GGPoker BETRIEBSREGELN ("HAUSREGELN")

Aktualisiert: September 28, 2022

GGPoker ist sich bewusst, dass die Bereitstellung einer sicheren, fairen und freundlichen Spielumgebung der Schlüssel dazu ist, dass unsere Spieler jedes Mal, wenn sie die Plattform von GGPoker betreten, ein möglichst angenehmes Spielerlebnis haben.

Die Aufrechterhaltung ethischer Spielpraktiken steht im Mittelpunkt unserer Prioritäten, und um diese strengen Prinzipien und die Integrität unserer Spiele aufrechtzuerhalten, hat GGPoker diese Hausregeln aufgestellt.

Von allen Spielern wird erwartet und verlangt, dass sie sich an diese Hausregeln und an die darin enthaltenen Standards, Richtlinien und Praktiken halten, in der Annahme, dass sich dadurch das Spielumfeld auf GGPoker für die gesamte Spielergemeinschaft verbessert:

Politik des Verbots von Minderjährigen

Die GGPoker-Plattform und alle über diese Plattform zur Verfügung gestellten Dienste sollten nur von Spielern genutzt werden, die das Erwachsenenalter erreicht haben (gemäß den Gesetzen der jeweiligen Gerichtsbarkeiten, in denen GGPoker tätig ist und die für Spieler gelten).

Minderjährigen (Personen unter 18 Jahren) ist es strengstens untersagt, bei GGPoker zu spielen, und Minderjährige, die beim Zugang zu GGPoker angetroffen werden, werden dauerhaft von der Spielplattform von GGPoker ausgeschlossen. GGPoker stellt sicher, dass die angemessenen Sicherheitsvorkehrungen gemäß den Gesetzen der jeweiligen Gerichtsbarkeiten getroffen werden, um zu verhindern, dass Minderjährige an der Spielplattform von GGPoker teilnehmen.

Verantwortungsvolles Spielen

GGPoker ist bestrebt, seinen Spielern ein verantwortungsvolles Spielumfeld zu bieten, was auch die Verhinderung von zwanghaftem Gebrauch oder minderjährigem Zugang zu unseren Spielprodukten beinhaltet. GGPoker ist sich seiner Sorgfaltspflicht gegenüber all seinen Kunden und der Glücksspielgemeinschaft im Allgemeinen bewusst. GGPoker stellt sicher, dass angemessene Sicherheitsmaßnahmen zum Schutz gefährdeter Personen getroffen werden und setzt alle angemessenen Mittel ein, um Spielsucht und minderjährigem Spielverhalten vorzubeugen.

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite über verantwortungsvolles Spielen.

Anti-Geldwäsche

GGPoker gewährleistet einen hohen Standard bei der Einhaltung von Vorschriften, um zu verhindern, dass seine Dienste mit Kriminalität und Unordnung in Verbindung gebracht werden. GGPoker ergreift geeignete Maßnahmen, um das Risiko zu minimieren, dass seine Spielplattform zur Geldwäsche, zur Unterstützung der Finanzierung des Terrorismus oder als Opfer eines Verbrechens genutzt wird. GGPoker stellt sicher, dass das Management und die Mitarbeiter ihre gesetzlichen Verpflichtungen und die einzuhaltenden Verfahren kennen.

Eingeschränkte Länder

Aufgrund der vielen verschiedenen Glücksspielgesetze in Bezug auf Online-Poker und der Risiken, die mit politischer Instabilität und Terrordrohungen verbunden sind, akzeptiert GGPoker derzeit keine Spieler, die ihren Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort in verschiedenen Ländern und Gerichtsbarkeiten haben.

Wenn ein potenzieller Spieler nicht in der Lage ist, sein Wohnsitzland aus der Liste auszuwählen, die während des Anmeldevorgangs zur Verfügung gestellt wird, kann GGPoker ihn nicht als Spieler akzeptieren und die Person hat keinen Zugang zu den Produkten und Dienstleistungen von GGPoker.

GGPoker behält sich das Recht vor, die Liste der eingeschränkten Länder von Zeit zu Zeit zu ändern.

Spitznamen-Politik
Nicknames sollten einer vernünftigen Politik folgen und nicht beleidigend für andere Nutzer sein. Bitte lesen Sie den Abschnitt '21. Beleidigendes Benutzerprofil' unserer Sicherheits- und Ökologierichtlinie für weitere Einzelheiten.
Nicknames, die ursprünglich von den Benutzern gewählt wurden, können nicht geändert werden, es sei denn, es liegen außergewöhnliche Umstände vor. Wenn Sie beispielsweise ständig verfolgt werden, können Sie nach einer Überprüfung Ihrer Spielaktivitäten durch die GGPoker-Sicherheit einen neuen Nickname beantragen. Wenn Sie unter Ihrem echten Namen spielen möchten, können Sie dies tun, indem Sie die erforderlichen Verifizierungsdokumente bei GGPoker Security einreichen.

Multi-Hand-Politik

GGPoker ermöglicht es den Spielern, an mehreren Tischen oder in mehreren Spielen gleichzeitig zu spielen. Die maximale Anzahl der Tische oder Spiele, an denen ein Spieler teilnehmen kann, ist durch die GGPoker-Software begrenzt, die er verwendet (z. B. Desktop-basiert, mobilgerätebasiert, internetbrowserbasiert usw.).

Kassenbuchungsgebühren-Politik

Ein Spieler, der an einem GGPoker-Cash-Tisch teilnimmt, muss in der Regel eine Anfangsgebühr in Höhe des unteren Limits oder des Small Blinds des Tisches entrichten. Diese Anfangsgebühr folgt den gleichen Regeln wie die Blind-Einsätze (erste Pflichteinsätze, die bei Hold'em- und Omaha-Pokerspielen in der Regel von den ersten beiden Spielern links vom Dealer in den Pott gesetzt werden) und ermöglicht es dem neuen Spieler, sich an den Tisch zu setzen und mitzuspielen.

Die Spieler haben manchmal die Möglichkeit, "auszusitzen" und auf den Big Blind zu warten, bevor sie mit dem Spiel beginnen.

Die Erhebung einer Anfangsgebühr sorgt für Fairness gegenüber allen Spielern, indem sie verhindert, dass sich Spieler einen ungebührlichen Vorteil gegenüber anderen verschaffen, indem sie in einer "Late Position" in ein Pokerspiel einsteigen, um Blind-Einsätze zu vermeiden.

Politik der verpassten Blind Wetten

Wenn es sich um einen Cash-Game-Tisch handelt (im Gegensatz zu einem Turniertisch, an dem der Spieler in der Regel einen bestimmten Buy-in-Betrag gezahlt hat, um teilnehmen zu können), muss der Spieler möglicherweise zusätzliche Gebühren entrichten, um wieder am Spielgeschehen teilnehmen zu können:

  • Wenn ein Spieler während des Aussetzens nicht an der Reihe ist, den Small Blind zu setzen, muss er bei einem erneuten Aussetzen einen bestimmten Betrag setzen. Dieser Einsatz wird als "toter (nicht aktiver) Einsatz" betrachtet und entspricht dem Small Blind.
  • Wenn ein Spieler beim Aussetzen verpasst, sowohl den Small Blind als auch den Big Blind zu setzen, muss er beim erneuten Aussetzen einen bestimmten Betrag setzen. Dieser Einsatz besteht aus einem Live-Einsatz in Höhe des Big Blinds und einem zusätzlichen "Dead (inaktiven) Einsatz" in Höhe des Small Blinds, der direkt in den Pott fließt.
  • Verpasst ein Spieler beim Aussetzen, dass er mit dem Small Blind, dem Big Blind und dem Third Blind (falls unterstützt) an der Reihe ist, muss er beim erneuten Aussetzen einen bestimmten Betrag setzen. Dieser Beitrag besteht aus einem Live-Einsatz in Höhe des dritten Blinds und zwei zusätzlichen "toten (nicht aktiven) Einsätzen" in Höhe eines Small Blinds und eines Big Blinds, die direkt zum Pott hinzugefügt werden.

Politik der gebundenen Hände

Wenn zwei oder mehr aktive Spieler an einem Pokertisch mit gleichwertigen Blättern einen Showdown erreichen, wird der Gewinner durch den Kartenwert bestimmt (d.h. ein Paar Asse schlägt ein Paar Könige).

Sollten die Pokerhände unentschieden bleiben (z.B. ein Paar Könige gegen ein Paar Könige), entscheidet die höchste Karte, die nicht gemeinsam gehalten wird (der "Kicker"), über den Gewinner der Hand.

Im Falle eines exakten Gleichstandes in der Rangfolge der Pokerhände zwischen zwei oder mehr aktiven Spielern wird der Pot (die akkumulierte Menge an Chips in der Mitte des Tisches, die von den aktiven Spielern bestritten wird) gleichmäßig zwischen den Spielern aufgeteilt, die gleichwertige Pokerhände halten.

Richtlinie zur Begrenzung der Spielzeit

Um ein faires und angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten, müssen GGPoker-Spieler innerhalb eines angemessenen Zeitlimits agieren, das je nach Tisch, Spielvariante und/oder Spielphase variiert (d.h. je nachdem, wie viel Zeit in einem bestimmten Turnier verstrichen ist, usw.).

GGPoker setzt Zeitlimits ein, um ein angemessenes Spieltempo zu gewährleisten. Spieler, die nicht innerhalb des festgelegten Zeitlimits agieren, werden automatisch aus dem Spiel genommen und verlieren alle Beträge, die sie während dieser Runde gesetzt haben.

