ОПЕРАЦИОННЫЕ ПРАВИЛА GGPoker ("ПРАВИЛА ДОМА")

Обновлено: 28 сентября 2022 года

GGPoker признает, что обеспечение безопасной, справедливой и дружественной игровой среды является ключевым фактором для того, чтобы наши игроки получали как можно больше удовольствия от игры каждый раз, когда они заходят на платформу GGPoker.

Соблюдение этических правил игры является самым главным нашим приоритетом, и для того, чтобы поддержать эти строгие принципы и честность наших игр, GGPoker создал эти Правила игры.

Все игроки должны и обязаны придерживаться настоящих Правил игры, а также стандартов, политики и практики, включенных в них, исходя из того, что таким образом улучшается игровая среда на GGPoker для всего сообщества игроков:

Политика запрета на посещение несовершеннолетними

Доступ к платформе GGPoker и всем услугам, предоставляемым через эту платформу, должны иметь только игроки, достигшие совершеннолетия (в соответствии с законодательством соответствующих юрисдикций, в которых работает GGPoker и которые распространяются на игроков).

Несовершеннолетним (лицам моложе 18 лет) строго запрещено играть на GGPoker, а тем несовершеннолетним, которые будут обнаружены при посещении GGPoker, будет навсегда запрещен доступ к игровой платформе GGPoker. GGPoker обеспечит применение соответствующих мер предосторожности, требуемых законами соответствующих юрисдикций, для предотвращения доступа несовершеннолетних к игровой платформе GGPoker.

Ответственные азартные игры

GGPoker стремится предоставить игрокам ответственную игровую среду, которая включает в себя предотвращение компульсивного использования или доступа несовершеннолетних к нашим игровым продуктам. GGPoker осознает свою обязанность соблюдать долг заботы по отношению ко всем своим клиентам и игорному сообществу в целом. GGPoker обязуется применять соответствующие меры предосторожности для защиты уязвимых лиц и использовать все разумные средства для обеспечения профилактики игровой зависимости и азартных игр среди несовершеннолетних.

Для получения дополнительной информации посетите нашу страницу " Ответственная игра".

Борьба с отмыванием денег

GGPoker должен обеспечить высокий уровень соблюдения нормативных требований в отношении предотвращения того, чтобы его услуги ассоциировались с преступностью и беспорядками. GGPoker принимает соответствующие меры для минимизации риска того, что его игровая платформа будет использоваться для отмывания денег, содействия финансированию терроризма или в качестве жертвы преступления. GGPoker должен обеспечить, чтобы руководство и персонал были осведомлены о своих обязательствах по закону и процедурах, которые необходимо соблюдать.

Ограниченные страны

В связи с большим количеством различных игровых законов, касающихся онлайн-покера, и рисками, связанными с политической нестабильностью и террористическими угрозами, GGPoker в настоящее время не принимает игроков, которые проживают, находятся или обычно проживают в различных странах и юрисдикциях.

Как правило, если потенциальный игрок не может выбрать страну своего проживания из списка, предоставляемого в процессе регистрации, GGPoker не сможет принять его в качестве игрока, и он не сможет получить доступ к продуктам и услугам GGPoker.

GGPoker оставляет за собой право время от времени вносить изменения в список стран с ограниченным доступом.

Политика в отношении псевдонимов
Псевдонимы должны соответствовать здравому смыслу и не быть оскорбительными для других пользователей. Пожалуйста, обратитесь к разделу '21. Оскорбительный профиль пользователя" нашей Политики безопасности и экологии для получения дополнительной информации.
Изначально выбранные пользователями псевдонимы не подлежат изменению, за исключением исключительных обстоятельств. Например, если вас постоянно банят, вы можете запросить смену псевдонима после проверки вашей игровой активности службой безопасности GGPoker. Кроме того, если вы хотите играть под своим настоящим именем, вы можете сделать это, предоставив службе безопасности GGPoker необходимые документы для проверки.

Многорукая политика

GGPoker позволяет игрокам играть за несколькими столами или в нескольких играх одновременно; максимальное количество столов, в которых может участвовать игрок, или игр, в которых может участвовать игрок, ограничено используемым им программным обеспечением GGPoker (например, настольным, на базе мобильных устройств, через интернет-браузер и т.д.).

Политика взимания платы за кассовый стол

Игрок, присоединяющийся к кэш-столу GGPoker, обычно обязан внести первоначальный взнос, равный ставке нижнего лимита стола или малому блайнду. Этот первоначальный взнос следует тем же правилам, что и слепые ставки (первоначальные обязательные ставки, которые обычно делают в банк первые два игрока слева от дилера в играх холдем и омаха покер), и позволяет новому игроку сесть за стол и присоединиться к игре.

Иногда у игроков есть возможность "отсидеться" и дождаться большого блайнда, прежде чем начать игру.

Внесение первоначального взноса обеспечивает справедливость по отношению ко всем игрокам, не позволяя игрокам получить неоправданное преимущество над другими, войдя в покерную игру в "поздней позиции", чтобы не делать ставки вслепую.

Политика в отношении пропущенных ставок вслепую

Игрок может временно выйти из-за покерного стола; если стол является столом для игры на деньги (в отличие от турнирного стола, за который игрок, как правило, вносит определенную сумму бай-ина, чтобы присоединиться к игре), игроку может потребоваться внести дополнительные взносы, чтобы возобновить игру:

  • Если во время сидячей игры игрок пропустил свою очередь ставить малый блайнд, при повторном сидении игрок должен будет поставить определенную сумму. Эта ставка считается "мертвой (неактивной) ставкой" и равна малому блайнду.
  • Если во время сидячей игры игрок пропустил свою очередь ставить и малый блайнд, и большой блайнд, при повторном сидении игрок должен будет поставить определенную сумму. Эта ставка состоит из "живой" ставки, равной большому блайнду, и дополнительной "мертвой (неактивной) ставки", равной малому блайнду, которая добавляется непосредственно в банк.
  • Если во время сидячей игры игрок пропустил свою очередь ставить малый блайнд, большой блайнд и третий блайнд (если поддерживается), то при повторном сидении игрок должен будет поставить определенную сумму. Эта ставка состоит из живой ставки, равной третьему блайнду, плюс две дополнительные "мертвые (неактивные) ставки", равные одному малому блайнду и одному большому блайнду, которые добавляются непосредственно в банк.

Политика связывания рук

В случае, если за покерным столом два или более активных игрока доходят до шоудауна, имея равные по рангу руки, победитель определяется по достоинству карт (т.е. пара тузов побеждает пару королей).

Если покерные руки остаются равными (например, пара королей против пары королей), то победитель руки определяется по самой высокой карте, не имеющей общего достоинства ("кикер").

В случае точного равенства рейтинга покерных рук между двумя или более активными игроками, банк (накопленная сумма фишек в центре стола, которую оспаривают активные игроки) будет разделен поровну между игроками, имеющими равные покерные руки.

Политика ограничения времени игры

Для обеспечения справедливой и приятной игры игроки GGPoker должны действовать в пределах разумного лимита времени, который варьируется в зависимости от стола, варианта игры и/или стадии игры (т.е. продолжительности времени, прошедшего в данном турнире, и т.д.).

