposta mínima e máxima permitida é mostrada na tela do jogo.
  2. Os jogadores são responsáveis pela colocação correta de sua aposta ou apostas.
  3. Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de as cartas serem distribuídas quando as cartas não forem colocadas a tempo, quando não atenderem aos requisitos de apostas mínimas ou máximas ou quando houver falha na comunicação com o sistema.

servidor de jogos quando solicitado a fazê-lo.

2.1.5 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.

2.2 Push e exceções

Uma aposta é anulada e devolvida ao jogador quando a soma do valor das cartas do jogador é igual à soma do valor das cartas do dealer ou quando tanto o dealer quanto o jogador têm blackjack. A aposta do jogador é perdida se o dealer tiver um blackjack e a soma do valor das cartas do jogador for 21, mas

e não um blackjack. A aposta do jogador é perdida quando os valores das cartas do jogador e das cartas do dealer excedem 21.

2.3 Pagamento de apostas

  1. As apostas vencedoras serão pagas com probabilidades de pelo menos um para um, com exceção do blackjack, que será pago com probabilidades de pelo menos três para dois.
  2. Quando os totais das mãos do dealer e do jogador são iguais, isso é chamado de push; ninguém ganha nem perde.
  3. Se o total da mão do jogador exceder 21, ele será eliminado e perderá sua aposta.

2.4 Manuseio de apostas

Depois que uma aposta na linha de seguro, uma aposta para dobrar ou uma aposta para dividir pares tiver sido confirmada pelo software, nenhum jogador poderá manusear, remover ou alterar as apostas até que a mão do jogador tenha sido resolvida.

2.5 Apostas em seguros

2.5.1 Se a primeira carta distribuída ao dealer for um ás, o jogador pode fazer uma aposta de seguro que ganha se a carta fechada do dealer for um rei, rainha, valete ou dez e perde se a carta fechada do dealer for um ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito ou nove. Uma aposta de seguro é feita com uma aposta de metade do valor da aposta inicial do jogador. O jogador pode recusar ou aceitar o seguro clicando em

o botão apropriado.

2.5.2 As apostas de seguro devem ser feitas imediatamente após a segunda carta ser distribuída a cada jogador, após a carta do dealer ser exposta e antes de quaisquer cartas adicionais, além da segunda carta, serem distribuídas ao dealer.

2.5.3 Todas as apostas de seguro vencedoras devem ser pagas com uma probabilidade de dois para um. Todas as apostas de seguro perdedoras são coletadas pelo software imediatamente após o dealer verificar a carta fechada para blackjack.

2.6 Dobrando

Um cassino pode permitir que o jogador dobre a mão do jogador, o que significa fazer uma aposta adicional, que não exceda a aposta original do jogador, nas duas primeiras cartas distribuídas ao jogador. Apenas uma carta adicional deve ser distribuída para a mão na qual o jogador escolheu dobrar a aposta.

2.7 Divisão de pares

Se as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador forem idênticas em valor, o jogador poderá dividir a mão em duas mãos separadas, fazendo uma aposta na segunda mão igual à aposta original do jogador. Se um jogador dividir pares, o dealer deverá distribuir as duas segundas cartas para cada mão. Depois que uma carta adicional for distribuída para um par dividido, o jogador deve parar ou empatar. O jogador não pode dividir pares, incluindo pares de ases, mais de uma vez. A critério do cassino, um jogador que divide ases pode ter apenas uma carta distribuída para cada ás. Caso o jogador divida ases e obtenha uma segunda carta com valor 10, isso contará como 21 e não como Black Jack.

3. Manuseio e manipulação de cartões

3.1 Inspeção e apresentação dos cartões

3.1.1 Após receber as cartas na mesa, o dealer deve separar e inspecionar as cartas. O dealer deve se certificar de que os baralhos estejam completos e que nenhuma carta esteja com defeito, riscada ou marcada de alguma forma.

3.1.2 O Pit Boss deve espalhar as cartas, viradas para cima na mesa, por baralho, de acordo com o naipe e em sequência, de forma que cada carta possa ser identificada. O sistema de vigilância do cassino deverá registrar em vídeo esse processo.