Zeitbank-Politik

In vielen GGPoker-Pokerspielen wird auf eine Zeitbank zugegriffen, wenn ein Spieler mehr Zeit für eine Entscheidung benötigt.
Je nach verwendeter Software wird die Zeitbank visuell angezeigt und zählt während des Zugriffs herunter. Die Zeitbank gibt den Spielern zusätzliche Zeit, um ihre Aktionen abzuschließen, und wer nicht handelt, bevor die Zeitbank erschöpft ist, gibt automatisch sein Blatt auf.

Urlaubstabelle Politik

Um das bestmögliche Spielerlebnis für alle zu gewährleisten, können Spieler bestraft werden, wenn sie sich an einen Cash Game-Tisch setzen, eine Hand spielen und anschließend gehen, ohne mindestens 10 Hände gespielt zu haben. Das System betrachtet eine solche Aktion als Verweigerung des Spiels an diesem Tisch durch den Spieler.

Wenn ein Spieler sich weigert, an mehreren Tischen zu spielen, wird er automatisch bestraft, indem er für eine gewisse Zeit für die Teilnahme an Tischen desselben Blind-Levels gesperrt wird. Die Dauer dieser automatischen Sperre hängt davon ab, wie oft sich der Spieler innerhalb eines Zeitraums von 12 Stunden geweigert hat, an Tischen der betreffenden Blind-Stufe zu spielen:

  • 1. Verweigerung: Keine Strafe
  • 2. Verweigerung: 5-Minuten-Sperre
  • 3. Verweigerung: 15-Minuten-Sperre
  • 4. Verweigerung: 30-Minuten-Sperre
  • 5. Verweigerung: 60-Minuten-Sperre

Wenn ein Spieler einen Tisch verlässt, an dem alle anderen Spieler sitzen, oder wenn er der einzige Spieler an diesem Tisch ist, wird dies nicht als Spielverweigerung gewertet und es wird keine Strafe verhängt.

Die Richtlinie gilt für alle Cash Game-Varianten und -Tische, mit Ausnahme von Rush & Cash und All-In or Fold.

Poker Rake und Gebührenpolitik

Als Spielveranstalter erhebt GGPoker eine Provision (oft als "Rake" bezeichnet) auf jeden Pot an Cash Game-Tischen. Um mehr über den Rake zu erfahren, der bei GGPoker erhoben wird, besuchen Sie bitte den Bereich Unsere Spiele auf der GGPoker-Website und sehen Sie sich die Seiten der einzelnen Spielvarianten an.

Bei Turnieren erhebt GGPoker keinen Rake, sondern erhebt stattdessen eine Turniergebühr. Der Betrag ist oft ein festgelegter Prozentsatz des Turnier-Buy-ins und wird in der Turnier-Lobby für jedes Event angegeben (z.B. ab April 2019 beträgt der Gesamtbetrag, den ein Spieler für die Teilnahme an einem $1 Omaholic-Turnier zahlt, $1, bestehend aus einem $0,92 Buy-in und einer $0,08 Turniergebühr).

Tischetikette

Die üblichen Höflichkeiten, die an Live-Pokertischen gelten, werden auch bei GGPoker erwartet. Bitte beachten Sie die untenstehende Liste mit den GGPoker-Etikette-Richtlinien:

  • Die Einschüchterung oder Belästigung anderer Spieler am Tisch wird nicht toleriert;
  • Spammen Sie keine Emojis und lassen Sie sich nicht auf "Schreiduelle" mit anderen Spielern am Tisch ein;
  • Verzögerungen sind im Internetzeitalter ein natürliches Phänomen. Da es unvermeidlich ist, seien Sie bitte höflich, wenn Sie einen Spieler benachrichtigen, der im Rückstand ist.

Turnier-Politik

Alle Turniere beginnen pünktlich zu der in der Turnierlobby angegebenen Zeit. GGPoker behält sich das Recht vor, jedes Turnier ohne vorherige Ankündigung zu verschieben oder abzusagen.

Die Sitzplätze werden den Spielern nach dem Zufallsprinzip zugewiesen. Die Preise werden wie in der Turnierlobby angegeben vergeben, es sei denn, es wird ein Deal gemacht oder das Turnier wird abgesagt. Die Preisstruktur eines jeden Turniers hängt von mehreren Faktoren ab, darunter die Anzahl der Teilnehmer und die Anzahl der Spieler pro Tisch. Die Preise, die in einem bestimmten Turnier vergeben werden, stehen erst fest, wenn die Registrierung abgeschlossen und die Rebuy- und/oder Add-on-Periode vorbei ist.

Um an einem Re-Entry- oder Re-Buy-Turnier teilnehmen zu können, müssen Sie über das entsprechende Guthaben auf Ihrem Konto verfügen.

Für die meisten Turniere ist eine Nachmeldung möglich. Die Dauer des Nachmeldezeitraums variiert, wird aber immer in der Turnierlobby angezeigt. Die Nachmeldung wird vorzeitig beendet, wenn genügend Spieler ausgeschieden sind, um mit der Auszahlung zu beginnen, oder das Turnier die maximal zulässige Teilnehmerzahl erreicht hat.

Bei den meisten GGPoker-Turnieren können sich die Spieler bis wenige Minuten vor Beginn des Turniers abmelden. Die genaue Uhrzeit, zu der die Abmeldung endet, kann von Veranstaltung zu Veranstaltung variieren. Die Zeiten für die Anmeldung und die Abmeldung können bei verschiedenen Turniertypen variieren. Nicht bei allen Turnieren ist eine Abmeldung möglich, und bei einigen Turnieren können sich Spieler nicht abmelden, wenn sie ihre Teilnahme über Satellitenturniere oder Giveaway-Turniere gewonnen haben. GGPoker behält sich das Recht vor, die An- und Abmeldezeiten ohne vorherige Ankündigung zu ändern.

Wenn ein Turnier mit Nachmeldungen so weit fortgeschritten ist, dass der nächste ausgeschiedene Spieler einen Preis erhält (auch bekannt als "im Geld"), kann die Nachmeldung geschlossen werden, unabhängig von der in der Turnierlobby angegebenen Nachmeldefrist. Es können dann keine weiteren Spieler mehr teilnehmen. Außerdem wird der Preispool des Turniers in einer solchen Situation ausschließlich durch den Betrag bestimmt, der über die Spielerregistrierung eingenommen wurde, und nicht durch einen angekündigten garantierten Preisbetrag.

Politik der Turnierausscheidung

Die meisten Turniere enden, wenn ein einziger Spieler alle Chips im Spiel gesammelt hat, und bei einigen Turnieren, wenn alle verbleibenden Spieler den gleichen Preis erhalten (zum Beispiel, wenn ein Satellitenturnier fünf (5) identische Preise vergibt, kann das Turnier enden, wenn fünf (5) Spieler übrig sind).

Wenn zwei oder mehr Spieler in der gleichen Runde ausscheiden, wird der Spieler, der zu Beginn der Runde mehr Chips hatte, vor dem oder den Spielern mit weniger Chips gewertet. Wenn alle Spieler die Hand mit der gleichen Anzahl an Chips begonnen haben, wird der Endrang durch die Tischposition bestimmt, wobei der erste ausgeschiedene Spieler, der links vom Button sitzt, vor dem/den weiter entfernt sitzenden Spieler(n) endet.

Wenn Spieler aus GGPoker-Turnieren ausscheiden, wird die Software die Tische "auflösen", um die freien Plätze zu füllen. Die Spieler werden nach dem Zufallsprinzip neu platziert, was dazu führen kann, dass ein Spieler mehrere Big Blinds hintereinander setzen muss. Gelegentlich kann die GGPoker-Software Tische ausgleichen, um sicherzustellen, dass alle Tische die gleiche (oder eine möglichst gleiche) Anzahl von aktiven Spielern haben. Spieler, die an ausgeglichene Tische gesetzt werden, werden, wann immer möglich, auf ähnliche Positionen in Bezug auf die Blinds gesetzt.

Richtlinie für Turnierpausen

Einzelheiten zu den Pausen der einzelnen Turniere sind in der Lobby des jeweiligen Turniers aufgeführt, wobei bei laufenden Turnieren auch die verbleibende Zeit bis zur nächsten Pause angegeben ist.

Bei vielen Turnieren gibt es synchronisierte Pausen, aber nicht bei allen. GGPoker empfiehlt daher allen Spielern, sich über die Pausenzeiten der einzelnen Turniere, an denen sie teilnehmen, zu informieren, um ein angenehmes Spielumfeld zu gewährleisten.

Unterbrechungen von Turnieren und Aussetzerpolitik

Mit der Teilnahme an einem Turnier akzeptieren die Spieler von GGPoker das Risiko einer Unterbrechung der Internetverbindung aufgrund von Problemen mit der Verbindung zwischen ihren Geräten und den Servern, einer Verzögerung oder eines Einfrierens oder eines anderen Problems mit dem Gerät des Spielers oder der Art und Weise, wie dieses Gerät auf das Internet zugreift.

GGPoker übernimmt keine Verantwortung für die Unterbrechung der Verbindung eines Spielers, außer im Falle eines Serverabsturzes. Obwohl jeder Benutzer selbst für seine Internetverbindung verantwortlich ist, bemühen wir uns, Spieler, deren Verbindung während der Endphase eines Echtgeldturniers unterbrochen wird, zu schützen, indem wir zusätzliche Zeit für die Wiederherstellung der Verbindung gewähren.