Ограничения по времени на GGPoker применяются с целью поддержания разумной скорости игры. Игроки, не совершившие действия в течение установленного лимита времени, автоматически фолдят свою руку и теряют все суммы, которые они/она ранее сделали ставки в течение этой руки.

Политика банка времени

Во многих покерных играх GGPoker, если игроку требуется дополнительное время для принятия решения, в случае несвоевременного принятия решения открывается доступ к "банку времени".
В зависимости от используемого программного обеспечения банк времени будет визуально отображаться и "отсчитываться" во время доступа к нему. Банк времени дает игрокам дополнительное время для завершения своих действий, а те, кто не успел сделать ход до того, как банк времени был исчерпан, автоматически складывают свою руку.

Политика в отношении отпускных столов

В целях обеспечения наилучшего игрового опыта для всех, игроки могут быть наказаны за то, что они садятся за столы для игры на наличные, играют одну руку и затем уходят, не сыграв хотя бы 10 рук. Система будет рассматривать такое действие как отказ игрока от игры за этим столом.

Если игрок отказывается играть за несколькими столами, он будет автоматически наказан тем, что ему будет запрещено присоединяться к столам с тем же уровнем блайндов в течение некоторого времени. Продолжительность такой автоматической блокировки зависит от того, сколько раз в течение 12-часового периода игрок отказывался играть за столами с таким уровнем блайндов:

  • 1-й отказ: Без штрафа
  • 2-й отказ: 5-минутный блок
  • 3-й отказ: 15-минутный блок
  • 4-й отказ: 30-минутный блок
  • 5-й отказ: 60-минутный блок

Если игрок покидает стол, за которым сидят все остальные игроки, или если он является единственным игроком, сидящим за этим столом, это действие не будет считаться отказом от игры, и штраф не будет применяться.

Политика распространяется на все варианты и столы для игры на наличные, за исключением Rush & Cash и All-In or Fold.

Политика в отношении ставок и сборов в покере

Как организатор игр, GGPoker взимает комиссионный сбор (часто называемый "рейк") с каждого банка за столами для кэш-игр. Чтобы узнать подробности о рейке, взимаемом в GGPoker, посетите раздел "Наши игры" на сайте GGPoker и просмотрите страницу каждого варианта игры.

В турнирах GGPoker не взимает рейк, вместо него обычно взимается турнирный сбор. Эта сумма часто составляет определенный процент от бай-ина турнира и подробно описана в турнирном лобби для каждого события (например, по состоянию на апрель 2019 года общая сумма, которую игрок платит за участие в турнире Omaholic за $1, составляет $1, состоящий из бай-ина $0,92 и турнирного взноса $0,08).

Застольный этикет

Обычные правила вежливости, принятые за живыми покерными столами, ожидаются и на GGPoker. Пожалуйста, ознакомьтесь с приведенным ниже списком правил этикета GGPoker:

  • Запугивание или преследование других игроков за столом не допускается;
  • Не спамьте эмодзи и не вступайте в "кричащие матчи" с другими игроками за столом;
  • Лаги - естественное явление в эпоху интернета. Поскольку это неизбежно, пожалуйста, будьте вежливы, когда сообщаете игроку, который отстает.

Политика проведения турниров

Все турниры будут начинаться незамедлительно в назначенное время, указанное в лобби турнира. GGPoker оставляет за собой право задержать или отменить любой турнир без предварительного уведомления.

Места распределяются между игроками случайным образом. Призы присуждаются в соответствии с правилами, указанными в лобби турнира, за исключением случаев, когда заключается сделка или турнир отменяется. Структура призов, используемая в каждом конкретном турнире, зависит от нескольких факторов, включая количество участников и количество игроков за каждым столом. Призы, присуждаемые в каждом конкретном турнире, окончательно определяются только после закрытия регистрации и окончания периода ребаев и/или дополнений.

Для того чтобы иметь право на повторный вход, повторное приобретение или добавление в турнире с повторным входом или повторным приобретением, вы должны иметь свободные средства на своем счете.

Поздняя регистрация доступна в большинстве турниров. Продолжительность периода поздней регистрации варьируется, но всегда указывается в лобби турнира. Поздняя регистрация закрывается раньше, если выбыло достаточно игроков для начала выплат или если турнир достиг максимально допустимого количества игроков.

В большинстве турниров GGPoker игроки могут отказаться от регистрации за несколько минут до начала события. Точное время окончания регистрации может варьироваться от события к событию. Время регистрации и снятия с регистрации может отличаться в турнирах разных типов. Не во всех турнирах разрешена отмена регистрации, а в некоторых турнирах игроки не могут отменить регистрацию, если они выиграли участие в турнире через сателлиты или раздачи. GGPoker оставляет за собой право изменять время регистрации и снятия с регистрации без предварительного уведомления.

Если турнир с поздней регистрацией доходит до момента, когда следующий выбывший игрок получит приз (также известный как "в деньгах"), поздняя регистрация может быть закрыта, независимо от периода поздней регистрации, указанного в лобби турнира. Никакие дополнительные игроки не смогут принять участие в турнире. Более того, в такой ситуации призовой фонд турнира будет определяться исключительно суммой, собранной в результате регистрации игроков, а не какой-либо объявленной гарантированной суммой приза.

Политика ликвидации турниров

Большинство турниров заканчивается, когда один игрок набирает все игровые фишки, а в некоторых турнирах - когда все оставшиеся игроки получают одинаковый приз (например, если в турнире-сателлите присуждается пять (5) одинаковых призов, турнир может закончиться, когда останется пять (5) игроков).

Если два или более игрока выбывают из игры на одной и той же руке, игрок с большим количеством фишек в начале руки финиширует впереди игрока (игроков) с меньшим количеством фишек. Если все игроки начали раздачу с одинаковым количеством фишек, финишный ранг определяется расположением за столом, при этом первый выбывший игрок, сидящий слева от кнопки, финиширует впереди игрока(ов), сидящего(их) дальше.

Когда игроки выбывают из турниров GGPoker, программное обеспечение "разбивает" столы, чтобы заполнить свободные места. Игроки рассаживаются за столы случайным образом, в результате чего игроку может потребоваться сделать несколько больших блайндов подряд. В некоторых случаях программное обеспечение GGPoker может сбалансировать столы, чтобы обеспечить равное (или максимально близкое к равному) количество активных игроков за всеми столами. Игроки, перемещенные за балансовые столы, будут, по возможности, перемещены на аналогичные позиции относительно блайндов.

Политика перерыва в турнире

Подробная информация о перерывах каждого турнира указана в лобби этого турнира, а также количество времени, оставшегося до следующего перерыва, если турнир продолжается.

Многие турниры имеют синхронизированные перерывы, но не все, поэтому GGPoker рекомендует игрокам ознакомиться с временем перерывов в каждом турнире, в котором они участвуют, чтобы обеспечить комфортные условия для игры.

Отказ от участия в турнире и правила выбывания из турнира

Участвуя в турнире, игроки GGPoker принимают на себя риск отключения интернета из-за проблем с соединением между их устройством (устройствами) и серверами, задержек, зависаний или других проблем в устройстве (устройствах) игрока или в том, как это устройство получает доступ к интернету.