3.1.3 O dealer deve inspecionar, apresentar, embaralhar e colocar as cartas em um sapato na mesa de blackjack onde as cartas serão distribuídas.

3.1.4 A qualquer momento em que as cartas tenham sido removidas da superfície de jogo de uma mesa de blackjack e sejam subsequentemente devolvidas a qualquer mesa para jogo, o dealer deverá reinspecionar e apresentar as cartas da maneira descrita acima.

3.2 O embaralhamento e a remodelagem

3.2.1 Após a apresentação e a inspeção das cartas, o dealer deve virar as cartas com a face para baixo sobre a mesa, misturá-las completamente usando uma "lavagem" ou técnica semelhante, embaralhá-las e empilhá-las.

3.2.2 Após cada pilha de cartas ser distribuída, o dealer deve embaralhar novamente as cartas para que elas sejam misturadas aleatoriamente. O embaralhamento das cartas deve ocorrer na conclusão da mão durante a qual a carta de corte é alcançada.

3.2.3 A critério do cassino, o dealer poderá embaralhar as cartas após a conclusão de qualquer mão.

3.3 Corte

Depois que as cartas forem embaralhadas, o dealer deve cortar as cartas pessoalmente.

  1. A carta de corte deve ser colocada a 4 baralhos da parte de trás do sapato nos jogos de Blackjack.
  2. Depois que a carta de corte tiver sido inserida, o dealer deverá pegar todas as cartas na frente da carta de corte e colocá-las na parte de trás da pilha.

3.4 Procedimento para distribuição de cartas

As cartas podem ser distribuídas de uma sapata de distribuição especificamente projetada para esse fim e localizada na mesa à esquerda do dealer. O dealer deve retirar as cartas do sapato ou do baralho e colocá-las na área apropriada do layout. No início de uma rodada de jogo, o dealer deve, começando com o primeiro jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário ao redor da mesa, distribuir as cartas na seguinte ordem:

  1. Uma carta virada para cima para cada jogador que fez uma aposta;
  2. Uma carta virada para cima para o dealer;
  3. iii. Uma segunda carta, virada para cima, para cada jogador que tiver feito uma aposta; e
  4. Uma segunda carta está voltada para baixo, para o dealer.

3.5 A peça

  1. Depois que duas cartas tiverem sido distribuídas para cada jogador e para o dealer, cada jogador será solicitado a dobrar, dividir pares, permanecer, bater ou fazer uma aposta de seguro.
  2. O jogador deve indicar sua intenção selecionando a ação apropriada por meio dos controles de software na interface do computador do jogador com o jogo dentro do período de tempo alocado.
  3. iii. O dealer deve esperar por um sinal do software de intenção do jogador antes de distribuir cartas adicionais ao jogador ou antes de passar para o próximo jogador, a menos que a contagem de cartas do jogador seja exatamente vinte e um ou exceda vinte e um, caso em que o software sinalizará ao dealer para passar para a próxima jogada. Se não houver resposta por parte do jogador e o tempo atribuído ao jogador pelo cassino tiver terminado, o software indicará ao dealer para passar para o próximo jogador sem agir na mão do jogador anterior.

3.6 A coleta

Ao final de uma rodada de jogo, todas as cartas no layout devem ser recolhidas pelo dealer da direita para a esquerda, colocando uma em cima da outra, de modo que possam ser prontamente organizadas para indicar a mão de cada jogador em caso de dúvida ou disputa. Cada dealer deve pegar as cartas consistentemente em apenas uma direção durante qualquer turno. O dealer deve primeiro pegar suas cartas e usá-las para pegar as cartas dos jogadores que se juntam à pilha em sua mão na ordem oposta à direção da distribuição inicial ou da direita para a esquerda, de modo que as cartas do dealer fiquem na parte inferior da pilha de descarte quando colocadas no rack de descarte. Após o pickup, todas as cartas dos jogadores e as cartas do dealer devem ser colocadas no rack de descarte.