Wenn ein Spieler während einer Hand eine Pause macht, egal ob er verbunden ist oder nicht, wird seine Hand gefoldet, wenn er mit Action konfrontiert ist, oder er kann gecheckt werden, wenn er nicht mit Action konfrontiert ist.

Wenn ein Spieler vor Beginn einer Runde nicht an der Reihe ist, werden ihm Karten ausgeteilt und ein Blind und/oder ein Ante wird gesetzt. Es gibt keine Regel, die einen einzelnen Spieler daran hindert, das Spiel auszusetzen; dem Spieler, der dies tut, werden weiterhin Blinds und Antes gesetzt und Karten ausgeteilt. Zwei oder mehr Spieler dürfen nicht gleichzeitig ein Aussetzen vereinbaren, egal ob am selben Tisch oder an verschiedenen Tischen; solche Aktionen können unter die GGPoker-Richtlinien für geheime Absprachen fallen.

Poker-Regeln

Es ist nicht erlaubt, einen Einsatz zu tätigen, der den Wert der Chips auf dem Tisch zu Beginn einer Runde übersteigt. Sie dürfen nur zwischen den Blättern zusätzliche Chips erwerben. Wenn Sie während einer Runde keine Chips mehr haben, gelten Sie als "All-In". Sie dürfen während einer Spielsitzung kein Geld vom Tisch nehmen. Es ist nicht erlaubt, Geld aus dem Spiel zu nehmen und weiterzuspielen, wenn es sich um Tischwetten handelt.

Sie akzeptieren und stimmen zu, dass die Software des Zufallszahlengenerators alle Ergebnisse der Casino-Spiele bestimmt.

Sie erkennen an und erklären sich damit einverstanden, dass Sie den Betrieb der Website oder den normalen Spielablauf der Spiele von GGPoker nicht stören, unterbrechen oder versuchen zu unterbrechen oder zu manipulieren. Zuwiderhandlungen können zum Ausschluss von der Website sowie zu straf- und zivilrechtlichen Ermittlungen führen.

Chat-Politik

Das Unternehmen bietet seinen Kunden die Möglichkeit, an Chats teilzunehmen, in denen sie mit anderen registrierten Spielern auf der Website kommunizieren können. Wir behalten uns das Recht vor, die Chat-Politik festzulegen und sie jederzeit mit oder ohne Ankündigung zu ändern.

Die Chat-Funktion soll dazu dienen, ein positives Spielerlebnis zu fördern und eine grundlegende Kommunikation zwischen den Spielern zu ermöglichen. Wir behalten uns das Recht vor, die Fähigkeit einer Person, an einem Chat teilzunehmen, auf der Grundlage des Verhaltens der Person einzuschränken.

Das Unternehmen bietet seinen Kunden die Möglichkeit, über die SnapCam-Funktion, die innerhalb der GGPoker-Software zugänglich ist, Videoinhalte aufzunehmen und zu übertragen. Die Übertragung von Inhalten, die das Unternehmen als anstößig erachtet, ist nicht gestattet, ebenso wenig wie die Nutzung der SnapCam-Funktion zur Belästigung anderer Kunden. Kunden, die die SnapCam-Funktion missbrauchen, verlieren den Zugang zu dieser Funktion, und das Unternehmen kann, falls erforderlich, weitere Maßnahmen ergreifen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Sperrung und den Ausschluss von Konten. Wir behalten uns außerdem das Recht vor, alle fragwürdigen Inhalte den zuständigen Behörden zu melden.

Alle Nutzer müssen jegliche Kommunikation unterlassen, die:

  1. verleumderischer Natur sind;
  2. rechtswidrig sind oder der Nutzer kein Recht zur Offenlegung hat;
  3. keine rassistischen, vulgären, hasserfüllten, obszönen, gottlosen, bedrohlichen, beleidigenden, anstößigen oder diskriminierenden Inhalte enthalten;
  4. dazu bestimmt sind, sich als eine andere Person oder Einrichtung auszugeben;
  5. werden zu Werbezwecken veröffentlicht;
  6. einen Link zu einem Virus, einer beschädigten Datei, einem Keylogger oder einem anderen bösartigen Code oder Material enthalten, das dem Computer, den Daten oder der finanziellen Sicherheit einer Partei schaden könnte;
  7. die darauf abzielen, andere Spieler, die unsere Website nutzen, auszunutzen oder mit ihnen zu konspirieren;
  8. mit kriminellen Aktivitäten in Verbindung gebracht werden;
  9. absichtlich falsch oder irreführend sind;
  10. die dazu bestimmt sind, persönliche Informationen wie Kontaktinformationen und/oder den richtigen Namen zu erfragen;
  11. durch irgendeine Form von geistigem Eigentum geschützt sind, sei es durch eingetragene oder nicht eingetragene Rechte oder durch vertragliche, gesetzliche oder billigkeitsrechtliche Verpflichtungen des Vertrauens;
  12. als "Spamming" anderer Spieler angesehen werden

Unsere Chat-Räume werden moderiert, und alle darin stattfindenden Unterhaltungen werden protokolliert und aufgezeichnet. Wir behalten uns das Recht vor, Kommentare von Nutzern nachträglich zu untersuchen und geeignete Maßnahmen zu ergreifen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf ein vorübergehendes Verbot, ein dauerhaftes Verbot oder die Schließung des Kontos. Wir behalten uns auch das Recht vor, verdächtige Chats oder Kommentare an die zuständigen Behörden zu melden.

Politik in Bezug auf "Hände im Spiel

Die absichtliche oder versehentliche Beeinflussung des Verlaufs einer laufenden Runde oder der Aktionen ihrer Teilnehmer durch Diskussionen, die Verwendung von Emoji oder die Nutzung von SnapCam ist strengstens untersagt und kann zur vorübergehenden oder dauerhaften Sperrung aller Kommunikationsfunktionen führen.

Politik der Turnierabsprachen

Deal-Making ist in vielen Turnieren erlaubt. Wenn alle verbleibenden Spieler eines Turniers damit einverstanden sind, einen Deal zu machen, sollten sie dies durch Auswahl der entsprechenden Option am Tisch anzeigen. Ein Deal kann dann von den teilnehmenden Spielern diskutiert und angenommen oder abgelehnt werden.

Bounty-Turnier-Politik

In einigen speziell ausgewiesenen GGPoker-Turnieren (z.B. ab April 2019 in Bounty Hunter-Turnieren) wird ein Kopfgeld auf einige oder alle Turnierteilnehmer ausgesetzt. Ein Spieler, der einen Gegner eliminiert, addiert den Kopfgeldbetrag zu seinem eigenen Kopfgeldbetrag. Die Kopfgeldsumme jedes überlebenden Spielers wird erst ausgezahlt, wenn die auszahlungsfähigen Endpositionen erreicht sind (d. h. wenn die Blase platzt).

Für den Fall, dass zwei Spieler identische Gewinnerhände zeigen und somit den Pott in einer Hand aufteilen, die einen anderen Spieler eliminiert, wird jede Prämie zu gleichen Teilen zwischen den Spielern aufgeteilt, die die Gewinnerhände halten.

Die Spieler dürfen untereinander keine Absprachen treffen, um einen bestimmten Spieler zu eliminieren, damit sie ihre Kopfgeldprämie erhalten. Solche Absprachen werden als geheime Absprachen betrachtet und sind ein Grund für die Disqualifikation vom Turnier und/oder andere Strafen.

Richtlinien für die Vergabe von Turnierpreisen

GGPoker behält sich das Recht vor, die in einem bestimmten Turnier vergebenen Preise (jederzeit) zu ändern. Darüber hinaus behält sich GGPoker das Recht vor, nach eigenem Ermessen einen Geldpreis von gleichem oder höherem Wert als Hauptpreis anstelle des Hauptpreises des Turniers zu vergeben.

Bitte beachten Sie: Spieler erhalten keine Bruchteile von Cents. In allen Fällen, in denen der Gewinn eines Spielers Bruchteile eines Cents enthält, rundet GGPoker den Gewinn des Spielers auf den nächsten Cent ab. Wenn Sie also zum Beispiel $4.096 gewinnen, erhalten Sie $4.09.

Preispolitik für mehrere Satelliten/Sitzplätze

Gewinnt ein Spieler ein zweites und/oder weitere Tickets oder Plätze für ein Zielturnier, für das er bereits registriert ist oder alle zulässigen Teilnahmemöglichkeiten ausgeschöpft hat, erhält der Spieler anstelle des Tickets oder Platzes Turnierdollar (T$) im Wert des Buy-ins für das Zielturnier abzüglich der Turnieranmeldegebühr.

Wenn ein Spieler zum Beispiel bereits für ein $100-Buy-in-Turnier registriert ist, bei dem $90 in den Preispool fließen und $10 die Turniergebühr sind, und anschließend ein Satellitenturnier gewinnt, bei dem Plätze für das $100-Turnier vergeben werden, erhält der Spieler T$90 anstelle des Platzes.

Turnier-Einsatzpolitik

Viele Turniere von GGPoker beinhalten eine Staking-Funktion, die es den Spielern ermöglicht, einen bestimmten Prozentsatz ihres Einsatzes im Turnier zu "verkaufen", nachdem sie sich für das Turnier angemeldet haben und bevor das Turnier beginnt.

Wenn ein Spieler beschließt, einen Teil seiner Turniereinsätze zu verkaufen, sich aber vor Beginn des Turniers abmeldet, werden die Einsätze an die Spieler zurückgegeben, die einen Einsatz gekauft haben, und nicht vom verkaufenden Spieler einbehalten.