GGPoker не несет никакой ответственности за отключение игрока от сети, за исключением случаев падения сервера. Хотя каждый пользователь несет ответственность за свое интернет-соединение, мы стараемся защитить игроков, отключившихся от сети во время финальной стадии турнира на реальные деньги, предоставляя дополнительное время для восстановления соединения.

Если игрок выходит из игры во время раздачи, независимо от того, подключен он или нет, его или ее рука будет сброшена, если она встречает действие, или может быть чекнута, если действие не встречает.

Если игрок не подключился к игре до начала раздачи, ему или ей будут сданы карты, и будет выставлен блайнд и/или анте. Не существует правила, запрещающего одному игроку выходить из игры; игрок, делающий это, будет продолжать получать блайнды и анте и сдавать карты. Двум или более игрокам запрещается договариваться о выходе из игры одновременно, как за одним столом, так и за разными столами; такие действия могут подпадать под политику сговора GGPoker.

Правила игры в покер

Вам не разрешается делать ставку, превышающую стоимость фишек на столе в начале раздачи. Вам разрешается приобретать дополнительные фишки только между сдачами. Если во время раздачи у вас закончились фишки, вы считаетесь "все в игре". Вы не можете снимать деньги со стола во время игровой сессии. Вывод денег из игры и продолжение игры не допускается в формате ставок за столом.

Вы полностью принимаете и соглашаетесь с тем, что программное обеспечение генератора случайных чисел будет определять все исходы Игр казино.

Вы признаете и соглашаетесь, что не будете вмешиваться, прерывать, пытаться прервать или пытаться манипулировать работой Веб-сайта или нормальной игрой в любую из игр GGPoker. Несоблюдение вышеизложенного может привести к вашему исключению с Веб-сайта, а также к уголовному и гражданскому расследованию.

Политика чата

Компания предоставляет своим клиентам возможность участвовать в чатах, где они могут общаться с другими зарегистрированными игроками на сайте. Мы оставляем за собой право устанавливать политику чата и изменять ее в любое время с уведомлением или без него.

Функция чата предназначена для создания позитивного игрового опыта и базового общения игроков. Мы оставляем за собой право ограничить возможность участия человека в чате на основании его поведения.

Компания предоставляет своим клиентам возможность записывать и транслировать видеоматериалы с помощью функции SnapCam, доступной в программном обеспечении GGPoker. Трансляция материалов, которые Компания считает оскорбительными, запрещена, равно как и использование функции SnapCam для преследования других клиентов. Клиенты, уличенные в неправомерном использовании SnapCam, лишаются доступа к этой функции, и Компания может принять дополнительные меры, если это необходимо, включая, но не ограничиваясь, приостановкой и запретом аккаунта. Мы также оставляем за собой право сообщать о любом сомнительном контенте в соответствующие органы.

Все пользователи должны воздерживаться от любого общения, которое:

  1. носят клеветнический характер;
  2. являются незаконными, или пользователь не имеет законного права раскрывать их;
  3. Содержать что-либо расистское, вульгарное, ненавистное, непристойное, оскорбительное, угрожающее, оскорбительное, обидное или дискриминационное;
  4. Имеют целью выдать себя за другое лицо или организацию;
  5. Размещаются с целью рекламы;
  6. Содержать ссылку на любой вирус, поврежденные файлы, кейлоггеры или любой другой вредоносный код или материал, который может нанести вред компьютеру, данным или финансовой безопасности любой стороны;
  7. Предназначены для получения преимуществ или вступления в сговор с другими игроками, использующими наш сайт;
  8. Связаны с преступной деятельностью;
  9. Являются намеренно ложными или вводящими в заблуждение;
  10. Предназначены для получения личной информации, такой как контактная информация и/или настоящее имя;
  11. защищены любой формой интеллектуальной собственности, зарегистрированной или незарегистрированной, или любым договорным, уставным или справедливым обязательством конфиденциальности;
  12. Считаются "спамными" по отношению к другим игрокам

Наши чаты модерируются, и все разговоры, происходящие в них, записываются. Мы оставляем за собой право ретроспективно расследовать любые комментарии пользователей и применять соответствующие меры, включая, помимо прочего, временный запрет, постоянный запрет или закрытие аккаунта. Мы также оставляем за собой право сообщать о любых подозрительных чатах или комментариях в соответствующие органы.

Политика в отношении рук в игре

Умышленное или неумышленное влияние на ход разыгрываемой руки или действия ее участников путем обсуждения, использования эмодзи или SnapCam строго запрещено и может привести к временной или постоянной приостановке всех функций общения.

Политика заключения сделок на турнирах

Заключение сделок разрешено во многих турнирах. Если все оставшиеся игроки в турнире согласны заключить сделку, они должны указать на это, выбрав соответствующую опцию за столом. Затем сделка может быть обсуждена и согласована или отвергнута участвующими игроками.

Политика проведения баунти-турниров

В некоторых специально организованных турнирах GGPoker (например, с апреля 2019 года в турнирах Bounty Hunter) на некоторых или всех участников турнира налагается баунти. Игрок, устранивший соперника, добавляет сумму баунти к своему общему количеству баунти. Сумма баунти каждого выжившего игрока будет начислена только после того, как будут достигнуты призовые финишные позиции (т.е. пузырь лопнет).

В случае, если два игрока показывают одинаковые выигрышные руки и, таким образом, делят банк в руке, которая устраняет другого игрока (игроков), любое вознаграждение будет разделено поровну между игроками с выигрышными руками.

Игроки не имеют права договариваться между собой об устранении конкретного игрока, чтобы получить награду. Такие соглашения считаются сговором и являются основанием для дисквалификации с турнира и/или других наказаний.

Политика присуждения призов за участие в турнире

GGPoker оставляет за собой право (в любое время) изменять призы, присуждаемые в любом конкретном турнире. Кроме того, GGPoker оставляет за собой право присудить денежный приз равной или большей ценности, чем главный приз, вместо главного приза турнира, по своему собственному усмотрению.

Обратите внимание: игроки не получают доли цента. Во всех случаях, когда выигрыш игрока включает доли цента, GGPoker округляет выигрыш игрока до ближайшего цента. Так, например, если вы выиграли $4,096, вы получите $4,09.

Призовая политика в отношении нескольких спутников/мест

Если игрок выигрывает второй и/или последующие билеты или места в целевом турнире, для участия в котором он уже зарегистрирован или использовал все допустимые заявки, то вместо билета или места игрок получает турнирные доллары (T$) в размере суммы бай-ина целевого турнира за вычетом регистрационного взноса за участие в турнире.

Например, если игрок уже зарегистрирован в турнире с бай-ином $100, в котором $90 идет в призовой фонд, а $10 - турнирный взнос, а затем выигрывает сателлитный турнир, дающий места в турнире с бай-ином $100, то вместо места он получит T$90.

Политика ставок в турнирах

Во многих турнирах GGPoker предусмотрена функция ставок, которая позволяет игрокам "продать" установленный процент своих действий в турнире после регистрации в турнире и до его начала.

Если игрок решит продать часть своих турнирных акций, но откажется от участия в турнире до его начала, средства от ставок будут возвращены игрокам, купившим ставку, и не будут удержаны продающим игроком.

Политика возврата

В случае сбоя серверов GGPoker или незапланированного простоя GGPoker возвращает игрокам деньги, как описано ниже. GGPoker по своему усмотрению принимает иное решение в отношении любых других событий, нарушающих игру по вине Лицензиата или игроков Лицензиата.