3.7 Carta Hole do Dealer

O dealer não pode olhar, expor nem permitir a exposição da face da carta fechada do dealer até que todas as cartas solicitadas pelos jogadores tenham sido distribuídas a eles, a menos que a carta virada para cima do dealer seja um ás. Se a carta virada para cima do crupiê for um ás, o software oferecerá aos jogadores a opção de comprar um seguro depois que o tempo selecionado para a operação terminar, o crupiê será sinalizado pelo software para verificar se a carta fechada é um Blackjack.

4. Atos proibidos

4.1 Nenhum cassino ou outra pessoa poderá remover, adicionar ou alterar quaisquer cartas, exceto conforme previsto nestas regras, e nenhum dealer ou outro funcionário do cassino permitirá que qualquer pessoa se envolva em tal atividade.

4.2 O dealer não deverá olhar nem expor a qualquer pessoa a face de uma carta antes de ela ser distribuída.

4.3 Nenhum dealer ou pit boss poderá aconselhar um jogador sobre a estratégia do jogo nem recomendar a jogada adequada de uma mão enquanto o jogador tiver uma aposta pendente no resultado da mão.

4.4 Sorteio de cartas adicionais por jogadores e dealers

  1. Um jogador pode optar por receber cartas adicionais se o total de pontos do jogador for menor que 21. O software não poderá oferecer cartas adicionais a um jogador com blackjack ou com um total de 21 pontos fixos ou suaves.
  2. O dealer deve retirar cartas adicionais para a mão do dealer, conforme sinalizado pelo software, até que o dealer tenha um total fixo ou suave de 17, 18, 19, 20 ou 21.
  3. O dealer não pode retirar cartas adicionais para a mão do dealer, independentemente da contagem de pontos, se as decisões tiverem sido tomadas nas mãos de todos os jogadores e a contagem de pontos da mão do dealer não tiver efeito sobre o resultado.

 

IV. Definições e regras da roleta

1. Definições e especificações

1.1 Definições

Aposta preta
Uma aposta feita nos números que são pretos. Aposta de coluna Aposta feita em todos os doze (12) números em uma (1) coluna.

Aposta de canto
Uma aposta feita nos quatro (4) números que formam um canto.
Ou nos quatro números seguintes:

  • Zero (0)
  • Um (1)
  • Dois (2)
  • Três (3)

Aposta de dúzia
Uma aposta feita em qualquer uma das seguintes opções:

  • Os números de um (1) a doze (12)
  • Os números de treze (13) a vinte e quatro (24)
  • Os números de vinte e cinco (25) a trinta e seis (36)
  • Dezoito

Aposta de número
Uma aposta feita em um (1) dos seguintes itens:

  • Os números de um (1) a dezoito (18)
  • Os números de dezenove (19) a trinta e seis (36)

Aposta par
Uma aposta feita nos números pares da roda da roleta

Aposta interna
Uma aposta dentro do campo de trinta e sete (37) números correspondentes aos números da roda da roleta, incluindo os seguintes:

  • Aposta de canto (ou quadrada)
  • Aposta de cinco números
  • Aposta de linha
  • Aposta de linha
  • Aposta dividida
  • Aposta direta
  • Aposta de rua
  • Aposta de seis linhas

Aposta em linha
Uma aposta feita nos seis (6) números contidos em duas (2) linhas.

Aposta ímpar
Uma aposta feita nos números ímpares da roda da roleta.

Aposta externa
Uma aposta que é feita fora do campo de trinta e sete (37) números, incluindo os seguintes:

  • Aposta preta
  • Aposta na coluna
  • Dúzia de apostas
  • aposta de dezoito números
  • Aposta uniforme
  • Aposta de odd
  • Aposta vermelha
  • Aposta baixa/alta

Chefe do box
A pessoa responsável pela supervisão da operação do jogo.

Aposta vermelha
Uma aposta feita nos números que são vermelhos

Aposta de linha ou de street
Uma aposta feita nos três (3) números em uma linha

Aposta dividida
Uma aposta feita em dois (2) números

Aposta direta
Uma aposta no seguinte:

  • Número único de um (1) a trinta e seis (36)
  • Zero (0)

Aposta de Street
Uma aposta feita em três (3) números em uma linha

1.2 Características físicas da mesa de roleta:

1.2.1 A roleta é jogada em uma mesa de madeira maciça não padrão de 2000x950 mm com um layout padrão de roleta europeia de zero único.