Erstattungspolitik

Im Falle eines Absturzes der GGPoker-Server oder einer außerplanmäßigen Ausfallzeit von GGPoker erstattet GGPoker den Spielern den Betrag wie unten beschrieben. GGPoker entscheidet nach eigenem Ermessen über andere Ereignisse, die das Spiel unterbrechen und vom Lizenznehmer oder seinen Spielern verursacht werden.

Bei Cash Games werden alle laufenden Hände zurückgesetzt. Die Anzahl der Chips eines jeden Spielers wird auf den Stand zu Beginn der Hand zurückgesetzt.

Für Turniere gibt es vier (4) Möglichkeiten, je nach Status des Turniers:

  • Wenn das Turnier nicht begonnen hat, erstattet GGPoker den registrierten Spielern alle Buy-ins und Gebühren zurück.
  • Wenn das Turnier begonnen hat und sich in der Nachmeldephase befindet (d.h. wenn das Turnier einem Nutzer erlaubt, sich nach der festgelegten Anmeldezeit als Spieler anzumelden) oder wenn die Nachmeldephase beendet ist, aber das Turnier die bezahlten Plätze noch nicht erreicht hat, werden den verbleibenden Spielern ihre Gebühr und die aktuelle Prämie (falls zutreffend) zurückerstattet. Was den Preispool betrifft, so werden (fünfzig) 50 % zu gleichen Teilen an die verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt der Stornierung ausgezahlt; die anderen (fünfzig) 50 % werden entsprechend der Chipanzahl der verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt der Stornierung ausgezahlt. Wenn das Turnier einen garantierten Preispool hat, der zum Zeitpunkt der Stornierung nicht erreicht oder überschritten wurde, wird nur der Betrag des Preispools ausgeschüttet, der durch Spieleranmeldungen gesammelt wurde.
  • Wenn das Turnier die bezahlten Plätze erreicht hat, werden den verbleibenden Spielern ihre Gebühren und das aktuelle Kopfgeld (falls zutreffend) erstattet. Was den Preispool anbelangt, so wird der nächste zu gewinnende Preis an jeden verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt des Ausscheidens verteilt, während der Rest entsprechend der Chipanzahl an die verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt des Ausscheidens ausgezahlt wird. Alle Transaktionen, einschließlich gewonnener und verlorener Pötte, werden nach Abschluss jeder Runde auf dem Spielerkonto verbucht.
  • Wenn ein Turnier mit Nachmeldungen so weit fortgeschritten ist, dass der nächste ausgeschiedene Spieler einen Preis erhält (auch bekannt als "im Geld"), kann die Nachmeldung geschlossen werden, unabhängig von der in der Turnierlobby angegebenen Nachmeldefrist. Es können dann keine weiteren Spieler mehr teilnehmen. Außerdem wird der Preispool des Turniers in einer solchen Situation ausschließlich durch den Betrag bestimmt, der über die Spielerregistrierung eingenommen wurde, und nicht durch einen angekündigten garantierten Preisbetrag.

Bitte beachten Sie, dass GGPoker bei der Berechnung von Turnierrückerstattungen den Zeitpunkt des Beginns der Unterbrechung feststellt und den Stand des Spiels in einem bestimmten Turnier unmittelbar vor dieser Unterbrechung als Grundlage für die Berechnung der Rückerstattungen verwendet. Es kann sein, dass nicht alle Spieler zur gleichen Zeit von einer Unterbrechung betroffen sind.

In Bezug auf GGPoker's Staking Feature und Rückerstattungen, wenn ein Spieler eine Aktion verkauft hat und eine Barrückerstattung erhält, egal ob diese dem ursprünglichen Buy-In und der Gebühr entspricht oder höher ist, erhalten die Spieler, die die Aktion gekauft haben, einen Anteil des Gesamtbetrages, der dem unterstützten Spieler zurückerstattet wird, im Verhältnis zur Höhe des gekauften Einsatzes.

In den Fällen, in denen ein Spieler eine Aktion über die Einsatzfunktion verkauft hat und ein Ersatzticket oder eine Ersatzteilnahme anstelle einer Barrückerstattung erhält, erhalten die Spieler, die die Aktion gekauft haben, den Betrag zurück, den sie in bar eingesetzt haben.

Hausregeln für Casino-Tischspiele, RNG-Spielautomaten

1. Um die Spielregeln für jedes Spiel im Casino zu lesen, klicken Sie auf das Info-Symbol, während Sie das Spiel spielen. Es liegt in der Verantwortung jedes Spielers, sich vor der Platzierung von Wetten zu vergewissern, dass er die Regeln des von ihm gewählten Spiels verstanden hat.

2. Wenn Ihre Verbindung mitten in einem Casinospiel (z.B. Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Glücksrad) unterbrochen wird, melden Sie sich einfach wieder bei Ihrem Konto an. Sie können das unterbrochene Spiel an der Stelle fortsetzen, an der Sie die Verbindung unterbrochen haben. Ihr ausstehender Einsatz wird 24 Stunden lang aufbewahrt. Wird das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden nach der Unterbrechung beendet, wird Ihr Einsatz storniert und auf Ihr Guthaben zurückgebucht.

3. Wir behalten uns das Recht vor, Boni und/oder Gewinne, die durch betrügerisches Verhalten erzielt wurden, für ungültig zu erklären.

4. Wir haben das Recht, diese Regeln jederzeit zu modifizieren und zu ändern.

5. Im Falle von Streitigkeiten werden diese durch unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen geregelt .

Hausregeln für Live Casino

 

I. Allgemeine Definitionen und Regeln

Austeilen
Die Verteilung der Spielkarten an die Spieler und den Dealer.

Boxenchef
Die Person, die für die Überwachung des Spielbetriebs verantwortlich ist.

Geber
Eine Person, die für den Betrieb des Spiels verantwortlich ist.

Dealing shoe
Ein Gerät, aus dem die Karten ausgeteilt werden.

 

II. Definitionen und Regeln des Bakkarats

1. Definitionen und Spezifikation

1.1 Begriffsbestimmungen

Bakkarat
Der Punktestand der Hand des Spielers oder der Bank ist gleich Null.

Banker-Hand
Das Blatt, das in dem Teil gespielt wird, der auf dem Spielplan für das Blatt des Bankiers vorgesehen ist.

Hand des Spielers
Das Blatt, das in dem Teil gespielt wird, der auf dem Spielplan für das Blatt des Spielers vorgesehen ist.

Natürlich
Die Hand mit einer Punktzahl von 8 oder 9, in den ursprünglichen 2 Karten.

Gleichstand
Wenn die Hände des Spielers und der Bank die gleiche Punktzahl haben.

Punktzahl
Der "Point Count" eines Blattes ist eine einstellige Zahl von 0 bis einschließlich 9 und wird durch Addition der Werte der Karten in dem Blatt ermittelt. Wenn die Summe der Karten in einer Hand eine zweistellige Zahl ist, wird die linke Ziffer dieser Zahl außer Acht gelassen, da sie keinen Wert hat, und die rechte Ziffer ist der "Point Count" der Hand.

1.2 Physikalische Merkmale des/der Baccarat-Tische(s)

1.2.1 Bakkarat wird an einem runden Standardtisch mit den Maßen 1450 x 800 mm und drei Setzplätzen für den Spieler, den Gleichstand und den Bankier gespielt.

1.2.2 Ein Bakkarattisch muss über ein Ablagefach verfügen. Die Tische sind nicht mit einer "No-Peek"-Vorrichtung ausgestattet. Kartenleser können als Alternative zu "No-Peek"-Vorrichtungen verwendet werden.

Wenn mehr als ein Bakkarattisch im Spiel ist, müssen die Bakkarattische eine vom Casino zugewiesene Identifikationsnummer auf der Oberfläche des Tisches oder einem Tischzubehör haben.

1.2.3 Dealing-Schuhe

Ein Dealing-Schuh muss so konzipiert und konstruiert sein, dass die Integrität des Spiels gewahrt bleibt.

1.3 Die Karten

1.3.1 Bakkarat wird mit acht Decks gespielt, wobei jedes Deck 52 Karten ohne Joker, mit gleichfarbigen und gleichgestalteten Rückseiten und zwei Schneidekarten enthält; eine davon wird auf der Rückseite platziert

aller Decks und einer, der sieben Karten von der Rückseite des Stapels abschneidet. Die Karten werden von einem speziell für diesen Zweck entwickelten Kartengeber ausgeteilt.

1.3.2 Der "Wert" der Karten in jedem Stapel ist wie folgt:

  1. Jede Karte von 2 bis 9 hat ihren Nennwert
  2. Jede Zehn, jeder Bube, jede Dame und jeder König hat einen Wert von Null.
  3. Jedes Ass hat einen Wert von eins. Beispiele für diese Regel sind folgende:
    a: Ein Blatt, das aus einem Ass, einer 2 und einer 4 besteht, hat einen Punktwert von 7
    b: Ein Blatt, das aus einem Ass, einer 2 und einer 9 besteht, hat einen Gesamtwert von 12, aber nur einen Punktwert von 2, da die Ziffer 1 in der Zahl 12 verworfen wird.

1.3.3 Die Karten werden vor Beginn des Spiels und nach Beendigung des Spiels kontrolliert

2. Wetten

2.1 Allgemeine Regeln

2.1.1 Ein Einsatz eines Spielers wird auf den entsprechenden Bereich des Baccarat-Layouts auf dem Bildschirm des Spielers platziert. Auf jedem Spielfeld können maximal drei Einsätze platziert werden: Spieler, Bankier und Gleichstand.