В играх на деньги все текущие руки будут отброшены назад. Количество фишек каждого игрока будет сброшено до суммы на начало раздачи.

Для турниров существует четыре (4) возможности в зависимости от статуса турнира:

  • Если турнир не начался, GGPoker возвращает все бай-ины и взносы зарегистрированным игрокам.
  • Если турнир начался и находится в периоде поздней регистрации (т.е. когда турнир позволяет Пользователю зарегистрироваться в качестве игрока после установленного времени регистрации) или если период поздней регистрации закончился, но турнир не достиг оплаченных мест, оставшимся игрокам возвращается их взнос и текущее вознаграждение (если применимо). Что касается призового фонда, то (пятьдесят) 50% выплачивается поровну оставшимся игрокам на момент отмены турнира, а остальные (пятьдесят) 50% выплачиваются в соответствии с количеством фишек оставшихся игроков на момент отмены турнира. Если турнир имеет гарантированный призовой фонд, который не был достигнут или превышен на момент отмены, будет распределена только сумма призового фонда, собранная в результате регистрации игроков.
  • Если турнир достиг оплаченных мест, оставшимся игрокам возвращается их взнос и текущее вознаграждение (если применимо). Что касается призового фонда, то следующий приз, который будет разыгран, распределяется между всеми оставшимися игроками на момент отмены, а оставшаяся часть выплачивается в соответствии с количеством фишек оставшимся игрокам на момент отмены. Все транзакции, включая выигранные и проигранные банки, заносятся на счет игроков по завершении каждой раздачи.
  • Если турнир с поздней регистрацией доходит до момента, когда следующий выбывший игрок получит приз (также известный как "в деньгах"), поздняя регистрация может быть закрыта, независимо от периода поздней регистрации, указанного в лобби турнира. Никакие дополнительные игроки не смогут принять участие в турнире. Более того, в такой ситуации призовой фонд турнира будет определяться исключительно суммой, собранной в результате регистрации игроков, а не какой-либо объявленной гарантированной суммой приза.

Обратите внимание, что при расчете возмещения расходов на турниры GGPoker определяет момент начала сбоя и использует состояние игры в любом турнире непосредственно перед этим сбоем в качестве основы для расчета возмещения расходов. Не все игроки могут столкнуться с перебоями в игре в одно и то же время.

Что касается функции стейкинга GGPoker и возвратов, если игрок продал действие и получил денежный возврат, равный первоначальному бай-ину и комиссии или больше, те игроки, которые купили действие, получат долю от общей суммы, возвращенной поддержанному игроку, пропорционально размеру купленной ставки.

В тех случаях, когда игрок продал акцию через Staking Feature и вместо денежного возмещения получил запасной билет или запасную запись, игрокам, купившим акцию, будут возвращены суммы, на которые они сделали ставку, наличными.

Домашние правила для казино - настольные игры, слоты RNG

1. Чтобы прочитать Правила игры для каждой игры в Казино, нажмите на значок информации во время игры. Каждый игрок несет ответственность за проверку понимания правил выбранной им игры перед тем, как делать ставки.

2. Если вы отключились от сети в середине игры в казино (например, блэкджек, баккара, рулетка, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), просто снова войдите в свой аккаунт. Вы сможете возобновить прерванную игру с того момента, на котором вы были отключены. Ваша отложенная ставка будет храниться в течение 24 часов, и ваша ставка будет отменена и возвращена на ваш баланс, если игра не будет завершена в течение 24 часов с момента отключения.

3. Мы оставляем за собой право аннулировать любые бонусы и/или выигрыши, полученные мошенническим путем.

4. Мы имеем право изменять и дополнять эти правила в любое время.

5. В случае возникновения каких-либо споров, такие споры будут рассматриваться в соответствии с нашими Положениями и условиями.

Правила игры в Live Casino

 

I. Общие определения и правила

Раздача
Раздача игральных карт игрокам и дилеру.

Пит-босс
Лицо, ответственное за наблюдение за работой игры.

Дилер
Лицо, ответственное за ведение игры.

Дилинговый башмак
Устройство, из которого сдаются карты.

 

II. Определения и правила игры в баккара

1. Определения и спецификация

1.1 Определения

Баккара
Количество очков в руке Игрока или Банкира равно нулю.

Рука банкира
Рука, разыгрываемая в той части, которая обозначена на раскладке как рука банкира.

Рука игрока
Рука, разыгрываемая в той части, которая обозначена на раскладке как рука игрока.

Натуральный
Рука с количеством очков 8 или 9, в оригинале 2 карты.

Ничья
Когда руки игрока и банкира имеют одинаковое количество очков.

Подсчет очков
Количество очков" руки должно быть однозначным числом от 0 до 9 включительно и определяется путем суммирования стоимости карт в руке. Если общее количество карт в руке представляет собой двузначное число, левая цифра этого числа не принимается во внимание, поскольку она не имеет значения, а правая цифра составляет количество очков в руке.

1.2 Физические характеристики стола (столов) для игры в баккара

1.2.1 В баккара играют за стандартным столом с круглым вырезом размером 1450x800 мм с тремя местами для ставок для игрока, ничьей и банкира.

1.2.2 Стол для игры в баккара должен иметь стойку для сброса карт. Столы не оснащаются устройствами "без подглядывания". Карточные сканеры могут быть использованы в качестве альтернативы устройствам "без подглядывания".

Если в игре участвует более одного стола для игры в баккара, столы для игры в баккара должны иметь идентификационный номер, присвоенный казино, на поверхности стола или на аксессуаре стола.

1.2.3 Дилерская обувь

Дилинговый ботинок должен быть спроектирован и изготовлен таким образом, чтобы сохранить целостность игры.

1.3 Карты

1.3.1 В баккара играют восемью колодами, каждая из которых состоит из 52 карт без джокеров, со спинами одного цвета и дизайна, и двух разрезающих карт, одна из которых располагается сзади.

из всех колод и одну, которая отрезает семь карт из задней части стопки. Сдача должна производиться из дилингового башмака, специально предназначенного для этой цели.

1.3.2 "Стоимость" карт в каждой колоде должна быть следующей:

  1. Любая карта от 2 до 9 имеет свой номинал
  2. Любая десятка, валет, королева или король имеют значение ноль
  3. Любой туз должен иметь значение, равное единице. Примеры этого правила приведены ниже:
    a: Рука, состоящая из туза, двойки и четверки, имеет количество очков, равное 7.
    b: Рука, состоящая из туза, двойки и девятки, имеет общее число 12, но количество очков равно 2, так как цифра 1 в числе 12 отбрасывается.

1.3.3 Карточки проверяются перед началом игры и по ее завершении.

2. Ставки

2.1 Общие правила

2.1.1 Ставка игрока размещается в соответствующей зоне раскладки Баккара на экране игрока. На любом игровом поле можно сделать максимум три ставки: игрок, банкир и ничья.