1.2.2 Se houver mais de uma mesa em jogo, as mesas de roleta deverão ter um número, código ou nome de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou na interface do usuário do jogo.

2. Apostas

2.1 REGRAS GERAIS

2.1.1 Todas as apostas na roleta devem ser feitas colocando-se as fichas de jogo nas áreas apropriadas do layout da roleta. Os jogadores podem continuar a fazer apostas até que o dealer anuncie "Não há mais apostas" ou o cronômetro do sistema pisque em vermelho.

2.1.2 Cada jogador é responsável pelo posicionamento correto de sua aposta ou apostas no layout da roleta.

2.1.3 Cada aposta deverá ser liquidada estritamente de acordo com sua posição no layout quando a bola cair em um compartimento da roda.

2.1.4 As apostas mínimas e máximas permitidas são mostradas na tela do jogo.

2.1.5 Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de a bola ser girada por não ter sido feita a tempo, por não atender aos requisitos mínimos ou máximos de aposta ou por falha na comunicação com o servidor de jogos.

2.1.6 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.

2.2 Pagamento

As apostas vencedoras são pagas pelo sistema com as chances listadas abaixo:

  • ODDS DE PAGAMENTO DAS APOSTAS
  • Sequência 35 para 1
  • Dividido em 17 para 1
  • Street 11 para 1
  • 4-Número 8 para 1
  • 6-Número 5 para 1
  • Coluna 2 para 1
  • Dúzia 2 para 1
  • Vermelho 1 para 1
  • Preto 1 para 1
  • Ímpar 1 para 1
  • Até 1 para 1
  • Baixo 1 para 1
  • Alta 1 para 1

3. Manuseio e manipulação de rodas

3.1 Rotação da roda e da bola

3.1.1 A bola da roleta deverá ser girada pelo dealer em uma direção oposta à rotação da roda e deverá completar pelo menos três voltas ao redor da trilha da roda para constituir uma rodada válida.

3.1.2 Quando a bola parar em um compartimento ao redor da roda, o dealer deverá anunciar o número desse compartimento.

3.1.3 Depois que o Dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuidará automaticamente das apostas na mesa, coletando todas as apostas perdedoras e pagando todas as apostas vencedoras.

3.2 Inspeção da roda e da bola da roleta

3.2.1 Antes de abrir uma roleta, o chefe do Pit deverá inspecionar a roleta para verificar se há algum dispositivo que possa afetar o funcionamento adequado da roleta.

3.2.2 O nível da roda deve ser verificado antes de a roda ser aberta para jogo.

3.2.3 A roda será girada para verificar se todas as peças móveis estão girando livre e uniformemente, e se todas as peças estão seguras e em boas condições de funcionamento.

3.2.4 A inspeção física será concluída para verificar a lisura e o arredondamento da esfera.

3.3 O jogo

3.3.1 A roleta é jogada em uma mesa composta de duas partes: uma roda e um layout (a mesa).

3.3.2 A roda é dividida em seu perímetro em 37 compartimentos numerados aleatoriamente; de 1 a 36 e "0". Dezoito dos números são vermelhos, 18 são pretos e o "0" é verde.

3.3.3 Os mesmos números aparecem sequencialmente no layout, que serve para as apostas. Também estão incluídos no layout espaços para apostas vermelhas e pretas, pares e ímpares e várias outras combinações de números.

3.3.4 Os jogadores fazem apostas em um ou mais números e/ou combinações. O dealer então gira a roda em uma direção. Quando a bola desacelera, ela cai em um dos compartimentos numerados, indicando assim o número vencedor. A câmera então dá um zoom no número vencedor na roda.

3.3.5 Os prêmios das apostas dependem de quantas possibilidades são cobertas. Quanto menor o número de possibilidades, maior o prêmio. Após todas as apostas terem sido feitas ou pagas, novas apostas são feitas e a bola é girada novamente.