2.1.2 Eine Wette auf die "Banker's Hand" muss:

  1. Gewinnen Sie, wenn die "Bankerhand" einen höheren Punktestand als die "Spielerhand" hat.
  2. Verloren, wenn die "Banker's Hand" einen niedrigeren Punktestand als die "Player's Hand" hat.
  3. Weder gewinnen noch verlieren, wenn der Punktestand der "Banker's Hand" und der "Player's Hand" gleich ist

2.1.3 Ein Einsatz auf die "Player's Hand" muss:

  1. Gewinnen Sie, wenn die "Spielerhand" einen höheren Punktestand als die "Bankhand" hat;
  2. Verloren, wenn die "Spielerhand" einen niedrigeren Punktestand hat als die "Bankhand";
  3. Weder gewinnen noch verlieren, wenn die Punkteanzahl der "Banker's Hand" und der "Player's Hand" gleich sind.

2.1.4 Eine Wette auf ein "Unentschieden" muss:

  1. Gewinnen Sie, wenn die Punktzahl der "Bankerhand" und der "Spielerhand" gleich ist.
  2. Verlieren, wenn diese Punktzahlen nicht gleich sind

2.1.5 Nach einem Unentschieden werden alle anderen Einsätze automatisch vom System zurückgegeben.

2.1.6 Keine Wette darf vom System angenommen, erhöht oder annulliert werden, nachdem der Timer des Systems durch einen Piepton anzeigt, dass die Zeit für die Platzierung von Wetten abgelaufen ist. Zu diesem

Phase kündigt der Dealer, der das Spiel eröffnet, "Keine weiteren Einsätze" an. Die Ansage "No More Bets" muss erfolgen, bevor die erste Karte aus dem Schuh gezogen wird.

2.1.7 Nachdem die letzte Karte gescannt wurde und der Dealer das Ergebnis der Runde verkündet hat, kümmert sich das System automatisch um die Einsätze auf dem Tisch. Das System sammelt alle verlorenen Einsätze ein und zahlt alle gewonnenen Einsätze aus.

  1. Der zulässige Mindest- und Höchsteinsatz wird auf dem Bildschirm des Spiels angezeigt.
  2. Jeder Spieler ist für die korrekte Platzierung seiner Wette(n) verantwortlich.
  3. Eine Wette kann vom System abgelehnt werden, bevor die Karten ausgeteilt werden, wenn die Karten nicht rechtzeitig platziert werden, die Mindest- oder Maximalwettanforderungen nicht erfüllt werden oder die Kommunikation mit dem Spielserver bei entsprechender Aufforderung nicht erfolgt.

2.1.8 Eine Systemstörung führt zur Annullierung aller Einzahlungen oder Spiele.

2.2 Auszahlung der Einsätze

Die Auszahlung kann nach folgenden Kriterien erfolgen:

  1. Eine gewinnende Wette auf die "Spielerhand" wird mit einer Quote von 1 zu 1 ausgezahlt.
  2. Eine gewinnende Wette auf die "Banker's Hand" wird mit einer Quote von 1 zu 1 ausgezahlt, abzüglich 5% "Provision" auf den gewonnenen Betrag.
    Die Provision wird vom System automatisch von einem Spieler zum Zeitpunkt der Gewinnauszahlung eingezogen.
  3. Eine gewonnene "Gleichstandswette" wird mit einer Quote von 8 zu 1 ausgezahlt. 3.

3. Handhabung und Manipulation von Karten

3.1 Einsichtnahme und Vorlage der Karten

3.1.1 Nach Erhalt der Karten am Tisch muss der Kartengeber die Karten sortieren und prüfen.

Der Kartengeber muss sicherstellen, dass die Kartendecks vollständig sind und dass keine Karten fehlerhaft, zerkratzt oder in irgendeiner Weise markiert sind.

3.1.2 Der Kartengeber und der Pitboss legen die Karten offen vor sich aus, um zu überprüfen, ob alle Karten vorhanden sind. Die Rückseiten der Karten werden überprüft, um sicherzustellen, dass keine Markierungen vorhanden sind,

die zur Identifizierung des Wertes der Karte führen können. Die Karten werden auf jede Art von Beschädigung überprüft. Das Überwachungssystem des Kasinos zeichnet diesen Vorgang per Video auf.

3.1.3 Stellt der Kartengeber oder der Pitboss nach der Überprüfung der Karten fest, dass die Karten beschädigt oder ungeeignet sind, ersetzt der Pitboss sie. Die defekten Decks werden mit einem Vermerk versehen und an das Kartenlager zurückgegeben.

3.1.4 Wenn Karten von der Spielfläche eines Baccarat-Tisches entfernt wurden und anschließend wieder an einen Tisch zum Spielen gebracht werden, muss der Dealer die Karten in der oben beschriebenen Weise erneut prüfen und vorlegen.

3.2 Die Neuordnung und Umstrukturierung

3.2.1 Nach der Sichtprüfung werden die Karten mit der Vorderseite nach unten auf den Tisch gelegt und zu zwei gleichen Stapeln gestapelt, dann durch "Waschen" oder "Chemmy Shuffle" gründlich gemischt, wieder zu zwei gleichen Stapeln gestapelt und "Table Riffle" einmal pro Deck gemischt.

3.2.2 Nach dem Austeilen jedes Kartenstapels muss der Geber die Karten neu mischen, so dass sie zufällig gemischt sind. Ein erneutes Mischen der Karten muss am Ende der Runde erfolgen, in der die Schnittkarte erreicht wird.

3.2.3 Nach dem Ermessen des Casinos kann der Dealer die Karten nach dem Ende einer Hand neu mischen.

3.3 Schnitt

3.3.1 Nachdem die Karten gemischt wurden, stapelt der Kartengeber die Karten mit der Rückseite von sich weg und schneidet die Karten persönlich ab.

3.3.2 Der Geber muss die Karten abschneiden, indem er die Abschneidekarte auf den Stapel legt.

3.3.3 Nach dem Einsetzen der Schneidekarte nimmt der Geber alle Karten vor der Schneidekarte und legt sie auf die Rückseite des Stapels, woraufhin der Geber sieben Karten abschneidet.

3.3.4 Die Schneidekarte wird sieben Kartenlängen von der Rückseite des Stapels entfernt platziert.

3.3.5 Der Kartenstapel wird dann zu Beginn des Spiels in den Kartengeberschuh eingelegt.

3.4 Der Deal

3.4.1 Der Geber muss die Karten auf die entsprechenden Bereiche des Layouts verteilen, die sich unmittelbar vor dem Geber befinden.

3.4.2 Nach Ablauf der Zeit, in der Wetten platziert werden können, verkündet der Dealer "KEINE WETTEN MEHR" und der Timer blinkt rot.

3.4.3 Zwei Blätter werden offen ausgeteilt. Die erste und die dritte Karte stellen die Hand des Spielers dar. Die zweite und vierte Karte stellen das Blatt der Bank dar.

3.4.4 Wenn die Hand des Spielers nach den Regeln des Baccarat eine dritte Karte erhalten soll, zieht der Geber eine Karte für die Hand des Spielers und legt sie senkrecht zu den vorherigen Karten des Spielers.

3.4.5 Wenn das Blatt des Bankiers nach den Regeln des Bakkarats Anspruch auf eine dritte Karte hat, zieht der Geber eine Karte für die Bank und legt sie über und senkrecht zu den vorherigen Karten des Bankiers.

3.5 Das Stück

3.5.1 Nachdem die ersten vier Karten ausgeteilt worden sind:

  1. Wenn entweder der Spieler oder der Bankier eine "natürliche" 8 oder 9 hat, bleiben beide automatisch stehen, ohne Ausnahme.
  2. Hat der Spieler eine 6 oder 7 erreicht, bleibt er stehen.
  3. Bleibt der Spieler stehen, trifft der Bankier bei einer Summe von 5 oder weniger.
  4. Wenn die Summe des Spielers 5 oder weniger beträgt, trifft der Spieler automatisch und der Dealer gibt dem Spieler eine dritte Karte.
  5. Wenn der Spieler eine dritte Karte erhält, zieht die Bank eine dritte Karte nach folgendem Schema:
    l Die Bank hat insgesamt 0,1,2 Karten auf der Hand:
    l Die Bank zieht immer eine dritte Karte.
    l Die Summe der Blätter der Bank beträgt 3: Die Bank zieht, wenn die dritte Karte des Spielers 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nicht 8) ist.
    l Die Bank summiert 4: Die Bank zieht, wenn der Spieler als dritte Karte 2-3-4-5-6-7 hat.
    l Banker 5: Banker zieht, wenn der Spieler eine dritte Karte 4-5-6-7 hat
    l Banker 6: Banker zieht, wenn der Spieler ein Drittel 6-7 hat
    l Bankier 7: Bankier steht

3.5.2 Die Reihenfolge des Verdienstes der Hände ist:

  1. Eine Punktzahl von neun
  2. Eine Punktzahl von acht
  3. eine Punktzahl von sieben; und
  4. Also auf zu einem Punktestand von Baccarat

3.5.3 Der Dealer verkündet den Gewinner und die Ergebnisse werden gleichzeitig auf der Spielerseite angezeigt.

3.5.4 Wenn die Schnittkarte während des Spiels auftaucht, wird die Schnittkarte entfernt und auf der rechten Hand des Dealers neben dem Karteninhaber und in Sichtweite des Spielers abgelegt. Der Geber, der das Spiel eröffnet, sagt "Letzte Hand vor dem Mischen" an. Nach Beendigung dieses Blattes werden keine weiteren Karten mehr ausgeteilt, bis die Karten neu gemischt werden.