2.1.2 Ставка на "руку банкира" должна:

  1. Выиграть, если "рука банкира" имеет количество очков больше, чем "рука игрока"
  2. Проиграть, если "рука банкира" имеет количество очков меньше, чем "рука игрока".
  3. Не выигрывать и не проигрывать, если количество очков в "руке банкира" и "руке игрока" одинаково

2.1.3 Ставка на "руку игрока" должна:

  1. Выиграйте, если "рука игрока" имеет количество очков больше, чем "рука банкира";
  2. Проиграть, если у "руки игрока" количество очков меньше, чем у "руки банкира";
  3. Не выигрывайте и не проигрывайте, если количество очков в "руке банкира" и "руке игрока" одинаково.

2.1.4 Ставка на "ничью" должна:

  1. Выиграть, если количество очков в "руке банкира" и "руке игрока" одинаково
  2. Проиграть, если количество очков не равно

2.1.5 После ничьей все остальные ставки автоматически возвращаются системой.

2.1.6 Ни одна ставка не может быть принята системой, увеличена или отменена после того, как таймер системы подал звуковой сигнал, означающий, что время для размещения ставок истекло. При этом

этапе дилер, объявляющий игру, должен объявить "Ставок больше нет". Объявление "Ставок больше нет" должно быть сделано до того, как из ботинка будет вытянута первая карта.

2.1.7 После того, как последняя карта отсканирована и дилер объявляет результат раунда, система автоматически принимает ставки на столе. Система должна собрать все проигравшие ставки и выплатить все выигравшие ставки.

  1. Минимально и максимально допустимая ставка отображается на экране игры.
  2. Каждый игрок несет ответственность за правильность размещения своей ставки (ставок).
  3. Ставка может быть отклонена системой до сдачи карт, если карты не были сданы вовремя, не соответствуют требованиям минимальной или максимальной ставки или не удалось установить связь с игровым сервером, когда это было предложено сделать.

2.1.8 Сбой в работе системы приведет к аннулированию всех выплат или игр.

2.2 Выплаты по ставкам

Выплаты могут производиться в соответствии со следующим:

  1. Выигрышная ставка, сделанная на "руку игрока", оплачивается по коэффициенту 1 к 1.
  2. Выигрышная ставка, сделанная на "руку банкира", выплачивается по коэффициенту 1 к 1, за вычетом 5% "комиссии" на выигранную сумму.
    Комиссия автоматически взимается системой с игрока в момент выплаты выигрыша.
  3. Выигрышная "ставка на ничью" оплачивается по коэффициенту 8 к 1. 3.

3. Работа с картами и манипуляции с ними

3.1 Проверка и предъявление карточек

3.1.1 После получения карт на стол дилер должен отсортировать и проверить их.

Дилер должен убедиться, что колоды полные, и что ни одна карта не испорчена, не поцарапана и не помечена каким-либо образом.

3.1.2 Дилер и пит-босс раскладывают карты лицевой стороной вверх, чтобы убедиться, что все карты на месте. Обратные стороны карт проверяются на отсутствие пометок,

что может привести к определению ценности карты. Карты проверяются на наличие любых повреждений. Система видеонаблюдения казино должна вести видеозапись этого процесса.

3.1.3 Если после проверки карт дилер или пит-босс обнаружит, что карты повреждены или не соответствуют требованиям, пит-босс заменит их. На дефектных колодах делается отметка о дефекте, и они возвращаются в хранилище карт.

3.1.4 В любое время, когда карты были убраны с игровой поверхности стола для игры в баккара и впоследствии возвращены на любой стол для игры, дилер должен повторно проверить и представить карты описанным выше способом.

3.2 Перестановка и перетасовка

3.2.1 После визуального осмотра карт они должны быть перевернуты на стол лицевой стороной вниз и сложены в две равные кучи, затем тщательно перемешаны "стиркой" или "химми-тасовкой", затем снова сложены в две равные кучи и перетасованы "настольным риффлом" один раз по колоде.

3.2.2 После сдачи каждой стопки карт дилер должен перетасовать карты так, чтобы они перемешались случайным образом. Перетасовка карт должна происходить по завершении раздачи, в ходе которой была достигнута карта отсечения.

3.2.3 По усмотрению казино дилер может перетасовать карты после завершения любой раздачи.

3.3 Разрез

3.3.1 После того, как карты были перетасованы, дилер должен сложить карты в стопку, обратной стороной к себе, и лично разрезать карты.

3.3.2 Дилер должен разрезать карты, положив разрезающую карту в стопку.

3.3.3 После того, как карта отсечения вставлена, дилер должен взять все карты, лежащие перед картой отсечения, и положить их в конец стопки, после чего дилер должен отрезать семь карт.

3.3.4 Разделочная карточка должна располагаться на расстоянии семи карточек от задней части стопки.

3.3.5 Затем стопка карт должна быть помещена в ботинок для начала игры.

3.4 Сделка

3.4.1 Дилер должен сдать карты в соответствующие зоны расклада, расположенные непосредственно перед дилером.

3.4.2 По окончании времени, отведенного на ставки, дилер объявляет "СТАВКИ БОЛЬШЕ НЕТ", а таймер мигает красным цветом.

3.4.3 Две руки сдаются лицом вверх. Первая и третья карты будут представлять руку игрока. Вторая и четвертая карты будут представлять руку банка.

3.4.4 Если по правилам Баккара рука игрока должна получить третью карту, дилер берет карту для руки игрока и кладет ее перпендикулярно предыдущим картам игрока.

3.4.5 Если рука банкира имеет право на третью карту в соответствии с правилами Баккара, дилер разыгрывает карту для банка и кладет ее поверх и перпендикулярно предыдущим картам банкира.

3.5 Пьеса

3.5.1 После сдачи первых четырех карт:

  1. Если у игрока или банкира "натуральная" 8 или 9, оба автоматически встают, без исключений.
  2. Если общий итог игрока равен 6 или 7, игрок встает.
  3. Если игрок стоит, то банкир бьет на сумму 5 или меньше.
  4. Если общее количество карт игрока равно 5 или меньше, игрок автоматически делает хит, а дилер сдает третью карту.
  5. Если игрок получает третью карту, банкир разыгрывает третью карту в соответствии со следующим:
    l Сумма карт на руках у банкира составляет 0,1,2:
    l Банкир всегда берет третью карту.
    l Итог руки банкира 3: Банкир делает розыгрыш, если третья карта игрока 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (не 8).
    l Итог руки Банкира 4: Банкир делает розыгрыш, если третья карта Игрока 2-3-4-5-6-7
    l Банкир 5: Банкир делает ничью, если Игрок третирует 4-5-6-7
    l Банкир 6: Банкир делает ничью, если Игрок третирует 6-7
    l Банкир 7: Банкир стоит

3.5.2 Порядок заслуг рук будет следующим:

  1. Количество очков - девять
  2. Количество очков - восемь
  3. количество очков - семь; и
  4. Итак, переходим к подсчету очков в баккара

3.5.3 Дилер объявляет победителя, и результаты одновременно отображаются на стороне игрока.

3.5.4 Когда во время игры появляется отрезная карта, она снимается и кладется по правую руку от дилера рядом с держателем карты и на виду у игрока. Дилер, объявляющий игру, должен объявить "Последняя рука перед тасовкой". После завершения этой раздачи карты больше не сдаются, пока не произойдет перетасовка.

3.6 Забрать

3.6.1 Когда игра закончена, дилер убирает раскладку со стола, забирая карты.