3.6 Aufsammeln

3.6.1 Wenn das Spiel zu Ende ist, räumt der Geber das Tischlayout auf, indem er die Karten aufhebt.

Dies geschieht von rechts nach links, wobei einer nach dem anderen auf den anderen gelegt wird, um sie im Falle einer Frage oder eines Streits wieder in der richtigen Reihenfolge auf den Tisch legen zu können.

3.6.2 Jeder Kartengeber darf während einer Schicht immer nur in eine Richtung Karten aufnehmen.

3.6.3 Sobald die Karten eingesammelt sind, legt der Geber sie in den Ablageständer.

4. Verbotene Handlungen

4.1 Kein Kasino und keine andere Person darf Karten entfernen, hinzufügen oder verändern, es sei denn, dies ist in dieser Regel vorgesehen, und kein Croupier oder sonstiger Angestellter des Kasinos darf einer Person gestatten, eine solche Tätigkeit auszuüben.

4.2 Der Kartengeber darf die Vorderseite einer Karte vor dem Austeilen nicht ansehen und sie auch niemandem zeigen.

4.3 Kein Dealer oder Pitboss darf einen Spieler über eine Spielstrategie beraten oder das richtige Spiel einer Hand empfehlen, während der Spieler noch einen Einsatz auf den Ausgang der Hand hat.

 

III. Definitionen und Regeln von Blackjack

1. Definitionen und Spezifikationen

1.1 Begriffsbestimmungen

Blackjack
Ein Ass und eine zusätzliche Karte mit einem Punktwert von zehn, die als erste zwei Karten an einen Spieler oder den Dealer ausgegeben werden.

Hard Total oder Hard Point Count Total
Die Gesamtpunktzahl eines Blattes, das keine Asse enthält oder Asse enthält, die jeweils mit einem Wert gezählt werden.

Verdeckte Karte
Eine Karte, die dem Geber verdeckt ausgeteilt wird und so lange verdeckt bleibt, bis alle Spieler außer dem Geber alle von ihnen angeforderten Karten erhalten haben.

Layout oder Tischlayout
Der Filz, das Tuch oder ein anderes Material, das die Spielfläche eines Blackjack-Tisches bedeckt.

Soft Total oder Soft Point Count Total
Die Gesamtpunktzahl eines Blatts, das ein oder mehrere Asse enthält, wenn ein Ass mit elf Punkten gewertet wird.

1.2 Physikalische Merkmale des/der Black Jack-Tische(s)

1.2.1 Blackjack wird auf einem runden Standardtisch mit den Maßen 1450 x 800 mm gespielt, der auf der einen Seite Platz für bis zu sieben Spieler und auf der anderen Seite einen Platz für den Dealer bietet.

1.2.2 Ein Blackjack-Tisch muss über ein Ablagefach verfügen. Die Tische sind nicht mit einer "No-Peek"-Vorrichtung ausgestattet. Kartenleser können als Alternative zu "No-Peek"-Vorrichtungen verwendet werden.

Wenn mehr als ein Blackjack-Tisch im Spiel ist, müssen die Tische eine vom Casino zugewiesene Identifikationsnummer, einen Namen oder einen Code auf der Oberfläche des Tisches oder auf der Spieloberfläche haben.

1.2.3 Die folgenden Hinweise müssen entweder auf dem Tischlayout oder auf Tischschildern deutlich sichtbar für jeden Spieler am Tisch erscheinen:

  1. Eine dieser Aussagen, im Wesentlichen in dieser Form: "Händler muss auf 16 ziehen und auf 17 stehen"
  2. "Blackjack zahlt 3 zu 2" (ersetzen Sie die höheren Gewinnchancen entsprechend den Tatsachen); und "Versicherung zahlt 2 zu 1" (ersetzen Sie die höheren Gewinnchancen und die Beschränkungen für die Versicherung entsprechend den Tatsachen).

1.3 Die Spielregeln müssen festgelegt werden:

  1. Mindest- und Höchstsätze für Tischwetten und gegebenenfalls Mindest- und Höchstsätze für Tischwetten unter besonderen Umständen.
  2. Falls zutreffend, etwaige Beschränkungen bei der Verdoppelung.
  3. Falls zutreffend, alle Einschränkungen für das Teilen von Assen oder die Anzahl der Karten, die zum Teilen von Assen gezogen werden können.
  4. Gegebenenfalls besondere Zahlungspläne oder Rückzahlungsquoten

1.4 Schuhe für den Handel

Ein Austeilschuh muss so konstruiert und gebaut sein, dass die Integrität des Spiels gewahrt bleibt. Dealerschuhe und Ablageständer müssen an jedem Spieltag vor dem Einlegen der Karten überprüft werden, um sicherzustellen, dass der Schuh oder ein anderes Gerät nicht beschädigt ist, ordnungsgemäß funktioniert und nicht in einer Weise beeinträchtigt wurde, die die Integrität des Spiels beeinträchtigen könnte.

1.5 Karten

Die Werte der in einem Kartenspiel enthaltenen Karten sind wie folgt:

  1. Eine Karte von 2 bis 10 hat ihren Nennwert;
  2. Ein Bube, eine Dame oder ein König hat einen Wert von 10; und
  3. Ein Ass kann entweder den Wert 1 oder 11 haben, es sei denn, ein Wert von 11 würde einem Spieler oder dem Geber eine höhere Punktzahl als 21 einbringen; in diesem Fall hat es den Wert 1.
  4. Ein Standard-Blackjack-Kartenspiel enthält 52 Karten in vier Farben (Herz, Karo, Kreuz und Pik), wobei jede Farbe aus Zahlenkarten von 2 bis 10 sowie einem Buben, einer Dame, einem König und einem Ass besteht.

2. Wetten

2.1 Allgemeine Regeln

2.1.1 Bevor die erste Karte für eine Spielrunde ausgeteilt wird, muss ein Spieler einen Einsatz tätigen.

Einsätze müssen als Gewinn ausgezahlt werden, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  1. Die Summe der Werte der Karten des Spielers ist 21 oder weniger und die Summe der Werte der Karten des Dealers ist mehr als 21;
  2. Die Summe der Werte der Karten des Spielers übersteigt die Summe der Werte der Karten des Dealers, und die Summe der Werte weder der Karten des Spielers noch der Karten des Dealers übersteigt 21; oder
  3. Der Spieler hat einen Blackjack und der Dealer nicht.
  4. Einsätze gehen verloren, wenn der Spieler kein Gewinnblatt hat, es sei denn, der Wert des Blattes des Spielers entspricht dem Wert des Blattes des Dealers. Der Dealer kassiert alle verlorenen Einsätze, außer im Falle von Unregelmäßigkeiten.

2.1.2 Mit Ausnahme des Teilens von Paaren, des Verdoppelns oder des Abschlusses eines Versicherungseinsatzes darf kein Einsatz erhöht, verringert oder zurückgezogen werden, nachdem die erste Karte einer Runde ausgeteilt worden ist. Alle Einsätze beim Blackjack müssen in Übereinstimmung mit der Spielsoftware aus den verfügbaren Mitteln des Spielers getätigt werden.

2.1.3 Nach Ablauf der Zeitschaltuhr des Systems, die anzeigt, dass die Zeit für die Abgabe von Wetten abgelaufen ist, darf kein Einsatz mehr angenommen, erhöht oder storniert werden. Zu diesem Zeitpunkt sagt der Dealer, der das Spiel eröffnet, "No More Bets" an. Die Ansage "No More Bets" muss erfolgen, bevor die erste Karte aus dem Schuh gezogen wird.

2.1.4 Nachdem die letzte Karte gescannt wurde und der Dealer das Ergebnis der Runde verkündet hat, kümmert sich das System automatisch um die Einsätze auf dem Tisch: Das System sammelt alle verlorenen Einsätze ein und zahlt alle gewonnenen Einsätze aus.

  1. Der zulässige Mindest- und Höchsteinsatz wird auf dem Bildschirm des Spiels angezeigt.
  2. Die Spieler sind für die korrekte Platzierung ihres Einsatzes bzw. ihrer Einsätze verantwortlich.
  3. Eine Wette kann vom System abgelehnt werden, bevor die Karten ausgeteilt werden, wenn die Karten nicht rechtzeitig platziert werden, die Mindest- oder Höchstwettanforderungen nicht erfüllt werden oder die Kommunikation mit dem

Spieleserver, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

2.1.5 Eine Systemstörung führt dazu, dass alle Einzahlungen oder Spiele ungültig werden.

2.2 Push und Ausnahmen

Ein Einsatz ist ungültig und wird an den Spieler zurückgegeben, wenn die Summe der Werte der Karten des Spielers gleich der Summe der Werte der Karten des Dealers ist oder wenn sowohl der Dealer als auch der Spieler einen Blackjack haben. Der Einsatz des Spielers ist verloren, wenn der Dealer einen Blackjack hat und die Summe der Werte der Karten des Spielers 21 beträgt, aber

kein Blackjack. Der Einsatz eines Spielers ist verloren, wenn sowohl die Karten des Spielers als auch die Karten des Dealers mehr als 21 ergeben.

2.3 Auszahlung der Einsätze

  1. Gewinnende Einsätze werden mit einer Quote von mindestens eins zu eins ausgezahlt, mit Ausnahme von Blackjack, das mit einer Quote von mindestens drei zu zwei ausgezahlt wird.
  2. Wenn die Handsummen des Dealers und des Spielers gleich sind, nennt man es Push; keiner gewinnt oder verliert.
  3. Übersteigt die Summe der Blätter des Spielers 21, so ist er "bust" und verliert seinen Einsatz.

2.4 Handhabung der Einsätze

Nachdem ein Einsatz auf der Versicherungslinie, ein Einsatz auf Verdoppeln oder ein Einsatz auf Teilen von Paaren von der Software bestätigt wurde, ist es dem Spieler nicht gestattet, die Einsätze zu bearbeiten, zu entfernen oder zu ändern, bis die Hand des Spielers abgerechnet wurde.

2.5 Versicherungseinsätze

2.5.1 Wenn die erste Karte, die der Dealer erhält, ein Ass ist, kann ein Spieler eine Versicherungswette abschließen, die gewinnt, wenn die verdeckte Karte des Dealers ein König, eine Dame, ein Bube oder eine Zehn ist, und verliert, wenn die verdeckte Karte des Dealers ein Ass, eine Zwei, eine Drei, eine Vier, eine Fünf, eine Sechs, eine Sieben, eine Acht oder eine Neun ist. Eine Versicherungswette wird abgeschlossen, indem ein Einsatz in Höhe der Hälfte des ursprünglichen Einsatzes des Spielers platziert wird. Der Spieler kann die Versicherung ablehnen oder annehmen, indem er auf

die entsprechende Schaltfläche.

2.5.2 Versicherungseinsätze müssen unmittelbar nach der Ausgabe der zweiten Karte an jeden Spieler, nach dem Aufdecken der Karte des Dealers und vor der Ausgabe weiterer Karten über die zweite Karte hinaus an den Dealer platziert werden.

2.5.3 Alle gewonnenen Versicherungseinsätze müssen mit einer Quote von zwei zu eins ausgezahlt werden. Alle verlorenen Versicherungseinsätze werden von der Software sofort eingezogen, nachdem der Dealer die Hole Card auf Blackjack überprüft hat.

2.6 Verdoppelung

Ein Kasino kann einem Spieler erlauben, sein Blatt zu verdoppeln, d. h. einen zusätzlichen Einsatz, der den ursprünglichen Einsatz des Spielers nicht übersteigt, auf die ersten beiden Karten, die dem Spieler ausgeteilt werden, zu tätigen. Für das Blatt, mit dem der Spieler seinen Einsatz verdoppeln möchte, darf nur eine zusätzliche Karte ausgegeben werden.

2.7 Paare aufteilen

Wenn die ersten beiden Karten, die einem Spieler ausgeteilt werden, den gleichen Wert haben, kann der Spieler die Hand in zwei separate Hände aufteilen, indem er einen Einsatz auf die zweite Hand tätigt, der dem ursprünglichen Einsatz des Spielers entspricht. Wenn ein Spieler Paare teilt, muss der Geber beide zweiten Karten an jedes Blatt ausgeben. Nachdem eine zusätzliche Karte an ein geteiltes Paar ausgeteilt wurde, muss der Spieler stehen bleiben oder ziehen. Ein Spieler darf ein Paar, auch ein Paar Asse, nicht mehr als einmal teilen. Es liegt im Ermessen des Casinos, ob einem Spieler, der Asse teilt, nur eine Karte pro Ass ausgeteilt wird. Wenn der Spieler beim Teilen von Assen eine zweite Karte mit einem Wert von 10 erhält, zählt dies als 21 und nicht als Black Jack.

3. Handhabung und Manipulation von Karten

3.1 Einsichtnahme und Vorlage der Karten

3.1.1 Nachdem er die Karten am Tisch erhalten hat, muss der Kartengeber die Karten sortieren und prüfen. Er muss sich vergewissern, dass die Decks vollständig sind und dass keine Karten fehlerhaft, zerkratzt oder in irgendeiner Weise markiert sind.

3.1.2 Der Pitboss muss die Karten mit der Bildseite nach oben auf dem Tisch auslegen, und zwar nach Stapel, Farbe und Reihenfolge, so dass jede einzelne Karte identifiziert werden kann. Das Casino-Überwachungssystem muss diesen Vorgang per Video aufzeichnen.

3.1.3 Der Dealer muss die Karten prüfen, präsentieren, mischen und in einen Schuh am Blackjack-Tisch legen, in dem die Karten ausgegeben werden.

3.1.4 Wenn Karten von der Spielfläche eines Blackjack-Tisches entfernt wurden und anschließend wieder an einen Tisch zum Spielen gebracht werden, muss der Dealer die Karten in der oben beschriebenen Weise erneut prüfen und vorlegen.

3.2 Die Neuordnung und Umstrukturierung

3.2.1 Nach dem Vorlegen und Prüfen der Karten muss der Kartengeber die Karten verdeckt auf den Tisch legen, sie mit einem "Wash" oder einer ähnlichen Technik gründlich mischen, sie mischen und dann stapeln.

3.2.2 Nach dem Austeilen jedes Kartenstapels muss der Geber die Karten neu mischen, so dass sie zufällig gemischt sind. Ein erneutes Mischen der Karten muss am Ende der Runde erfolgen, in der die Schnittkarte erreicht wird.

3.2.3 Nach dem Ermessen des Casinos kann der Dealer die Karten nach dem Ende einer Hand neu mischen.

3.3 Schnitt

Nachdem die Karten gemischt worden sind, muss der Geber die Karten persönlich abheben.

  1. Bei Blackjack-Spielen wird die Schnittkarte 4 Decks von hinten in den Schuh gelegt.
  2. Sobald die Schnittkarte eingelegt wurde, muss der Geber alle Karten vor der Schnittkarte nehmen und sie auf die Rückseite des Stapels legen.

3.4 Verfahren für das Austeilen von Karten

Die Karten können aus einem speziell für diesen Zweck entworfenen Kartengeberschuh ausgeteilt werden, der sich auf dem Tisch links vom Geber befindet. Der Geber muss die Karten aus dem Schuh oder vom Stapel nehmen und sie dann auf den entsprechenden Bereich des Spielplans legen. Zu Beginn einer Spielrunde muss der Geber, beginnend mit dem ersten Spieler zur Linken des Gebers und im Uhrzeigersinn um den Tisch herum, die Karten in der folgenden Reihenfolge austeilen:

  1. Jeder Spieler, der einen Einsatz getätigt hat, erhält eine aufgedeckte Karte;
  2. Eine Karte wird dem Geber aufgedeckt;
  3. iii. Eine zweite Karte mit dem Bild nach oben für jeden Spieler, der einen Einsatz getätigt hat; und
  4. Eine zweite Karte zeigt nach unten zum Geber.

3.5 Das Stück

  1. Nachdem jedem Spieler und dem Geber zwei Karten ausgeteilt wurden, wird jeder Spieler aufgefordert, zu verdoppeln, Paare zu teilen, zu stehen, zu treffen oder einen Versicherungseinsatz zu machen.
  2. Ein Spieler muss seine Absicht anzeigen, indem er innerhalb des zugewiesenen Zeitrahmens die entsprechende Aktion über die Software-Steuerung auf der Computerschnittstelle des Spielers auswählt.
  3. iii. Der Geber muss auf ein Softwaresignal der Absicht des Spielers warten, bevor er dem Spieler weitere Karten aushändigt oder zum nächsten Spieler übergeht, es sei denn, die Kartenzahl des Spielers beträgt genau einundzwanzig oder übersteigt einundzwanzig; in diesem Fall signalisiert die Software dem Geber, zum nächsten Spiel überzugehen. Wenn der Spieler nicht reagiert und die ihm vom Casino zugewiesene Zeit abgelaufen ist, zeigt die Software dem Geber an, dass er zum nächsten Spieler weitergehen soll, ohne das Blatt des vorherigen Spielers zu bearbeiten.

3.6 Die Abholung

Am Ende einer Spielrunde muss der Geber alle Karten auf dem Tisch von rechts nach links aufnehmen und so übereinander legen, dass sie im Falle von Fragen oder Streitigkeiten leicht angeordnet werden können, um die Hand eines jeden Spielers anzuzeigen. Jeder Kartengeber darf die Karten während einer Schicht immer nur in eine Richtung aufnehmen. Der Geber muss zuerst seine Karten aufnehmen und mit ihnen die Karten der Spieler aufnehmen, die dem Stapel in seiner Hand hinzugefügt werden, und zwar in umgekehrter Reihenfolge der anfänglichen Teilerichtung oder von rechts nach links, so dass sich die Karten des Gebers am unteren Ende des Ablagestapels befinden, wenn sie in die Ablage gelegt werden. Nach der Aufnahme müssen alle Karten der Spieler und die Karten des Gebers in die Ablage gelegt werden.

3.7 Die verdeckte Karte des Gebers

Der Dealer darf die offene Karte des Dealers erst dann ansehen, aufdecken oder das Aufdecken der offenen Karte des Dealers erlauben, wenn alle von den Spielern angeforderten Karten ausgeteilt wurden, es sei denn, die offene Karte des Dealers ist ein Ass. Handelt es sich bei der offenen Karte des Gebers um ein Ass, bietet die Software den Spielern die Möglichkeit, eine Versicherung zu kaufen, nachdem die gewählte Zeit für den Vorgang abgelaufen ist.

4. Verbotene Handlungen

4.1 Kein Kasino und keine andere Person darf Karten entfernen, hinzufügen oder verändern, es sei denn, dies ist in diesen Regeln vorgesehen, und kein Geber oder sonstiger Angestellter des Kasinos darf einer Person gestatten, eine solche Tätigkeit auszuüben.