Это делается справа налево, по очереди кладя один на другой, чтобы в случае возникновения вопросов или споров можно было положить их обратно на стол в правильном порядке.

3.6.2 Каждый дилер должен последовательно поднимать карты только в одном направлении в течение любой смены.

3.6.3 После того, как карты собраны, дилер кладет их в стойку для сброса.

4. Запрещенные действия

4.1 Ни казино, ни другие лица не могут снимать, добавлять или изменять любые карты, за исключением случаев, предусмотренных настоящим правилом, и ни один дилер или другой сотрудник казино не должен разрешать какому-либо лицу заниматься такой деятельностью.

4.2 Дилер не смотрит и не показывает никому лицо карты до ее сдачи.

4.3 Ни дилер, ни пит-босс не должны давать игроку советы по стратегии игры или рекомендации по правильному разыгрыванию руки, пока игрок еще не сделал ставку на исход руки.

 

III. Определения и правила игры в блэкджек

1. Определения и спецификации

1.1 Определения

Блэкджек
Туз и дополнительная карта с номиналом десять, сдаваемые в качестве начальных двух карт игроку или дилеру.

Хард-тотал или хард-тотал подсчета очков
Общее количество очков в руке, в которой нет тузов или в которой есть тузы, каждый из которых считается за единицу.

Скрытая карта
Карта, сданная лицом вниз дилеру, которая остается лицом вниз до тех пор, пока все игроки, кроме дилера, не получат все запрошенные ими карты.

Раскладка или раскладка стола
Войлок, сукно или другой материал, покрывающий игровую поверхность стола для игры в блэкджек.

Мягкий итог или мягкий итог подсчета очков
Общее количество очков в руке, содержащей одного или нескольких тузов, когда один туз считается одиннадцатью по значению.

1.2 Физические характеристики стола (столов) для игры в блэк-джек

1.2.1 В блэкджек играют на стандартном круглом столе размером 1450x800 мм с местами для семи игроков с одной стороны и местом для дилера с другой.

1.2.2 Стол для игры в блэкджек должен иметь стойку для сброса карт. Столы не оснащаются устройствами "без подглядывания". В качестве альтернативы устройствам "без подглядывания" могут использоваться карточные сканеры.

Если в игре участвует более одного стола для игры в блэкджек, столы должны иметь идентификационный номер, название или код, присвоенный казино, на поверхности стола или в игровом пользовательском интерфейсе.

1.2.3 Следующие объявления должны быть размещены либо на схеме стола, либо на табличке, хорошо видимой каждому игроку за столом:

  1. Одно из этих утверждений, примерно в такой форме: "дилер должен сделать ничью до 16 и встать на 17".
  2. "Блэкджек платит 3 к 2" (замените на более высокие коэффициенты в соответствии с фактом); и "Страхование платит 2 к 1" (замените на более высокие коэффициенты и ограничения на страхование в соответствии с фактом).

1.3 Правила игры должны определять:

  1. Минимальные и максимальные лимиты ставок на стол, а также, если применимо, минимальные и максимальные лимиты ставок на стол при особых обстоятельствах.
  2. Если применимо, любые ограничения на удвоение.
  3. Если применимо, любые ограничения на разделение тузов или количество карт, которые могут быть взяты для разделения тузов.
  4. Если применимо, любой специальный график платежей или коэффициенты погашения

1.4 Дилерская обувь

Дилинговый башмак должен быть спроектирован и изготовлен таким образом, чтобы поддерживать целостность игры. Дилинговые башмаки и стойки для сброса должны проверяться каждый игровой день до того, как в них будут помещены карты, чтобы убедиться, что башмак или другое устройство не повреждены, работают должным образом и не были скомпрометированы каким-либо образом, что может повлиять на честность игры.

1.5 Карты

Значения карт, содержащихся в колоде карт, следующие:

  1. Карта от 2 до 10 имеет свой номинал;
  2. Валет, королева или король имеют значение 10; и
  3. Туз может иметь значение 1 или 11, если только значение 11 не даст игроку или дилеру счет, превышающий 21, в этом случае он имеет значение 1.
  4. Стандартная колода для блэкджека должна содержать 52 карты в четырех мастях (червы, бубны, трефы и пики), каждая масть состоит из числовых карт от 2 до 10, а также валета, королевы, короля и туза.

2. Ставки

2.1 Общие правила

2.1.1 Перед сдачей первой карты за раунд игры игрок должен сделать ставку.

Ставки должны быть выплачены как выигрышные, если происходит любое из следующих событий:

  1. Сумма значений карт игрока равна 21 или меньше, а сумма значений карт дилера больше 21;
  2. сумма значений карт игрока превышает сумму значений карт дилера, и сумма значений карт ни игрока, ни дилера не превышает 21; или
  3. У игрока есть блэкджек, а у дилера нет.
  4. Ставки проигрывают во всех случаях, когда у игрока нет выигрышной руки, за исключением случаев, когда стоимость руки игрока равна стоимости руки дилера. Дилер забирает все проигранные ставки, за исключением случаев нарушения правил.

2.1.2 За исключением случаев разделения пар, удвоения или страховой ставки, ни одна ставка не может быть увеличена, уменьшена или снята после сдачи первой карты раунда. Все ставки в блэкджеке должны быть сделаны в соответствии с игровым программным обеспечением из имеющихся у игрока средств.

2.1.3 Ни одна ставка не может быть принята системой, увеличена или отменена после истечения таймера системы, указывающего на то, что время для размещения ставок истекло. На этом этапе дилер, ведущий игру, должен объявить "Ставок больше нет". Объявление "Ставок больше нет" должно быть сделано до того, как из ботинка будет вытянута первая карта.

2.1.4 После того, как последняя карта отсканирована и дилер объявляет результат раунда, система автоматически заботится о ставках на столе, система забирает все проигравшие ставки и выплачивает все выигравшие ставки.

  1. Минимально и максимально допустимая ставка отображается на экране игры.
  2. Игроки несут ответственность за правильность размещения своей ставки или ставок.
  3. Ставка может быть отклонена системой до начала раздачи карт, если карты не были выложены вовремя, не соответствуют требованиям минимальной или максимальной ставки или не удалось установить связь с

игровой сервер при появлении соответствующего запроса.

2.1.5 Сбой в работе системы приведет к аннулированию всех выплат или игр.

2.2 Толчок и исключения

Ставка считается недействительной и возвращается игроку, если сумма достоинств карт игрока равна сумме достоинств карт дилера или если и у дилера, и у игрока есть блэкджек. Ставка игрока проигрывает, если у дилера блэкджек, а сумма достоинств карт игрока равна 21, но

не блэкджек. Ставка игрока проигрывает, когда значения карт игрока и дилера превышают 21.

2.3 Выплаты по ставкам

  1. Выигрышные ставки выплачиваются по коэффициенту не менее чем один к одному, за исключением блэкджека, который выплачивается по коэффициенту не менее чем три к двум.
  2. Когда сумма рук дилера и игрока равна, это называется пуш; ни один из игроков не выигрывает и не проигрывает.
  3. Если сумма рук игрока превышает 21, он или она выбывает из игры и теряет свою ставку.