4.2 Der Kartengeber darf die Vorderseite einer Karte vor der Ausgabe weder ansehen noch einer Person zeigen.

4.3 Kein Dealer oder Pitboss darf einen Spieler über eine Spielstrategie beraten oder das richtige Spiel einer Hand empfehlen, während der Spieler noch einen Einsatz auf den Ausgang der Hand hat.

4.4 Ziehen von Zusatzkarten durch Spieler und Händler

  1. Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, zusätzliche Karten zu ziehen, wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers weniger als 21 beträgt. Einem Spieler mit Blackjack oder einem Hard- oder Soft-Point-Count von insgesamt 21 kann die Software keine zusätzlichen Karten anbieten.
  2. Ein Geber muss zusätzliche Karten auf die Hand des Gebers ziehen, wie von der Software signalisiert, bis der Geber eine harte oder weiche Summe von 17, 18, 19, 20 oder 21 hat.
  3. Ein Geber darf unabhängig von der Punktzahl keine zusätzlichen Karten auf sein Blatt ziehen, wenn für alle Spieler Entscheidungen getroffen wurden und die Punktzahl des Geberblattes keinen Einfluss auf das Ergebnis hat.

 

IV. Definitionen und Regeln des Roulettes

1. Definitionen und Spezifikationen

1.1 Begriffsbestimmungen

Schwarzer Einsatz
Eine Wette, die auf die schwarzen Zahlen platziert wird. Column Bet Ein Einsatz, der auf alle zwölf (12) Zahlen in einer (1) Spalte gesetzt wird.

Eckwette
Eine Wette, die auf die vier (4) Zahlen platziert wird, die eine Ecke bilden.
Oder auf die folgenden vier Zahlen:

  • Null (0)
  • Eine (1)
  • Zwei (2)
  • Drei (3)

Dutzend-Wette
Eine Wette, die auf eines der folgenden Elemente platziert wird:

  • Die Zahlen eins (1) bis zwölf (12)
  • Die Zahlen dreizehn (13) bis vierundzwanzig (24)
  • Die Nummern fünfundzwanzig (25) bis sechsunddreißig (36)
  • Achtzehn

Zahlenwette
Eine Wette, die auf eine (1) der folgenden Möglichkeiten platziert wird:

  • Die Zahlen eins (1) bis achtzehn (18)
  • Die Nummern neunzehn (19) bis sechsunddreißig (36)

Gerader Einsatz
Eine Wette, die auf die geraden Zahlen des Roulettekessels gesetzt wird

Inneneinsatz
Eine Wette innerhalb des Feldes von siebenunddreißig (37) Zahlen, die den Zahlen auf dem Roulettekessel entsprechen, einschließlich der folgenden:

  • Eckwette (oder quadratische Wette)
  • Wette mit fünf Zahlen
  • Linienwette
  • Reihenwette
  • Geteilte Wette
  • Direkte Wette
  • Straße Wette
  • Wette mit sechs Linien

Reiheneinsatz
Ein Einsatz, der auf die sechs (6) Zahlen in zwei (2) Reihen gesetzt wird.

Ungerade Wette
Eine Wette, die auf die ungeraden Zahlen des Roulette-Rads platziert wird.

Außenwette
Eine Wette, die außerhalb des Feldes von siebenunddreißig (37) Zahlen platziert wird, einschließlich der folgenden:

  • Schwarze Wette
  • Kolonnenwette
  • Dutzendwette
  • Achtzehn Nummernwette
  • Sogar Wette
  • Ungerade Wette
  • Rote Wette
  • Niedrig/Hoch Einsatz

Boxenchef
Die Person, die für die Überwachung des Spielbetriebs verantwortlich ist.

Rote Wette
Eine Wette, die auf die roten Zahlen platziert wird

Reihen- oder Straßenwette
Eine Wette auf die drei (3) Zahlen in einer Reihe

Geteilter Einsatz
Eine Wette, die auf zwei (2) Zahlen platziert wird

Straight Up-Wette
Eine Wette auf Folgendes:

  • Einzelne Nummer von eins (1) bis sechsunddreißig (36)
  • Null (0)

Straßenwette
Eine Wette, die auf drei (3) Zahlen in einer Reihe platziert wird

1.2 Physikalische Merkmale des Roulettetisches:

1.2.1 Roulette wird auf einem nicht standardisierten 2000x950mm Massivholztisch mit einem europäischen Standard-Roulette-Layout mit einer Null gespielt.

1.2.2 Wenn mehr als ein Tisch im Spiel ist, müssen die Roulettetische eine vom Casino zugewiesene Identifikationsnummer, einen Code oder einen Namen auf der Oberfläche des Tisches oder der Spieloberfläche haben.

2. Wetten

2.1 ALLGEMEINE REGELN

2.1.1 Alle Einsätze beim Roulette müssen durch Platzieren von Spielchips auf den entsprechenden Bereichen des Roulette-Layouts getätigt werden. Die Spieler können so lange Wetten platzieren, bis der Dealer ankündigt: "Keine Wetten mehr" oder der Timer des Systems rot blinkt.

2.1.2 Jeder Spieler ist für die korrekte Platzierung seines Einsatzes oder seiner Einsätze auf dem Roulette-Layout verantwortlich.

2.1.3 Jede Wette wird streng nach ihrer Position auf dem Spielplan abgerechnet, wenn die Kugel in einem Fach des Rades zur Ruhe kommt.

2.1.4 Die zulässigen Mindest- und Höchsteinsätze werden auf dem Bildschirm des Spiels angezeigt.

2.1.5 Eine Wette kann vom System abgelehnt werden, bevor die Kugel gedreht wurde, weil sie nicht rechtzeitig platziert wurde, weil die Mindest- oder Höchstwettanforderungen nicht erfüllt wurden oder weil die Kommunikation mit dem Spielserver nicht funktioniert hat.

2.1.6 Eine Systemstörung führt dazu, dass alle Einzahlungen oder Spiele ungültig werden.

2.2 Auszahlung

Gewonnene Einsätze werden vom System zu den unten aufgeführten Quoten ausgezahlt:

  • WETTEN AUSZAHLUNGSQUOTEN
  • Gerade 35 zu 1
  • Aufteilung 17 zu 1
  • Straße 11 zu 1
  • 4-Zahl 8 bis 1
  • 6-Zahl 5 bis 1
  • Spalte 2 bis 1
  • Dutzend 2 zu 1
  • Rot 1 zu 1
  • Schwarz 1 zu 1
  • Ungerade 1 zu 1
  • Sogar 1 zu 1
  • Niedrig 1 zu 1
  • Hoch 1 zu 1

3. Handhabung und Manipulation von Rädern

3.1 Drehung von Rad und Kugel

3.1.1 Die Roulettekugel muss vom Croupier in einer Richtung gedreht werden, die der Drehung des Rades entgegengesetzt ist, und sie muss mindestens drei Umdrehungen um die Spur des Rades machen, damit ein gültiger Dreh vorliegt.

3.1.2 Wenn die Kugel in einem Fach um das Rad herum zum Liegen kommt, muss der Geber die Nummer dieses Fachs ansagen.

3.1.3 Nachdem der Dealer das Ergebnis der Runde verkündet hat, kümmert sich das System automatisch um die Einsätze auf dem Tisch, indem es alle verlorenen Einsätze einsammelt und alle gewonnenen Einsätze auszahlt.

3.2 Inspektion von Roulettekessel und Kugel

3.2.1 Bevor ein Roulettekessel geöffnet wird, muss der Boxenchef den Kessel auf Vorrichtungen untersuchen, die den ordnungsgemäßen Betrieb des Kessels beeinträchtigen könnten.

3.2.2 Der Füllstand des Rades ist zu überprüfen, bevor das Rad zum Spielen geöffnet wird.

3.2.3 Das Rad wird gedreht, um zu prüfen, ob sich alle beweglichen Teile frei und gleichmäßig drehen und ob alle Teile sicher und in gutem Zustand sind.

3.2.4 Die physische Inspektion wird abgeschlossen, um zu prüfen, ob die Kugel glatt und rund ist.

3.3 Das Stück

3.3.1 Roulette wird auf einem Tisch gespielt, der aus zwei Teilen besteht: einem Rad und einer Anlage (dem Tisch).

3.3.2 Das Rad ist um seinen Umfang herum in 37 zufällig nummerierte Fächer unterteilt: 1 bis 36 und "0". Achtzehn der Zahlen sind rot, 18 sind schwarz und die "0" ist grün.

3.3.3 Die gleichen Zahlen erscheinen nacheinander auf dem Spielplan, der für die Wetten dient. Außerdem befinden sich auf dem Spielplan Felder für rote und schwarze, gerade und ungerade Zahlen und eine Vielzahl anderer Zahlenkombinationen.

3.3.4 Die Spieler setzen auf eine oder mehrere der Zahlen und/oder Kombinationen. Der Dealer dreht dann das Rad in eine Richtung. Wenn die Kugel langsamer wird, fällt sie in eines der nummerierten Fächer und zeigt so die Gewinnzahl an. Die Kamera zoomt dann auf die Gewinnzahl auf dem Rad.

3.3.5 Die Auszahlung von Wetten hängt davon ab, wie viele Möglichkeiten abgedeckt werden. Je weniger Möglichkeiten abgedeckt werden, desto höher ist die Auszahlung. Nachdem alle Einsätze getätigt oder ausgezahlt wurden, werden neue Einsätze getätigt und die Kugel wird erneut gedreht.