2.4 Работа со ставками

После того, как ставка на страховочную линию, ставка на удвоение или ставка на разделение пар была подтверждена программным обеспечением, игроку не разрешается обрабатывать, удалять или изменять ставки до тех пор, пока рука игрока не будет решена.

2.5 Страховые ставки

2.5.1 Если первая карта, сданная дилеру, - туз, игрок может сделать страховую ставку, которая выигрывает, если дырявая карта дилера - король, королева, валет или десятка, и проигрывает, если дырявая карта дилера - туз, двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка или девятка. Страховая ставка делается путем размещения ставки в размере половины суммы, поставленной на первоначальную ставку игрока. Игрок может отказаться или принять страховку, нажав на кнопку

соответствующую кнопку.

2.5.2 Страховые ставки должны быть сделаны сразу после сдачи второй карты каждому игроку, после обнажения карты дилера и до сдачи дилеру любых дополнительных карт, кроме второй карты.

2.5.3 Все выигрышные страховые ставки должны быть оплачены по коэффициенту два к одному. Все проигравшие страховые ставки забираются программным обеспечением сразу после того, как дилер проверяет дырявую карту на наличие блэкджека.

2.6 Удвоение

Казино может разрешить игроку удвоить ставку, то есть сделать дополнительную ставку, не превышающую первоначальную ставку игрока, на первые две карты, сданные игроку. Только одна дополнительная карта должна быть сдана на руку, на которой игрок решил удвоить ставку.

2.7 Разделение пар

Если первые две карты, сданные игроку, одинаковы по значению, игрок может разделить руку на две отдельные руки, сделав ставку на вторую руку, равную первоначальной ставке игрока. Если игрок разделяет пары, дилер должен сдать обе вторые карты в каждую руку. После сдачи дополнительной карты к разделенной паре игрок должен сделать стойку или ничью. Игрок не может разделять пары, включая пары тузов, более одного раза. По усмотрению казино, игрок, разделяющий тузы, может иметь только одну карту, сданную на каждого туза. В случае разделения тузов, когда игрок получает вторую карту со значением 10, это считается как 21, а не как Блэк Джек.

3. Работа с картами и манипуляции с ними

3.1 Проверка и предъявление карточек

3.1.1 После получения карт на стол дилер должен отсортировать и проверить их. Дилер должен убедиться, что колоды полные, и что ни одна карта не испорчена, не поцарапана и не помечена каким-либо образом.

3.1.2 Пит-босс должен разложить карты на столе лицевой стороной вверх, по колодам, в соответствии с мастью и в последовательности, таким образом, чтобы можно было идентифицировать каждую отдельную карту. Система видеонаблюдения казино должна вести видеозапись этого процесса.

3.1.3 Дилер должен проверить, представить, перетасовать и положить карты в ботинок за столом для блэкджека, где будут сдаваться карты.

3.1.4 В любое время, когда карты были убраны с игровой поверхности стола для блэкджека и впоследствии возвращены на любой стол для игры, дилер должен повторно проверить и представить карты описанным выше способом.

3.2 Перестановка и перетасовка

3.2.1 После сдачи и проверки карт дилер должен перевернуть карты на стол лицевой стороной вниз, тщательно перемешать их с помощью "мойки" или аналогичной техники, перетасовать их, а затем сложить в стопку.

3.2.2 После сдачи каждой стопки карт дилер должен перетасовать карты так, чтобы они перемешались случайным образом. Перетасовка карт должна происходить по завершении раздачи, в ходе которой была достигнута карта отсечения.

3.2.3 По усмотрению казино дилер может перетасовать карты после завершения любой раздачи.

3.3 Разрез

После того как карты будут перетасованы, дилер должен лично разрезать карты.

  1. В играх в блэкджек карта отсечения должна располагаться в 4 колодах от задней части колоды.
  2. После того, как отрезная карта будет выложена, дилер должен взять все карты перед отрезной картой и положить их на заднюю часть стопки.

3.4 Процедура сдачи карт

Карты могут сдаваться из специально разработанного для этой цели дилингового башмака, расположенного на столе слева от дилера. Дилер должен вынимать карты из колоды или башмака, а затем класть их на соответствующую область расклада. В начале раунда игры дилер должен, начиная с первого игрока слева от дилера и далее по часовой стрелке вокруг стола, разложить карты в следующем порядке:

  1. По одной карте лицом вверх каждому игроку, сделавшему ставку;
  2. Одна карта лицевой стороной вверх к дилеру;
  3. iii. Вторая карта, лицевой стороной вверх, каждому игроку, сделавшему ставку; и
  4. Вторая карта лежит лицом вниз к дилеру.

3.5 Пьеса

  1. После сдачи двух карт каждому игроку и дилеру, каждому игроку будет предложено удвоиться, разделить пары, стоять, бить или сделать страховую ставку.
  2. Игрок должен обозначить свое намерение, выбрав соответствующее действие с помощью программных средств управления на компьютере игрока, взаимодействующем с игрой, в отведенное время.
  3. iii. Дилер должен дождаться сигнала программного обеспечения о намерениях игрока, прежде чем сдать дополнительные карты игроку или перейти к следующему игроку, за исключением случаев, когда количество карт игрока составляет ровно двадцать одну или превышает двадцать одну, в этом случае программное обеспечение даст сигнал дилеру перейти к следующей игре. Если со стороны игрока не последовало никакого ответа, а время, отведенное казино для игрока, истекло, программное обеспечение дилера дает сигнал переходить к следующему игроку, не предпринимая никаких действий с рукой предыдущего игрока.

3.6 Пикап

По окончании раунда игры все карты на раскладе должны быть подняты дилером справа налево и положены одна на другую так, чтобы их можно было легко разложить для обозначения руки каждого игрока в случае возникновения вопросов или спора. Каждый дилер должен последовательно поднимать карты только в одном направлении в течение всей смены. Сначала дилер должен взять свои карты и с их помощью забрать карты игроков, добавляя их к стопке в своей руке в порядке, противоположном направлению первоначальной сдачи или справа налево таким образом, чтобы карты дилера оказались внизу стопки сброса, когда они будут помещены в стойку для сброса. После сбора все карты игроков и карты дилера должны быть помещены в стойку для сброса.

3.7 Дырявая карта дилера

Дилер не имеет права смотреть, раскрывать или разрешать раскрывать лицо дырявой карты дилера до тех пор, пока не будут сданы все карты, запрошенные игроками, за исключением случаев, когда карта дилера лицом вверх - туз. Если карта дилера лицом вверх - туз, программное обеспечение предложит игрокам купить страховку после того, как выбранное время для операции закончится, дилер получит сигнал от программного обеспечения, чтобы проверить, является ли дырявая карта блэкджеком.

4. Запрещенные действия

4.1 Ни казино, ни другие лица не имеют права удалять, добавлять или изменять любые карты, кроме случаев, предусмотренных настоящими правилами, и ни один дилер или другой сотрудник казино не должен разрешать какому-либо лицу заниматься такой деятельностью.

4.2 Дилер не должен смотреть или показывать кому-либо лицо карты до того, как она будет сдана.

4.3 Ни дилер, ни пит-босс не должны давать игроку советы по стратегии игры или рекомендации по правильному разыгрыванию руки, пока игрок еще не сделал ставку на исход руки.

4.4 Розыгрыш дополнительных карт игроками и дилерами

  1. Игрок может выбрать розыгрыш дополнительных карт, если общее количество очков игрока меньше 21. Игроку с блэкджеком или с общим количеством очков "хард" или "софт", равным 21, программное обеспечение не может предлагать дополнительные карты.
  2. Дилер должен брать дополнительные карты в руку дилера по сигналу программного обеспечения до тех пор, пока у дилера не будет твердый или мягкий итог 17, 18, 19, 20 или 21.
  3. Дилер не имеет права брать дополнительные карты на руку дилера, независимо от подсчета очков, если решения по рукам всех игроков уже приняты и подсчет очков на руке дилера не повлияет на исход игры.

 

IV. Определения и правила игры в рулетку

1. Определения и спецификации

1.1 Определения

Черная ставка
Ставка, сделанная на числа, которые являются черными. Ставка на колонку Ставка на все двенадцать (12) номеров в одной (1) колонке.

Угловая ставка
Ставка, сделанная на четыре (4) числа, которые образуют угол.
Или на следующие четыре номера:

  • Ноль (0)
  • Один (1)
  • 2 (2)
  • 3 (3)

Ставка на дюжину
Ставка, сделанная на любое из следующих событий:

  • Числа от одного (1) до двенадцати (12)
  • Числа от тринадцати (13) до двадцати четырех (24)
  • Номера с двадцать пятого (25) по тридцать шестой (36)
  • Восемнадцать

Ставка на число
Ставка, сделанная на одно (1) из следующих чисел:

  • Числа от одного (1) до восемнадцати (18)
  • Номера с девятнадцати (19) по тридцать шесть (36)

Четная ставка
Ставка, сделанная на четные номера колеса рулетки

Ставка внутри
Ставка в пределах поля из тридцати семи (37) номеров, соответствующих номерам на колесе рулетки, включая следующие:

  • Угловая (или квадратная) ставка
  • Ставка на пять номеров
  • Ставка по линии
  • Ставка на ряд
  • Раздельная ставка
  • Прямая ставка
  • Уличная ставка
  • Ставка на шесть линий

Ставка на линию
Ставка, сделанная на шесть (6) номеров, расположенных в двух (2) рядах.

Нечетная ставка
Ставка, сделанная на нечетные номера колеса рулетки.

Ставка за пределами поля
Ставка, которая размещается за пределами поля из тридцати семи (37) номеров, включая следующие:

  • Черная ставка
  • Ставка на колонну
  • Ставка на дюжину
  • Ставка на восемнадцать номеров
  • Даже ставка
  • Странная ставка
  • Красная ставка
  • Низкая/высокая ставка

Пит-босс
Лицо, ответственное за наблюдение за работой игры.

Красная ставка
Ставка, сделанная на числа, которые являются красными

Ставка на ряд или улицу
Ставка, сделанная на три (3) номера подряд

Раздельная ставка
Ставка, сделанная на два (2) числа

Прямая ставка
Ставка на следующее:

  • Единичный номер от одного (1) до тридцати шести (36)
  • Ноль (0)

Уличная ставка
Ставка, сделанная на три (3) номера подряд

1.2 Физические характеристики стола для игры в рулетку:

1.2.1 В рулетку играют на нестандартном столе 2000х950 мм из массива дерева со стандартной раскладкой европейской рулетки с одним зеро.

1.2.2 Если в игре участвует более одного стола, столы для игры в рулетку должны иметь идентификационный номер, код или название, присвоенные казино, на поверхности стола или игровом пользовательском интерфейсе.

2. Ставки

2.1 ОБЩИЕ ПРАВИЛА

2.1.1 Все ставки в рулетке должны быть сделаны путем размещения игровых фишек на соответствующих участках рулетки. Игроки могут продолжать делать ставки до тех пор, пока дилер не объявит: "Ставок больше нет" или пока таймер системы не замигает красным цветом.

2.1.2 Каждый игрок несет ответственность за правильное расположение своей ставки или ставок на схеме рулетки.

2.1.3 Каждая ставка должна быть рассчитана строго в соответствии с ее положением на раскладке, когда шарик падает в отсек колеса.

2.1.4 Минимально и максимально допустимые ставки отображаются на экране игры.

2.1.5 Ставка может быть отклонена системой до начала вращения шарика из-за того, что она не была размещена вовремя, не соответствует требованиям минимальной или максимальной ставки или не удалось установить связь с игровым сервером.

2.1.6 Сбой в работе системы приведет к аннулированию всех выплат или игр.

2.2 Выплаты

Выигрышные ставки оплачиваются системой по коэффициентам, указанным ниже:

  • СТАВКИ КОЭФФИЦИЕНТЫ ВЫПЛАТ
  • Прямой 35 к 1
  • Разделить 17 к 1
  • Улица 11 к 1
  • 4-Номер 8 к 1
  • 6-Номер 5 к 1
  • Колонка 2 к 1
  • Дюжина 2 к 1
  • Красный 1 к 1
  • Черный 1 к 1
  • Нечетные 1 к 1
  • Даже 1 к 1
  • Низкий 1 к 1
  • Высокая 1 к 1

3. Обращение с колесами и манипулирование ими

3.1 Вращение колеса и шара

3.1.1 Шарик рулетки должен вращаться дилером в направлении, противоположном вращению колеса, и должен совершить не менее трех оборотов вокруг дорожки колеса, чтобы считаться действительным вращением.

3.1.2 После того, как мяч окажется в отсеке вокруг колеса, дилер должен объявить номер такого отсека.

3.1.3 После того, как дилер объявляет результат раунда, система автоматически принимает ставки на столе, собирая все проигрышные ставки и выплачивая все выигрышные ставки.

3.2 Проверка колеса и шарика рулетки

3.2.1 Перед тем как открыть колесо рулетки, пит-босс должен осмотреть колесо на предмет наличия каких-либо приспособлений, которые могут повлиять на правильную работу колеса.

3.2.2 Уровень колеса должен быть проверен до того, как колесо будет открыто для игры.

3.2.3 Колесо раскручивается, чтобы проверить и убедиться, что все движущиеся части вращаются свободно и равномерно, а также что все части надежно закреплены и находятся в хорошем рабочем состоянии.

3.2.4 Физический осмотр будет завершен для проверки гладкости и округлости шара.

3.3 Пьеса

3.3.1 В рулетку играют на столе, состоящем из двух частей: колеса и макета (стола).

3.3.2 Колесо разделено по периметру на 37 отсеков со случайными номерами: от 1 до 36 и "0". Восемнадцать цифр - красные, 18 - черные, а "0" - зеленый.

3.3.3 Те же самые числа последовательно появляются на раскладке, которая служит для ставок. На раскладке также предусмотрены места для ставок на красное и черное, чет и нечет и множество других комбинаций чисел.

3.3.4 Игроки делают ставки на один или несколько номеров и/или комбинаций. Затем дилер вращает колесо в одном направлении. Когда шарик замедляется, он падает в один из пронумерованных отсеков, указывая тем самым выигрышный номер. Затем камера увеличивает изображение выигрышного номера на колесе.

3.3.5 Выплаты по ставкам зависят от того, сколько возможностей охвачено. Чем меньше возможностей, тем выше выплата. После того как все ставки приняты или оплачены, делаются новые ставки, и шарик вращается снова.